大话西游孩子培养攻略2孩子9岁以后怎么养

新大话西游2小孩的年龄划分培养阶段
0-6岁这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性7-18岁:这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)工作、学习、生活的关系下面列出了工作、学习和生活的详细内容:学习工作生活
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&&《新大话西游2》新版小孩培养的傻瓜版攻略
新孩子的培养傻瓜方法总有人不断的问“孩子怎么养啊,怎么养好啊,怎么………………”新版孩子出生要吃12本百年茯苓;新区三字经,因为后期学习有-气质跟智力的地方,这里不提倡吃三字经了,孩子到了6岁的时候养育金是2160。6岁的时候孩子工作从做家务开始点起,每次给23点左右叛逆跟10点养育金还有18点疲劳。一直学叛逆,到300左右不可以工作了,转去生活皇宫学习名气,名气消耗是120的养育金给24点左右的名气,是不加疲劳的。7岁咱的疲劳地方海边就解锁了。大家就可以选择生活去海边减疲劳了,这个减疲劳比6岁减疲劳的地方多了4点,这是咱们前期学习叛逆跟名气的原因,现在你的孩子养育金几乎没有了,去海边减疲劳一次完了一直做家务疲劳满,再海边一次继续做家务(新区建议攒钱360遇到乞丐给一次钱)老区直接忽略乞丐的问题,直接寻欢后面的皇宫就可以。(备注:老区可以找4件道德50的装备开9岁地图,因为追一次乞丐跟学别的属性差10多点)完了就是海边一次一直做家务,钱够120去皇宫到8岁(备注:新孩子能工作跟皇宫(养育金120)的时候不要去生活-疲劳每个月份都一样。)8岁的时候咱们的野外就解锁了,咱们减疲劳的地方就不去海边可以去野外减疲劳了,然后继续像7岁那样野外减疲劳,工作继续做家务涨叛逆,钱够120,皇宫一直把叛逆养到1150左右,前期不建议到1200,因为后期有玩性洗玩性的时候满1200,也会有时候随机分配到上面浪费属性点,记得一定不要超过1200,超过1200,你的评价是不会因为你的超而增加的,工作就可以换到,驿站收银了,去赚更多的养育金,完了就变成生活,野外,工作驿站。有钱了去皇宫学习名气到9岁。9岁的时候太医院就解锁了。穿上道德大于等于50的装备,新区的,给一次钱吃三字经道德足够,接下来咱们就生活太医院减疲劳,工作太医院煎药涨养育金,钱够120学习4次音律完了去皇宫涨名气3点一线的生活,到10岁。10岁的时候新的解锁地方是生活,地府工作给阴魂引路。阴魂引路开启的条件是名气跟气质都大于70,所以穿上装备的宝贝看下孩子的气质有没有到70,到的话可以直接去地府工作解锁阴魂引路,现在就是生活,地府,工作阴魂引路,完了名气学到1100+就可以学习音律就是地府–阴魂引路-学习音律。三点一线的生活了,这样一直学习下去。11岁不会开新的地图,所以继续10岁的操作就好啦。12岁会开新的地图,黑市跟工作黑市小贩,这个生活可以去黑市,他-了你的属性会给你相应的玩性。这个不用怕后期洗一下就可以了。评价是会起来的工作个人不建议去黑市小贩,养育金虽然给的多了,但是他-属性-的太多。12岁就是生活黑市,工作继续阴魂引路,完了学习音律(30次)改学武术。记得在进入13岁前一定要把养育金都花完,疲劳到最大。13岁开始以后大家就可以开始花钱养了,这样养育金就可以卖萌获得,800W大话币获得900的养育金。减疲劳可以在生活中旅游花800W减280的疲劳,13岁以后就是旅游–卖萌-学习(音律-美术 诗文-武术各30次)把后面的内容全部打开,这样属性都到780左右。全开启以后咱就可以选择学习后面开启的属性每项可以学习13次左右,自己看着孩子属性再选择学习什么。学习到1150左右选择2项,可以学习到1200+,这个跟孩子装备还有点差别。这样孩子就成型了下来,孩子的评价可以在5010+的评价。切记孩子搭配装备一定要把叛逆搞到1200,后期结局不建议追叛逆。然后说下孩子培养中的几个突发事件:1、算命可以直接忽略;2、给零花钱10W,大话币给50点养育金这个是相当划算的。3、给你谈话,答题,要物品,这个是涨亲密跟孝心的。最后祝大家早日养个极品娃娃。
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新大话西游2玩法专题
新神童养育计划
关于新养育系统
1.养育系统的孩子6岁即可参战,旧系统的孩子转化后直接可以参战,且职业评价,孝心亲密保留,即与转化前战斗效果一致。
2.新养育系统的孩子若评价超过旧评价系统,则会覆盖旧评价系统,即(就高不就低),且好的结局可能强化原有天资。
3.补偿养育金,让您培养一个极品孩子更容易。
这个阶段小孩孩未形成自己的意识,只能通过使用引导物品来增加孩子的属性。
孩子出生后,alt+Y打开养育界面,使用引导物品,每培养一次增加6个月。需培养12次。第12次培养结束就可以参战啦。
1.孩子的成长只与培养次数有关,如果不培养则不会长大。
2.随着孩子的成长,每次培养的时间也会有所增加。
3.设置培养后,离线也会根据现实时间读取进度,直至本次培养结束。
4.每天无限培养次数,前一次培养结束即可开始下一次培养。
百年何首乌
引导物品增加的属性
这12年孩子的行为会决定孩子长大之后会成为一位什么样的人,这个阶段要安排孩子每天的生活、工作和学习,下面列举了工作、生活、结局的消耗和收获(其中养育金是神童培养计划中专用的金钱)。
每次培养孩子长大1/3个月,长成共3*12*12=432次培养。
工作、学习、生活的关系
消耗养育金,增加疲劳,获得属性
增加疲劳,获得养育金
下面列出了工作、学习和生活的详细内容:
获得属性点,需消耗养育金,计算培养进度,并增加一定的疲劳度,成年后可继续通过学习获得属性点,提高技能几率,但是结局不可更改。
学习操作:打开(ALT+Y)养育栏-学习-点击地图上学习内容地点
收获(实际有一定浮动)
学习音律30次后解锁
气质+22,耐力+2,智力+2
学习美术30次后解锁
耐力+22,智力+2,内力+2
学习诗文30次后解锁
智力+22,气质+2,内力+2
学习武术30次后解锁
内力+22,气质+2,耐力+2
获得养育金,每工作一次消耗一次培养进度,并增加一定的疲劳度。
提示:成年后可继续工作获得养育金。
工作操作:打开(ALT+Y)养育栏-工作-点击地图上工作内容地点。
到访条件需在培养-生活中安排孩子进行。
收获(养育金固定,属性有浮动)
14岁,耐力>130,到访青楼时解锁
养育金+220 气质\名气\道德-2
给阴魂引路
10岁,名气>70,气质>70时到访地府时解锁
养育金+120
13岁,内力>110,到访赌场时解锁
养育金+190 气质-1 智力\道德-3
太医院煎药
9岁,道德>50,到访太医院时解锁
养育金+100
御膳房火工
7岁,到访皇宫时解锁
12岁,叛逆>90,到访黑市时解锁
养育金+160 耐力\名气\内力-2
8岁,名气&30,到访野外
养育金+30 叛逆-2
7岁,名气>10,到访海边时解锁
养育金+10 叛逆+22 气质-1
消耗大话币,获得大量养育金
降低疲劳度,并可解锁部分工作,每生活一次消耗一次培养进度
例:孩子在&7岁&的最后一次培养进度结束后直接解锁“野外”
成年后可继续到访各地降低疲劳度,到访皇宫获得的名气也会较少
14岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 气质-2
10岁后可以到访
疲劳-36 玩性+1 名气-1
13岁后可以到访
疲劳-40 玩性+2 道德-2
9岁后可以到访
6岁后可以到访
名气(消耗养育金) 
12岁后可以到访
疲劳-38 玩性+2 智力-2
8岁后可以到访
6岁后可以到访
7岁后可以到访
6岁后可以到访
13岁后可以到访
强力降低疲劳
疲劳-280 游戏币-800W
18岁:根据孩子的属性点和行为获得结局,下面是结局列表和达成条件:
结局达成条件
300≤气质<600
1≤道德<50
青楼跑堂10次
留香阁头牌
到访青楼10次
300≤耐力<600
到访黑市10次
黑市小贩10次
300≤智力<600
实习水手10次
学习宗教10次
300≤内力<600
到访地府10次
给阴魂引路10次
隐藏结局        
洛阳古惑仔
600≤气质<999
600≤名气<999
做打手20次
长安小太妹
到访皇宫10次
600≤耐力<999
600≤内力<999
1≤道德<50
到访赌场20次
到访地府20次
600≤智力<999
600≤道德<999
太医院煎药20次
做家务20次
600≤内力<999
600≤叛逆<999
做打手20次
给阴魂引路20次
富家小主公
到访国子监30次
学习舞蹈30次
大内第一高手
御膳房火工30次
做打手30次
学习武术30次
学习音律30次
黑社会头目
做打手30次
驿站收银30次
到访国子监30次
学习诗文30次
到访国子监30次
实习水手30次
叛家私奔女
到访野外30次
隐藏结局        
结局获得后:
结局获得后,就可以通过修行(需消耗养育金和疲劳)获得天资强化技能了,不同的结局可以强化不同的天资。
低级结局:可强化1种低级天资
中级结局:可强化1种高级天资和1种低级天资
高级结局:可强化2种高级天资和1种低级天资
神结局:可强化所有天资
注:原有天资与强化天资不冲突
原有天资及天资强化效果一览:
低级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动先发制人时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
高级通用天资
每回合在所有战斗单位先出手前有一定几率对你释放单体的加速法术,
该法术效果为增加一定的SP,持续时间为1回合
发动龙腾时为本方除主人外速度最高单位增加200SP,持续1回合
低级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动清风徐来时增加忽视抗风15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体风系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动风卷残云时增加忽视抗风15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动激流暗涌时增加忽视抗水15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体水系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动排江倒海时增加忽视抗水15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动江枫渔火时增加忽视抗火15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体火系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动芳华绝代时增加忽视抗火15%,持续1回合
低级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动紫电一闪时增加忽视抗雷15%,持续1回合
高级仙族天资
使用多体雷系法术时有一定几率增加一个攻击单位。
发动雷霆万钧时增加忽视抗雷15%,持续1回合
低级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
高级魔族天资
使用震慑法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摄气诀时增加忽视抗震慑10%
低级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动水系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到水系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动玄冰甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到火系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动火系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到雷系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动雷系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到风系法术攻击时有一定几率减少伤害
发动风系吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
低级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动破甲时连击率增加20%,持续1回合
高级魔族天资
物理攻击时有一定几率达到100%命中效果
发动嗜血狂攻时连击率增加20%,持续1回合
低级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体混乱法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动混乱术时增加忽视抗混6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体封印法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动封印术时增加忽视抗封印6%,持续1回合
低级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动猛毒术时强毒伤害增加25%
高级人族天资
使用多体毒法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动肝肠寸断时强毒伤害增加25%
低级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动昏睡术时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
高级人族天资
使用多体昏睡法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动摇篮曲时增加忽视抗昏睡6%,持续1回合
低级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动清心咒时抗混乱增加10%,持续3回合
高级通用天资
被混乱时每回合有一定几率自行摆脱
发动莲台心法时抗混乱增加10%,持续3回合
低级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动破冰术时抗封印增加10%,持续3回合
高级通用天资
被封印时每回合有一定几率自行摆脱
发动飞龙在天时抗封印增加10%,持续3回合
低级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动解毒术时气血增加33%
高级通用天资
每回合有一定几率从中毒状态中解脱
发动丹青妙手时气血增加33%
低级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动定心咒时回复18000法力
高级通用天资
被震慑法术攻击时有一定几率不减MP
发动龙神心法时回复18000法力
低级通用天资
有一定几率抵消1次物理攻击
发动铁布衫时抗物理增加40%,持续1回合
高级通用天资
有一定几率抵消2次物理攻击
发动金刚护体时抗物理增加60%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动幽冥冷火时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体鬼火法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动鬼火追人时增加忽视抗鬼火15%%,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动玉枕尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体三尸虫法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动尾闾尸虫时强三尸虫增加6000,持续1回合
低级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动忘川水煮时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
高级鬼族天资
使用多体遗忘法术时有一定几率增加一个攻击单位
发动三生无石时增加忽视抗遗忘6%,持续1回合
低级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动鬼火吸收时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
高级通用天资
受到鬼火法术攻击时有一定几率减少伤害
发动冥火甲时,如果此次伤害可致死则有100%几率抵御致死的伤害,
气血最低降为10
旧养育系统的孩子在新养育系统放出时统一转换为新养育系统孩子,规则如下:
为了获得孩子的结局,转换后孩子统一为6岁,所有属性(气质、道德、智力、内力、耐力)为36;
保留旧养育系统孩子的性别、昵称、玩性、职业评价、孝心、亲密,转换后技能发动几率不变;
当新养育系统职业评价小于旧职业评价时,计算技能发动几率使用旧职业评价;当新职业评价大于旧职业评价时,用新职业评价覆盖掉旧职业评价;不影响已有小孩的玩家使用小孩参战。
为补偿已经养育孩子的玩家,转换后补偿小孩养育金,转换后小孩的初始养育金如下:
出生小于76天:初始养育金=出生时间*50。
出生≥76天:初始养育金=*职业评价/4800
装备的转换:所有装备按照原装备的极品程度转换为新的装备,原来的极品转换后仍然为极品装备
Q:新的养育系统中孩子的高级技能例如:嗜血狂攻还是命中100%么?
A:所有的天资效果不变,嗜血狂攻仍然是命中100%,金刚护体仍然是抵消前2次攻击。
Q:新的养育系统中孩子的强化天资是什么意思?
A:新养育系统中,天资可以获得强化,比如强化后的嗜血狂攻可以达到100%命中后再增加人物20%连击率的效果。
Q:新的养育系统中孩子的装备怎么办?
A:新养育系统中孩子装备会按照原有装备的极品程度转换为新的装备。
Q:孩子转换后会有什么变化?
A:孩子统一转换后,保留所有天资、职业评价、亲密、孝心;同时新养育系统中,孩子6岁即可参战,所以转换对孩子的参战和技能发动几率完全没有影响。
Q:新的孩子要怎么培养,还需要每天都上线吗?
A:新的孩子不需要每天都上线,如果不上线,孩子的属性不会增加,也不会增加玩性,只有上线安排孩子的行程后才会对孩子属性产生影响。
Q:新养育系统中孩子的结局怎么获得?
A:新养育系统中,孩子成长过程中的行为和成年那一刻的属性决定了孩子的结局,所以想要孩子获得一个好的结局,一定要善待孩子,安排孩子的行为时一定要慎重考虑,为自己的孩子负责。
Q:孩子的评价如果低于旧版孩子评价会取哪个评价?
A:会取高的那一个评价进行中的任务
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大话西游2老版小孩怎么养?叶子猪攻略组告诉你
大话西游2老版小孩怎么养?叶子猪攻略组告诉你
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  叶子猪特约撰稿。
  关于孩子,我也看了许多,也许还有很多人不明白怎么弄。
  先说说老孩子吧:
  6岁开始先点生活-皇宫,把名气加到1170左右,大概要点45次到7岁3个月。
  7岁4月点工作-做家务,每次提升叛逆22左右,疲劳满了,按年龄点最大值的-疲劳,大概到10岁3个月可以点满,这时候的属性应该是:
  然后先点音律-美术-诗文-武术,每个30次,大概到15岁6个月可以达到
  10岁-13岁间会有玩性,可以吃无字天书也可以等到周末任务版印用&如法受持&洗玩性,洗后会加在叛逆和名气那,因为是优先加属性高的(穿了装备到叛逆1200,但实际数值只有1190,还是会加叛逆的,所以建议买装备,别买带有叛逆和名气的,如果你有钱买无字天书可无视)
  13岁后没钱就卖萌,疲劳满了就旅游。这时候的属性是:
  这时候大概15岁6个月。
  接下来必须保证养育金超过600不够就卖萌,钱太多就点舞蹈、建筑、宗教、骑术,看着属性平均点,叛逆满了不需要旅游,而选择生活-青L,有几率出发遇到给乞丐钱,一次350加50点道德。
  到了17岁10个月,这时候只剩下6次操作了,就尽量把养育金花光。
  18岁后属性:
18岁后属性
  穿上装备属性还没满1200,孩子工作-给阴魂引路(加金多,不-属性)。-野外(会遇乞丐,不减)
  养育金保持在600左右,多了点学习,少了工作,不需要再卖萌和旅游。
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