小时后玩的那个智能卡游戏是以坦克世界三环是什么为主的是什么游戏

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仲夏夜之梦-追忆游戏之梦
最终幻想零式
表示最深刻的就是最终幻想零式了,想到刚开始不会操控第一关就死了真是无语死,后来慢慢做去打讨伐任务,超辛苦,而且
死了很多次(后来发现那些都要二周目才去打才刚刚好)最深刻的就是打第五关的星龙了,妹的70级老是秒杀,我来想怎么
那么变态还给人玩吗,死剩一人就重来,重来了很多次--卡了几天后,不知哪天突然无聊等全死看看会怎样
没想到蛋疼啊,一定要死完才行啊蛋疼,变成零式龙,哇终于给我来虐杀了,星龙给我存满技能槽一炮秒杀
还有纠结的一次就是第一次选择了,就是选成为露西那个,第一次感觉露西那么吊应该是HE,没想到--好吧选第二个
最后结局悲伤啊,零班全体便当,然后神ED好听啊,后来打破2周目,看了很多东西,理解了这游戏很多东西
--------其实还有很多可以打的列入朱雀之暗,懒得打了,第一次没看攻略就打爆的游戏,感觉爽啊
————————————--什么时候有钱买个PS3来玩其他的最终系列吧
总评分:&威望 + 10&
天使币 + 20&
风色幻想xx心得
前一年打过,很有感觉,一直期待最终之作
长短问题我目前不抱持太大意见,一切端看下一部出来在说
毕竟剧情如果真的因为长而只能挑个地方喊卡,至少我觉得挑这个故事点是不错
一次整个做完的话,加上这次介面模式的改变的成本,我看fy也不用赚了.....
所以....要骂的话,我决定看下一部怎样再决定要不要骂吧XD
至少这次各章节,人物的互动以及剧情的走向我还是一贯的感到满意,结局也令我有期待感....唯一可惜的就是星回太慢露面
(总比探险队A从天空掉下来马上就遇到探险队B然后上山打火龙好(笑))
风色XX的系统和风色6比起来又有了些不同,但RAP规则还是存在的。风色XX中,每次行动之能移动一次,移动范围超出人物移动能力的也要消费RAP,攻击和使用刻纹的次数受RAP限制。一次移动的规则使得打带跑战术受到了一定的限制,要控制好站位才不会被敌人群殴,本人才玩到第三章开头,不知道风色XX里有没有空间刻纹,如果后期能出现的话,相信能起到很大作用。
人物方面,攻击力最高的应该是伊莎贝拉会长,第一章的时候(具体记不清了。。。。反正是BOSS战),加上斗气爆发的状态,爆击时打到过2300+),但是会长速度慢,命中率不高,个人觉得加点的话先加速度,毕竟命中率可以用加状态解决。公主和会长的情况比较像,属于一类的角色。会长的绝对防御很不错,可以在需要卡位的时候近身抗BOSS。燧火和琉特都是速度型的,命中率也都不错,可以担任主攻,或者利用速度先去偷敌人。。。。。。(偶8厚道。。。。)。狙击手,米欧,费特,13,命中率高,一般外围打游击,因为攻击范围只限于3格,一定要和敌人维持距离,被缠上了很麻烦。此3人被攻击时的躲避几率很高,米欧的话,攻击力比较有限,打小兵的时候还好,BOSS战的时候那点伤害就有点不够看了。亚岁(铛铛铛~~~~第一辅助登场),攻击力就算在STR上升的时候也不高,不适合做攻击手,可以说是第一辅助,加个HP,扔个道具什么的还是不错的,先加速度,如果速度太低,不能及时补血,我方队员都被打死了。。。。辅助也就没用了。莎莉叶,物理攻击,攻击力还算不粗,但命中不算太高,介于会长和燧火之间,命中不是问题,本人还是加速度。布琪,目前看来攻击力还不错,但后期估计要沦为辅助(很像风色6里的拉拉狄),主要还是因为不少BOSS都有属性抗性,如果全属性抗性10-30%的话,布琪的攻击就比较低了,布琪SP高,而且只靠亚岁辅助在不能带魔兽的情况下还是会显得有点不够,亚岁的治疗术能补的HP太有限了,布琪用刻纹的话,补的HP量是很大的。魔兽的补血技能还是推荐使用小恶魔的,天使的技能虽然范围大,但是消耗SP太多,而且小恶魔可以从敌人出夺取SP,不用担心补给问题。所以说,炼成几个小恶魔是十分必要的。
/sippoudo/item/6b666c
姐姐最讨厌抄袭了
总评分:&威望 -10&
天使币 -10&
对于我这种90后的人来说……游戏基本都是玩近代的← ←
吾辈玩的第一个游戏应该是三维弹球……这是个非常好玩的极品奇葩游戏,初学者当然是一通乱打,以打进黑洞为目标摸摸敲击着“Z”和“/”,在吾辈潜心入坑许久后……终于发现了高技能弹球和武器升级……,这个游戏的终极目标当然是把中间那个O里面的小○全部打亮,必须按照坑爹的蓝色箭头一步步操作打到最高的分数,就丧心病狂了
然后就是DOTA了,虽然它毁一生,但是我们还是爱着它,即使2有世界性的延迟
回想起当初的JB脸反身大住5人开个疯脸抡起个榔头朝着别人脸上撸(谁叫你丫长的比我帅),心里一阵基动……这才是竞技类神作啊……当然被队友卖就另当别论了……
一个游戏啊
总评分:&威望 + 10&
天使币 + 20&
我可以说是任天堂里的雪人兄弟吗
说起童年的游戏 我只能想起小霸王游戏机
放假时间什么的 就喜欢和哥哥们一起玩游戏机
还记得有年暑假为了玩这个游戏 死活要跟哥哥回老家
后来通宵终于通关了&&救出了公主【是公主吗。。我都不记得了。。】
激动的都要睡不着了
现在想想。。年轻就是好啊 为了个游戏就可以那么满足
现在通宵都是为了完成工作。。
总评分:&威望 + 10&
天使币 + 20&
印、印象深刻么?
天啊我觉得我没有上面各位那么美好正面的体会啊,但是这、这真的是超级深刻有木有……
【你太多废话了】
我想说的是psp平台的soul trigger(灵魂触发者)【不知道有木有人玩过哈
这是我唯一玩过的结局让我哭笑不得不能直视的游戏【这是我的想法啊,一周目下来我都目瞪口呆了“怎么这剧情这样啊”
丫的啊,这是毁三观啊!
最后的绝招是的要主角跟其中一个女生(二选一)培养出感情触发(大战前一晚他们滚床单了),触发完就shi了!是的,shi了!除了选的那个女生别的都shi了!【团灭啊OTL】第三条线是个半机器人女生,没走这条不知道结局
但是,这还没完!正典完了还有外典。
shi了不是重点,男主shi了他儿子出来了!【一次就有了真厉害啊呵呵呵,话说如果选机娘会生出儿子么?】外典是在大战后的19年……
正典队伍里面有个小萝莉,被敌人囚禁了19年被男主他儿子一行救出,然后跟【从前的】小萝莉培养出感情了……【呵呵呵你都能叫她阿姨了吧?13(正典岁数)+19啊大哥!】
然后正典那个大boss把妈妈改造(?),呃……总之就是后来妈妈跟儿子为敌了,最后死在儿子怀里嗯【哪里不对】
【诶,儿子你是怎么生出来的?】
虽然外典的结局还是看起来挺明朗的,但是这么个虐法我,接受不了……
【来吧来揍我这个语无伦次,散布黑暗情绪的人吧!】
总评分:&威望 + 15&
天使币 + 30&
印象最深的是最终幻想系列。。其中最喜欢的就是10了。。
虽然对于ATB战斗方式不是很喜欢,但是最终幻想需要的是剧情~~
到现在也没办法忘记YUNA和Tidus在水下KISS那段,太过唯美了。
好吧= =其实我玩这个游戏对于打斗神马的都不在乎,只是为了看剧情,
我想10很难在超越了,虽然后期的13制作很精良,但是剧情方面感觉还是薄弱了些
真的找不到当初玩10的那种心情呢。好在10和10-2&&2013年要重置HD版本了。
这个是必收的。。PS3上再次玩这个经典系列,那种激动的心情肯定会再回来的~
总评分:&威望 + 10&
天使币 + 20&
我印象最深游戏的是小学玩的智能卡上叫&&机甲战士&&的一款游戏{现在好像名字改了},故事情节讲的主要是擅长驾驶坦克的老大{人物名字忘了},还有擅长修理技术的老二,还有几乎肉身单挑无敌的老三三个人在一片充满怪兽的世界中冒险的事,故事吸引人的地方在于那无法预料的剧情,在这个游戏中找任务不能寻找NPC任务图标,因为NPC人物头像上没有,你只有用自己的大脑记了。。。{话说我都是找本子写上},玩游戏时你必须需要仔仔细细的观察NPC说的话,因为你每完场一件事后周围有的人说话就会有所不同那就可能是任务目标,也可能是他和以前说的话会给你一个暗示,你则需要细细品味。& &
1比如说一开始玩的时候那时我只有老大和他爸爸说话时他告诉我村庄周围有怪物叫我小心,当我在村子旁边杀了怪物时再和他说话他会和我说真想外出冒险应该找一件大杀器{也不直接告诉我是坦克},害得我为了知道啥是大杀器跟全村子人说了一遍,最后才在看守嘴里找到了去找坦克的事并告诉你在哪里{其实这些你不说一开始直接去找也能找到,⊙﹏⊙b汗}。&&
2 我记得我开始和一个NPC的瞎谈时,他开始跟我说这地方很少下雨很干燥,等我找到下一个城市后回来时修理了一下坦克想走时因为走得太快碰巧碰到的他引起了说话项,结果这次他告诉我村子西南方起了山火,我匆忙赶过去,以前的连绵的山脉起了火,等我终于灭完火时一个废旧的实验室出现在了着火的地方。。。& & 3
3 除了这个之外还有很多有趣的地方比如说如果我的金甲被怪兽弄坏了,我可以把它改装成薄丝甲{改完的名字忘了。。}虽然不如以前但是很省钱。还有道具的使用,一个名字叫做传真的道具你会想到是会把坦克和人一起传送到别的村庄的道具吗?我一开始就忽视了战斗道具结果我玩第二遍的时候才发现这道具如此好用,如化妆术可以让对方很大几率打不到你。。穿甲弹可以削弱对方装甲片,铁弹可以使类似于巨炮等机器类BOSS炮眼被堵导致无法发射炮弹{哈哈~}& && &
4我和我哥们攻略的时候他还发现了很多东西,比如说每个村子都有一个在村子间传送的魔法阵因为只能传人所以我很少用{都用传真}结果他一次没事传着玩的时候一下子系统故障但却没有显示平时会出现的传送失败,结果一下子传送到了废弃的坦克工厂中,哈哈多亏他了啊。。。剧情!!后来获得了陪伴我到最后的深蓝色坦克!
还有必须滑冰才能进去的冰城,进入实验室时才会发现的激光炮{有4个镜片。根据不同排序攻击力不同!}& & 和NPC讨价还价买坦克{我第一次买花了30万啊!!!!!后来就花了8万。。。呵呵呵}& &&&还有把救护车改装。。。。
这里面有太多意外和惊喜,真的是非常值得玩的游戏,我第一次通关我现在想想顶多攻略了5分之一,后来我哥们把那卡借给别人弄丢了。。。。。唉& & 不过这也是我难忘了回忆了。。。攻略他时,我激动了。。。。。。。。
总评分:&威望 + 20&
天使币 + 40&
这是我玩的第一个策略经营类游戏,这个游戏基本上就是建设一座历史上的城市。
我第一次玩这个游戏的时候可是没少作弊什么调资源调钱,基本上怎么没节操怎么调
久一点以后渐渐会玩后才不在作弊,还记得以前以为会出新的版本玩呢,天天期待到了之后才知道在也不出新的游戏后就很失望,就在也没玩过了。
总评分:&威望 + 10&
天使币 + 20&
游戏我玩过很多,但是说到对剧情感触最深的还是恋爱冒险类游戏——Clannad
我去玩Clannad并不是因为它的游戏性有多棒,说实话就游戏性来说Clannad就是渣渣。但是那丰富极具感染力的剧情让我每攻略一条线就体验到了很多战斗类游戏所体验不到的感动。
藤林姐妹线,让我看到了在姐妹与爱情之间的抉择。在幸村老头线,我明白了什么才是教师的楷模。(没玩过游戏的人甚至会奇怪一个老头有什么好攻略的吧?)在春原兄妹线,我知道了什么是真正的兄妹情。在美佐枝线,我了解了什么是真正的超越种族超越距离的爱情。在伊吹风子线,我见识到了能够超越生死的姐妹情……
但是,当我通关学院篇后才发现,这只是刚刚开始。after story才是这部游戏的精华所在。古河秋生,古河早苗,芳野佑介与伊吹公子等等人物带给我一次次的感动,而渚的死更是把故事推动到了高潮。朋也的逃避,早苗和秋生幕后推动,让朋也和汐终于成为了真正的父女,也让朋也明白了他父亲直幸的不容易。本来故事到此为止也算是不错的结局,至少朋也走出渚的死的阴影和汐幸福的生活下去也算不错的end。但是死亡的阴影又降临在汐的身上,看到病倒最后死在朋也的怀里,我为这对父女不公的命运泪目了。
当然最后的结局是大团圆的happy end,幻想世界的汐和现实世界的融合,小镇的人们获得了幸福(根据有纪宁线小镇的传说)。但是我不会忘记Clannad带给我的感动。
总评分:&威望 + 10&
天使币 + 20&
本帖最后由 天空の骑士 于
20:42 编辑
口袋妖怪金
那是在初中刚接触砖头GBC的时候,虽然接触口袋妖怪系列是从借同学的红版开始的(红版的水箭龟最帅了有木有),但对我影响最大的还是后来的口袋金。记得那时候还是叫做口袋怪兽来着,那时彩色的画面看起来各种华丽,咱带着心爱的火球鼠踏上了成为口袋妖怪大师之路~
记得某个晚上在塔顶遇到了凤王···由于不练级队伍等级过于残念,游戏知识也过少,火爆兽打不动,鬼斯通(没联机没法进化成耿鬼)不是被先手秒就是被神秘护身免疫催眠,在数瓦的红灯泡下我硬是跟它耗了整整一晚(于是成为了眼睛男···),关掉游戏时天空都已经发白,在无数次的读档后终于抓住了息息的感觉我已不记得了,不过我相信那应当是能与高考完走出教室的感觉相比的可遇不可求吧
凤王也成为了我最喜欢的口袋妖怪,咱QQ的头像也是这张金版的封面没变过,曾经也常常中二地仰望天空寻找在彩虹那头的Ho-oh,也曾经在梦中与之相会,那种痴迷就像追星一般
都说口袋的精髓是联机和孵蛋,多亏那时有同学玩这个游戏,虽然对战没成功过,倒是靠着这个办法让我弄到了传说中会打喊的郎(懂的自然懂)在那个上网条件仅是偶尔去网吧的时候不管是抓雪拉比还是傻乎乎的各种谣言咱几乎都尝试过哈(抓梦幻,上月球啥的)···
话说口袋在进入金银时代的成长是最大的吧,不管是特攻特防的分家还是携带道具乃至现在来说都碉堡了的两幅地图,都是满满的游戏性啊,特别是这作的BGM各种感动,那时跑来跑去别的事不干就站在那听歌的感觉·····
后来由于卡带电池的缺陷,终于在某个晚上兴冲冲地打开机子却没有看到熟悉的画面······没有预料的悲伤,倒是有种该来的总是来了的释然,那四百多小时的存档就如我的那段童年般一夜就消逝了,当初还上空间写了篇日记感叹了下,然后有无数的卡带掉档从玩,但我再也没打开过那个印着鲜明的“口袋怪兽金”的卡带
后来的后来,又在手机上用模拟器玩了386版的叶绿,在又一个晚上遇到了凤王,虽然现在的我没费很多时间就抓到了(S/L大法的错),但我总算稍微回忆起当初内心的那份悸动,虽然玩完我想说(珍爱生命,远离386/720···版···)
后来的后来的后来,在大学我终于第一次买到了正版的卡带-白2,即使第一次玩日版各种无力,但也不免感叹也只有这个游戏能让我为这小小的乐趣而废寝忘食了吧~
现在XY也要来了,自个也在学校选修了日语,希望这作也能成为我人生最美好的回忆之一吧
总评分:&威望 + 25&
天使币 + 40&
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15:13来源:游戏多作者:釉子责任编辑:柚子
  “别打我啊,动不了了!”、“喂,不要一上来就把老家给剃光了啊!”、“快去吃那个五角星,吃三个子弹能穿墙。”……80后们,还记得这些经典的话语是你玩哪个游戏时听到的么?没错,它就是由日本南梦宫游戏公司开发的一款平面射击游戏《坦克大战》,该游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,可以两个玩家同屏游戏,可以说是坦克类游戏的鼻祖。全球最强军事战略手游《铁血坦克OL》加入全新“坦克大战”玩法,让各位指挥官一起向经典致敬。  【经典大作 坦克游戏鼻祖】  985年日本南梦宫游戏公司推出的坦克大战(Battle
City)由13×13大小的地图组成了35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板5种,玩家作为坦克军团仅存的一支精锐部队的指挥官,为了保卫基地不被摧毁而展开战斗。游戏中可以获取有多种功能的宝物,敌人种类则包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克4种,且存在炮弹互相抵消和友军火力误伤的设定。关卡编辑器界面的加入也使得该游戏的可玩性更强。  【全新玩法 向经典致敬】  《铁血坦克OL》的“坦克大战”玩法,来源于FC的经典游戏《坦克大战》。首先,只有25级以上的指挥官才能参加。进入游戏后,我方坦克在屏幕中间,敌方坦克从上,左,下,右,四个方向随机刷出,向中间移动。我方坦克每秒发射1枚子弹,玩家滑动手指可使我方坦克转向,敌方坦克接触我方坦克时,游戏结束。每日赠送玩家一次免费游戏的机会,之后需要消耗金币来进行游戏。游戏的奖品为将领魂魄。  《铁血坦克OL》新玩法“坦克大战”已经全面上线,一起向当年的经典致敬吧!80后们,你还记得和小伙们一起在游戏机前,拿着手柄,目不转睛的看着屏幕,小心的按着按钮的情景么?现在在全球最强军事战略手游《铁血坦克OL》中,也能体验同样的感觉,快来加入《铁血坦克OL》一起战斗吧!
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FC任天堂红白机中文模拟器+500经典游戏大集合
80后的童年!当年你是不是祈求父母在周末玩上几个小时?或者你是不是很兴奋的到邻居家里噌上几把?绝对经典怀旧!FC任天堂红白机中文模拟器+500经典游戏大集合下载,纯正原版。
运行方法很简单,直接运行根目录默认模拟器,从菜单中加载以下游戏即可,另外还附带另一个模拟器。按键设置均在窗口选项中查看或设置。
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