lol史上最贵的游戏装备装备是?

英雄联盟单件最贵的装备_百度知道
英雄联盟单件最贵的装备
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非合成?那么是1650的风暴之剑合成的最贵的是三项之力4070
三相之力。价格4070,由狂热+耀光+净蚀合成。
合成帽子用的棒子 1600
好像是绿爪、灭世帽
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出门在外也不愁LOL合金装备价格公布:易大师皮肤价格最贵
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LOL合金装备价格公布:易大师皮肤价格最贵
发表: 14:49:43来源:99单机
LOL合金装备价格公布:易大师皮肤价格最贵。LOL美服合金装备皮肤上架,参考价格也立刻成为了焦点。可惜的是国服可能要很晚才会出这5款皮肤,因此赶不上周年庆的”打折皮肤投票“活动了。下面99单机网小编带来详细内容,一起来看吧。  LOL美服合金装备皮肤上架,参考价格也立刻成为了焦点。可惜的是国服可能要很晚才会出这5款皮肤,因此赶不上周年庆的”打折皮肤投票“活动了。而由于这5款皮肤全部都是拥有独立特效的,因此价格方面会比一般的皮肤贵,这是众所周知,然而剑圣却更是高出一头,我们一起来看看。  5款皮肤,除了剑圣之外,在美服的单独售价为1350RP(10美元左右),也就是和国服亚索单独出售的69元RMB差不多。这应该算是非常良心的价格了,想想以往那些换汤不换药的渣渣皮肤,还要你四五十块钱,心里怎么想怎么不划算。合金装备菲奥娜:1350RP(69RMB)  菲奥娜的皮肤有亮点,在平时她的面罩是合上的,一旦回城时,面罩会自动打开!这样的小设定是不是非常的酷?合金装备劫:1350RP合金装备蕾欧娜:1350RP合金装备卢锡安:1350RP剑圣的皮肤单独售卖更贵:1820RP  这可能是由于剑圣开启大招后,身上的装备能够变身的原因。如上图,原本单手武器可以变成长柄双刃剑,而且身上合金装备由白色变成金黄色。武器的前端能够伸展出十字刀!以及附带全新的一套舞蹈动作!  武器不仅是长柄,更是十字刀.....酷炫十足,大招变身后,剑圣的跑步动作变成俯冲,穿戴家园卫士效果更佳!独特的武神劈砍,以上这些特点让剑圣的价格更高,当然也算是物有所值。这款合金装备皮肤比以前的铁血剑豪要好看太多了。  按照以往的惯例,这样一个系列的皮肤,一般都是会打包卖的,而且价格有时候会打折,当然如果你要是只喜欢一个英雄的话,也是可以单独买的,不过可能并不划算。  总的来说,这套带有特效的皮肤售价应该和同样是有特效的泳池派对差不多,也就是300-500RMB之间。国服到时候如果是赶在S5总决赛的时候上架的话,可能会打折。但是如果没有类似世界任务的话,可能最多也就打个8,9折。单独售卖应该是在69元左右,剑圣应该是99元左右。学生党还是量力而行吧,这几款皮肤还远,可以在周年庆的打折投票里淘一些自己喜欢的皮肤,到时候折扣肯定很低。
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对它有什么独到的理解?怎么打连招?哪些英雄应该出?
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最贵的装备(°ー°〃)刚开始玩lol的时候,什么都不懂,第一次领悟到还可以买装备的时候,就觉得最贵的一定是最好的,所以不管玩什么英雄都要出它当然很多时候都是一局玩下来,也买不起一个三项,因为真的好贵……这个游戏好难……
一般装备都会有一个来自官方的描述,三相之力的描述是:成吨的输出。
相当于一个各方面都平衡的装备,什么都加技能带攻击特效的AD人物一般都会出,因为耀光所以EZ,刀妹之类的出(奥巴马是因为被动,平A两下,带耀光的话伤害更高)
频繁实用技能的英雄会适合由耀光升级的三件装备,根据具体需求选择,而技能CD接近2秒的远程英雄尤其适合,诸如飞机EZ等 可以多次触发达到伤害最大化
一般都会出的:EZ,飞机,刀妹,武器,比较自信,阵容合适时出的:狗头,掘墓,猴子,赵信,波比另外,奥巴马,削弱之后一般出幽梦不出三相了,上单AD牛头,AD豹女,上单瞎子轮子,强势版本时,好像是S4初期万年不见的螃蟹也可以出其他技能CD快的AD高的也能出,比如蝎子
两种英雄适合出三项。1是需要机动性(粘人或保持距离),同时技能输出带攻击被动,或者连招中夹杂平A的英雄,比如AD牛头,普通EZ,上单波比等;2是物理攻击和魔法伤害兼有,三相之力可以在初期全面提升其输出,生存与续航;比如AD大嘴,飞机。要注意的是三相之力这个装备不要后出,出就先出,因为他提供的属性加成比较全面,但都不高,因此后期带来的提升远小于前期。比如ADC最后一件有钱不要像伞皇一样不割伞项之力,还是该出女妖出女妖该出水银出水银吧。如果说如何打连招的话,那就是尽量在每次技能后都加一次平A,本周免费英雄
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 作者:路飞
发布时间:日 17:31
  下面在来认识下英雄联盟里面装备。
  看装备之前先看下BUFF,这里有个链接
  有各种BUFF和野怪的介绍。捡2个出来,红BUFF,近战减速比远程减速更明显,兰BUFF,随等级减少CD,现在差不多是15%减CD,我有半年没玩LOL,之间多次更新,所以记得不是很清楚了,一切以游戏实际情况为准,知道同学回帖可以补充说明。
  哦,还有个小常识,游戏中的小兵,野怪,炮台什么的,都会随着时间而变强,所以你前期也许很容易清兵清野或者推塔,中期你发现干掉他们更困难了,就说明你的成长不是直线上升的(很少有人直线上升,除非你GANK到很多人头,清兵能力一流,出装特犀利,那就随意了),因为你的成长不如流逝的时间,不进则退呀!!!这说明什么,能推塔的时候,你别犹豫,也许比赛后期你会后悔自己不推塔而是去打钱,其实你打钱的速度跟不上时间的流逝,特别是这是配合的游戏,你个人的成长是不是以团队的牺牲为代价,你要考虑下这个,这也是为什么现在LOL越来越少出现一个人改变比赛的走势了,DOTA也许能一个人逆天,但LOL一个人逆天无力.....起码2个人才能逆天.....
  好吧,废话不少,来看物品装备吧这个是766的数据库,很久前有帮忙整理,不知道是不是最新的,如果有问题,请大家更正。
  麦瑞德之爪+15攻击+23护甲;被动(唯一):15%的几率对小兵和野怪造成500点伤害
  加攻击和护甲的(相信大家现在对护甲的理解比之前更深入了,有没联想到什么,对,就是要这感觉,你进步了),注意被动。
  Madred的嗜血刃爪+30攻击,+40%攻击速度,+25护甲值;被动(唯一):击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害.
  这个是针对血多的敌人,因为合成有点高3800G,不建议第一件装备,我还是建议物理输出的先出个BF,或者一件大件后再看对面出装,有堆血的英雄在出个绿爪比较好。
  瑞吉尔的灯笼+23伤害+30护甲+14%/生命偷取被动(唯一):20%几率攻击对小兵和野怪造成500伤害主动(唯一):放置一个1100视野的隐形守卫,持续3分钟,冷却3分钟
  这个很犀利的装备,打钱眼都有了,真的是所有物理输出都可以买的装备,甚至所有英雄都可以买的装备,真的插眼都值呀!!
  真视守卫点击使用:放置一个视野为1000范围的真视守卫,可以侦测隐形,持续120秒(最多堆叠3个).侦查守卫点击使用:放置一个视野1100的侦查守卫,持续4.5分钟.
  眼呀眼,现在修改N个版本后眼便宜了很多,持续时间也缩短了,这个现在的具体持续时间我没算,资料库的我感觉没更新...好的,继续,特别时候对面有打野英雄的时候,4分钟边路都在靠近河道的草丛补个眼基本都是常识了(为什么是4分钟,一般打野的专业4分钟可以第一波GANK,特别是边路河道草丛,能救你一命的75G,要舍得呀,敌人打野不可怕,可怕的是你明知有人打野,也不抓野,不抢野,最低限度还不买眼,最后被抓到吐血点投降,这个就是菜鸟中的菜鸟了.....然后现在的眼睛不抗打的了,很久以前眼睛是很抗打的,要打3到5下才行,现在2下差不多就悲剧了,中间有一下就消失的时候,官方一直在修改,这个大家需要关注,为什么要修改,目的在于什么,你要懂这个之所以然,很久以前眼是有体积的,可以挡非指向性技能,比如莫甘娜的Q,EZ的Q,所以早期的视频录像里面有人在守塔的炮台前面放一排眼,就是用来抵挡技能的,后来这个也不是官方希望的用法,毕竟这个有点投机,就修改了,所以呀,LOL这个游戏的攻略都是有时效性的,很多投机的办法是不会长久的,最重要的是基础,基础,特别是新手,你要把我这些最基础的东西弄懂搞通透&突然想到《让子弹飞》里面的一段剧情...&然后根据自己的经验进化出自己的特色打法,这个你才犀利呀,不要一开始就学老玩家的特殊的玩法,那就相当于你不会走路就去跑,练武不练功,到头一场空,你基本功太差,核心竞争力不够....我废话多了点)
  日炎斗篷+450最大生命值+45护甲;被动(唯一):对周围敌人每秒造成40点魔法伤害
  加生命和护甲,注意被动,以前可以叠加,现在是唯一了,唯一就是不能叠加了,被动范围比你想象的要大,这个是针对走位的,保持好距离,可以烧呀烧呀,有几个英雄出这个装备很恶心,比如寡妇和蒙多,寡妇隐身了烧你菊花,蒙多配合W的伤害,还是很高的。
  多兰之盾+120最大生命值,+10护甲+8,生命回复/5秒.
  很好的装备,多兰系列很好很好,虽然现在475G,记得很早以前也很贵的,又改回来了,不过属性加强了,生命,护甲,回血,大家有没联想,对的,每看到一个装备你都要分析出它的用途,你就在进步中。
  多兰之刃+100最大生命值,+9攻击,+3%生命偷取.
  多兰系列非常好,虽然现在涨价了,但多兰系列很适用于小,快速的比赛。
  多兰之戒+100最大生命值,+5法力回复/5秒,+15法术伤害.
  你见过有人出4个多兰没,就是这个道理,因为加血和你所需的主属性,比如攻击的,比如法伤的,比如防御的,如果一场比赛10到20分钟出结果,你完全可以堆多兰,一切比赛都是看时间和大环境(队友,敌人的打法出装等等)来考虑自己的出装,前提是你能很强的控制比赛时间,这个属于高层次的攻略,有兴趣的可以去挖我N年前的帖子,有部分提起过这方面的内容,我的攻略全部是有联系的,只是看你搞懂没,我说的内容都需要联系背景,就是前提,所有事情都有前提。
  法力药水20秒内回复100法力值.
  这个不想多解释,注意数据和比赛中的运用,有经验的玩家都知道什么时候该买什么。
  先知药剂点击使用:英雄获得侦察隐形单位的能力,死亡后消失.
  这个很多用来对付隐身英雄,但更多是用来控制视野,特别是顺风,LOL玩的是什么,是推塔,推塔的基础之一是靠团战胜利的基础,团战靠什么,靠英雄组合,玩家配合,装备等级等等综合原因,别的不说,就说装备,装备怎么来的,用钱买来的(真是废话,但很多人不明白这句废话的真实含义),钱怎么来的,补兵,杀人,抢资源来的,补兵杀人不谈,抢资源懂不,抢龙,抢BUFF,抢野,能抢的都要抢,不懂这些道理的玩家果断是菜鸟......不解释!
  虚空法杖+70法术伤害;被动(唯一):法术技能忽略目标40%法术抗性.
  这个上面的举例中提到过,这个是对于魔法输出的犀利哥用的,专门对方堆魔抗的敌人......见过第一件出自然之力的人没,对,就是干他的......
  冰晶节杖+500最大生命值,+80法术伤害;被动(唯一):法术伤害减少目标移动速度35%(群体法术减速15%),持续1.5秒.
  这是个神奇的装备,加血和AP,看他神奇的被动,很久前,乌龟逛街的时候买了一个冰帐,后来被人群殴,他果断开W,结果打他的人都......你知道的
  英勇徽章+17%生命偷取;光环(唯一):增加附近友方单位10生命回复/5秒.
  斯塔克狂热+20%攻击速度;光环(唯一):附近友方英雄+20%生命偷取,+20%攻击速度,+30生命恢复/5秒;附近敌方英雄-20护甲值.
  这2个装备还是一起说吧,大家注意被动技能,就是光环效果,这个又是LOL里面一个神奇的东西,光环,嗯,要在周围才有光环,队友的光环可以和自己装备叠加,看我主角光环,你懂的!
  圣灵之力+30攻击,+30法术伤害,+30%攻击速度,+15%暴击机率,+12%移动速度,+250最大生命值,+250最**力值.被动(唯一):25%机率攻击减速目标30%移动速度,持续2.5秒;施法后下一次攻击增加150%基础伤害.
  这个又是神器之一,最贵的装备之一4070我应该没记错吧,唉,瞧我这记性,加的东西很全,施法后下一次攻击增加150%基础伤害.这个要注意,随意改动多次,这个还是很犀利的一个存在,对于攻击高,技能多的家伙,这个被动能在爆发上有质的飞跃,当然官方一直在削弱,比如这个150%这个被动的CD时间长了,好像是2秒左右吧,就是说不能连续触发,特别是EZ,Q完W,还E,我靠,要是能连续触发,那中间加好普通,那就变态了,所以官方考虑到这个因素加了CD,所以呀,官方技术人员很犀利的,特别考虑平衡的,都是有道理可寻的,大家要懂这些东西才能更深入的了解英雄联盟。
  爆裂魔杖+40法术伤害.这个是以前加AP性价比最高的装备,现在是无用魔棒+80法术伤害嗯,现在是这家伙,加AP性价比最高的装备
  再生坠饰+15生命回复/5秒.
  这个又是个好东西,回血犀利呀,前提是你的血量很多的情况......这个适合无蓝的英雄(或者带了回兰召唤技能的英雄)当出门装,带血瓶,当然是混线的,如果你打野,我还是建议堆点护甲去.....毕竟减少伤害比受重伤后等回血好.....
  贤者之石+22.5生命回复/5秒,+10法力回复/5秒.被动:+5额外金钱/10秒
  很久前还经常看到人出,现在基本没人用,我也在考虑,官方应该出个更高级的合成物品,这个是中间过度,要不真没人用了........主要是贵了,或者说最后都是要卖掉的,这个很悲剧,浪费钱,如果有更高级的合成物品,应该还是很有市场的。
  凯奇幸运手+25法术伤害;被动:+5额外金钱/10秒.
  贪婪之刃+15%暴击几率;被动:+5额外金钱/10秒
  黄金之心+200最大生命值,+27护甲值;被动:+5额外金钱/10秒.
  这几个一起说把,这几个现在都有更高级的合成物品,以前都是没有的,所以我在考虑上面的贤者之石是不是该出个更高级的装备。主要是被动,都是加钱的,很久很久前,经常有人出5个甚至6个加钱的东西,而现在越来越少见了,呵呵,可能是不适应现在国服的环境了,攻略什么的都是有前提的,要看大环境,玩家的潮流和打法而变化的(个人的小建议,大家看了这么多,可以自己去实验,我开始玩美服的时候就是自己实验,慢慢懂的越来越多,比如你可以买套加钱的符文,点上加钱的天赋,强化过的点金召唤《学名惩戒我叫点金》技能,然后配合一个有加钱技能的英雄,去实验看看,例如船长或者打野的英雄,Q死小兵加钱什么的,等等类似的,大家去YY幻想吧,这个只是让你们更好的了解英雄联盟的过程,最好还是自己开练习赛去实验吧,你要是排位赛去实验,我表示你别和我一队,希望你是对面的......你懂的)
  自然之力+76法术抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度;被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值.
  这个不解释,主要是提高魔抗的,前提你的血量足够了,如果你格子不够,血量很少,我建议你出女王面纱,堆血和魔抗,比单纯的魔抗要好。这个有自己的优势,回血和移动,这个对于某些战局的英雄还是很不错的,不过一切看前提,看大环境,你懂的。
  狂徒铠甲+920最大生命值+30生命回复/5秒被动:每杀死一个非英雄单位增加4.5点最大生命值和0.15点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加45点最大生命值和1.5点生命回复/5秒;最多增加450最大生命值和15生命回复/5秒
  这个3040最贵血最多的装备,回血最快的装备,这个对于近战来说都是个神装,特别是容易承受伤害的英雄来说.....一般来说这个装备是要配合下面这个装备用的
  阿塔玛之戟+45护甲,+18%暴击几率;被动(唯一):物理攻击附加自己2%最大生命值的伤害.
  对了,你懂的,我就不解释了,护甲,暴击几率,被动神奇
  荆棘之甲+100护甲;被动(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点).
  对了,还有这个,你懂的,我就不解释了,护甲,被动神奇,我讲解的内容都是有关联的,大家要联系着看问题!
  无尽之刃+75攻击,+20%暴击几率;被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%.
  这个不用过多解释了,靠暴击吃饭的菜刀流的极品装备,以前是80的攻击,修改减少到75,其他没变化,很稳定的一个装备,极品的存在,这个顺风早点出,逆风无法改变世界,还是全方位发展,堆血堆双防,堆攻击,攻速,破甲,什么都堆,平衡发育更具适应性.......
  幻影之舞+55%攻击速度+30%暴击几率+15%移动速度
  这个配合无尽很好,这两个可以说是夫妻关系,互相弥补不足,出装有经验的,这2个肯定是配合着出的,以前有闪避加成,后来去掉了,这也是为什么闪避流彻底没落的一个标志,也许是官方游戏平衡师觉得这个东西+闪避的鞋子+闪避的符文+闪避的天赋+闪避的英雄(JAX这样的),加起来过于BT,或者说流行AP,物理闪避进一步削弱存在的价值......其实我很希望有一天闪避再次被重视,那肯定是AD雄起的标志,我希望如此,因为我比较喜欢玩菜刀流英雄,嘿嘿
  一个非常理想的搭配(对面没什么控制,你又是个超级菜刀)
  足够强大的吸血能力,足够强大的移动速度,100%暴击几率,足够强大的破坏力........某些特定比赛中的极限出装方式
  我还见过一个很犀利的EZ的出装方式,鞋子我就去掉了,我只发他的攻击装
  ++++,这个是个真实的案例,果断在游击中1个人反杀4人,非常威武,前提是对面没什么控制,秒不了他,被他A他回血的,强大的回血能力,在团灭对方后,一个人果断推塔,一路推光,很犀利的推塔和对A能力
  饮血剑+15%生命偷取,+60攻击;被动(唯一):每杀死一个敌人增加1点攻击和0.25%的生命偷取能力,最多增加40攻击和10%的生命偷取。英雄死亡后奖励属性归零.
  既然上面提到了这个装备,就一起来看看吧,这个是什么情况,主要来解释被动,这个装备是潜力最大的装备,足够顺风,保证自己不死的情况,一件攻击可以堆到100,吸血能力可以到25%,只要不死,杀足够的小怪,这是个成长性的装备,但如果你死了,这个效果就没了,所以牺牲也很大,所以要足够的顺风,或者你真的操作很犀利,对面又确实没什么控制,上面的4把饮血剑,攻击就在400以上,吸血能力叠加到100%,也就是说他的攻击全部转化为吸血,如果你们没控制,怎么打死他,和他对A的后果你知道的,特例中的EZ,技能+普攻是加速的,还有150%攻击翻倍这个被动,所以这个是极限的案例,但是告诉大家一个什么道理,控制是王道呀,如果你们有足够的控制,敌人根本不可能这么出装,更不可能被一个人反杀4人推掉一路,所以大家如果还是以玩DPS为乐趣,都不关心控制的理解和重要,我希望出现这个情况的时候你不要后悔,记住我再三提醒过大家了!乐趣是建立在你对比赛的控制达到了你的目的的前提,娱乐的前提是我能赢,我随意打,而且我怎么打都能赢,而不是建立在你被人家虐的吐血的前提,那不是娱乐,那是悲剧!!!最后提醒杀了N个人头不推塔的同学,这个装备虽然很强力,但我的特例中的EZ用他强大的攻击力狂揍炮台和水晶,如果你们懂了这个,才是真的懂了,才是真的强大,而不是杀了N个人还去打钱,最后被5个人把你干死,然后一波,那你不是娱乐,你是在摸索悲剧的进化路线.....嗯,欢迎加入悲剧联盟,我是盟主!!!!
  幽魂面具+180最大生命值,+20法术伤害;被动(唯一):+20点法术穿透.(资料库有错误,小Y同学指出来的,月月压力很大,没有百分比,百分比很非常久以前的,后来更新都变固定值了,这个对前期来说作用更大了,因为AP的装备太多,后期都是高AP,多少互相平衡了这个问题)
  这个装备现在很少看到人用了,20点法术穿透,好像涨价了,又没更高级的合成物品(多数人都喜欢更贵的大件),所以现在出的人也少了,呵呵
  法师之靴+20点法术穿透被动(唯一):提高移动速度等级2.
  联系着看,都是法术穿透,下面这个明显吃香
  疾行之靴没有其他属性被动(唯一):提高移动速度等级2;脱离战斗5秒后提高移动速度等级5.
  这个鞋子是地球上宇宙中,英雄联盟里面最快的了,当然是有前提的,对,什么都有前提,就是没有东西攻击的前提,5级移动,这个配合闪现好,因为切入和逃跑,5速其实就像你开加速切入战场一样,而这个要脱离战斗5秒才能达到高速,所以有时候你要通过闪现跳墙等方法达到高速,如果一直被人打,你也就2级速度,容易悲剧
  轻灵之靴没有其他属性被动(唯一):提高英雄移动速度等级3
  这个平时不是最快的,但被攻击的时候是最快的,这2个鞋子用途不同,主要看你的习惯和理解来出吧,价格一样的现在,以前不一样。这个配合加速好,能够在移动上一直保持高速,移动可以带给我们很多新的可能,你要知道,风骚的走位都是建立在移动速度这个基础上的,而看过龙珠的人都知道,天津饭就教导过孙悟空,移动速度是战斗的第一要素.....虽然悟空后来速度比天津饭快了....扯远了。
  水银之靴+25法术抗性.被动(唯一):提高移动速度等级2;减少限制移动效果35%;(这个配合蒙多的W还是非常犀利的)
  狂战士胫甲+25%攻击速度;被动(唯一):提高移动速度等级2.
  法师之靴+20%法术穿透被动(唯一):提高移动速度等级2.
  忍者足具+25护甲+12%闪避被动(唯一):提高移动速度等级2(现在出场率很少呀,喜欢AP的人越多,这个鞋子越没前途)
  爱欧尼亚明晰之靴增加移动速度等级和减少冷却时间。被动(唯一):减少技能冷却时间15%被动(唯一):提高移动速度等级2
  这个都拿来对比一下吧,这几个移动都是一样的,只是适应性不同,完全是根据自己的习惯和对面的英雄和出装,整体的来评估然后看情况出,这个真的不是死板的东西,我相信你们看完我的讲解都明白的!至于鞋子配合符文,天赋,其他装备,我就不废话了,大家可以尽情YY,我相信你们都会举一反三,有我这么犀利的讲解,不会举一反三是不可能的......
  鞋子有4个速度阶段速度之靴没有其他属性被动(唯一):提高英雄移动速度等级1.
  1级速度,2级速度,3级速度,5级速度,就是没有4级速度,你要问为什么,我会回答不知道.......如果我是游戏设计师,我会告诉你为什么,因为我不是,所以我不知道。。。。。
  3级速度鞋是加90移动,所以2级就是70,1级就是50,而5级就是130
  这里面存在衰减不是简单的加法,比如易开始移动是330买了5级鞋子,移动是451,这个就是衰减的结果
  算了,还是解释下:速度收益将有2个递减,超过415到490之间为80%,超过490后为50%。
  什么意思,就是说速度超过415,就只有0.8的加成,比如易这个,330+130=460,这个是本来的,结果只有451,就是因为超过了415,只有0.8的加成,也就是415+(460-415)X0.8=451【小学学数学干嘛的,我终于明白了,感谢教会我加减乘除的老师,我英语没学好,这个是我最遗憾的地方,看官方研究LOL的东西看不懂,希望英语犀利的同学多翻译些外国高手的攻略,大家共同提高嘛】,也就是易买了5级移动,而实际移动速度是451的原因,超过490收益只有50%,也就是说受益衰减的来源。
  我前面也说过了,然后一个属性都不会无限到让你BT的,游戏平衡师就是干这个的,他会想方设法,让游戏不会那么离谱,还是中国那句老话,把握好度,其实老外研究N多,还是回归这句话,而很多人不理解把握度是什么东东,这个我也就无语了,这个真的叫不可言传了.....看日本动作片就是个不可言传的过程......
  还有个知识点也顺带提提:
  移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,这意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。
  基本应该知道的我都会连带说说,虽然这些东西麻烦,但你要对这些东西有个起码的概念,你才能自己去配装,我玩LOL从美服开始就是自己配装出装,依靠的就是我对这些基础知识的深刻认识,我教的是原理,最基本的东西,相比那些只说该出什么,而不说为什么的攻略,我是授之以渔,教大家的是进化的基本功,如果用武侠来说,我教的是九阳神功,没有九阴白骨爪那么犀利的招式,但是你学会了九阳神功,再去学乾坤大挪移,是不是事半功倍.....这个又扯远了,我相信大家都明白了我的意思!
  冰霜之锤+700最大生命值,+20攻击.被动(唯一):物理攻击减少目标移动速度40%(远程30%)2.5秒.
  圣灵之力+30攻击,+30法术伤害,+30%攻击速度,+15%暴击机率,+12%移动速度,+250最大生命值,+250最**力值.被动(唯一):25%机率攻击减速目标30%移动速度,持续2.5秒;施法后下一次攻击增加150%基础伤害.
  净蚀+225最大生命值,+10攻击.被动(唯一):25%几率击中时减少目标移动速度30%,持续2.5秒.
  冰晶节杖+500最大生命值,+80法术伤害;被动(唯一):法术伤害减少目标移动速度35%(群体法术减速15%),持续1.5秒.
  海克斯科技枪刃装备:+45攻击+55法伤+15%吸血+12%法伤吸血;主动(唯一):对目标造成300伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程700,60秒冷却。
  比尔吉沃特弯刀+35攻击,+15%吸血主动(唯一):对目标造成150伤害,并减速目标50%,持续3秒,射程300,60秒冷却
  兰顿之兆+300点生命值,+80点护甲值,+25点的五秒回血量;被动(唯一):减少5%冷却时间20%几率被击中减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却
  这几个东西一起看吧,大家对比下,这些东西有什么共同点和不同点.....神马?你看不出来.......这个只能说我不是个很犀利的老师,俗话说没有教不好的学生,只有不会教的老师,当然,这个是从老师的角度出发,意思是老师教学生要方法,额,不要理解成,学生学不好都怪老师.....这个你就是没把我说的前提放心里,或者故意无视前提这个东西,喜欢张冠李戴的人都是这样的,我就不多说了!!!!现在流行断章取义,嗯,我们都是牛B人......
  我只稍加指点:注意减速的时间和用法前提,近战远程的区别,什么时候用好,哪个英雄用好,这个大家自己考虑考虑,不懂再在回帖中提问吧.....有的时候你把人打到1格红血,人家跑了,如果经常出现这情况,你可以考虑新的出装路线了,怎么打更强势.......这个就需要大量的比赛经验来做基础了。我就不在这里废话了,因为我不喜欢单独说一个英雄的攻略,因为我觉得大局观和基本功是当前大家更需要掌握的,所有的高级技巧和攻略都是从我讲的这些东西里面变化出来的。如果你不相信,你把我说的都学懂,以后你看到任何攻略都可以看看是出自我的哪条基础知识。
  大天使之杖+400最**力值,+45法术伤害,+25法力回复/5秒;被动(唯一):将最大魔法值的3%转化为法术伤害;每次使用技能最**力增加4点,最多增加1000最**力值,3秒冷却时间.
  这又是LOL里面一个神奇的装备,大家发现没,这个描述其实是错误的,有人会问哪里错了?
  +400点法力值、每5秒回复25点法力值、+45点法术强度、被动特效:你的最**力值的3%将转化为法术强度。唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最**力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值
  下面这个是正确的描述,大家会问,有什么区别,区别就在被动特效是否唯一,只要是唯一被动就是无法叠加的,也就是你出1个和5个,这个唯一被动只算一个效果,而不是唯一被动的就可以叠加,大家见过1000AP以上的英雄没,就是靠大天使叠的AP,被动特效:你的最**力值的3%将转化为法术强度。这个是什么意思,这个就是兰的上限影响英雄的AP,这个是可以叠加的,如果是4个大天使,就是12%的魔法上限变成AP,如果你有6000的魔法值,你想想有多少AP,没错720的AP呀,多么犀利的加成呀.........这个让我想到了瑞泽,瑞泽的Q,W现在都受魔法上限影响,大家可以去YY,出装什么的就是在YY中变换出新的打法和流派......
  梅佳的窃魂之书+20法术伤害;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加8法术伤害,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减少冷却时间15%.
  利维坦之甲+180最大生命值;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%.
  神秘之剑+10攻击;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%.
  这3个东东一起看,看到唯一没,嗯,你想到什么没?嗯,答对了,这玩意出多了没用,但可以出不同的,很久前真的有虐菜的时候一样出一个的......这个东西特别在助攻机制修改之后更有价值,助攻呀助攻,不过死了就容易悲剧,这个就要纠结了,如果你不死只有2种情况,对面太菜了,你队友都死了,你没死,那第2种是什么情况,我想多数是你怕死,唉,这个就不好打了.......这玩意只是前期压制用用,中期之后果断要用其他大件装备来补充自己来更好的成长......0死的比赛很少见,真的只有很特定的比赛才会出现,很犀利的用法,潘森出个杀人刀,叠高后,果断转肉装,什么狂徒铠甲+大红药之类的,保存生存的强势打法,当然这都是在队友给力,对面不给力的情况下面出现的,如果对面比你队友给力,你出神马都会死的,不要迷信这3个装备,我就见过,0杀死9次超鬼的吸血鬼,就出了本杀人书和鞋子,他很自信的说团战打不过......这个我就不多做评价了......大家都懂的,配装是个学问,需要知道的知识,我都会慢慢讲解给大家,慢慢看吧,我慢慢更新中,太多了,我要打字呀,还要校正呀,多辛苦,关键还是无私的,你是不是要崇拜我一下下......
  恶魔法典+30法术伤害,+7法力回复/5秒;被动(唯一):-10%技能冷却时间.
  冥火之拥+60法术伤害,+10法力回复/5秒;被动(唯一):-15%技能冷却时间.主动(唯一):对目标造成当前血量30%的伤害(每100法伤增加3.5%血量伤害),最少200点伤害,1分钟冷却.
  纳什之牙+55法术伤害+50%攻击速度+10法力回复/5秒.被动(唯一):减少技能冷却时间25%
  刺针+40%攻击速度;被动(唯一):-10%技能冷却时间.
  这几个一起看吧,说实话,现在这几个装备出场率不高......我就简单举例下吧,很久前波比开R,丢冥火伤害是可以加深的,如果你不知道可以去看波比的R介绍,纳什之牙,我怎么听着像BOSS的牙齿.....这个确实很少见了,好久没见人出这东西,主要是减CD,可能不如冰心好吧........这个就有待考证了,其实我建议把这个装备改成能量体系里面的一个,不回兰,改成回能量,那这个就犀利了......纯属个人YY
  灵魂法衣+520最大生命值;光环(唯一):附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间.
  冥火之拥+60法术伤害,+10法力回复/5秒;被动(唯一):-15%技能冷却时间.主动(唯一):对目标造成当前血量30%的伤害(每100法伤增加3.5%血量伤害),最少200点伤害,1分钟冷却.
  冰川护甲+425最**力值,+45护甲值;被动(唯一):-15%技能冷却时间.
  冰霜之心+500最**力值,+99护甲值;被动(唯一):-20%技能冷却时间,减少周围敌人攻击速度20%.
  智慧药剂点击使用:+20-40法术伤害(和英雄等级有关)-10%技能冷却时间,持续4分钟
  振奋盔甲+30法术抗性+250最大生命值被动(唯一):-10%技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15%
  妖梦之灵+30点攻击力,+15%点暴击几率;被动(唯一):+20护甲穿透,减少15%冷却时间主动(唯一):+20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次近战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒
  兰顿之兆+300点生命值,+80点护甲值,+25点的五秒回血量;被动(唯一):减少5%冷却时间20%几率被击中减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷
  却残暴者+25攻击.被动(唯一):-10%技能冷却时间,+15护甲穿透.
  纳什之牙+55法术伤害+50%攻击速度+10法力回复/5秒.被动(唯一):减少技能冷却时间25%
  爱欧尼亚明晰之靴增加移动速度等级和减少冷却时间。被动(唯一):减少技能冷却时间15%被动(唯一):提高移动速度等级2
  苏瑞亚的狂想曲装备:+330最大生命值,+25生命回复/5秒,+12法力回复/5秒被动(唯一):减少技能冷却时间15%主动(唯一):增加附近友方英雄40%移动速度,持续2秒;60秒冷却
  Morello的黑魔法书+75法术伤害+12/5秒回蓝被动(唯一):减少技能冷却时间15%
  这个大家对比下共同点,不同的,被动,神马唯一不唯一,什么奇怪的地方,不懂的回帖问吧.....到这个地方,我相信看懂我讲解的都不需要我废话了,什么你们都能用你们的眼睛看出来了,不是上面没写,只是以前你看到了不懂把他们忽略了,而现在,我相信,隐含的信息都能被大家解读出来,好吧,我承认我肚子饿了,能省就省.....最后提示,减CD上限是40%,不要忘记兰BUFF,这个你超过40%,还是40%,所以你懂的,一般2个减CD的装备足以,还有符文呢,我擦,居然忘记了,还有天赋了,不要无视......好吧,最后还有什么,我也不知道了,我饿了,饿了血糖低,低了大脑就反应慢,然后就......
  B.F大剑+50攻击.
  无尽之刃+75攻击,+20%暴击几率;被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%.
  黑色切割者+55攻击.+30%攻击速度被动(唯一):物理攻击削弱目标15点护甲,持续5秒(最多叠加3层).
  饮血剑+15%生命偷取,+60攻击;被动(唯一):每杀死一个敌人增加1点攻击和0.25%的生命偷取能力,最多增加40攻击和10%的生命偷取。英雄死亡后奖励属性归零.
  这个主要说BF大剑,1850,这个是个坎,很多人喜欢裸BF也就是这个道理,很多菜刀流第一件装备选择BF也是这个原因,这个也是堆攻击最有性价比的装备了,1850换来50点攻击力的提升,很犀利呀。不过还是提醒注意大环境吧,这个看比赛了。
  负极斗篷+45法术抗性.
  锁子甲+45护甲值.
  这2个装备是最有性价比的防御装了,魔抗和护甲这2个最好用,用过都说好......回忆下我介绍护甲魔抗,减伤的内容......
  巫妖之祸+350最**力值,+80法术伤害,+30法术抗性,+7%移动速度;被动(唯一):100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法术伤害。此效果有3秒冷却
  光辉之剑+250最**力值+25法术伤害被动(唯一):100%在你成功释放一个法术后,下次物理攻击增加100%基础伤害。此效果有3秒冷却
  圣灵之力+30攻击,+30法术伤害,+30%攻击速度,+15%暴击机率,+12%移动速度,+250最大生命值,+250最**力值.被动(唯一):25%机率攻击减速目标30%移动速度,持续2.5秒;施法后下一次攻击增加150%基础伤害.
  这3个对比着看,巫妖之祸以前还挺多人出的,最近就没看到人出了,不知何解呀,求解答........估计AP的装备太多了吧,唉,这个多了也不好呀。AD类什么时候多点就好了,祈祷吧
  魔法末日之刃+40攻击速度,+30法术抗性;被动(唯一):物理攻击消除目标42点法力值并造成等量伤害.
  神圣之剑+60%攻击速度被动(唯一):每4次攻击额外造成100点魔法伤害主动(唯一):你的攻击无法被闪避,并增加30点护甲穿透,持续8秒
  病毒利刃+25法术伤害+50%攻击速度被动(唯一):物理攻击撕裂目标,造成20魔法伤害并减少其法术抗性6,减抗效果最多叠加4次
  这3个东西出场也不多,很少见,魔法末日之刃修改后不光对有兰的英雄,无蓝的英雄也有伤害.....但出的人还是少,估计没攻击吧,唉,也是,没攻击谁出呀.....大家都在追求高伤害.....这个好像不是高伤害.....,以前呢,的时候出这神圣之剑是必须,现在力竭其实对纯菜刀来说削弱了,没有致盲的效果了,而是
  目标物理攻击(自动攻击)造成的伤害降低70%,技能和物品造成的伤害降低35%;并减缓其移动速度40%,持续3秒。
  残废-使你的力竭可以令目标的护甲和魔法抗性降低10,持续时间提高0.5秒
  这是什么情况,也就是说就算被力竭了,还是有30%的输出的,所以带这红BUFF,还是可以继续砍的.......有吸血还是可以吸的,遇到提姆这个还是带个神圣之剑切死他.......病毒之刃其实很犀利的,其实这个应该说是老鼠的专属装备,可惜呀,玩老鼠的人太少了,没什么人出这个了,老鼠的毒+这个毒,减魔抗,配合E,伤害还是很可观的,不过唉,老鼠是个悲剧,护甲太低了,也没有好的逃生技能,这个出场率实在有待提高,不知道国服为什么看不起老鼠,就因为人家长得丑,这个需要考量......
  坚韧药剂点击使用:+120-235最大生命值(根据等级)+10攻击,持续4分钟.
  敏捷药剂点击使用:+8%暴击几率+12-22%攻击速度(根据等级),持续4分钟
  智慧药剂点击使用:+20-40法术伤害(和英雄等级有关)-10%技能冷却时间,持续4分钟
  嗑药就和吃兴奋剂一样,有时候能帮你取得好成绩,有时候就把身体毁了,看比赛吧(看战局综合考虑),需要强势打的时候果断嗑药了........
  水银饰带+56法术抗性;主动(唯一):清除自己所有DEBUFF效果,冷却时间120秒.这个装备果断单独说一下,出场率不够高(召唤师还有个净化和他抢生意),但是这个装备又有他存在的意义,我的观点是希望官方出更高级的合成装备,这个果断是过度装备,那这个装备的后续装备一定很犀利,不过短期内这个可能性不大,唉
  女妖面纱+375最大生命值,+375最**力值,+50法术抗性;被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间30秒.
  这个果断不解释,非常常用的装备,几句话带过,很多好处,适用性很强的装备,可以说是最有前途的装备之一吧
  守护天使+68护甲,+38法术抗性;被动(唯一):英雄死亡时原地复活,保留750生命值和375法力值,每5分钟最多触发1次
  这个好处太多,我就不一个一个解释了,看情况出吧,其实有时候,你有春哥甲也就多死一次的事情,还是看队友,看敌人吧,控制无力的队伍,对面控制犀利,操作犀利,意识犀利,你果断悲剧不解释,不研究英雄组合,不练意识的,只有等对面做的更烂的情况,你可以虐菜,两种想法的问题,一种是希望别人比自己差,一种是要求自己做的比别人好,看你怎么理解了。有个笑话,一个人买鞋,他是大小脚,他说我要一个脚比另一个脚大的鞋子,结果售货员给了他一双鞋,他发现不合适,去换,说这个明明是一只鞋子比另一只鞋子小.......这个大家看出问题了,就是标准不一样,他们的参考点不同,所以出发点,目标不同,这些心理上的不同,造成了玩家感受不同......扯到心理学去了,我扯太远了......
  小提示:
  美服V113补丁
  免死复活效果现在有优先级了:
  蛮子大招:无尽怒火
  时光大招:时空转移
  春哥甲:守护天使
  凤凰被动:重生
  这个是什么情况,就是蛮王大是第一起作用的,完了才是时空老头的大,完了才是春哥甲的大,最后才是蛋的被动,这个举例就是,蛮王如果开R了,不会说把时光的R用掉,会一直顶着,除非蛮王的R时间过了,被杀了,时光的R如果还在头顶,蛮王会复活,而春哥是在时光的R用完之后,又死了,才再一次原地复活,如果是凤凰,他买了春哥,他是先用掉春哥,再死才用掉蛋,说白了就是先后顺序的问题,你可以死个3,4次,再用重生的召唤技能复活,再去死,我也不反对,就是这么个顺序问题........各种死的问题....
  时光之杖+450最大生命值+525最**力值+60法术伤害被动(唯一):每分钟增加18最大生命值,20最**力值,2点法术伤害;最多增加180最大生命值,200最**力值,20法术伤害
  一个很好的成长型装备,看下被动,是随着时间而成长的装备,最后是450+180=630的HP,525+200=725的兰,60+20=80的AP,可以所是个综合指数非常高的装备,缺点是是需要时间成长10分钟成长时间,下面对比一下其他的成长型装备
  狂徒铠甲+920最大生命值+30生命回复/5秒被动:每杀死一个非英雄单位增加4.5点最大生命值和0.15点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加45点最大生命值和1.5点生命回复/5秒;最多增加450最大生命值和15生命回复/5秒
  饮血剑+15%生命偷取,+60攻击;被动(唯一):每杀死一个敌人增加1点攻击和0.25%的生命偷取能力,最多增加40攻击和10%的生命偷取。英雄死亡后奖励属性归零.
  大天使之杖+400最**力值,+45法术伤害,+25法力回复/5秒;被动(唯一):将最大魔法值的3%转化为法术伤害;每次使用技能最**力增加4点,最多增加1000最**力值,3秒冷却时间.
  梅佳的窃魂之书+20法术伤害;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加8法术伤害,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减少冷却时间15%.
  利维坦之甲+180最大生命值;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%.
  神秘之剑+10攻击;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%.
  这些都是成长型的装备,有的需要杀人,有的是使用技能的次数,有的杀怪和小兵就行,各种各样的,大家自己对比一下,我相信大家都能看出其中的区别,如果还有问题,回复中可以提问。
  振奋盔甲+30法术抗性+250最大生命值被动(唯一):-10%技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回复效果15%这果断又是个神奇的装备,其实这个主要是给蒙多哥哥准备的,但是这个装备的适用性却非常广,很多英雄都可以用,要理解提高自身治疗效果和生命回复效果15%隐藏的含义,举例,回复符文+回复天赋++这个我这句话都还有隐藏含义,大家慢慢解读吧。
  Guinsoo的愤怒之刃+35攻击,+45法术伤害;被动(唯一):击中目标时增加自己4%的攻击速度和6点法术伤害,持续5秒,最多叠加8次.
  8次,大家想到什么没,我想到了女警爆头射击(被动)-爆头每8次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。然后还想到很多类似的东西,我就不一一举例了,大家自己练习,这种练习能够提高大家对游戏的熟悉程度,然后会有奇特的现象,比如你突然想到一种心得出装或者新的玩法.......
  转回来,这个装备适合双修的英雄,而且加攻速,这个很多英雄都可以考虑,我就不一个一个说了。
  军团庇护之盾+270最大生命值,+18护甲,+24法术抗性;光环(唯一):周围单位+12护甲+8攻击+15法术抗性.这个又是个神奇的装备,不要小看他,在速推开黑的队伍里面可以经常看到这个装备,学习了护甲魔抗等知识后你再来看这个装备有没什么新的体会,然后这个又是个光环装备,光环装备有什么特点,你们可以联系上面讲到的,对了,光环的叠加属性和群体效果,这个是非常重要的,特别是配合宝石W,众星之子被动等等这些效果,你再来认识下这个装备,是不是又上了一个台阶。
  保护者灵媒+290最大生命值,+350最**力值.被动:每次升级时回复300生命和250魔法.这个装备的被动黑强大,大家注意这个就好了,主要是用来混线的。
  提亚马特+50攻击+15生命回复/5秒+5法力回复/5秒被动(唯一):物理攻击对前方造成小范围溅射效果
  数据库又一个错误
  +42攻击力每5秒回复15点生命值、每5秒回复4点法力值、被动特效:你的物理攻击会对目标周围的小范围造成溅射伤害。
  前面的数据我就不管了,主要看这个被动,不是唯一的,所以可以叠加,很久前船长一个Q,隔山打牛,中枪的兵没死,后面的兵全死了,他的被动范围伤害是可以叠加的,可以超过100%俗话隔山打牛,和厄运女郎--赏金猎人的Q类似,不过这个是范围伤害,第一个挨打的正常疼,后面的人非常疼,然后很久前老鼠带这个开R,那个范围伤害是很可观的.......
  圣杯+30法术抗性+7.5法力回复/5秒被动(唯一):每损失1%的法力,增加1%的法力回复速度
  这个怎么说呢,注意是回蓝的,被动很强大,我也建议官方把这个装备出个更高合成等级的物品,这个当中间过度用。
  魔法利刃装备:+350最**力值+7法力回复/5秒,+20攻击被动:2%最**力值转化为物理攻击被动(唯一):每次物理攻击都会增加1点最**力值(3秒冷却);每次使用技能增加4点最**力值(3秒冷却),最多增加1000法力值
  海克斯吸收器装备:+35攻击伤害+30法术抗性被动(唯一):如果受到的魔法伤害将使其低于30%最大生命值,则获得一个吸收300魔法伤害的护盾,持续4秒,冷却时间60秒(这个有点机器人被动的味道,不过还是有区别的,我对这个装备的理解还比较浅,我觉得适合对面AP装多的情况,然后更适合近战我觉得....我的认识也需要更新,以后有了更深入的认识再和大家分享,欢迎高手来补充)
  zhongya的沙漏+100法伤+50护甲主动(唯一):放逐自己2秒,放逐期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
  Rabadon的死亡之帽+155法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
  最后几个一起说吧,因为版面满了要,我擦,第一次写帖子写到没地方写,这个还是第一篇的讲解,无语。这几个装备都是比较新的,大家可以注意下被动,都是很不错的装备,这个被移除了,变成了2个东西,大家可以看到,然后关照下变化和数据的改变,其实追求高AP的有更大的伤害了,这个看战局吧。
  因为版面的问题仓促收尾......不过也够多的了,希望有毅力看完吧,我是没毅力的,不过是我自己写的,我还是会多看几遍的.....检查错误校正,唉,悲剧!
  OK,我的私人资料第一篇就结束了,虽然还觉得有很多没说完的,这个就这样吧,不完美才是完美,这话很矛盾,但有一定的道理.......留点空间我去提高,完了再来吧,期待我的第2,3部分讲解。。。。。。
  因为内容非常多,所以可能会出现一些我没注意到的问题,欢迎大家提出不同意见和补充。
  做个广告,想听我吹牛的朋友,欢迎来766论坛,还有QQ群,我找找我是管理员的群......貌似只有一个QQ群:;YY群:3621900
  这个高手之路即悲剧飞私人资料整理,我大概预计会推出1,2,3三个篇幅,我会把我认为一个合格的LOL玩家应该知道的东西,重点的东西拿出来讲解,当然Q,W,E,R这种基本中的基本,我就不多废话了,打开游戏都会知道的我就简略掉,我会不断的保存,如果没写完,你还是慢慢等吧,呵呵(上面居然有被和谐的文字,这个叫我情以何堪.......)
  方便大家阅读}

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