古剑星蕴图,古剑奇谭星蕴完美加点点和最强加点哪个好

&&《古剑奇谭》最强星蕴加点详细攻略心得
《古剑奇谭》最强星蕴加点详细攻略心得
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《古剑奇谭》最强星蕴加点 最强星蕴加点攻略详解
《古剑奇谭》最强星蕴加点 最强星蕴加点攻略详解
古剑奇谭手游是个角色扮演类手机游戏。玩家们可以在古剑奇谭手游里扮演自己喜欢的角色来谱写自己的江湖故事。感兴趣的玩家们赶紧下载一个吧~接下来小编将会给玩家们带来关于古剑奇谭手游的最强星蕴加点攻略详解~希望小编精心准备的攻略能够帮助大家~希望大家能够喜欢小编的攻略~
最强星蕴加点攻略详解
屠苏下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
方兰生24点,能点满2属性大招,果断强力AOE
晴雪上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高
襄铃中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)
红玉点满金。。。
千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
各种熟悉亲切的感觉会让
《古剑奇谭》的粉丝充满感动,对于非粉丝玩家来说,...延伸阅读
《古剑奇谭》屠苏加点 百里屠苏
星蕴加点攻略 评测精华更多 ...接下来小编就给各位玩家介绍的是
古剑奇谭样
最强星蕴,大家一起来看看吧~希望小编的
攻略大家可以喜欢,也希望能对
古剑奇谭的各位的玩家们有所帮助...那么,接下来小编给大家带来的就是
《古剑奇谭》百里屠苏与尹千觞
星蕴走向及
攻略。希望对大家有所帮助。
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  星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)点 满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可 以出。这类技能每个角色都不同
  2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
  3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
  此类法术每个角色都可以学习。
  具体来说各属性出的法术如下:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八 点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。
  水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相 连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加无敌一回合水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
  土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十 点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
  木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十 点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
  金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连: 单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
  在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
  1.精气神:
  精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
  不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
  气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
  神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
  2.攻防:
  攻就是攻击,防就是防御。
  攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
  3.敏运:
  敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
  以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
  至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?
  4.金木水火土:
  这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
  比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
  5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
  出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率……
  6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
  就是对中毒混乱残废眩晕的概率
  嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
  以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
  个人的加点分析方式有两个原则:
  1.出两个高等级技能
  高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
  当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
  2.出两个不同属性的法术
  某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
  百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
  姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
  那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
  上面区域:
  精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
  精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
  精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2& 抗中毒+10 招架率+10
  水/土:
  屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
  分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
  下面区域:
  精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10
  气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
  精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
  金/土:
  下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
  分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
  个人推荐:
  上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10& 抗残废+10(最左边翅膀加火)
  这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
  上金下火:精+50 神+29 气+2& 运+14 敏+24 攻+20& 防+14& 运+14& 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
  这样加的好处在于有较高的敏和神
  风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
  上方11点:
  精+90 神+18 敏+14 运+30
  精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
  精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
  精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
  减能力不考虑
  风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
  其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
  木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
  土就不说了,跟木都没法比
  下方10点:
  神+9 气+6 攻+22 防+21
  神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
  精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
  精+50 气+3 攻+12 运+12
  减能力不考虑
  个人推荐:
  上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44
  高生存强力辅助路线
  上水下金:
  精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
  平衡路线
  上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
  强力攻击路线
  上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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