aion官网 输出统计器 chat文件乱码怎么办?

后使用快捷导航没有帐号?
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现在不想用统计起了,把统计器和chat.log文件删除了,可是又会自动生成出来chat.log……
&看我回复&
服务器:班德尔城
游戏ID:梨娜女王大人丶
她还没有牵手的人
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万事俱备要你何用
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不删会怎么样啊?budong
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方法1:保证运行游戏没有运行的情况下,直接删掉Chat.log和system.cfg文件;
方法2:运行附件的编辑器,选“LOAD”,选中“system.cfg”,然后把g_chatlog = “1”这一行的1改成0;
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吾与友皆愕然。
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     不被傻/b听说, 乃所有美好事物生存之道
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太复杂咯。
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新款输出统计器 完善界面及伤害精准度
03:33:24 条|来源:多玩永恒之塔专区|作者:tnight|
  用C#写的,界面和KDM一样都是WPF做的,名字也差不多,只不过核心完全不一样,关键在于统计精准
  花了一个多月时间写的,完善得差不多了,还有一些细节懒得处理了,先发出来给大家用用
  用C#写的,界面和KDM一样都是WPF做的,名字也差不多,只不过核心完全不一样,关键在于统计精准
  有什么问题欢迎回帖反馈,对于界面设计实在是不在行,勿喷。对源码有兴趣的自己去反编译
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4.71输出统计器更新 增加特殊技能统计
  ,更新 V1.0.3.1  修正一些职业识别技能。  ,SEP更新V1.0.2  1.增加技能列表,支持同时显示所有玩家及怪物技能。  2.修正吟游莫斯齐狂想曲统计BUG。  3.特殊技能新增统计方法:特殊技能及召唤物。如精灵召唤的4系宝宝,4系气息, 风之约定,魔力之约定,魔道冰柱,自然爆炎等。  如统计范围内只有1个相应职业 则自动统计到相应职业。  4.dot归属算法的一些改进。  使用教程SEP使用教程  使用过程中的问题与建议,来此贴反馈,以后更新会全部于此贴完成。
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此贴已不是最新
a2版改动:增加了一个可以开启/关闭游戏配置system.cfg中日志的选项,删除了第四方的修改system程序,从而减少了软件大小。
Ex Damage Calculator v0.3 a2使用说明
保证EDC主程序与getlog.dll组件在一个目录里,运行EDC主程序即可,无需安装。
第一步:配置system.cfg
*重要* 当你是第一次使用永恒之塔的伤害统计功能时,请先配置游戏的日志功能。如果之前使用过aion_state或KDM并能成功统计时,不需要此步骤。
确保永恒之塔没有在运行,运行EDC,在主界面右边找到游戏设置,然后单击..找到你的永恒之塔根目录下的system.cfg文件。这时下方应提示“未开启日志”,然后点击开启日志按钮,配置完成。(如果想要还原system.cfg,请点击关闭日志按钮)
第二步:配置chat.log
*重要* 当你是第一次使用EDC,或者需要统计特定的日志文件,需要设置日志路径。
点击统计器右边的设置日志文件,在永恒之塔根目录找到chat.log文件。(第一次使用时确保你的游戏开启了日志功能并在运行中,或者手动创建一个chat.log)
正常关闭EDC时,配置会自动保存。
3、主要功能:统计伤害
配置完成后,点击开始统计按钮,EDC即开始统计伤害。
伤害在左边的窗口动态显示,按照总伤害量排序
DPS为当前5秒的平均输出,与KDM的输出不同。
暴击率也有统计。
“开始统计”按钮变为停止统计按钮,点击可停止统计
“清空”按钮会把所有伤害清零。可以在统计的时候清空。
“查看技能”可以打开查看技能窗口
“查看伤害目标”“查看伤害目标”可以打开相应窗口
“特殊功能”为一些静态统计功能
“统计日志里所有”从头统计一个日志文件里的所有伤害。先设置日志文件。
右下方状态提示“系统准备完毕”说明统计器正常工作,“系统忙”说明当前的日志中有没能够即时统计的数据。
“自动开始”选中的话下一次打开EDC会自动开始统计
“始终置顶”选中可以始终置顶
*神石的伤害和无法判定来源的伤害都单独列出,不会加在特定目标上
4、附加功能:查看技能
打开查看技能窗口,如果主窗口选择了一个目标则会直接显示该目标的所用技能
总伤害显示在窗口标题上
上方的两个列表框,左边选择查看输出的目标,右边选择对比目标。对比功能略差。
“伤害”为该技能的总伤害,“使用次数”为该技能的使用次数,“暴击次数”为该技能的暴击次数/命中次数
*主动技能都有使用次数统计,但是不一定有伤害。
*使用次数、命中次数和暴击次数的关系,比如剑气破裂命中5个目标暴击3个目标,则使用次数为1,暴击次数/命中次数为3/5
*自己以外的普通攻击无法统计暴击,因此暴击次数为0,但是在主界面的暴击统计上已经剔除普通攻击。
*双手武器的普通命中次数为使用次数两倍。
*分段武器的分段伤害被加入到了主伤害中,只产生一次命中数。
*“打击回声”效果没有技能等级标识,其伤害在“打击回声”中,而使用次数在如“打击回声 VI”中
5、附加功能:查看伤害源
与查看技能相似。总伤害在标题上。
“伤害目标”为该单位打出的伤害的目标
“伤害来源”为该单位受到的伤害的来源
用此方法可以查看目标的输出对象(比如boss和小怪各占多少),也可以查看指定怪物的血量(boss受到的总伤害)。
*除非最后一下伤害为延迟技能打出,总受到的伤害总会比实际血量大一点。
6、附加功能:游戏设置
选择配置文件,自动扫描是否开启了伤害统计功能,可以切换。
7、附加功能:日志相关
打开特殊功能,可以进行日志相关的操作
单击..选择日志,可以查看日志的基本信息,然后(单击刷新)在操作中设置开始和停止的时间,可以将这部分日志另存为。可以选择删除其中的聊天记录。
清空日志会删除该日志。
*游戏的chat.log日志应该定期清空,否则会越来越大。
8、附加功能:图标绘制
打开特殊功能,可以进行图标绘制的操作
*重要* 需要正确的安装Microsoft Excel才能进行图标绘制
一般操作过程:在日志相关里或者手工制作某个副本过程的日志文件,在EDC主界面中选择该日志进行“统计日志里所有”,然后在打开特殊功能-图标绘制,在EDC主窗口双击感兴趣的目标添加至图标绘制目标中,设置统计时间间隔,然后点击绘制时间图。
下载地址:
本帖最后由 ExboCooope 于
22:33 编辑
&做得挺好的,期待完善DPS显示功能&
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看一看& && && &
乄諾丶小夜
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快到碗里来
很爱才离开
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发表自UC浏览器
怎么不发在经验区呢?
这里都成 e3区了,一般人都不来的!
[url=/forum-669-1.html]
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试试看& && && && && &
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小蛙蛙终结者
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好东西 顶下
小蛙蛙终结者
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还是和KDM一样,用不了
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如果有秒伤统计会更好的。
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感謝你的分享 有了這個誰傷害大一目了然
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低调奢华有内涵;
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既然是易语言开发的&&寻思源码出售不
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