暗黑3传奇宝石哪个好 暗黑破坏神传奇宝石3野蛮人传奇宝石选哪个好

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暗黑破坏神3野蛮人传奇宝石选哪个好
作者:未知 来源:互联网发布时间: 0:11:48
  问:暗黑破坏神3野蛮人传奇宝石选哪个好
  困者,太极这俩必备,第三个可以选勾玉/倍苦/转煞
  根本没有地方插什么闪电,强者
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:>>>>暗黑破坏神3:传奇宝石介绍以及个人使用建议
暗黑破坏神3:传奇宝石介绍以及个人使用建议
22:05:42 条 来源:NGA 作者:耶和华之触
  本文宝石以繁简双体展示。请注意!
  以下开始正文,传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
  而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
  项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
  戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅
  本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们跟帖指出。
  首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
  閃電華冠-闪电华冠
  命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
  在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
  俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
  伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
  但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
  銀河,織星者之淚-银河,织星者之泪
  命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
  每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
  一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
  伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
  熔火野獸的砂囊-熔火牛羚的砂囊
  每秒恢复 1/等级) 点生命值。
  当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)感谢32楼taylor2005指出,此处国服数据库的翻译有误,实际应为
  在 4 秒內未受到傷害時,可獲得相當於每秒生命恢復 200% 的傷害護盾 (需要等級 25)
  S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级
  27楼、30楼、32楼表示这个宝石对于坚韧高(尤其是甲抗高)而缺乏回复手段的职业来说中后期是相当强大的,例如武僧、法师
  其次是2个DOT类型的宝石
  倍苦增痛-心痛宝石
  暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
  获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
  毒效寶石-剧毒宝石
  使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
  中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
  这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是
  流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个
  毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题
  25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级
  25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级
  BLZ在日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
  修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  修复了一个毒效寶石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了
  目前2个DOT宝石的伤害是早期的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次
  同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态
  接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
  囚者之禍-困者之灾
  对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
  获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
  大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
  但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
  等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了> >正文
暗黑破坏神3所有传奇宝石作用机制与测试结果分享
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!传奇宝石自推出以来也成为了玩家们配装心得中不得不提的一个内容。如何选用传奇宝石,各传奇宝石又有着怎样的作用机制与能力呢?今天小编给大家带来《暗黑破坏神3》所有传奇宝石作用机制与测试结果分享!同时作为一名野蛮人玩家附上了从野蛮人角度的对传奇宝石的一些分析。 当然,如何选用,如何能发挥Build的最大威力,还需要科学搭配与实践。 本攻略是在刀锋版主的鼓励下进行的测试。测试时间略久,见谅了。毕竟是断断续续的测试,偶尔有点小想法,测一测。因为传奇宝石非常多,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现。另外有些内容从凯恩其他攻略实体测试搬运过来的。 测试过程冗长复杂,难免有疏漏之处,如有错误,恳请大家指正,共同进步!测试过程太多。为了让攻略清晰,恕不写入此贴。如有疑问,可以回复我,一起进行验证。 特效攻击类宝石
闪电华冠&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。
命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成600.0%(+10.0%/等级)的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒
在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高25%(需要等級 25)
重要结果汇总: 1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH(每次攻击) 当作 武器伤害基础值 计算的,受到电系加成。 例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。 例子2:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。 2)闪电的触发率看两点: a)需要乘使用的技能的触发系数! b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电 3)闪电伤害是随动机制: 所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。 3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。 用法讨论: 1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势! 2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。 3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
银河,织星者之泪&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 命中有15%的几率重击附近的一名敌人,对其造成2000%(+40%/等级)的武器伤害(作为神圣伤害) 每5秒重击一名附近的敌人&(需要等級 25) 重要测试结果: 1.伤害机制:随动伤害。 2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制: 例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害。 例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。 例子3:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。 注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。 3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战! 4.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。 (52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能触发8下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。) 5.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。 注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。 用法: 1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。) 2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了。
增痛宝石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 暴击使敌人流血,在3秒内受到&1200.0%(+30.0%/等级)&的武器伤害(作为物理伤害) 获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%&(需要等級 25) 重要测试结果: 1)物理伤害,受到物理加成。 2)伤害机制:快照机制。 说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。 评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。 3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。 说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150% 例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。 4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。 5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。 正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。 6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。 用法推荐: 双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。 反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
剧毒宝石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成&2000%(+50%/等级)&的武器伤害 中毒的敌人受到的所有伤害提高&10%(需要等級 25) 重要测试结果: 1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。 2)伤害是快照机制,和倍苦同样。 3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。 4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。 5)双手武器绝对优势。 6)增加伤害属于易伤 7)毒系伤害受到精英伤害加成。 用法: 配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。 随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。 Buff类宝石
迅捷勾玉&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 命中有&50.0%(+1.0%/等级)&的几率获得迅捷效果,使你的攻击速度提高1%,持续4秒。该效果最多可叠加15次 每一层迅捷可带来&1%&的冷却时间缩短效果(需要等級 25) 重要测试结果: 1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。 2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。 例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3 3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。 4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。 5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。 6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。 7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。 用法推荐: 1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。 2)其他流派,爷爷流(不推荐), 3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
困者之灾&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高&15.00%(+0.30%/等级) 获得光环,使15码范围内的敌人的移动速度降低30%&(需要等級 25) 重要测试结果: 1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠 2)普通怪,精英,会增加特效伤害。 3)独立增加伤害。不与其他叠加 4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。 注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。 另外注明: 易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。 用法说明: 还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。
强者之灾&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 消灭一队精英怪后,伤害提高20%,持续&30.0(+1.0/等级)&秒 对精英敌人造成的伤害提高&15.0%&(需要等級 25) 重要结果: 1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%,还有战斗暴怒10%。 这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80% 2)精英伤害,加法作用于精英伤害加成。 用法建议: 1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以2精英之间间隔相当长的时间。 2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。
太极石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 在消耗主要能量之后的3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加20(+1/等级)&次 每层效果使护甲值提高&0.5%&(需要等級 25) 重要测试结果: 1)面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是40等级,手按爆了,30%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。 2)护甲,0.5%每层,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏。 3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。 使用建议: 自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。
贼神的复仇之石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 你和命中的敌人每间隔10码距离,你造成的伤害即可提高&4.00%(+0.25%/等级)。上限为50码距离,伤害提高&20.00% 命中有&20%&的几率使敌人昏迷1秒(需要等級 25) 重要测试结果: 1)独立增伤。 但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。 猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。 2)适用范围:上古之矛,飞斧 3)宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。 4)麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。 用法推荐: 1)以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。
至简之力&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 使主要技能造成的伤害提高&25.00%(+0.50%/等级) 主要技能命中时会为你恢复生命值上限的2%(需要等級 25) 重要测试结果: 1)增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。 2)回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。 3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加2%生命。
侍从宝石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 使你宠物造成的伤害提高&15.00%(+0.30%/等级) 使你宠物受到的伤害降低&25%&(需要等級 25) 重要测试结果: 1)宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。 比如40火伤,20宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60% 2)对其他非宠物技能无效。 3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。 4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘) 用法推荐: 1)爷爷流必选宝石。 2)麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。 防御类宝石
免死宝石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 受到所有伤害的25%会延迟生效,在&3.00(+0.10/等级)&秒内作用到你身上 消灭敌人时有&10%&的几率清除所有延迟生效的伤害&(需要等級 25) 重要测试结果: 1)最高相当于25%的减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%) 差不多一个半左右的防御被动。 用法推荐: 1)如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。 2)一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。
活力宝石&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 在任何控制类限制效果的影响下,受到的所有伤害降低&30.0%(+0.4%/等级) 每当被控制类限制效果影响时,可恢复生命值上限的&20%&(需要等級 25) 重要测试结果及用法: 1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。 注:不开的话了。。死的更快。基本没用。 2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。 3)有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。 4)冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。 5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。 总之,对蛮子极端不推荐。 特殊类型
囤宝者的恩惠&傳奇寶石 可以镶嵌到有镶嵌孔的珠宝中。 消灭敌人时有&25.0%(+1.5%/等级)&的几率爆出大量金币 在拾取金币后的2秒内,移动速度提高&30%&(需要等級 25) 重要测试结果以及用法: 1)我为何要蛋疼测这个。 2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少? 3)大秘境不会掉钱。 4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。 5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。 6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。/Article//154897.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章游戏里发现的一些传奇宝石内容,目前已经打出所有的宝石,测试完毕。宝石已实装,现在只能打在戒指项链上。随从宝石推荐最新PTR中唤雷触发已经大幅度削弱并且无法触发圣光挥击宝石随从宝石推荐寇马克减速+唤雷(wreathofli众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20为大家带来了《暗黑破坏神3》新传奇宝石财神的恩典的详细介绍,在2.1PTR服务器刚开启时你也许还没注意到这个宝石的存在。这个名为财神的恩典(BoonoftheHoarder)的传奇宝石的特效是有几率在你杀死敌人后爆出金币啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《暗黑破坏神3》武僧高层大秘境中传奇宝石的取舍!最近小编亚服赛季单人也突破了56层,感悟颇多,和大家分享一下一些比较新兴的一些配装,当然大部分关注世界榜单的朋友也应该很清啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天小编给大家带来的是,《暗黑破坏神3》辅助圣教军传奇宝石选择攻略!小编这套是天谴辅助的装备,身上基本远古,李奥瑞克的王冠100%,天马连枷10CDR8减消耗。这套是罗兰辅助的装备。关于宝石选择
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本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
数据来自storkme的统计,截至9月3日。由于尝试打法替换及英雄榜更新等原因,数据非100%准确。
普通模式宏伟秘境天梯前100名所用传奇宝石统计
銀河,織星者之淚
賊神的復仇寶石
銀河,織星者之淚
銀河,織星者之淚
賊神的復仇寶石
囤寶魔的恩惠
囤寶魔的恩惠
囤寶魔的恩惠
囤寶魔的恩惠
囤寶魔的恩惠
囤寶魔的恩惠
銀河,織星者之淚
銀河,織星者之淚
賊神的復仇寶石
无责任评述:
很明显除了某个画风不太一样的大完美职业之外,囚者之禍和猛者之厄宝石稳坐所有职业宝石的前两强,剩下的一个位置则依据职业的不同而有所变化,比如以箭塔为生打死也不射的会选择宠物宝石,天谴者会选择银河,远远站着看着敌人被烧死的会选择贼神等等。
对于前两大宝石,囚者之禍因其独立计算的增伤因子以及解锁次要属性后的免费控场属性,坐稳第一增伤特效宝石的位置应该无异议。猛者之厄虽然提供的是面板类增伤,不过在高级之后几乎全程覆盖的优异表现,以及次要属性提供的精英伤害也是冲击高层秘境不可或缺的东西。所以这两块宝石的选择应该没有什么问题。
而这第三块宝石的选择,则是要依据职业的不同来选择了:
迅捷勾玉之于野蛮人 - 高层秘境里,野蛮人CDR打法一统天下,高阶迅捷勾玉提供的加速与CDR正好切合其需求。还有相当大的比例不管元素类型是否切合都义无反顾地选择了银河,应该是看中了其无与伦比的单体伤害能力,毕竟单体疲软是每个高层打法都要面对的问题。
银河之于十字军 - 在三光高层疲软之后,无CD天谴异军突起一举统治了十字军的高层打法,出色的伤害,极高的触发率,匹配的元素类型 ....选择银河,天作之合。
扈衛之石之于恶魔猎手 - 作为第一赛季最风光的职业,塔强即我强,可以看到猛人们都把它升到41级了,虽然这个增伤要归入到元素伤害类里,但依然很猛很猛。让我意外的是,倍苦增痛宝石选择人数如此之少...
迷惘的巫医 - 除了传统两强之外,大隐藏们似乎对第三块宝石的选择产生了迷惘,宠物宝石似乎成为下意识的选择,但是为玉魂准备的毒效寶石,刷钱的囤寶魔的恩惠,物理巫医的倍苦增痛也有不少的玩家选择,这种混乱的情况与大隐藏目前的打法混沌不无关系。
萌萌的法师 - 其实法师们也是画风不太一样的一群人。猛者之厄,贼神的复仇之石,毒效寶石居然占据了前三强,其实这是拜法师们在高层只有火鸟风筝烧烧烧这一种打法所赐,所以拉开距离方便风筝同时增伤独立计算的贼神,帮助快速叠加到3000%伤害的毒效寶石成为了首选。另外毒效还有个小诀窍,它的伤害计算是在角色施加伤害之前,因此在面对腐化天使这个舔爷之后最凶猛的怪物时,可以破除他们的“元素抗性护盾”,让你的伤害回归正常水平。
最后来说说大完美,银河,迅捷勾玉和倍苦增痛勾勒出一幅完全不同于其他职业的画面,原因是第一赛季的武僧就在打拳和生猴子中度过了,更快地产生内力,更多地生猴子,更频繁地触发特效是,所有这一切都让攻速成为了第一需求,选择这三块宝石也是自然而然了。
最后对暴击流血宝石多说几句,在今天的囤寶魔的恩惠修正之前,这是唯一一块可以由宠物触发特效的宝石,伤害方面不俗,只需暴击就能触发,缺点是无法暴击,总体来看是一个非常有益的补充伤害来源,其次要属性也非常优秀,但缺陷也很明显,需要人物自身处于15码内,也许自射电塔流能有效利用这块宝石提升攻速档位。
虽然暴雪一直在努力推进打法的多样化,但回到效率至上的秘境排行榜竞争中,我们的宝石选择依然出奇的一致,这样的场面我们已经见过太多了,归咎其原因还是在效率第一的环境里自然会涌现出一个或几个最优解,这是无法得到很好平衡的,但我们希望至少多一些像武僧这样的“另类打法”,让职业的区分更加明显些。
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