暗黑3 国服 国服暗黑3野蛮人加点 5加3怎么配装

英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 强势5+3核弹蛮子首过100层玩法BD
作者:刘尔逊
时间: 13:09:03您现在位置 :
  面板&随从&技能
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不再自动弹出《暗黑3》暴力输出野蛮人配装心得 附视频
11:00:09来源:游迅网编辑:
大家好。这已经是我发表的第三个帖子了。前2个帖子大体上说了一下我自己的蛮子的发展路线和打法,我是一直坚持暴力输出路线的。
有朋友说,让我发一下装备属性的配置帖子,今天就来发布这些。
由于,我的蛮子已经成型。所以,今天就给大家介绍一下,我是如何选择装备和配装的。
我个人认为,选择装备至少要有一项是满值,花的钱才不冤枉。所谓,满值就是某一项属性是满的,或者接近于满值,都可以。当然,这要看这个物品的其他属性,大家都知道选择性价比最高的。我也一样,呵呵。
我还是那句话:抗性这个东西,是我最不看重的,我全吼完750多抗。我是一个高力,高体,高伤害的派别。对于我来说力量和体能吸引力远大于任何一种其他属性。例如:抗性,暴击伤害,生命偷窃等等。
先发一张属性图,最近的一些改变都写在上边了。
我在AH搜索各项装备的条件如下:
头盔:暴击6(满) 镶孔&&全抗70或者力量,下边是我的头盔。
肩膀:力量220 全抗70 体能100或者%生命。
胸甲:体能200&&全抗70&&力量。
项链:力量200&&体能200&&暴击几率7 (项链的满暴8.5,满暴伤65,满抗70)
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今天,《绝地求生》正式服进行了第七轮更新,主要上线了游戏内的好友功能和表情系统,以及一些新的Steam游戏成就。之前我们介绍了那些新增的游戏成就,现在就让我们一起开看下表情系统吧!
原定于在昨晚九点开战的《绝地求生》第二届“诸神之战”,因收到了腾讯的律师函,被要求立即停办,同时负责举办的外挂群也被迫解散。
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这两天的《绝地求生》真是很不消停,基本上处于更新维护中。这不,刚停机维护不久。现在,官方又发出了通告,称为了更新反外挂措施,将于3月15日上午10点再次停机维护。
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热门手游推荐& 暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
暗黑3主流套装 不朽蕾蔻5+3冲锋流野蛮人装备搭配
刘尔逊 来源:
KEZJ 更新时间:
目前2.4版本野蛮人冲锋流的主流是5不朽3蕾蔻配华戒,思路是利用6不朽250%的独立增伤加成4蕾蔻的4倍全符文冲锋,主打冲锋伤害。这一思路在2.4版本恐怕难以撼动,因为其他主打冲锋伤害的配置在放大系数上都无法与此套匹敌。
  4.1 BUG冲
  BUG冲就是强制取消冲锋后摇,达到增加冲锋频率的目的。其原理跟DOTA补刀后立刻走位取消后摇一样。暴雪表示在下个版本可能会修复BUG冲,但2.4版本玩家可以随意使用。
  具体操作就是按住“强制移动键”(在键位里自己设置,默认是空缺的),连续狂点“冲锋”技能的那个键,你会发现冲锋快了很多,这个技巧是冲高层必备的。
  不过该技巧手动操作十分断指,推荐用鼠标宏来完成。
  鼠标宏的问题此贴先不赘述,下个周一(2月1日)我和飘逸的瑞恩会在我直播间做一期5+3冲锋流的讲座,会视频教学雷蛇和罗技两个品牌的鼠标做宏的方法。(直播间地址在文末)
  4.2 短冲和长冲
  短冲和长冲顾名思义。
  这是我过82层国服登顶的视频,主打短冲。
  短冲是移动轨迹较短的冲锋。其意图在于最高频率(单次最少时间)地进行冲锋,大部分时候希望只移动最短的距离。短冲的优点是输出高(配合BUG冲),缺点是怪物的抗性递减增长快,比较危险,需要预判怪物即将脱控时远离怪群,去输出另一群怪稍后再返回进行收场。
  这是Nokia过80层亚服登顶的视频,主打长冲。
  长冲是移动轨迹较长的冲锋。其意图是在单次冲锋中击中尽量多的怪物,最大化辟邪肩甲的作用。长冲的输出低于短冲,但怪物的抗性增长慢,而且落点可以远离怪物,比较安全。
  短冲和长冲都可以作为推图的主要输出手法使用,国内的冲锋短冲较多,国外则长冲较多,我曾看过Nokia的视频纯粹长冲推图。长冲由于比较安全,打算主打长冲的话可以适当降低怒回标准(1000甚至干脆不要)。
  BOSS战由于辟邪肩甲难以发挥,只能主打短冲。
暗黑3小技巧
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  熟悉暗黑3的玩家应该都知道&蛮神&刘尔逊,作为蛮子这个的骨灰级高玩,今天他为大家带来了一份冲锋流5+3BD,强力系数爆表。
  野蛮人的首都是赛斯切隆,那里有一对漂亮的双胞胎姐妹。姐姐叫蕾蕾,妹妹叫蔻蔻。她们的母亲就是大名鼎鼎的蕾蔻。没错,就是那个击溃了萨摩雷人的女汉子蕾蔻。
  冲锋流是主打狂暴冲撞的流派,其思路就是最大化狂暴冲撞的伤害。
  用400%的不朽6件增伤来强化4件蕾蔻的冲锋效果,这就是5+3冲锋流的核心思路。
  戒指一般用对戒增加伤害。
  护符一般用浴火或艾丽奇。
  护腕使用古萨帕来减伤。
  萃取使用这三件。对峙和辟邪进一步大幅增加狂暴冲撞的伤害。而皇家华戒是5+3成立的前提。
  宝石使用这三颗。由于2.41伤害在70层后大幅降低了,可以考虑不用转煞,改用闪电华冠增加伤害。
  冲锋符文
  蕾蔻4件效果可以解锁所有冲锋符文。所以不管你选择什么符文,冲锋的武器伤害是多少,冲锋是否能冰冻敌人等问题的答案都不会改变;唯一会因此改变的是冲锋造成什么元素的伤害。冲锋堆什么元素都是可以的,只要护符护腕和符文三者统一就行了。不过如果你带了转煞的话,物理元素要稍次于其他元素,因为反伤怪会反你造成伤害相同类型的元素,物理伤害弹回来的话转煞是不能减伤的。
  冲锋的第2个符文&&无情突袭,决定了冲锋每撞到一只怪返2秒的CD。一般来讲要撞到4-5只怪才能无限撞,否则你会很快进入CD。不过如果你只撞到一只怪的话也可以无限撞,原因参见蕾蔻2件套效果。
  技能是这个样子的。如果有浴火再多一个残酷。
  蕾蕾被弹飞了,摔在了墙角,昏了过去。而大缸被蕾蕾撞击的地方出现了一道细长的裂纹。
  沃鲁斯克的喊叫声变得更加弱小了。
  蔻蔻看到这一切,很想帮忙。但她继续像她姐姐那样冲撞下去,恐怕等撞破了大缸沃鲁斯克也咽气了。听到沃鲁斯克越来越弱的呼救声,看到姐姐狼狈晕倒的样子,蔻蔻感到很痛苦,很无助。蔻蔻同时也感到心中一团怒火在升起,但她不知道该怎么做。
  突然,她看到在缸的旁边有一块大石头,有一台电视机那么大。石头看起来非常重,但没有选择了。蔻蔻冲上去,两手抱住石头。她闭上眼睛,脑海中浮现起半年前她在家里看球赛的情景。
  &留给野蛮人队的时间不多了,他们要在10分钟内连扳2分。&
  &球又被巫毒队断了,球传给了暖男。&
  &最后2分钟。&
  可以看到不愧是&蛮神&带来的攻略一清二楚的天赋与技能,其实还是非常简单的一套BD,对玩家的操作性也并没有要求,剩下的就是大家自己在游戏中探索了,祝大家游戏愉快。
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暗黑3野蛮人职业攻略 5+3物理旋风流综合教程
11:44:07 条 来源:凯恩之角 作者:刀锋边缘
  HI~大家好!好久没在哈山冒泡了...
  嗯,嘛...现在做这个攻略整理好像已经很晚了嘛,D3新人和刚要转入的蛮子新人应该不多了吧!能帮多少是多少咯~本期先做个5+3物理旋风流的BUILD介绍。
  一、特点介绍
  1.优点:入门简单
  这也是为啥第一期就写这个的主要原因。装备要求门槛低,远古不朽锤子的获取难度要比一对远古布刀低很多很多,再说布刀是很挑词缀的,而且整体装备上不要求CDR属性(冷却时间降低),成型速度要比6+2快很多。
  相比5+3的电系旋风,装备上不要求堆回血属性,这在初期远古套不齐全,巅峰等级不够高的情况下可以节省出多条词缀来堆坚韧,此外电风对全能法戒的要求也是蛮高的(特效的随机范围比较大)。
  2.缺点:伤害易瓶颈and不方便组队玩耍
  采用先祖召唤 - 先祖之怒符文来补充怒气,团结套作为免伤手段。这样就少了全能法戒这个输出能力爆表的戒指,虽然多出一个被动可以放狂战盛怒(电风不能保持满怒,还需要带武器大师),武器省出一条击回词缀出10%ED,但总体伤害还是要比电风带全能法戒少20-30%。
  团结套也只能作为单人模式下的减伤手段,不方便组队玩耍。
  &当你和随从同时装备团结戒指后,他将为你分担50%的伤害,即你将获得50%的免伤;此外还需要为他装备一个不死饰物。&
  二、装备搭配
  1.基础配装
  &5+3&即是佩戴皇家华戒搭配上5件废土套和3件不朽套的组合,出废土套完整套装奖励以及不朽套无限狂暴者之怒的奖励。其中不朽武器和腰带是必带的,另外一件不朽装则根据属性优劣来和另一件废土装舍取。
  2.宝石和档位的选择
  困者之灾和太极石高额的收益加成使其成为旋风斩Build中完全固定的两枚传奇宝石。另外一枚则根据档位需求及喜好来选择迅捷勾玉或增痛宝石。
  困者之灾:高额的独立增伤属性使之成为输出类宝石的第一选择,虽然BOSS会免疫掉减速光环,但它依然会受到额外的伤害加成。
  太极石:在无尽旋风斩的战斗机制下使得我们更容易堆叠和保持它的BUFF,出色攻守属性收益是我们选择它的主要原因。战斗中我们需要保证BUFF的不间断,所以死亡对于蛮子来说不仅仅是读几秒那么简单,另外机器配置不好的情况下过门读图也会丢失BUFF。
  迅捷勾玉:攻速与CDR双收益,在5+3的配置里面用于提升攻速档位以及保证狂暴者之怒的完美覆盖。在16挡的攻速下,不使用痛割(撕裂)也可以完美刷新狂暴者之怒的CD。
  增痛宝石:除了提供稳定的流血伤害以外,它最重要的价值是能利用旋风斩攻速快照机制实现&跳档&!因为旋风斩的攻速会以你启动时的状态为准;所以在周围(20码)怪物数量较多的情况下开启(打断开启)旋风斩,之后保证旋风斩不间断就能一直维持这个攻速的加成。
  快照详解:
  3.档位推荐
  攻速档位直接影响到伤害力、先祖回怒速率以及浴血旋风的回血速率,下两图为狂风沙和先祖的攻速档位参考表。
  表格来源:
  迅捷勾玉16档:需要3个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。满勾玉和狂暴者之怒状态下为1.881攻速(越过1.8750断点进入16档)。
  增痛宝石14档:需要2个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。狂暴者之怒状态下单一目标流血时的攻速为 1.672 (越过1.6666断点进入14档)。PS:这也是5+3物理旋风的最低档位要求,因为这个攻速下回怒先祖的档位刚好能够满足满怒要求。
  攻速快照档位晋级的流血单位要求:
  ◆狂暴者之怒状态下4个目标流血快照时的攻速为1.771(越过1.7647断点进入15档)。
  ◆狂暴者之怒状态下8个目标流血快照时的攻速为1.903(越过1.8750断点进入16档)。
  ◆狂暴者之怒状态下11个目标流血快照时的攻速为2.002(越过2.0000断点进入17档)。
  ◆狂暴者之怒状态下16个目标流血快照时的攻速为2.167(越过2.1428断点进入18档)。
  ◆狂暴者之怒状态下21个目标流血快照时的攻速为2.332(越过2.3076断点进入19档)。
  &关于判定攻速快照,你可以根据版面状态确定,或者目测周围单位数量来估计。此外,随从艾琳娜3%的攻速光环不仅仅是用来补攻速进档,也可以利用她以减少一个流血单位的要求&
  如果上面两个档位还不能满足你对攻速的追求,那么你需要一把凶残的7速不朽锤了!&PS:实际攻速为1.177并非1.18&
  7%速武器 迅捷勾玉17档:需要3个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。满勾玉和狂暴者之怒状态下为2.01267攻速(越过2.0000断点进入17档)。
  7%速武器增痛宝石15挡:需要3个7%攻速部件和巅峰等级10%攻速(攻速一般在护腕、皇家华戒、团结或者手套上找)。狂暴者之怒状态下单一目标流血时的攻速为 1.87143 ,很遗憾不能进入16档。如果想要进入16档就需要用上艾琳娜的攻速光环。
  攻速快照档位晋级的流血单位要求(不带艾琳娜的前提):
  ◆狂暴者之怒状态下5个目标流血快照时的攻速为2.01267(越过2.0000断点进入17档)。
  ◆狂暴者之怒状态下9个目标流血快照时的攻速为2.15391(越过2.1428断点进入18档)。
  ◆狂暴者之怒状态下14个目标流血快照时的攻速为2.33046(越过2.3076断点进入19档)。
  ◆狂暴者之怒状态下19个目标流血快照时的攻速为2.50701(越过2.5断点进入20档)。
  4.装备词缀推荐
  头盔:力量、暴击、旋风斩(初期巅峰等级低和缺少远古装备的情况下可能需要舍弃旋风斩伤害,换体能补充坚韧)
  肩膀:力量、体能、全抗、百分比生命
  项链:物理、暴击、暴伤、孔(物理词缀要比力量词缀高10%左右的伤害,带有用被动的欲火最佳)
  手套:力量、暴击、暴伤、攻速or体能(根据档位需求,攻速和体能的舍取)
  胸甲:力量、体能、百分比生命、3孔(次要物抗和近战减伤的极品)
  护腕:元素、力量、攻速、暴击(5属性的体能豹人猎杀者或者物抗近战减伤的稳击护腕)
  腰带:力量、体能、全抗、百分比生命
  团结(戒指):暴击、精英、孔、暴伤or攻速(舍弃力量,洗暴伤或者攻速)
  皇家华戒(戒指):暴击、攻速、力量、孔
  护腿:力量、体能、全抗、2孔
  鞋子:力量、体能、全抗、旋风斩伤害
  武器:10ED、力量、体能(或者舍弃体能出7攻速,走高档位路线)
  &次要单抗以物理为主,闪电,秘法次之。&
  5.我的配装展示
  增苦宝石14档:两件攻速装,豹人猎杀者和皇家华戒,所以用的是体能双暴手套,坚韧上要高出一截。
  目前手套、肩膀、头盔、护腕以及首饰均不是远古,所以伤害和坚韧的提升空间还是非常大的!
  迅捷勾玉16档:这里将手套上的体能改为7%攻速,坚韧被大幅降低!有条件的话也可以在团结上补这7%攻速,以保证坚韧值。当然,对破坏力无尽渴望的我还是选择了暴伤属性的团结。
  &补充,上面两个版面的坚韧在56层以下的常规情况是足够的,而且楼主拥有狂战盛怒被动的浴火项链,也可以换上一个力量信仰被动来调整防御力。另外再想往上冲层的话我还是建议使用6+2的嘲讽build,毕竟5+3在推进度的效率上要慢一些,而且6+2同样也可以带上先祖召唤来赌石头人&
  三、技能搭配
  剩下一个位置通常是痛割(撕裂)、威吓呐喊和压制(霸气无双)之中舍取,威吓呐喊和压制建议在攻速16挡以上再考虑,否则没有撕裂泄怒会极大影响到狂暴者之怒的覆盖,或者考虑补充上一条CDR属性来弥补。
  痛割:持续的流血伤害让怪物不会丢失仇恨,在你旋风斩往前拖的时候不易跟丢。另外一个冰冷的10%易伤符文可以稍微增加输出力,但是减速的效果会导致怪物们不容易集中。痛割的主要缺陷是会打断旋风斩,从而丢失攻速快照,更严重的是会因为坚韧短暂降低而死亡。
  威吓呐喊:减伤和聚怪双收益技能,嘲讽的效果也会阻止怪物的远程攻击以及释放法术,在5+3中属于比较偏向防御的技能,因为没有CDR和黄道刷新的支持,它提供的聚怪效率远远不够明显。
  压制:杀戮狂欢符文提供8%暴击,对伤害力和回血效率都有一定程度的提升。也可以使用先机占尽符文,获得35%的高额近战减伤。}

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