暗黑破坏神野蛮人加点什么装备输出高。野蛮人

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游戏ID:怜惜瞳瞳
她还没有牵手的人
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野蛮人S4赛季三傻祖锤流的boss输出提升计算转自作者:安格舜生  楼主因为今天手贱点过同步战网,不能更直观的带给大家配装以及BD的感受先说声抱歉。  目前楼主的属性装备截图,可以作为参考  技能选择:  技能选择可以根据跟人喜好调整这个压制,刚开始我使用的是增加暴击的符文,后来发现收益不是很明显,所以决定改为  现在这个来保持全程的怒气。  首先说下这个套路的一些基本要求。  装备大致与现在的锤子标配是一样的,注重方面主要以下几点  1.面板的暴击几率:不是过30%即可,也不是要堆多高,但是要尽量保持在40%左右这个要求要达到的标准就是,对戒是双暴,头盔和项链任选一暴击,手套暴击词缀。  目的是为了更高的触发血溅十方符文。  如图有楼主这几件装备的一些属性参考。(面板为未启用狂战者之怒和暴怒技能的效果。)  2.卡先祖:方法大家都是知道的,但是带上宠物手之后需要注意的会更多一些,比如楼主现在实际攻速为1.29,那么先祖在不装备宠物手的情况下与人物攻速是一样的,提高50%为1.935(1.29+1.29X0.5),我没有仔细研究过锤地档位问题,不过宠物的这个攻速基本达到了我要的效果,在卡先祖的时候配合增痛宝石的效果,出BOSS之后先祖的攻速一般都会超过4.0,高层卡密集怪堆甚至会超过5.0。  3.宠物是否叠加S4赛季宝石受罚者之灾:这几天因为比较忙也没有关注论坛各位测试大神的结论,所以留一个疑问,也留一个期待,等我作出测试会回来编辑,现在只讨论“先祖攻速提高之后对单体BOSS的输出提升”编辑后内容:测试的结果是,先祖的伤害确实会提升,但并不知道是人物本身叠加宝石所造成的提升还是宠物本身攻击造成的提升,不过,既然宠物的伤害可以增加,说明这个方法是可行的。  4.宝石选择仍然是困者,增痛,赛季,等级分别为:(火蛮)赛79 困78 痛75(宠蛮)赛78 困77 痛76  楼主现在这套装备,在状态全开的情况下,先祖的输出为1.3E~2.5E左右,组队有了增伤之后还会提升,以前曾经试验过武器带碎骨锤手套带火手的套路,先祖的平均伤害能达到,7E~12E一跳,但是武器萃取就要放弃焚炉去选择审判之锤,权衡过后觉的并不太成熟,所以方案待定,还是选择回来改善现有的套路,对现在的标准锤地作出改善,即使用宠物手的单项提取提高输出。在实际使用中,我自己做出几个BOSS的测试时间分别为以下:  【测试人物分别为两个一千级左右装备几乎一致的锤地野蛮人,武器伤害差距不到100,分别是传统套路提取火衣和提取宠物手】  1.70层 刺客地库 欧拉须:火衣野蛮人整体速度(未使用任何祭坛完成大秘境)为11分37宠物手野蛮人整体速度(同上) 为10分51单体BOSS速度分别为:2分17秒(火),1分53秒(宠)  2.72层 随机地图 绝灭(伊卡诺斯):火衣野蛮人整体速度(同上)为13分22宠物手野蛮人正题速度(同上)为12分21单体BOSS速度分别为:2分57(火),2分27 (宠)  不过这个..整体速度说实在的也很难说明什么,虽然都是我一个人操作的,但是为了赌这两个BOSS也是费了很多力气,绝灭实在是很难赌到一张地图上,整体速度也实在是没法当作参考值。不过攻速和赛季宝石都是我自己凭感觉卡的,差距不会太大,在对单体BOSS阶段提速的还是比较明显的。  有些朋友在游戏里问我装备的选择,我就简单的说下现在锤子蛮组队的装备属性:  1.武器:审判之锤 所需属性:10ED,7IAS,1400力量,白字高于2200以上,技能伤35%以上,次要带怒气上限。  2.护腕:现在组队如果考虑到全力输出的话,先祖护腕还是首选,因为搭配起来会比较灵活,所需要的属性是  20%火伤,力量600+,体能600+,暴击6.0%,次要带7.0%减伤或者一条单抗(个人推荐物理抗性、秘抗、冰抗)  3.护肩:力量600+,体能600+,元素抗性120+,生命值15% (范围伤害舍弃,扛得住才有命输出)  4.项链:地狱火护符,被动优先选择(按顺序排列)(1)残酷(2)狂战盛怒(3)好斗勇者(4)钢铁神经或坚韧(5)狂暴(6)力量信仰 (7)坚如钢钉;属性20%火伤,100%爆伤,在力量未超过1W2之前选择力量,超过之后选择其他。  5.对戒:两个戒指的属性要求不一样,根据个人的暴击率和属性进行调整,推荐是其中一个为均伤+双暴,另外一个补自己所需属性,爆伤不可少。次要单抗:推荐物理,冰霜,秘法  6.头盔:组队时候感觉自己的抗性没达到层数的硬性要求之前,比较脆容易猝死或者电梯血,还是建议力900+,体900+,15%先祖伤害。而抗性饱满时,头盔选择力量900,暴击率6.0%,15%技能伤。次要物理抗性  7.手套:力量900+ 体能900+ 爆伤50%,暴击几率10%,次要物理抗性180+,几率昏迷(冰冻)  8.腰带:力量600+,体能600+,15%生命,120+全抗,次要12怒气上限,几率冰冻。  8.胸甲:力量600+,体能600+,不推荐上衣这么重要的位置去堆15%HP,建议的是全抗性或者11%精英减伤,次要远近双7.0%减伤  9.护腿:力量600+,体能600+,全抗120+。  10.鞋子:力量600+,体能600+,全抗120+,先祖技能伤15%  全身装备的先祖之锤技能伤害加成应该是70%,组队理想状态的HP是100W以上,但是考虑到种种因素和装备的词缀取舍目前在抗性足够的情况下,75层我85W血一样不会猝死,BOSS阶段可以硬吃秘法和王大锤的单锤击,78层偶尔有BOSS会造成威胁,需要换成体能头盔。所以我认为坚韧的收益要远远大于堆的虚高的血量,当然能高还是尽量高,只是80WHP左右伐木70--75层绰绰有余,不用太刻意去堆,很亏。  最后,近来谈论高层双持的人比较多,坚持玩锤子的人以后可能会越来越少,但是每种打法都有它存在的意义和适行度,我只有一套3000+的远古对剑,测试起来效果差强人意感觉输出虽然或许和锤子持平,但是手法上更加繁琐,最主要的就是控怒这种技巧不是人人都能做到,既然选择了锤子,不如老老实实的把锤子的输出提升到极限,再去讨论双手和双持哪个更加适应以后的高层环境。喜欢玩锤子的人建议好好练练冲锋的手法,死了之后不一定是怪奶走太快好或辅助没开盾墙,大部分时候可能是自己发个呆楞个神或者冲锋没到位没跟上节奏死的,多注意下其实锤子也不是很脆。祝大家玩的开心。
Victoryroar
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琥珀的双眼,两把剑
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点哥头像看片儿
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比起来我还是喜欢无脑转转转
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我觉得啊,木有一个版主比怜惜还辛苦
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&&游戏资讯暗黑3野蛮人实际伤害怎么算 野蛮人面板伤害计算教学  暗黑3游戏内的伤害面板是如何计算的?又有哪些伤害放大的装备?国服玩家刀锋边缘就和我们分享了这两者的计算方式以及装备各属性收益的取舍,如果你对这些方面还有疑惑,不妨参考一下本文。一、基础版面  1.武器平均伤害(DPS)  我们把武器伤害值作为计算版面伤害的基础系数。武器伤害值包括:武器本体伤害,首饰伤害加成。  平均伤害:(最小伤害+最大伤害)/2*武器攻速 = 2608.45(主)2540.85(副)  首饰伤害+99-195,平均伤害增加:(99+195)/2*1.3 = 191.1 “1.3为武器的攻击速度,以你手持的武器攻速为准,不包括其他装备上的攻速部件。如果武器上带有7%攻速,我们则可以在武器属性上看到它的攻速是1.391。”  受到这枚戒指的加成,基础武器伤害值被提高至:平均伤害:2799.55(主)2731.95(副)每次伤害:(主)(副)  PS:首饰伤害加成会作用于双持的两把武器;武器基础攻速越快,伤害收益越高!  双持同攻速武器时,平均伤害为两把武器的均伤之和/2:(1.95)/2= 2765.75(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。假设,主手武器上洗出10%ED(.1+191.1),平均伤害增加到:(1.95)/2 = , 65.75 = 1.504,真实收益大概只有4.7156%,验证了“双持时武器上10%ED的收益不等于10%”的结论!  PS:非双持以及没有均伤首饰的情况下,10%ED绝对等于10%的伤害提升!  2.力量因子(主属性)  每点力量增加1%的伤害。  65.75*105.06)= (接下来的伤害计算将以这个数值为准)。简化一点的公式我们可以这样写:.06,多乘一个100%系数(1),这样在计算+500点力量的收益时也更简便:(106.06+5.00)/106.06 = 1.0471(增加4.71%)。  3.暴击&暴伤因子  暴击暴伤放大系数:1+(暴击*暴伤),1+(0.525*5.55) = 3.5%)  受暴击暴伤影响:*3.91375 = 86875(接下来的伤害计算将以这个数值为准)。  4.攻击速度加成  攻速只影响平均伤害(DPS),我们可以在版面看到,它们包括巅峰、装备和技能加成。  受攻速影响,版面每秒伤害(DPS)为: = ,四舍五入后符合实际游戏中的版面:二、伤害加成分类  1.技能加成类(A类增伤)  这类伤害是最常见和常用的一种分类,也是收益递减最为严重的一种伤害分类。该类增伤大致被分为三种形式出现,统一归为A类,相互之间以加法计算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他B类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。  ①版面之内-伤害BUFF  此类伤害加成会显示在角色版面里,并改变版面伤害数值,文本说明通常是“使你的伤害提高XX%”。  相关技能有:战斗怒火、狂战盛怒、好斗勇者、猛击 - 痛殴、狂乱 - 狂性难遏。  相关物品有:杨先生的妖法裤、太极石(传奇宝石)、强者之灾(传奇宝石第一条属性)。  ②版面之外-指定技能伤害加成  资料片大量技能伤害增加的词缀融入,几乎覆盖了所有主要输出技能,该类加成同样会统计在角色版面里,但不会改变版面的伤害数值。  除开特有的传奇物品,这些技能伤害加成词缀通常出现在:  头盔&鞋子:旋风斩、裂地斩、上古之矛、先祖之锤。  肩膀&胸甲:先祖召唤、山崩地裂、痛割、压制、地震、狂暴冲撞、复仇。  护腿&腰带:顺劈斩、武器飞掷、狂乱、猛击。  双手重型武器:所有!  PS:传奇宝石至简之力的加成也是属于该类。  ③版面之外-易伤BUFF  此类伤害加成不会显示在角色版面里,文本说明通常是“使其受到的伤害提高XX%“。原本这类伤害会对血溅十方有二次加成,暴雪在2.2砍掉这个机制后,该类伤害将无异于其他A类,彻底归类为A类。  相关技能有:顺劈斩 - 冰雪风暴、痛割 - 霜刺、威吓呐喊 - 惊魂余音(2.3改动)。  相关物品有:力士护腕、剧毒宝石(传奇宝石第二条属性)。  2.指定元素伤害增加(B类)  指定元素类型的伤害增加(根据使用的技能及符文),这是目前主流的攻击词缀之一。该类加成同样会统计在角色版面里。同类元素伤害加成以加法计算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),与其他A类、C类以及每个独立类增伤都以乘法计算。  除开特有的传奇物品,元素伤害加成词缀通常出现在:项链和护腕。  PS:宠物宝石的加成也是属于该类。  3.种族歧视类(C类增伤)  这类伤害在游戏中比较少见,针对某种生物类型造成额外的伤害,文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”事实上我们经常用到的只有精英增伤一种。  同一类的歧视增伤以加法计算,与其他类型的歧视增伤、A类、B类...以乘法计算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(恶魔X%+恶魔X%))。  ①精英增伤  最常见和常用的歧视类增伤,一般出现在武器和某些独特的传奇装备上。例如 团结、乔丹之石、焚炉、日光守卫等。  ②恶魔增伤、野兽增伤、不死增伤、人类增伤  不常见和不常用的歧视类增伤,因为适用范围很小,并且相关的装备也少。例如杀猪刀、堕落的灰烬使者、泰瑞尔之力等。  4.独立类  顾名思义,指每个伤害类型都是独一无二的,在游戏中不可能找出第二个同样的类型来加法计算。因此,每一种独立类增伤都分别以乘法计算(与其他独立类、A类、B类、C类),不会存在递减。  相关技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。  相关物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民护腕、毁灭护腕、殇击之殃(2.3)。三、属性收益计算与舍取  1.头盔旋风斩伤害与体能的舍取  +15%旋风斩伤害是一条非常具有吸引力的词缀,但是在头盔上,为了它我们就必须舍弃掉一条体能词缀,这将损失掉海量的坚韧值。而事实上,根据边界收益递减的理论,这15%的伤害并不等于15%的真实伤害收益。  问:在60级太极石(80层)、战斗怒火、狂战盛怒以及鞋子+15%旋风斩伤害的搭配下头盔附魔出+15%旋风斩伤害的真实收益是多少?(答案必须精确到小数点后的4位数)  答案:(1+0.4+0.1+0.25+0.15+0.15)/(1+0.4+0.1+0.25+0.15), 2.05/1.9 = 1.053(增加了7.8947%)  2.附魔实例:力量与暴击伤害  小明打出了一个非常不错的废土手套(如图),而数学成绩很差的小明~不知道如何去附魔他的手套,才能获得最大的收益。装备没有附魔的手套时,小明的力量是9500点,暴击60%(满BUFF,通常我们可以用满BUFF的暴击几率作为基础,因为战斗怒火和赛亚人是无缝覆盖的),暴击伤害500%。  问:小明洗满力量(1000点)和暴伤(50%)后的伤害收益分别是多少?(答案必须精确到小心点后的4位数)  答案:(96+1.7)/(96) = 1.333(170点力量增加了1.7708%伤害),(1+(0.60*5.10))/(1+(0.60*5.0))=4.06/4.00 = 1.015(10%的暴伤增加了1.5%伤害)四、视频回顾更多《暗黑破坏神3》游戏内容请前往专区:最新攻略视频推荐暗黑3 第九赛季s9野蛮人开荒攻略(超详细)
  暗黑破坏神作为一款暴雪的经典ip,一直受到人们的喜爱。那么下面小编为你带来暗黑3 &第九赛季s9野蛮人开荒攻略,相信在看完本篇文章之后,暗黑3第就赛季里你的野蛮人一定可以走向人生的巅峰。
  暗黑3 第九赛季s9野蛮人开荒攻略(超详细)
  第一步 升到70级
  建人物的时候记得勾选赛季。开荒一般选择冒险任务,剧情各种对话而且怪物密度也太低。推荐大家从困难难度开始,因为普通难度实在是太过没劲,专家难度则打得比较费时间,并不划算。
  1.1 升级技能推荐
  推荐几个练级阶段好用的技能,一旦达到可以学习的等级务必要试一下。
  (1)顺劈斩-裂击刀法
  最推荐的左键技能,作为不消耗能量的AOE打怪效率很高,而且砍死怪物可以引发爆炸,再次造成AOE,经常可以引发连锁反应。
  (2)痛割-切割
  游戏初期缺怒气,此时怒气不宜狂甩,而要高效利用。痛割20点怒气就可以造成1100%的武器伤害,是其他耗怒技能望尘莫及的,再配上切割符文扩大攻击范围,将会是游戏初期的主要伤害点。注意痛割只能叠一层,没了再补。
  (3)先祖之锤-蓄力重击
  游戏初期最强力的攻击技能,很早就能学到。缺点是耗怒快,打击范围小,每点怒气造成的伤害效率上不如痛割。一般在保持痛割的同时用富裕的怒气施放先祖之锤。。
  (4)狂暴冲撞-无情突袭
  狂暴冲撞是不耗怒短CD技能里伤害最高的一个,配合无情突袭符文来刷CD,在面对大群敌人时可以爆发出非常恐怖的输出。
  (5)先祖召唤-议会崛起
  在装备成型前先祖召唤是傲视群雄的存在,每次开启几乎都是神挡杀神,佛挡杀佛。但是CD比较长,要在面对精英和BOSS时再开启。
  1.2 升级Build推荐
  然后推荐几套升级用和刚到70没有套装时的Build。因为主被动技能以及技能位置是根据等级解锁的,我把技能的重要性按从重要(前)到不重要(后)的顺序排列了,可以根据情况自行甄选。
  先祖之锤流的升级BD。顺劈斩,大地践踏和和冲锋都可以为先祖之锤提供怒气,其中大地践踏可以有效聚集怪物进行高效AOE。当遇到精英时开启先祖召唤提供大量额外伤害。值得一提的是狂暴冲撞的威力已经可以媲美先祖之锤,一般撞到CD了再用先祖之锤(除非已经满怒)。
  旋风斩过渡BD。一般来说都没有先祖锤那套输出强,除非你感觉用那套总是没怒气砸锤子。旋风斩的这套BD的用处在于,当你拿到一些特效输出很强的物品时(比如马西姆斯火焰剑),你不再依赖锤子的输出了,那么你会更看重旋风斩卓越的机动性。因为冲锋的机动性和伤害都俱佳,故保留,如果你觉得打断旋风斩不流畅那么就换掉。
  1.3 升级过程中值得注意的物品
  满级之前可以掉落的传奇种类不多,下列是特别值得注意的:
  大大加强先祖之锤的威力,让你瞬间变成大腿。十几级就能掉,不过掉率真心低,加上升级时难度很难开很高,满级前真的很难弄到。如果你有幸捡到一个,拆了吧,友谊地久天长。
  掉率也不高。跟先民护腕是孪生兄弟,不过因为裂地斩的耗怒高不少,要逊色一些。但穿上还是能当大腿!
  这双鞋子掉率非常高,一般十几级就会有一双。有了以后可以把大地践踏换成跳斩,三连跳可以大大加强你的机动性,而且能提供不少怒气。同时,这双鞋还是满级后大地套的专用萃取防具,别手滑了。
  掉率中庸的重型腰带,拿到的话可用狂乱替掉顺劈斩/猛击。全符文的狂乱是升级时非常优秀的左键技能,产怒能力大大增加了,还能增伤,并有少量AOE效果。
  火伤和火系减耗对先祖之锤来说都是极好的辅助。30多级可掉。
  有了这把锤子先祖之锤几乎可以无限用了,不过要50多才能掉,而且掉率也感人。特效虽然非常强力,可惜武器随着等级的提升很快就会白字跟不上。
  1.4 不该手滑拆掉的物品(后期成熟BD需要的物品)
  有些物品是游戏后期成型BD的必要组件。满级后拿到自不必多说,即使在低等级掉落也可以萃取或过度。
  荆棘狂乱流
  &套装:2梦魇者的遗礼 / 6不朽之王的呼唤
  &武器:劈肉斧,守誓者,巴斯廷之力
  &防具:安达莉尔的仪容,李奥瑞克的王冠,钢铁之心,天鹰斗衣,浴血前臂甲,复仇者护腕,赛斯切隆臂甲,圣&阿契武的战书,卡修斯的骄傲,虚幻长靴,
  &首饰:旅者之誓,艾利奇之眼,英豪之愿,千魂狱,罗盘玫瑰,全能法戒,兵要护符,乔丹之石
  核弹流
  &套装:5蕾蔻的传世铠 + 3不朽之王的呼唤
  &武器:三百壮矛
  &防具:斯古拉的拯救,古帕萨卫士护腕
  &首饰:皇家华戒,克己,守心,全能法戒,力量指环,乔丹之石,艾利奇之眼
  冲锋流
  &套装:5不朽之王的呼唤 + 3蕾蔻的传世铠
  &武器:对峙
  &防具:辟邪肩甲,古帕萨卫士护腕
  &首饰:皇家华戒,克己,守心,全能法戒,力量指环,艾利奇之眼
  地震流
  &套装:6大地之力
  &武器:部族之刃,焚炉
  &防具:掳宝长靴,恐惧铸铁,行巫时刻,缠腰耳串
  &首饰:克己,守心,全能法戒,力量指环,艾利奇之眼
  旋风流
  &套装:6废土之怒 + 2布尔凯索之誓
  &武器:布尔凯索的勇士之血,布尔凯索的庄严之誓,焚炉
  &防具:导能披肩,杨先生的妖法裤,卡修斯的骄傲,古帕萨卫士护腕
  &首饰:骷髅扣戒,全能法戒,黄道黑曜石之戒
  撕裂流
  &套装:5不朽之王的呼唤 + 3废土之怒
  &武器:焚炉
  &防具:悲恸,古帕萨卫士护腕,先祖的怒火
  &首饰:皇家华戒,克己,守心,艾利奇之眼,全能法戒,团结
  第二步 拿奖励的不朽套,组过渡抛石BD
  赛季模式下每个职业到70级都可以快速获得6件该职业当前赛季的主推套装。而S8野蛮人获得的是不朽套。由于这6件套装非常容易获得,而获得后你就可以直接上天在T6以上的难度秒天秒地秒空气了,所以不论你是否打算走核弹流路线,这一步都十分必要。先拿这6件不朽套高效伐木,日后再图转型其他BD,或者继续发展核弹流。
  2.1 拿6件不朽套
  到70级后,直接从左下角的邮件处领取绿色包裹,内含2件不朽套。
  然后建T2难度冒险,更高的难度也可以,去A4杀死衣卒尔,再从邮件里收到2件。
  再完成单人20级难度宏伟秘境,不能高也不能低,拿到最后2件。开宏伟秘境需要小秘境BOSS掉的宏伟门票。打宏伟秘境的时候可以穿起之前给的4件不朽套
  2.2 过渡核弹BD的构建
  不朽套到手后,因为还缺乏核弹流需要的蕾蔻,可以先组一套过渡BD。虽然是过渡的BD,但其伤害还是很足的,因为核弹BD的主要伤害系数集中在6蕾蔻效果上,不朽其实只是辅助。
装备方面先穿好6蕾蔻,然后:
  &武器:随便带一个双手的,远古最好,像焚炉,诛心这种带特效的就更好了,如果是带怒回的重型武器也不错,能配合抛石迅速拉满血线
  &腰带:可以卡修斯的骄傲配合忘却痛苦,没有的话随便带一个,有有用特效的最佳
  &护腕:古帕萨卫士护腕和斯古拉的拯救需要带一个萃取一个,没有的话随便带个有特效的凑合,力士护腕会是个不错的选择
  &戒指:可用的有很多,皇家华戒,克己,守心,全能法戒,力量指环,乔丹之石
  &护符:和其他部位不同,项链的特效不是很重要,是属性好的优先,最好的是双暴物理元素洞的,次之是力量/范围加双暴,或者单暴物理洞的。宝石不紧张的话可以做一条黄的出来,黄项链其实是初期性价比很高的过渡品。
  &萃取:武器三百壮矛,防具上边说的一个护腕,首饰上边说的任何一个戒指,不要萃取护身符;此时如果没有条件搞萃取也没关系,并不影响BD骨架
  &传奇宝石:冲榜要带的是困者之灾,受罚者之灾,转煞秘石,但如果只是伐木小秘境和低层宏伟,更推荐的是困者之灾,强者之灾,转煞秘石
巅峰点数方面:&第一页:怒气 & 跑速 & 力量or体能
  &第二页:冷却不够20%先点冷却,然后 暴伤 & 暴击 & 攻速
  &第三页:抗性 & 护甲 & 生命 & 秒回
  &第四页:范围 & 击回 & 减耗 & 金币
  属性方面,所有能带双暴的地方带双暴,尤其是项链;头和脚带上古之矛伤害;剩下的位置尽量带力量和体能,力量一般优先于体能;再富裕的位置就是生命,全抗了;副属性方面最好的是物抗。三个首饰都带洞插传奇宝石,武器带洞插绿宝石,头盔带洞插白宝石。目前我们还处于起步阶段,属性不理想很正常,尽力即可。
  技能方面先这么带:
  带可以卡修斯的骄傲的话可以把战吼换成忘却痛苦-百折不挠。
  值得一提的是无路可逃这个被动,虽然30%的独立增伤看起来很美,但15码外的要求也很麻烦。由于困者之灾的光环是15码,而无路可逃要求15码之外,如果二者同时携带需要把战吼换成威吓呐喊-破胆怒吼用来在15码外触发困者。(冲锋的冰冻在递减后并不那么可靠)
  到底要不要带这个收益爆表但需要繁琐操作的被动,自行决定。如果要,替掉杀意骤起。
  手法方面,抛石的时候尽量要有5层冲锋buff,这样你的抛石才厉害。可以冲5次扔一次,也可以先冲很多次把buff攒起来再慢慢扔石头。抛石前记得先用大地践踏聚怪,可以起到事半功倍的效果。如果装备有全能法戒,可以在buff转到物理的时候多扔两发,伤害会非常夸张。
  新手经常问的一个问题是我的冲锋为什么总CD。冲锋是每冲到一个怪减2秒CD的,你需要同时冲到4-5只怪才能无限冲,怪少的话就果断跳过吧,找到大群怪再交战。
  另外,BUG冲的技巧在2.41也不复存在了,不必纠结要不要用鼠标宏什么的了。
  拿到6蕾蔻如上配置后,刷T6+应该问题不大,接下来就进入伐木积累装备和激动人心的转型(转其他BD)环节了。
  第三步 伐木积累与转型
  之后的事情就是刷刷刷攒装备升巅峰了。
  如果主要单刷的话,巅峰很快接近1000级不是问题,但在1200级之后就会比较瓶颈。这时候如果还想升到更高的级别,建议起一个辅助蛮参与4人队(在2.41是以法师作为输出核心的),固定队伍更佳。
  大秘境需要小秘境BOSS掉的门票。小秘境比较容易,自己单刷和组队效率上没什么区别,强烈建议起一个旋风蛮子用来刷门票和材料。
  T1级战术
  此类BD在2.41版本,3000巅峰装备理想的情况下极限至少超过93层,在4000巅峰左右具有突破100层的潜力。
  2.1 刀光剑影&&荆棘狂乱流
  荆棘狂乱流因为浴血前臂甲开始被各类全局增伤作用而一跃成为野蛮人的T1级BD。荆棘狂乱流的思路是把眼前所有能看到的怪物拉到自己眼前,硬吃所有伤害,并用浴血前臂甲进行反伤AOE,同时用狂乱配合劈肉斧斩杀血长的精英。其硬钢一切的战斗风格极具野蛮人的硬汉风范。
  这是前期过渡用的不朽荆棘狂乱流,不要求必须远古,连武器都可以是普通的。首饰是力量指环,罗盘玫瑰,旅者之誓,也可以把力量指环换成乔丹之石增加输出。宝石是困者之灾,受罚者之灾,波亚斯基的芯片。属性方面不要双暴,因为荆棘伤不能暴击;主要需要的属性是物理伤害,荆棘伤害,冷却缩短,击回,攻速,力量,体能,全抗,生命。
  这是后期成熟的散件荆棘狂乱流,由于要全身远古,装备要求比较高,需要慢慢积攒。首饰是英豪之愿,千魂狱,兵要护符。
  想了解更多推荐阅读猫大写的荆棘狂乱大型攻略,已经讲得非常详尽了。
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  2.2 一发入魂&&核弹流
  2.41版本6件蕾蔻对耗怒技能的加成翻了一倍还多。叠满5层冲锋buff,一发抛石的伤害突破天际。如果你喜欢大数字,喜欢看到精英的血一格一格掉,那么核弹流是你的不二之选。
  首饰是克己+守心。宝石是困者之灾,受罚者之灾,转煞秘石。属性方面要双暴,物理伤,武器上带怒回,范围伤,力量,体能,怒气上限,全抗,生命,冷却10%-20%即可。
  推荐阅读:蕾蔻姐妹花,核弹与冲锋不得不说的故事 by 刘尔逊
  2.3 勇往直前&&冲锋流
  老牌冲榜BD,2.4已经冲了一个赛季了。这套BD非常脆弱,很吃操作,特别是打BOSS非常考验人,但玩好了上榜分分钟。
  首饰是地狱火护符,克己,守心,也可以换成更硬一些的全能法戒,力量指环。宝石是困者之灾,受罚者之灾,转煞秘石。属性方面要双暴,任意元素伤(与冲锋符文统一),武器上带怒回,范围伤,力量,体能,全抗,生命,冷却10%-20%即可。
  推荐阅读:不朽蕾蔻5+3冲锋流无畏级攻略 by 刘尔逊
  2.4 天崩地裂&&地震流
  吼一吼,天塌了,踩一踩,地裂了,就是这么霸气!强烈推荐火地震,伤害足,关键是喷涌的岩浆非常华丽。
  物理地震可以自动把周围的怪聚到身边来,玩起来比较简单,适合新人上手。首饰是地狱火护符,克己,守心。宝石是困者之灾,受罚者之灾,转煞秘石。属性方面要双暴,物理伤,武器上带怒回,力量,体能,怒气上限,全抗,生命。满怒气上限情况下需要25%左右冷却,怒气上限越低需要冷却的越多。不要范围伤,因为地震流通过跳和吼召唤的地震不触发范围伤。
  火地震拥有更高的伤害和极限。喷涌的岩浆更具视觉冲击力,也更难驾驭。
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  T2级战术
  此类BD在2.41版本,3000巅峰装备理想的情况下极限至少超过90层。
  2.5 血肉成沙&&旋风流
  曾经的野蛮人王者BD在2.41被大大加强了,骷髅扣戒改成了独立300%增伤,极限上升约10层。现在旋风流是野蛮人最适合刷T10和低层伐木的BD,不论你打算用什么BD冲榜,你都应该起一个旋风蛮用来伐木门票和材料。如果你偏爱旋风斩的流畅与安逸,用它来冲大秘也没什么问题。
  首饰是骷髅扣戒,全能法戒,地狱火护符。宝石是困者之灾,受罚者之灾,增痛宝石。属性方面要双暴,物理伤,冷却缩短,范围伤,力量,体能,全抗,生命。想要旋风斩冲榜的话范围伤一定要高,这是旋风冲榜的灵魂属性!
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  2.6 血流成河&&撕裂流
  撕裂流是野蛮人攻击范围最大的BD,可以同时输出两个屏幕。你需要做的只是保持怪物身上的撕裂,然后看着他们在追逐中慢慢死去。
  首饰是团结,全能法戒,地狱火护符。宝石是困者之灾,受罚者之灾,转煞秘石,也可以考虑银河,织星者之泪用来回血和输出。属性方面要双暴,物理伤,范围伤,力量,体能,全抗,生命。因为此套耗怒速度太慢,也需要一定的冷却来刷赛亚人。
  以上就是小编带来的全部内容,希望能帮到你。
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