dota2蚂蚁大招宙斯大招对bkb有伤害么?

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6.82评论:伤害类型改变或再次撼动BKB地位
  在9月24日,迎来了测试服6.82版本的革命性更新,此次更新除了为大家带来万众期待的影魔至宝饰品,以及大部分英雄、地图的修改以外,大家可能会miss掉伤害类型的改动。   在6.82版本更新之前,的伤害类型分为:物理、魔法、混合、纯粹。(混合伤害是一种物理伤害,但是计算魔抗。它被护甲、魔抗、格挡等降低,但无视魔法免疫,不对虚无单位造成伤害。如原来的:炼金酸雾、兽王飞斧、TS的恶魔赦令等)  现在冰蛙将混合伤害这个伤害类型直接移除。一部分技能和伤害类型机制被重做,现在有三种主要伤害类型,以及对应的法术免疫和伤害穿透机制。现在每个技能的说明都有标注是何种伤害。   三种伤害类型分别是:物理、魔法和纯粹伤害。物理伤害受护甲影响,魔法伤害受魔抗影响,而纯粹伤害不受任何影响。  魔法免疫现在更名为技能免疫,技能免疫只与受到的技能有关,而与受到的伤害无关,这意味着技能免疫单位不会免疫伤害。  BKB、驱逐以及狂暴等,其他以前魔法免疫现在均替换为技能免疫并增加100%魔法抗性。在大多数情况下,这种机制的效果仍然与以前相同,但有一种情况下,如果一个技能既有无视魔法免疫,又是纯粹伤害,那么这个技能现在将受到影响。(也就是说、的法球可以砸在BKB上,另一方面受不受DEBUFF则是由该技能能不能穿透技能免疫决定)  6.82改动传送门:  以上的改动中,有不少的技能伤害改为非魔法伤害,这让笛子系的魔法抗性类的出场几率再一次降低,从另外一个角度来看,穿透技能免疫的概念,能是撼动了BKB的地位。在前期的对线中,提升血量成为了性价比最高的防御手段,几个原来为混合伤害的技能改为物理伤害,提高了护甲的防御价值。如果魔抗系的装备价值减低、那么像、这样带有魔抗技能的效果也会打折扣(两个脆皮更加脆了)。相反,达贡之神力和纷争面纱就会更加嚣张,不难想象带着搓插抽蓝迎面甩你大根,让你死得很难看。以为首的爆发性法师作案团队,更是笑得合不了口,新概念穿透技能免疫的引入,又会引发一轮新的法师热潮(mushi:大招范围增加了,快扶我起来)。   但是现在魔抗系物品可以叠加,就是说可以出了笛子再出挑战头巾来叠加魔抗。在魔法伤害技能数量减少的6.82版本,你还会选择笛子吗?   而林肯法球的抵挡效果更加人性化,先知大招、TS的闪电风暴的后续弹射无法被抵挡,的幽冥守卫和大小雷锤都无法再触发林肯。从一定角度来说是加强了林肯。  而生命移除的概念被移除之后魔瓶、血瓶以及小净化更容易被打断,让玩家不能不小心处理。   对于幽灵权杖、虚灵刀以及骨法的衰老的带来的虚无装备能够抵挡更加多的物理技能了(例如TS的恶魔赦令),而减甲流的物品如:勇气勋章、暗灭、强袭则会提高这一部分物理技能的伤害(配个DP、TS什么的,被咬到妈妈都不认得了)。  此次更新可谓颠覆了DOTA防御的观念,间接性的削弱BKB,会不会使林肯崛起呢?魔抗的削弱会不会让堆血量成为主流。新物品的出现,会不会让你重新审视先锋盾?相信玩家对这个新版的可能会迷茫,但是实践就是让大家走出迷茫的指南针。
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力量:19 + 2.3
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攻速:1.53
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众神之王宙斯
简称:zeus
众神之王宙斯心得
宙斯是一个前期缺蓝的英雄,秘法鞋是非常不错的选择。蓝充足的宙斯非常可怕。
后期宙斯需要注意的就是走位,大招要提前释放,也可以利用大招来开视野。
如何对抗众神之王宙斯
宙斯的G有反隐形的作用,这点要注意。身板较脆,跑的也比较慢,可以先行击杀。
笛子能够很好的克制宙斯的高爆发,BKB和冲脸也让宙斯苦不堪言。沉默也能克制宙斯。
众神之王宙斯加点
主G副3一级C常规加点
连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。雷击是zeus最重要
众神之王宙斯出装
zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
中期核心装备
对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性。
BKB:让宙斯能站得更久,大大增强他的战场持续输出能力;羊刀:神器不解释,大后期必出;西瓦:队伍缺团控时的选择;A杖:增加大招的威力,合成平滑
众神之王宙斯技能介绍
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。
;施法距离:700
;施法间隔:1.75秒
;魔法消耗:65/70/75/80点
等级1:造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2:造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3:造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4:造成145点的伤害,跳跃15次。
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
;施法距离:700
;施法间隔:6秒
;魔法消耗:75/95/115/135点
等级1:造成100点的伤害。
等级2:造成175点的伤害。
等级3:造成275点的伤害。
等级4:造成350点的伤害。
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围1000范围内敌方单位当前生命值一定百分比的生命。6.73后对小兵和隐身单位也起作用。
无视魔法免疫
等级1:减少5%当前生命值的生命。
等级2:减少7%当前生命值的生命。
等级3:减少9%当前生命值的生命。
等级4:减少11%当前生命值的生命。
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
;施法间隔:90秒
;魔法消耗:225/325/450点
等级1:造成225点(440)的伤害。
等级2:造成350点(540)的伤害。
等级3:造成475点(640)的伤害。
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