请问玩最终幻想14买了65小时了话如果没玩时间乙肝会不会传染浪费掉

最终幻想14现在有人玩吗? 进了2区,发现一路上几乎没有碰到几个人,玩了几个小时下来,看见的人估计_百度知道
最终幻想14现在有人玩吗? 进了2区,发现一路上几乎没有碰到几个人,玩了几个小时下来,看见的人估计
终幻想14现玩进<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f区发现路几乎没碰几玩几看见估计累计十几
提问者采纳
都已经高级高级图
怎么看一个区的登录人数?
无法看到,这是官方数据,没有公布
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
最终幻想14的相关知识
按默认排序
其他1条回答
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁<meta name="description" content="FF14,今天30刚满
就去和小伙伴打28的静语庄园,明显感觉小怪的伤害增加了,一路上感觉奶得非常吃力,和以前打的副本完全不是一个层次的伤害。之前我还可以抽空挂个DOT,读个石头什么的,这次别说是挂DOT了,分神一下T就几乎空血,所以也十分谨慎。
" />
白魔会缺奶?国服新手玩家白魔的咆哮_17173最终幻想14游戏专区
> > >>> >> >> > > 国服玩家群:
& 战斗职业 & 白魔会缺奶?国服新手玩家白魔的咆哮
白魔会缺奶?国服新手玩家白魔的咆哮
文 章摘 要
今天30刚满
就去和小伙伴打28的静语庄园,明显感觉小怪的伤害增加了,一路上感觉奶得非常吃力,和以前打的副本完全不是一个层次的伤害。之前我还可以抽空挂个DOT,读个石头什么的,这次别说是挂DOT了,分神一下T就几乎空血,所以也十分谨慎。
  首先楼主国服的,以前也没玩过国际服外服什么,但是因为以前别的游戏的经验,楼主自认为绝不是那种无脑刷血、奶爆T的治疗  ,我会尽量保证我的一口奶下去 ,T还有50-100的血没满的状态,因为我实在是太缺蓝了,所以在保证不减员的情况下,想尽办法不让奶溢出浪费掉。  今天30刚满 & 就去和小伙伴打28的静语庄园,明显感觉小怪的伤害增加了,一路上感觉奶得非常吃力,和以前打的副本完全不是一个层次的伤害。之前我还可以抽空挂个DOT,读个石头什么的,这次别说是挂DOT了,分神一下T就几乎空血,所以也十分谨慎。  去负一楼的时候我们这边的队友掉下去了,拉到几个小怪,T这边已经开怪了 & ,一共5、6个小怪打我们,队友和我几乎都是半血。T因为读了个闪光拉仇恨,几乎空血,  简直吓尿,我直接给T读了一个大加,然后读了2个群加,奶得非常艰难,血线一直不稳,。奶到最后还有1个小怪我就空蓝了!!真的是一点蓝都没了,我读最后一口奶的时候在队伍打字,求帮我奶一下。幸亏队里的咒术学了治疗的技能,才顶过去了,给咒术师点个赞  。(队伍配置。斧头 咒术 枪术 幻术) 这里说一下 中途不小心拉到2波怪有两次,我都空蓝了,  都是队友帮我奶的。  前两个BOSS磕磕碰碰但是好歹没死人,终于到了最后一个BOSS面前。我们除了T,都是第一次打这个副本,T稍微说了一下我们就开了。  真的是掉!血!大!姨!妈!啊!这个BOSS非常变态全屏连续几次的AOE伤害,还有小怪,奶的我非常吃力。不过最心塞的还是我眼睁睁看着自己的蓝快没有了,但是BOSS还有一半左右的血,团血又下降得厉害,没办法节约技能!只有一口一口的读条。这里再次说一下,楼主绝对没有无脑刷奶,加到最后,团队的血除了T几乎都不是满的(我会算会不会溢出,如果溢出就不会奶,等血量降到一普加差一点补满的时候再奶),但是我最后还是空蓝了  ,以太药也吃了,还是让队友帮我奶了一下。楼主只是想说,选择白魔法是虽说是小伙伴里缺奶妈,但是楼主本身也比较偏爱治疗,但是这是一个四人小本,作为现阶段的楼主,一个标准治疗职业来说居然不能独立奶过  ,还需要队友帮助,真的非常心塞!!!。这次不删档内测也只是到34级,我这都30级了也没学到回蓝的技能  (好像是38级才能学到),真的有种想怒转学者的感觉,虽然说学者的群刷弱,但是至少蓝量有保证,靠操作还是可以弥补的啊。但是白魔真的不行啊  。!!这把蓝奶光了还能干吗,干瞪眼吗!?  楼主30的幻术(秘术12级,还没练上去。。)  基础治疗↓,一个38的蓝耗  这里说一下啊,虽然恢复力是400.但是实际加上去只有260左右。。。  刚学的大加↓,一个76的蓝耗  群加↓,106的蓝耗。  楼主的技能以及蓝条!!。↓  这里大家也可以看到了。楼主只有937的蓝啊。读几个技能就没啊了!  哎,也不知道正式转为白魔之后↓这个被动会不会比较明显,比较节省蓝量,或者说转了白魔之后  会有新的技能。。。  如果转白魔32级了之后还是这么缺蓝,缺到爆的话,楼主会考虑转学者,就目前阶段来看,学者肯定是不会缺蓝的。。。。吧。  另外有没有国服的其他白魔小伙伴告诉我一下你们缺蓝吗,我就不信只有我是这种感觉??
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【最终幻想14】最新消息第一时间推送给你
与ff14白魔,白魔,治疗职业,相关的文章有:
专区更新推荐
精彩视频推荐
近期热点推荐
论坛大图推荐您可以进行以下操作:最终幻想14制作人:没有剧情就没有“最终幻想”
最终幻想14制作人:没有剧情就没有“最终幻想”
【17173专稿,转载请注明出处】
  在5月25日放出的专访中,《最终幻想14》制作人吉田直树提及了新资料片的计划,以及新的PVP模式等内容,一切看起来还是一片和谐。而今天面对17173小编提出的一连串尖锐问题,吉田将如何面对?同时吉田直面17173小编的视频也完全解禁。
  剧情对于最终幻想系列到底有多重要?为什么《最终幻想14》不做出动作网游? 2.5秒公共CD是不是节奏太慢?动画化究竟有没有可能?面对《魔兽世界》等MMO庞然大物,FF14的取胜之道是什么?……
《最终幻想14》制作人直面17173小编
  MMO不应只面向核心玩家 动作网游PVE内容往往后续乏力
  17173:国服《最终幻想14》经过首测之后,有不少玩家觉得游戏的节奏有些慢?
  吉田直树:有MMO经验的玩家,重新从一级开始玩一款新的游戏,确实会感觉有些麻烦。自己作为玩家,我也能够理解这种心情。
  从结果上来说,快速销售的MMO游戏会更多考虑核心玩家,比如无目标锁定、动作性高、初期就有诸多技能,特别是初期就十分刺激。但是这样一来,强调动作、提升速度会导致一些没有MMO经验的玩家会觉得MMO如此复杂,而且没有人来指导。
  很多MMO不重视新玩家。因此《最终幻想14》通过一个个阶段让玩家理解游戏系统。不只是针对核心玩家,对于核心玩家在游戏初期感到无聊是可以理解的。
吉田向17173玩家问好
  1秒公共CD的时间,玩家都觉得比较慢,您怎么看这样的说法?
  吉田直树:因为在当初国际服测试时已经玩过WOW和Tera的玩家,也提出过意见,比如无目标锁定、公共CD一秒等。从国际服的结果上来看,这些玩家也认为2.5秒的攻击时间有些长。之后提升到50级学会了所有的技能,攻击时间会缩短到2秒。
  但是开始玩满级内容时,这些玩家反而觉得游戏变难了。在制作时针对这点做了比较困难的设计,因此现在国际服的玩家不再提出公CD再缩短之类的意见了。
  17173:那为何《最终幻想14》没有考虑过将游戏制作成无锁定的动作游戏?
  吉田直树:关于为什么没有制作无锁定的,因为看过目前一些新游戏的PV ,也体验过,确实动作很华丽,招式很丰富,但是这些游戏在做后续版本时由于动作性高,制作会比较困难。
  这类游戏考验玩家的操作。比如格斗游戏,玩家操作好可以玩得很精彩。而不擅长操作的玩家可能会觉得游戏过难。所以无法进一步的玩下去,这也是目前强调无锁定、高动作性游戏,在制作后期PVE部分遇到的困难。
  所以我的理念是让更多玩家来玩我们的游戏,针对核心玩家和休闲玩家做属性上的调整,吸引玩家体验FF14。
  没有了故事“最终幻想”系列就无法发展
  17173:有一种说法是现在故事情节对于网游来说,已经越来越不重要了,玩家更在意的是有特色的人物,而不是故事,您同意这样的看法吗?
  吉田直树:不光光是MMO,作为FF,作为RPG来说,故事是理所当然的,故事越是生动,对于自己创建的角色就不会单单是等级或者参数,而是感到角色是游戏世界中的一员,对于我来说,故事是一个十分重要的元素。
  极端点来说,MMO就不要故事了。中国玩家如果觉得故事无所谓,只要有好的画面,世界观也无所谓,但事实上有一部分享受故事的玩家,如果没有了故事,他们可能就不会再玩游戏了。
  17173:那对于您来说,故事到底有没有必要呢?
  吉田直树:故事到底有没有必要呢?要说不需要的话,我认为还是绝对需要故事的。具体这就让玩家自己来选择了。
  由于商业模式而出现这种情况,我其实也希望能有所改变,我觉得游戏还是根据自己的节奏,长期玩比较好。我觉得还是练级方面有些操之过急,不必错过故事去专注升级。
  刚才的意见也很有价值,很有意思的观点,如果不要故事,那么包含有趣故事的游戏就再也不会问世了,“最终幻想”是不可能如此发展的,所以希望大家能够享受故事的乐趣。即使是要花钱,我们也努力让玩家觉得自己花的钱物超所值。
  动画化方面SE有心理阴影 最喜欢FF3和FF7
  17173:现在一些知名的游戏,比如《剑灵》,比如《魔兽世界》都推出了动画、或者电影,《最终幻想14》是否也有相应的计划?
  吉田直树:动画化方面SE有心理阴影。我们在做游戏方面是专业的,对于电影方面不是很专业。当然如果有专业的公司能够带来出色的剧本,我还是会很积极的去考虑的。但目前更重要的事做好游戏。能够在下一个版本更新的时候,加入更多的内容。这才是让玩家真正高兴的地方。所以目前我更专注游戏这一方面。
  魔兽的话可能到了那个级别后,很多好莱坞导演都是它的玩家,可能会主动地拿些剧本希望电影化,对于一般的玩家可能就会觉得,既然有钱做电影,为什么不拿这些钱把游戏再提升一下呢?
  17173:在《最终幻想》系列中,您个人最喜欢的作品是?
  吉田直树:《最终幻想7》和《最终幻想3》。对于《最终幻想7》的感受可能大家也差不多,我觉得《最终幻想7》在当时已经有MMO的冲击力,包括画面、故事,可能当时SE将所有的力量集中在了这款作品中,十分有冲击力。
  真正的MMO应该能够做任何事情 FF14取胜之道是体验和传承
  17173:在《最终幻想14》之前,有不少日系网游也进入过中国,大家普遍的感受是日系网游比较“反人类”,或者说设计上不人性化,但是现在我们看到了很多更趋向主流MMO的设计,为什么会有这样的变化?
  吉田直树:首先想要阐明一个定义,如果只是针对MMO的话,对我来说,我更希望在游戏中什么都能够做,而不是追求更新,更有特色的东西。
  比如在《魔兽世界》中有的,可能玩家也希望在《最终幻想14》中也有。我也有关注魔兽的下一个资料片,比如让我吃惊的是暴雪之前说不需要房屋系统,但在下一个资料片中加入了个人城堡,实际上个人城堡不是一个新概念,之所以会有,是因为暴雪认为,作为MMO这是应该有的元素,可能最终玩家还是会问你的游戏有什么不同,但是这些过去之后,最让你有压力的是,别人有的为什么你没有。
  17173:那么对于《最终幻想14》来说,取胜的关键点是什么?
  吉田直树:作为《最终幻想14》,作为MMO来讲,必须要有其他MMO都有的元素,在此基础上体现FF的特色,比如最好的画面、最棒的游戏体验、最优美的故事。之后我们会加入历代作品中(比如FF7)的召唤兽,这些是其他游戏中肯定没有的东西,这是今后的一个方向。可能也是会取胜的一个关键点。
  当然我不希望大家产生误解,做游戏不应该有新的东西,新的想法,我想说的是首先要满足最基本的需求,要有MMO都有的东西,然后再去做一些新的尝试和挑战。
  17173:那么对于您来说,您心目中最完美的MMO应该是什么样的?
  吉田直树:对于我来说,《天堂》这样能够在游戏中自由自在随心所欲的游戏会很棒。当今的玩家和过去也渐渐不同,也不是所有的要素都要包括在游戏中,比如野外PVP,如果当初接手的不是“最终幻想”MMO而是别的MMO,那游戏设计也会不同。
【编辑:Chris】
类型:大型角色扮演
类型:大型角色扮演
特征:动作
类型:大型角色扮演
热门新闻排行
游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩}

我要回帖

更多关于 安全期会不会怀孕 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信