为什么我的世界简易小别墅2层造了一个房子当人走上台阶就会掉到地底下

苹果园为iOS用户提供和下载,最新的、、、等,分享最权威的资讯、、及解决办法,拥有最火爆的,苹果园一家专注解决iOS所求的网站。资料图鉴:教程速查:
当前位置:
我的世界地底世界房子建造教程 教你建造地底之家
小编:天天时间: 16:06
  我的世界有些朋友突发奇想,会在地下建造一个地底之家,那么造一个地底房子有什么优势和劣势?怎么样才能在我的世界中建造一个地底世界呢?来看看小编为大家带来的文章吧!
  地底之家的优势
  一个没有明显入口的地底之家是很难被服务器上的其他玩家发现的。这可以防止其他玩家进入你的私人领域。
  地底基地不需要太多的建筑材料或者是工具。只需要一把锹或一把镐。
  当你在建造一个地底基地的时候你有几率挖到铁矿或者是煤矿,洞穴甚至地牢。
  当你住在地底之家的时候你就不用经常担心会在家旁边碰到爬行者或者末影人。
  当你在建造地底之家的时候你不用担心怪物会刷出在你没有建造完毕的地方,除非你插的火把不够或者你把你的地底之家和地牢连接了起来
  地底之家里养动物相对来说容易一点,因为没有其他动物会过来,如果你技术好一点连围栏都不需要。
  因为没有动物会刷出在你的地底之家里所以你在自己的地底之家里面做一个过山车会比在陆地上做一个简单的多。在陆地上刷出来的动物经常会挡在你的车前面导致铁路堵塞。除非你把铁路造在空中。
  你在制造地底之家的时候会花掉大量的时间和精力去挖石头。挖出来的这些石头刚好可以用来建造大型的地面建筑。
  你可以在晚上挖掘你的洞穴并且不受怪物的影响。
  地底之家的劣势
  如果你的地底之家有地方没有被光所照射到,并且家的长度或宽度大于32格,你会不断的遭到从自己家里刷出来怪物的攻击。所以在大部分地方插上火把是最好的选择。
  建造地底之家时如果不小心敲开了和岩浆之间的方块,那岩浆将会灌入你的地底之家。同样的问题不会出现在地面建筑。
  如果附近有刷怪笼或者蠹虫方块的话很容易受到袭击。但可以通过破坏它们解决。
  地底之家建造起来虽然不用往外建造。但是需要在里面挖石头,这样的工程枯燥无味。
  你必须从地面获取一些物品例如小麦,种子,木头。除非你决定添加一个怪物地底农场场在你的地底之家。
  根据房子的复杂情况,你有迷路的几率,所以建议建造几个紧急出口。
  如果洞口设计不好,白天爬行者可能站在洞口,破坏地底之家。
  最适宜的解决方案
  建一个和地下基地相通的、独立的、地上之家是一个很好的主意。
  这样做可以使你快速到达你的矿井。
  你也可以使动物在独立小屋中自由进出。
  地下独立房屋的缺点
  破坏者会知道你的地下基地在哪里,除非它非常隐秘 (例如一个由拉杆控制的墙或是能和压力板配合的东西)。
  但他们仍可以用X-Ray modFile:Example.jpg或是透明材质包来侦测基地的位置,使得你的房屋被发现而遭到破坏。
  准备工作
  如果你想建地底之家你需要自己做一些准备工作,而且可以在第一或第二夜前完成。 如果你刚开始玩一个新地图,收集大量木头,或许是15-20个木头。 一旦到达正午时分。合成一个木镐。挖一些圆石,尽快做一个石镐和石剑。
  现在,为你的家找个好地点。 这地点应在至少五格或更多格高的山脚底下,或地表很多格深之下。山应该由石头组成而不是泥土。泥土的爆炸抗性极低,因此极有可能会被爬行者一举炸穿,但是在极特殊情况下它们出现在地下,请牢记万万不能用沙子或沙砾来搭建,因为它们会坠进你的屋子。 但是你可以使用沙石。只要你找到了合适地点,写下坐标 (按F3或FN+F3来显示,这取决于你的电脑)。
  除此之外,这里是你所需的物品清单:
  3个或更多的火把。
  至少3个石镐,铁镐更好(虽然性价比相比较偏低)!
  当你饿了时可以吃的食物。
  一个工作台和一个熔炉,这在当你碰上铁矿或是镐子坏掉时很有用。
  两三个箱子用来保存你找到的东西
  如果你有红石和弓, 一个 发射器可能很有用,因为你可以用它堵上入口或是储存东西。
  至少3把石剑。当然铁剑更好! (注释1)
  如果材料足够,有一两个桶最好,可以获得岩浆源头。
  (注释1):你不知道地形生成器会造出怎样的地图,因此你在挖掘时很可能进入洞穴、地牢或者废弃矿洞,更可能掉入地下大峡谷的岩浆池中!
  建造大厅和厨房
  当你写下坐标后, 用你的镐在开工地点开个洞。 然后加上一扇门(最好是铁门),泥土,圆石,石头或是其他与原状相吻合的东西。 现在开凿一个2格宽,3格高的走廊,走廊应该至少向前水平延伸4-5格。然后向下把走廊挖成阶梯那样 &&往下挖一格, 在挖出下一格(低一级), 以此类推,台阶斜坡应与屋顶一致。
  一旦你到达一个满意的地方(建楼梯起始处10-20格之下)停止往下挖掘。继续按照开凿走廊的办法做一个。 现在,停止挖掘地底之家并在主走廊处挖出一个2乘1分支走廊。这走廊应只向前延伸2-3格,接着开凿一个更大的屋子,或许长5宽10,且有高一些的天花板。在这屋里,放一个工作台 ,数个熔炉,和一个箱子。这屋子就是你的厨房或是储藏室啦!在这个屋里再放一张床。很快你将有更多的房间放床,但现在就放在储藏室里。
  用你的工作台,合成一些石楼梯 把台阶放在阶梯缝隙中,这样你上到地面时不用跳着。
  现在因为挖了很多,你会有一堆圆石,兴许还有一些木头,现在是修缮入口的时间。如果你没准备好,或者你在多人服务器,且害怕别人偷你的东西,在炉子里烧一些石头 上到地面去。或者带扇木门。
  把入口换成双重门,或是用石头和泥土彻底封上。
  如果你用的是石头,每一次你进出屋子你需要挖掉石头并填上石头。 这样只有你才会知道屋子在那里(因为你有坐标)。
  一种相对节约资源的方法是在门口铺泥土,避免烧炼石头的麻烦。
  你现在有地底之家了!
  卧室和矿洞
  现在你已经有了厨房和大厅,是时候给自己建一个卧室了。 就像之前那样从大厅再往下挖3到4米深的台阶,再水平挖五米。这次,镂空的一侧两个地方。这个地方是大厅的一部分,现在你的房间6米宽。这将是你的主要的房间,所有分支房间的交汇处。 卧室,注意,这是有点不同。在大厅/房间,用你的镐子挖石头。应该只有一米宽,同时去第15层左右。不管你如何,无论是螺旋或通过一条直线。如果你看到任何洞穴,把一扇门或其他标记他们回来后,然后改变你我的道路或构建一个安全的地方供你在山洞里行进。一旦你达到19级以下的地方,使用任何您选择的采矿技能,试图让自己宝贵的铁和钻石。注意不要太远离你的主房间。别忘了用楼梯方便你回家。洞穴可以很容易找到的。里面钻石或铁很多,如果你碰巧挖到了地牢,你就可以建造经验塔、刷箭塔什么的,祝你收集多多的战利品。如果你有很多的洞穴系统,请在里面插满火把。从主房间,走廊,大约一格宽、长约五个区块。另一侧做同样的事。现在,您可以让房间的走廊里,包括一间卧室。确保你的房间不要跑到别人的矿洞里去了或是离别人的地下宫殿太近(仅限多人游戏)。那样你的房子会被熊孩子打劫的。如果你想,你也可以建立走廊直通主房间。卧室要远离没有光照的天然矿洞,不然会导致某些情况下因为附近有怪物而无法休息。现在,装修自己的主房间吧!它应该有足够的照明,一张床,一个箱子,一个工作台,一个熔炉(这是初期。后期你可以单独造几间工作室)。
  你现在有一个基本的地下房屋了。它总是可以使用大量的补充,它是有创造性的!这里有一些想法:
  做一个单独的卧室
  地下卧室是一个极好的补充。如果你在一个SMP服务器里让别人进入你的家。如果不是,你仍然可以在你家不同楼层建造多个卧室。如果这样,你就不必走上走下却只是为了获得一张床。如果你有狼(或狗),你可以让它们呆在自己的卧室里。
  建设一个地面基地
  如果你觉得你的地下空间太黑了,想要一些阳光,你可以造出一个地面以上的基地连接到您的地下房屋。我不推荐这个方式,因为你在多人生存模式中很容易让别人发现你的基地。
  做一个熔炉间
  如果你想要更多的熔炉以制作某种东西,你可以使这个房间充满熔炉。
  建造主题房间
  如果你想要一个有地上风格的地下世界,那么就用地面的材料做&主题房间&。 如:下界房间(complete with portal!),沙漠房间,霜冻房间(inventory hack for ice, or collect it with the silk touch enchantment),丛林房间,末地房间 (the floor is made of the void except for one block),炸弹房间,蛋糕房间。
  建造一个农场
  制作小麦,甘蔗,树和仙人掌农场。你可以做一个多层农场在最上面放置一格水,然后在以水为中心9x9范围内进行耕种。
  建设逃生口
  如果你在SMP或有多个地下小屋,你可能逃不出地面。一个逃生口是非常有用的。用防爆材料做一个较厚的房间(如[ [黑曜石] ]),一个隐藏的入口将带你到另一个基地。这在SMP的缺点是,人们可能会发现你的逃生通道入口的任何一个,然后访问你的基地。注意:放置箱子来存储您的贵重物品在这里是一个好主意。他们将TNT抗爆炸。
  如果你在服务器上玩
  如果你在服务器上玩(SMP) 并且你挖到了山的另一边, 把方块放回去,没人知道那是你伪装的
分享到:更多
类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
游戏大礼包手游开测表
剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包古剑绝学撩妹礼包剑与家园狂欢节装扮礼包光明大陆万圣节糖果礼包
11-03公测11-02内测10-31内测10-26内测10-26公测10-2410-19内测09-29公测09-2809-27公测
攻略推荐本月最新
手游排行网游单机热门搜索:
您的位置: -&
非常抱歉!2345软件大全没能为您提供完善服务,万分感谢能得到您的指点!
您的建议:
第二章 游戏技巧
第二章 游戏问答
游戏攻略秘籍
人气:216351
《开心消消乐》是一款策略型的三消游戏。游
人气:139879
  本作在《无双大蛇》的基础上加入了神界
人气:1530978
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏
人气:36015
《穿越火线枪战王者》是由穿越火线PC端游戏
小游戏推荐
《我的世界》造房子攻略 建造个美观大方的房子
出处:口袋巴士
人气:48727
核心提示:在我的世界里面,造房子是一个重要的工程,尤其是在生存模式中,一个好的房子能保证玩家不受到僵尸的伤害。
  在里面,造房子是一个重要的工程,尤其是在生存模式中,一个好的房子能保证玩家不受到僵尸的伤害。当然作为房子最好是能保证它的美观,这样住起来也舒服。下面小编为大家介绍一个简单的造房子攻略。
  新手造房子攻略
  一开始先弄点木头,然后弄一个简单的几*几结构,我的是10*10的。然后为了美观,我们还能这样。
  把门弄上,然后把泥土全换成木头。
  之后用玻璃把屋子四周的空格补上,会漂亮很多然后在把顶顶给用木头封上。在用木梯屋顶铺一层,可以防止蜘蛛在爬到屋顶上。
  之后可以用梯子把屋顶弄成这样可以更美观。如果想让自己的火柴盒更好看的话,可以这样。
  用梯子围栏和压力版,做成一件家具~~~
相关教程推荐
相关软件推荐
资源统计:无插件软件:188396个 无病毒软件:188727个 昨日已处理102个带插件、病毒的软件
本站总软件:188727个 软件总下载次数:23.016亿次
软件教程文章:104578篇 总浏览次数:3.442亿次————8月1日更新——————————&br&一觉醒来这么多赞了,谢谢大家!&br&这里针对评论区大家提出的意见补充一点个人想法&br&1,评论区有知友提出使用MOD来实现的,我认为这已经超出题主的本意了,题主问的能不能搭出可以运行minecraft的计算机,应该指的是使用minecraft本身中有的方块,如果使用MOD的话,其实这个计算机就不是minecraft中的世界的产物了,因为MOD归根结底还是我们现实中写好的代码,严格上说是我们在现实中的电脑里创造的,而不是在minecraft的世界里建造的(我语文表达不好T_T希望你们懂)&br&2,关于瞬时中继器的问题。因为我当时做这个个位十进制加法器主要是为了巩固自己学的数字电路知识,所以也没去了解那么深。不过我看了其他答主说红石的最快频率是20HZ(也有说10HZ的?),不管怎么样也还是太慢了,就算做出来光等待游戏运行起来估计也还是要等很长长长长长长长长一段时间。&br&&br&——————以下是原答案——————&br&红石本身传不远,如果使用中继器(基本难以避免)传导延迟太大,这本身就限制了MC中搭建出的计算机的性能,不过基本的与或非门搭建是没问题的,所以只要时间足够,是可以搭建出相应的硬件系统,然后在之上开发软件的。不过估计在上面运行minecraft光启动就要等一年还多吧,哈哈哈哈哈。所以回答是,理论上可以,不过实际上基本没戏。&br&&br&我曾经写过一个个位十进制加法器,光运算就要好几秒了,还不包括显示,其实最花时间的是把二进制的运算结果转换成十进制并用红石灯组成的显示模块显示&br&&br&&figure&&img src=&/v2-f982bfd25b6_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f982bfd25b6_r.jpg&&&/figure&上图,左上角灰色部分是二进制计算部分,只占一点点,其他部分全是进制转换与输入输出&br&&br&再上点运行时的图&br&&br&&br&&figure&&img src=&/v2-556e0c8efb065aeafcf1f29a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-556e0c8efb065aeafcf1f29a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-7a94e9c47_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-7a94e9c47_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-cf72cabe0b26c46e6a2588d7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-cf72cabe0b26c46e6a2588d7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-aad0e6e351a2527efbc23828fddbceb3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-aad0e6e351a2527efbc23828fddbceb3_r.jpg&&&/figure&&br&有时会想,人类常用的十进制真是辣鸡,要是都用二进制多省事(逃。。。。
————8月1日更新—————————— 一觉醒来这么多赞了,谢谢大家! 这里针对评论区大家提出的意见补充一点个人想法 1,评论区有知友提出使用MOD来实现的,我认为这已经超出题主的本意了,题主问的能不能搭出可以运行minecraft的计算机,应该指的是使…
&p&&b&利益相关,不得不匿名。网易,我只想玩和世界一样的Minecraft版本!&/b&&/p&&p&这个事情,我从头说起:&/p&&p&最开始网易发布会说要做中国专版的我的世界,大家都以为会添加中国风格的生物、物品、玩法,结果就是一个有授权的多玩盒子。这也就算了,发布会说&b&不会干预国际版&/b&,重视和尊重开发者权益、版权。结果呢?&b&强制&/b&在App Store商店等平台下架PE版本,&b&强制&/b&在Windows商店下架WIN10版本。&/p&&p&虽然被强制下架以后还可以继续使用,但是得不到更新,这就算把买的45块钱和内购花的钱都退给我,我也是网易一生黑。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-00c902edd7e6a218d10bdd64f0a57a82_b.png& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/v2-00c902edd7e6a218d10bdd64f0a57a82_r.png&&&/figure&&p&网易一边说自己尊重版权,谴责别人,一边自己侵权。搬运本来就免费的材质包、MOD盈利,并且不允许玩家自己安装材质包、MOD。更夸张的是,网易的客户端使用Forge来加载MOD,但是抹除了Forge的版权信息,并且修改了Forge的代码,让魔改后的Forge只可以加载被网易加密过的MOD。要知道Forge是GPL协议开源的,虽然最后网易在舆论压力下选择以GPL开源了部分修改后Forge的代码,但是最核心的部分到现在为止,依然没有开源。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-d361fa6bb66caafa58d08e0_b.png& data-rawwidth=&783& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&783& data-original=&/v2-d361fa6bb66caafa58d08e0_r.png&&&/figure&&p&上面为Forge作者的话,大意就是中国没有签署DMCA协议,他们也没有钱和网易打官司,网易也从头到尾都没有联系过他们,Forge表明立场不支持网易并且谴责网易践踏开源精神的行为。网易怎么回应的?动用公关删除所有报道这个事件的新闻,在论坛屏蔽Forge关键字(没搞错吧,没有Forge就没有MOD,你直接给屏蔽)!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-fba9cd9426_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&75& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fba9cd9426_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&你以为这样就完了?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0f693eeeeed83a58cd0ca_b.png& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/v2-0f693eeeeed83a58cd0ca_r.png&&&/figure&&p&网易一边谴责多玩盒子,一边“借鉴”着多玩盒子的代码,你说厉害不厉害,不信?看下面&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-e884cf8b7f785ec5187e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e884cf8b7f785ec5187e_r.jpg&&&/figure&&p&网易我的世界里面的7z(一种开源的压缩算法库)居然数字签名是多玩(YY)的,这复制粘贴大法很是厉害嘛。&/p&&p&&br&&/p&&p&网易的吃相真是太难看了,不知道为什么都说网易是一家有情怀的公司。这吃相真的和腾讯比,都是在侮辱腾讯,这吃相比五线小作坊的页游还恶心。不难想象以后的日子,想玩个Minecraft都必须玩网易代理的“免费版本”,不能连国际服务器,也无法连第三方服务器,只能玩入驻网易的服务器或者网易自己的服务器。无法自己安装那些本来就免费的材质包、光影、MOD。只能在网易那充值绿宝石(网易我的世界的货币)来购买。手机版按照PC的套路,先来一套防沉迷,没绑定身份证只能玩一个小时(政策都这样,只是抱怨),然后本来可以自由玩耍的PE,各种付费解锁。&/p&&p&&b&网易啊,求求你了,放过Minecraft吧,你用阴阳师和梦幻西游坑钱就好了嘛。&/b&&/p&
利益相关,不得不匿名。网易,我只想玩和世界一样的Minecraft版本!这个事情,我从头说起:最开始网易发布会说要做中国专版的我的世界,大家都以为会添加中国风格的生物、物品、玩法,结果就是一个有授权的多玩盒子。这也就算了,发布会说不会干预国际版,…
已更新完&br&本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。&br&许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。&br&————————————————————————&br&mod一入深似海,从此君王不早朝,杀时间利器,眼睛度数升高的元凶。慎入慎入。&br&mod分日系mod和欧美向mod,推荐几个欧美向mod,特点就是比较大型。&br&&br&&blockquote&&b&一、辅助型模组&/b&&/blockquote&1、JourneyMap(旅行地图)&b&目前最好用的地图模组。&/b&&br&&figure&&img src=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1058& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aff0dcb82f98dca4bfdd622b042e2ba5_r.png&&&/figure&正常情况下在右上角显示小地图,J键打开大地图,如上图,可以拖动大地图,方便显示曾经去过的地方。大地图可以放大缩小,可以跟随玩家。&br&可以显示地下地图,方便寻找矿洞,可以显示各种生物和玩家。&br&可以在任意地方记录下坐标,支持一键传送到记录位置(开地图时需选择作弊)。死后自动记录死亡位置。&br&&br&2、Not enough Items(NEI)&br&(1.8下可以用JEI。)&br&&b&目前最好用的内置合成表&/b&,玩模组再也不需要去百科查合成表了。&br&&figure&&img src=&/eebcaf3c09ba6551de94_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/eebcaf3c09ba6551de94_r.jpg&&&/figure&E键打开背包,同时打开NEI,点击物品,R键显示合成表,U键显示用途。&br&打开任意合成台下打开任意合成表,合成表右下显示问号,shift+右键,如果背包里面有合成所需物品,物品将自动摆入合成台。&br&&br&3、Waila(高亮信息扩展)&br&鼠标十字星所指的物品,将在屏幕正上方显示物品的名称和所属模组。遇到没见过的东西,再也不用敲下来才知道是什么了。(需要安装NEI)&br&&b&可以显示怪物血条,显示作物成长进度,机器工作进度等。&/b&&br&&figure&&img src=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&691& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/82deaaae35abfa38e1e658e381c38803_r.png&&&/figure&安装Waila Harvestability,将同时看见现在手中工具是否可以采集十字星所指物品。&br&&br&4、ChickenChunks(区块载入器)&br&当玩家离开某一地区时,可以通过放置区块载入器强制加载这一地区,范围可以设置。家里种了田地,出门打怪回来之后,就可以收获成熟的作物了!&br&&figure&&img src=&/6be8ca820de4ec_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/6be8ca820de4ec_r.png&&&/figure&&br&&blockquote&&b&二、地形类&/b&&/blockquote&1、Biomes O' Plenty(超多生态群系)&br&主世界加入100多种生态群系,地狱生态也变得丰富,是对原版生态系疲倦者的好选择(开地图时,地形需要选择Biomes O' Plenty 选项)。&br&&figure&&img src=&/aa6e8cecd06d_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/aa6e8cecd06d_r.png&&&/figure&2、Nature(自然)&br&加入新的树木,主世界四种莓果丛,莓果不但吃的快,还可以补偿隐藏保食度,是生存初期简易的食物来源。&br&&figure&&img src=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/b2ab590bb819f33f1d2cfc21_r.png&&&/figure&&blockquote&&b&三、建筑类&/b&&/blockquote&1、Chisels & Bits (凿子和组件)&br&&b&这是一个要逆天的模组,原版minecraft的精髓在于建筑,此模组精髓在于雕刻。&/b&&br&任何方块都可以分解为16*16*16个小块,小块贴图基本是原方块贴图。然后这些小方块可以任意组合。当然也可以分成16*16个长条等你能想到的小方块。雕刻好的东西可以用图纸记录下来,用图纸可以无限复制你已经雕刻好的东西。&br&&figure&&img src=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/c6d3d47c8f8fd91be1382ec8ebf2f33f_r.jpg&&&/figure&&br&2、Carpenter's Blocks (木匠方块)&br&加入斜角木匠方块,楼梯木匠方块,各种角度木匠方块,任何方块都可以变成这些想要的形状,minecraft里面终于有斜线了,组织的好可以盖出弧形屋顶。&br&&figure&&img src=&/59a6baafbe90afd1d83987_b.png& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/59a6baafbe90afd1d83987_r.png&&&/figure&3、Chisel 2(凿子2)&br&任意方块放入凿子,都将有几十种变种,无论是富丽堂皇的宫殿,还是简陋的地下室,都有适合的方块,发挥想象力的时候到了。&br&&figure&&img src=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/5f6a03f05fe0abe8f5f6ff8787990fed_r.png&&&/figure&4、Bibliocraft(收藏馆)&br&&b&最推荐的家具模组。&/b&添加的家具不但精美好看,且有实用性。无论是物品展示台,书架,药水展示架,甚至桌子都可以放入物品,能与玩家有很好的互动。&figure&&img src=&/ffee850b35bb_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1028& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/ffee850b35bb_r.jpg&&&/figure&&br&&blockquote&&b&四、实用类&/b&&/blockquote&1、Tinker's Construct(匠魂)&br&&b&打造属于你自己的武器,模组新手入门模组。&/b&&br&作者的观点是没有一把最好的武器,每种武器都有其特殊的性能。制造一把武器你需要不同的武器配件,把配件组合一起一把武器就诞生了。每种材料做成武器都有其特殊的属性,通过给武器不断添加材料赋予武器各种额外的性能。&br&&figure&&img src=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a3972abd6ba0cf28cdcb30_r.png&&&/figure&&br&2、Extra Utilities(更多实用设备)&br&&b&偷懒必备模组,加入了非常多合成表简单,但是用处逆天的物品。&/b&&br&包括:可以创造模式飞行的翅膀,可以携带动物的绳索,凭空放置的方块,储藏256桶液体的水桶,好用的管线,可以大范围不生怪的火把,少lag的抽岩浆机器,挖矿机等等等。强烈建议下载下来对照NEI弄清每一个物品的用处。&br&&figure&&img src=&/a8504dee651c9b07ce5e_b.png& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&/a8504dee651c9b07ce5e_r.png&&&/figure&&br&3、OpenBlocks(开放式方块)&br&据说作者接受世界各地玩家的邮件,把玩家想要的物品添加到游戏里面。其中有几个物品十分好用,包括建筑指导仪(下图),滑翔翼(1.9滑翔翼应该是抄这个),经验值贮藏系统,睡袋等。&br&&figure&&img src=&/7eaa02e9cddb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7eaa02e9cddb6_r.jpg&&&/figure&&br&4、Mystcraft (神秘岛)&br&原版三个世界已经逛够了?你需要这个模组,如图每本书可以传送去一个新的世界。你可以自定义世界,定义天空的颜色,定义生态域,定义怪物,定义方块生成等等等。&br&传送书也可以在主世界之间传送玩家,是良好的交通工具。&br&&figure&&img src=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&/bc63e39b4b7cd05ee428bef_r.jpg&&&/figure&&br&5、AgriCraft&br&&b&一个以杂交为精髓的种地模组。&/b&植物需要种植在木架子上,植物杂交可以变异出新的植物。&br&一种作物可以通过不断杂交提高性能,当培养出最强作物时,将一次收获四个作物,且长的飞快。&br&&figure&&img src=&/ee628ad0051bcd350c43341_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ee628ad0051bcd350c43341_r.png&&&/figure&&br&6、Pam's HarvestCraft (收获季节)&br&嫌弃原版作物不够多?食物不够丰富?添加这个模组,让你种地种到吐,食品一天换一样。添加了几十种作物,几十种果树,几百种食物。可以兼容Agricraft。&br&&figure&&img src=&/4f026b3ba07_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f026b3ba07_r.png&&&/figure&&br&&blockquote&&b&五、储藏类&/b&&/blockquote&1、IronChests (铁箱子)很小巧的模组,可以把木箱子升级为铁箱子,钻石箱子,箱子容量逐渐增大,水晶箱子可以看见里面物品。&br&&figure&&img src=&/0ac2de6d101862cdd64330_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&703& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/0ac2de6d101862cdd64330_r.png&&&/figure&2、JABBA(更好的储物桶)&br&大量储存单一物品必备。&br&可以升级,以储存更多组的物品,左键拿出,右键放入,同时六个面都可输入输出,可以建立很好的自动化系统。&br&增加了一个手推车,可以拿起储物桶或者原版箱子。钻石手推车可以搬运生怪砖。&br&&figure&&img src=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/bb3e8ac2a06c2095b9cbf672a3159e2c_r.jpg&&&/figure&3、Storage Drawers (储物抽屉)&br&很像储物桶模组,一格方块储存大量单一物品,不同的是可以在单一方块储存2种或者4种,同样是升级后可以储存更多组物品。&br&抽屉控制器,放在几个储物桶旁边,可以一次向几个储物桶里面放置多种物品。&br&压实抽屉,可以放入金砖,取出金粒或者金锭,反之亦然。&br&&figure&&img src=&/82c309c86f8eb965d7c7_b.png& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/82c309c86f8eb965d7c7_r.png&&&/figure&4、EnderStorage(末影储存)&br&很小巧的模组,原版的末影箱子灵感来源于此模组。末影箱子功能基本等同于原版,但是上面白色按钮可以染色,以设置不同频道。&br&末影背包shift右击末影箱将和箱子设置为一个频道,变成一个可携带的末影箱&br&末影水塔功能等同于末影箱,但储存液体。&br&&figure&&img src=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/faf81f4a9de44a4bdbc0dea883fc01ab_r.jpg&&&/figure&5、Applied Energistics (应用能源2)&br&目前最好的储存系统,无出其右者。&b&非常新手不友好,慎入。&/b&&br&&b&告别难看的箱子系统,将大量资源储存在电脑磁盘上,可以远程从电脑上拿取物品。自动合成系统让你告别繁琐的合成表,IC2的量子装,只需一键,立刻获得。同时贴图炫酷,满满未来科技质感。&/b&&br&如图大量储存单一物品,物品上限取决于你放置的的磁盘大小,并按各种顺序排序,可以搜索。&br&&figure&&img src=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_b.png& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/e70b212dd6e2bc9d1c7596_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/86dd2eca17e4d7f0a4ff_r.png&&&/figure&这个模组是我最恨的模组,也是最爱的模组。&br&模组初期需要制作大量的芯片储存数据,十分繁琐。最重要一点是他的线缆都有频道限制,普通线缆8个频道,粗线缆32个频道,部署分配线缆频道十分考验玩家。更别说P2P和量子桥。&br&但是一旦建立完整的系统,你的所有物品都将井然有序的动态储存起来,比如,从自动农场收的小麦,从自动牧场收的牛奶鸡蛋,直接从输入总线进入系统,建立好蛋糕的合成表,随时可以获得几百个蛋糕。&br&本模组初期发展学习困难,后期则上瘾到无法离开。&br&&blockquote&&b&六、独立类&/b&&/blockquote&这个类别的模组,因为本身比较大型,对游戏机制的改变较多,很难与其他大型模组兼容,建议独立或者以这个模组为主进行游玩。&br&&br&1、Nevermine(虚无世界)&br&本来默默无名的模组,去年籽岷开始玩之后,瞬间火遍中国模组圈。&br&本模组加入十几个新的世界,每个世界都有自己的怪物,地形,矿物,特性,玩家通过不断冒险来增加自己的技能树。特点是安装之后无视亮度遍地怪物,不断地刷怪升级。&br&缺点是十几个世界有些千篇一律,只是怪物长得不同,没有新意。&br&&figure&&img src=&/35bd82f8920c87abe2743a9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/35bd82f8920c87abe2743a9_r.jpg&&&/figure&2、The lord of the rings(魔戒模组)&br&魔戒迷不要错过,虽然模组还在勤奋更新中,但是已经很稳定了。可以进入魔戒世界进行冒险,模组还原了魔戒世界的地图,建筑,地形,精灵矮人等怪物。&br&玩家可以一边悠闲的欣赏各个种族的建筑风格,新奇的动物,一边激烈的打怪,可以接任务,有一些RPG元素。十分推荐!&br&&figure&&img src=&/046ecdd85ab_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/046ecdd85ab_r.png&&&/figure&3、Pixelmon(神奇宝贝模组)&br&满满的童年回忆模组,大部分神奇宝贝都已经被添加进来。玩家通过不断让自己的神奇宝贝对战,提高神奇宝贝等级。&br&&figure&&img src=&/beacdac8cd9_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/beacdac8cd9_r.jpg&&&/figure&&br&4、The Twilight Forest(暮光森林)&br&老牌异界模组。玩家可以开一个传送门进入暮光森林的世界。这个世界天色永远阴沉,景色神秘而优美,地面上并没有怪物。玩家可以下地牢,上高塔,入火沼泽,进黑暗森林。一步步对付一个个越来越强的boss。如果还没有玩过的话,请一定要试一试。&b&裂墙推荐!&/b&&br&&figure&&img src=&/73d1eafccf5aad466c4371_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/73d1eafccf5aad466c4371_r.png&&&/figure&&br&&blockquote&&b&七、科技类&/b&&/blockquote&这里的科学模组的能量全部是电力。现在欧美模组圈基本全部模组共用电力单位RF,只有工业模组电力单位是EU 。&br&&br&1、thermal expansion (热力膨胀)&br&热力膨胀模组是一系列thermal模组的总称(包括thermal Dynamics, thermal Foundation),是RF这个单位的最初建立者。&br&&b&本mod十分好上手,合成表简单且实用,是接触科技模组初期的不二选择。&/b&&br&&figure&&img src=&/a41b9ed3dfeec910374b_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/a41b9ed3dfeec910374b_r.jpg&&&/figure&&br&添加了铜矿,锡矿,银矿,铅矿,有色金属矿等矿石。&br&添加了各式各样的引擎,包括蒸汽引擎,岩浆引擎,燃油引擎等等等,为发电提供不同的选择。&br&机器方面,包括磨粉机,电炉,锯木机,充电器,积水器,造石机等等十分便宜并且有用的。&br&添加了水管,物品管,电线。机器和管道都分级别,级别越高效率越高。&br&&br&2、Ender IO (末影接口)&br&在热力膨胀模组的基础上添加了许多好用的机器。&br&&b&令人惊喜的是这个模组的管线,液体管,物品管,电线,红石线,甚至AE2管线都可以在一个格子里面走线,告别了难看的漫天走线时代,非常值得一试!&/b&&br&&figure&&img src=&/fc239dcdd330_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/fc239dcdd330_r.jpg&&&/figure&本模组的很多合成表都需要用到末影珍珠,遇到末影人千万不要放过。&br&添加了无线充电器,只要在一定范围内,可以给身上物品充电。&br&添加了喷涂机,可以让任何方块显示其他方块的样子,比如把萤石换成石砖的样子,妈妈再也不用担心屋子里面生怪了。&br&还有其他很多很实用的机器,值得一试。&br&&br&3、minefactory
reloaded (我的工厂)&br&&b&添加大量工厂方块,包括种植机,收获机,屠宰机,钓鱼机,幼崽分离机等等等。将种地和养殖变得十分简单,且有些过分简单。&/b&&br&&figure&&img src=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1054& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/b525c8e3acef3d4f8e9a6de_r.png&&&/figure&种植机,收获机组合,自动获得无限农作物。&br&饲育机,屠宰机,计数机组合,自动获得无限动物产品。&br&甚至可以剪羊毛和无限获得墨囊。&br&&br&4、big reactors(大型反应堆)&br&&b&当电力越来越不够用怎么办?尤其开始玩AE2这个吃电不眨眼的老虎,你需要这个模组可以大量电力,10KRF立刻获得!&/b&&br&&figure&&img src=&/3fc40cc348bf996b42d23f_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&/3fc40cc348bf996b42d23f_r.jpg&&&/figure&添加黄铀矿石,建立如上图的多方块结构,立刻获得大量廉价RF。&br&&br&5、immersive engineering (沉浸工程)&br&&b&很新的一个模组,作者抛弃了传统的管线,加入了电线的概念;而且本模组的许多机器是多方块机构,看起来古朴又炫酷。&/b&&br&&figure&&img src=&/283a38b396dfde12e3ebea_b.png& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/283a38b396dfde12e3ebea_r.png&&&/figure&添加了风车,水车等炫酷的发电系统。&br&电线系统类似显示生活中电线系统,可以通过电线杆远距离传输,高压电线和低压电线之间需要降压设施。&br&多方块结构包括压榨机,打粉机等,效率极高,十分好看。&br&作者审美极佳,增加了类似钢铁架子的方块,用心的话,可以建成一个工厂风格的现代化建筑群。电线和建筑方块配合铁路模组,可以建成大型铁路交通设施。&br&&br&6、Draconic evolution(龙之进化)&br&&b&本模组最出彩之处在于添加了炫酷的能量储存系统,如下图,做到最高阶可以储存巨量的RF,而且其炫目的动画效果,特别适合放在大型建筑物中心,立刻好似身处核电站反应堆中心。&/b&&br&&figure&&img src=&/097a4079966eee878dc3de_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/097a4079966eee878dc3de_r.png&&&/figure&在末地岛和末地随机生成的流星上,可采集到紫色的矿物粉末。&br&需要消耗大量的下界之星,黄金,紫色矿物粉末等资源,获得武器和装备,武器和装备都可以自定义附魔和属性,消耗RF使用,非常OP。&br&1.7下可重新召唤末影龙,每杀死一次末影龙可以获得1颗龙之心脏,是模组的重要资源。屠杀极难的红龙获得2颗心脏(红龙极难不要轻易尝试,你会后悔的)。&br&能量储存装置炫酷到可以忽略功能性,直接做出来装饰家里。&br&&br&7、simply jetpacks(喷射背包)&br&利用极少的资源获得喷射背包,游戏初期必备模组。配合openblocks的滑翔翼,基本实现创造模式飞翔功能,初期就可以逛遍地图,横扫地狱。&br&&br&&blockquote&&b&八、四大经典科技模组&/b&&/blockquote&这四个模组相信大家都有耳闻,minecraft初期开始就已经出现,跟随minecraft一路走来,都茁壮发展起来。现在的许多新模组都建立在这四个模组上,也继承(抄袭)发扬了四个模组的功能。&br&&b&注意一点是,虽然这四个模组发展时间长,但并不新手友好,建议初期玩模组不要从这四个模组入手。&/b&&br&&br&1、Industrial Craft(工业模组)&br&算是科技向模组的祖先级模组,首先提出了电压,变压,核反应等概念。随着其他模组对工业模组功能的继承优化,其他模组功能越来越强大,材料越来越便宜,相反工业模组自身却把合成表改得非常繁琐复杂。所以多模组生存下,这个模组就显得有些鸡肋,当然这一切都难以动摇他江湖老大的地位。&br&&figure&&img src=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/1a4bbbf8ded37e92ac11f14_r.jpg&&&/figure&新手的话,可以以量子装为目标,一步步进行科技升级,相信目标达成的时候,工业模组也就玩完了大部分内容。&br&注意本模组机器方块要用扳手拆卸,直接敲掉会损坏机器;注意机器不要过压,核反应堆不要过热,均会导致爆炸。&br&关于EU和RF转换,比较推荐immersive engineering的电线,没有损耗,但是有1000RF/s的转换上限。其次Extra utilities 的节点虽然没有转换上限,但会损耗一半的电力。&br&&br&2、Forestry(林业模组)&br&&b&添加了养蜂,养树系统,通过养育过程中的基因突变,获得新品种的蜜蜂和树,也可以提取优秀基因进行基因改良。&/b&&br&&figure&&img src=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_b.jpg& data-rawwidth=&1218& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1218& data-original=&/cb92c9d52b0742efdb027a35b01e1ae0_r.jpg&&&/figure&添加了农场方块,如上图,是个多方块结构,可以用来种树和农作物。&br&养蜂和养树的同学建议安装扩展模组binnie's mods,增加了大量新的树种和新的蜜蜂。新的树种可以产生果实榨出更多果汁和种子油,来发出更多电。新的蜜蜂可以产生minecraft里面一切资源,比如农作物,矿物,怪物动物产品。&br&添加Mgaic bees 扩展模组,蜜蜂可以产生魔法模组相关资源。&br&注意一点是,养蜜蜂如果没有辅助工具,将变成一个体力活,可能会在电脑前消耗一整天时间,建议安装Gendustry模组进行工业养蜂,将大大减少繁琐枯燥的工作。&br&&br&3、BuildCraft(建筑模组)&br&&b&添加了管线系统,管线分液体管,物品管,电力管,开起了minecraft的物流时代。&/b&&br&先放张炫酷的镭射:&br&&figure&&img src=&/d378b54bf148ba59fbd3f_b.png& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/d378b54bf148ba59fbd3f_r.png&&&/figure&BC管线功能比较基础,管线上可以安装各种门,来增加功能性,但是缺点是管线放多了会变得非常的乱,如下图:&br&&figure&&img src=&/3bac26d32e185f103a1a359_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3bac26d32e185f103a1a359_r.jpg&&&/figure&可以安装LogisticsPipes模组来增强管线功能,建立更好的物流系统。&br&建筑模组增加了很多辅助建筑机器,包括建主机,整地机;添加了非常便宜的采矿机。&br&添加了石油,可以精炼为燃油,妈妈再也不用担心家里缺电了!&br&添加了机器人,可以帮助种地,种树,收割,钓鱼等等。&br&&br&4、RailCraft(铁路模组)&br&原版minecraft铁路的拓展模组,添加了几十种新的轨道,和轨道控制系统,可以建立大型轨道系统进行远距离送货,拉客(玩家,村民)活动。&br&&figure&&img src=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1069& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/118f5ec3e8ffb124d24c10c899b7d7e5_r.jpg&&&/figure&本模组添加了大量多方块机构,包括烧钢的锅炉,各种尺寸的水塔,蒸汽锅炉。&br&可以建立十分复杂的铁路系统,包括并轨,变轨,信号等系统等,但是需要花费很多智慧和时间。&br&&br&&blockquote&&b&九、魔法类&br&&/b&&/blockquote&魔法模组大多入手困难,好在大部分都有内置说明书,且都有汉化版,随着书一步步看起来就能很快入门。&br&&br&1、Thaumcraft(神秘时代)&br&神秘时代mod作者堪称mod界劳模,从模组开始到现在这么多年一直勤奋更新,目前1.8版已经出来了。&figure&&img src=&/a7b71dd0f0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a7b71dd0f0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&706& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f4f3385aeb6b589fb38d3_r.png&&&/figure&&b&这个模组的特点是给mc里面一切物品都赋予了元素,通过特定的炉子烧制物品,就能提取这些元素(上图的玻璃罐子就是储存元素的)。然后通过祭坛就可以用这些元素反向合成其他物品。&/b&&br&战斗方面添加了魔杖,通过选用不同的魔杖核心,可以进行不同的工作。&br&添加了傀儡系统,相当于建筑mod里面的机器人,可以帮助种植,收割,捡取等等等。。&br&总之通过多年发展,是个巨大的mod,而且发展出的其他mod众多,全部装起来玩的话,日日夜夜一直玩可以玩一周。&br&&br&2、Botanic(植物魔法)&br&本mod作者是个巨大的日漫爱好者,中二病晚期患者,模组的很多装备原型来自日本动漫的武器。目前勤奋更新中。&b&是魔法模组中较简单的,建议从此模组入门。&/b&&br&&figure&&img src=&/0654944dddf75efdfb9966_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0654944dddf75efdfb9966_r.png&&&/figure&&b&本模组特点是,加入了16种魔法花朵,通过这16种花朵可以做出2类花朵,产能花朵和功能花朵。产能花朵通过岩浆、煤炭等产生特定的能量,功能花朵使用能量做事情,例如加快植物生长,捡起地上物品,产生只有宝箱才能拿到的物品,等等许许多多事情。&/b&&br&加入了大量装备武器,不消耗耐久,消耗魔力使用。&br&高阶之后可以打开精灵传送门,并且打一个叫盖亚的巨难得boss(比凋零难好多好多)。&br&也是个巨大的模组。慢慢玩。&br&&br&3、Blood Magic (血魔法)&br&每个大型模组都有自己的能量系统,本模组能量系统是玩家血液。&br&&b&玩家可以献祭自己血液或者动物和怪的生命,获得能量,通过积攒越来越多的血液升级祭坛,目前可以升级到6级。然后用血液做装备武器。&/b&&br&&figure&&img src=&/62f0e7f04c8aabee9921_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/62f0e7f04c8aabee9921_r.png&&&/figure&上图是6级祭坛,祭坛每升一级需要耗费的材料成几何增长。&br&本模组还添加了新型的炼药系统,各种奇奇怪怪的装备,召唤各种奇怪恶魔boss,建立各种奇怪法阵,游戏后期将会生成一个恶魔村庄1000格乘以1000格大小,建议在离家很远的地方建立,否则主世界将充满恶魔。&br&本模组没有内置说明书,需要网上找攻略。&br&&br&4、Witchery (巫师模组)&br&每个模组都需要能量来源,本模组能量来源是植物,各种各样的植物,通过在祭坛旁边种树获得祭坛能量。&b&本模组没有增加什么厉害的武器,装备,剑走偏锋,更像个悠闲趣味模组,加入了大量PVP元素。&/b&&br&&figure&&img src=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/f9ba1c890c0f83c741884cbf987e4019_r.png&&&/figure&玩家可以种植3种树木,许多种植物,不断炼药,收养宠物,画各式各样的圆圈法阵,召唤各种各样恶魔,甚至可以变成狼人、吸血鬼,可以进入另一个世界,梦境世界。&br&这个mod加入了大量巨量的东西,可以自己慢慢玩,光提供的书就好几本,能玩好久好久。。。。&br&&br&5、intangible(无形)&br&1.8新模组,刚刚出来,中文名还未知,无形我自己编的。&br&同样,每个模组需要自己的能量,本模组能量是灵魂。&br&&b&玩家可以通过研究,获得8种灵魂,僵尸骷弓没有灵魂,动物和模组生物有灵魂,通过这些灵魂点各种技能树,拥有各种技能,比如灵魂出窍一类奇怪技能等等。&/b&&br&&figure&&img src=&/67d73e0b_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/67d73e0b_r.png&&&/figure&本模组矿物加入了水晶,可以种植水晶。左边圆圈是模组的指导说明书,右面的光球是用来储存灵魂的祭坛,左上角是玩家的灵魂储备。&br&好吧,这个模组太新了我还没玩过,能说的太少了。。。。
已更新完 本来想随便写写,结果越写越多。奈何好模组实在太多,为了篇幅只好忍痛割爱,挑一些写,也算是抛砖引玉。 许多人说新手不友好难以入门,所以我把辅助性,小型模组放在前面,把大型模组放在后面,如果觉得太长就不要看后面了。 ————…
更新:截至目前,该答案起码被按了3到400个反对/没有帮助。假设正版用户不会这么点的话(请原谅我粗暴的假设),起码有3到400个盗版用户按了反对/没有帮助。我对他们没有意见,但是以我对自身的了解,我绝对不信这3到400个人中不存在家境与我相当或比我优越的。&br&&br&以下原答。&br&&br&首先,我本人是全正版用户--我的Windows,Office,Adobe系列,Macfee防毒软件以及所有游戏全部都是正版。同时,我观看NBA的方式是NBA League Pass,看美剧的方式是CBS All Access与HBO。&br&(如果您看到上述这段话觉得我在“秀优越”,那么请点击反对/没有帮助/右上角。如果您没有觉得,请往下看。)&br&我个人从来没有指责过任何一个使用盗版软件的用户,因为我觉得他们总有自己的理由--经济条件,国情所限等等。我不支持,但我理解他们的行为。我不认为自己有权批判他们。&br&但是,我内心对这些盗版用户绝对是有优越感的。&br&(如果您看到上面这句话觉得我是傻逼,那么请点击反对/没有帮助/右上角。如果您没有觉得,请往下看。)&br&这种优越感并无不妥。夸张地说,这种优越感甚至是人类进步的动力。人类总是希望做对的事,做好的事,对那些做的不对,做的不好的人,存有优越感是非常正常的。对于这种优越感的追求可以促使我们向更高处攀登。&br&说回正题。由于我回答的时候,这个问题可能已经不是一开始的样子--根据其他答主的回答判断。我不觉得正版用户就可以对盗版用户恶语相向。同样,我不觉得盗版用户有资格在正版用户面前堂堂正正地提起与盗版有关的种种。正版用户无权审判盗版用户,盗版用户不应该有权自己辩护。说到底,正版用户在这种争吵中遵循的准则是道德,而盗版用户连法律这一底线都没能触及。&br&当然,这是我一家之言。请自由地按您的意志点击反对或没有帮助。&br&&br&&br&P.S.:耶稣说:“你们中间没有罪的,可以先拿石头砸她!”。如果单纯提正版/盗版问题,我有自信可以拿“石头”砸任何盗版用户。但我不会。&br&&br&P.P.S:评论区更精彩。
更新:截至目前,该答案起码被按了3到400个反对/没有帮助。假设正版用户不会这么点的话(请原谅我粗暴的假设),起码有3到400个盗版用户按了反对/没有帮助。我对他们没有意见,但是以我对自身的了解,我绝对不信这3到400个人中不存在家境与我相当或比我优越…
&b&我感觉我喜欢上了一个妹子,怎么办?&br&&/b&&br&还是先简单介绍一下情况。原本我的生活是平淡的,每天从木制别墅二楼的卧室醒来,去自己的田地收收小麦,去喂喂成群的猪牛羊,生活得十分悠闲惬意。直到有一天我在矿洞里遇到了她,她戴着好看的帽子,穿着紫色的外衣。但我好像惊动了她,她摔掉了手中的瓶子。看到她的一瞬间,我就仿佛中了毒一样的心跳加快。这是一种从来没有过的感觉,由于过于害羞我迅速逃离了现场。&br&我感觉自己还是配得上她的,有一身的钻石套装,只是还没有附魔,农田的产量够两个人吃,养殖场里有羊,随时可以造出来双人床,如果她喜欢我还可以为她铺上很长很长的高铁。&br&没追过妹子,请各位知友教教我,谢谢了。&br&&br&想了想,还是匿了吧。&br&&br&&b&38个回答&br&&br&&br&&br&&/b&&br&&b&Alex,1.8版本才加入Minecraft的大家庭,欢迎大家粉我~&br&&/b&赞数:1134&br&&br&唉,果然还是新来的没有存在感啊,看了好几遍问题描述发现原来题主说的不是自己~好伤心~&br&评论区说要我爆照~哼~赞数过1.5k爆~&br&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&br&不要在评论区要微信号了,我不约。&br&&br&&br&&br&&b&JJ怪,爆炸即艺术&br&&/b&赞数:21K&br&&br&我体内的炸药已经饥渴难耐了!FFF团万岁!!!&br&&br&&br&&br&&b&小白,全身上下只有干货&br&&/b&赞数:838&br&&br&知乎真是抖机灵的越来越多了,全部手动反对+没有帮助。只能我自己上一点干货。&br&首先题主举了很多自己生活得还不错的例子,感觉这就犯了很多男生的通病:喜欢在女生面前吹嘘炫耀。钻石套什么的你穿出去不觉得会亮瞎姑娘的眼睛么?!老老实实和姑娘初次见面就穿一身皮革制的衣服挺好,不浮夸还得体。&br&还有就是一定要鼓起勇气啊!见了姑娘的面就跑,这怎么成事!一定要大胆的搭讪。&br&详情请见
&b&如何&/b&&b&&b&搭讪&/b&陌生女生? —小白的回答&br&&/b&这样就完成了泡妞的第一步,接下来如果题主不知道怎么做的话可以关注我的微信公众账号:&b&爱情第一箭&/b&,里面有很多泡妞技巧。&br&&b&&br&&br&&br&僵尸,豌豆射手,不如&/b&&b&亡灵杀手&br&&/b&赞数:1742&br&&br&谢&b&@僵尸村民&/b&邀请~我们这样公然秀恩爱真的好么~&br&我要开始讲故事了。我和题主一样也是偶然遇到了那个时候还是村民的她,她有着高挺的鼻梁和完美的声线,可惜我只能在夜晚活动,于是我想尽办法在夜晚出现在她身边。这里还是要感谢&b&@Steve&/b&,是他让我有机会出现在正确的地方,把她变成了僵尸村民,于是我们现在幸福的一起在晚上游荡,并且还有了自己的孩子。&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&匿名用户&/b&&br&赞数:25K&/p&&p&回答建议修改:不友善内容&/p&&p&建议修改期间,回答内容对其他用户不可见。修改提交后会自动进入评估状态。如果一周内未得到修改,回答会自动折叠。&/p&&br&&br&&b&&br&女巫,香水有毒&br&&/b&赞数:43K&br&&br&_(:зゝ∠)_&br&我好像知道题主是谁了......&br&&b&&br&&br&&br&地狱轰炸机, —_—&/b&&br&赞数:9762&br&&br&烧死异性恋!!&br&&br&&br&&br&&b&铁傀儡,别问我为什么不攻击JJ怪&br&&/b&赞数:623&br&&br&如果题主不知道送姑娘什么礼物的话可以联系我,只需要4个铁块和一个南瓜就可以让我免费上门服务送玫瑰花~&br&&br&评论区里说太贵的都特么是死直男,一辈子找不到女朋友,呵呵。&br&&br&&br&&br&&b&匿名用户&/b&&br&赞数:2558&br&&br&我就是来贴个图告诉你们那个高票被建议修改答案的内容是啥,请叫我红领巾。&br&&br&贴图:&br&小白个臭傻逼,你知道这几天&b&@Steve&/b&来了几趟牛圈么?他撸死了我四个老婆和三个刚成年的孩子,你个傻逼营销号。&br&&br&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&br&&br&最后要感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/41f58a858f5cb84ebbeada& data-hash=&41f58a858f5cb84ebbeada& data-tip=&p$b$41f58a858f5cb84ebbeada& data-hovercard=&p$b$41f58a858f5cb84ebbeada&&@唐缺&/a& 大大给我的灵感!&br&我觉得题目问的是“知乎放到MC中会被提什么问题”,所以提问题以及回答的都应该是MC中的角色吧,所以开了开脑洞,希望大家喜欢。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&130& data-rawwidth=&600& src=&/363e0a32ffda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/363e0a32ffda_r.jpg&&&/figure&盗图一张,在此谢谢点赞的各位了!&br&首个破百赞的答案,再次感谢大家对我的肯定!&br&&br&如果大家有什么好的灵感也可以在评论区告诉我,我还会对这个回答进行补充。谢谢大家了!&br&&br&感谢&a href=&///people/4ad25b8e2a748e7fdd7f31f7ee98062e& data-hash=&4ad25b8e2a748e7fdd7f31f7ee98062e& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$4ad25b8e2a748e7fdd7f31f7ee98062e&&@Zydrate&/a&对于铁傀儡不攻击JJ的勘误!希望有错误一定要指出!谢谢!
我感觉我喜欢上了一个妹子,怎么办?
还是先简单介绍一下情况。原本我的生活是平淡的,每天从木制别墅二楼的卧室醒来,去自己的田地收收小麦,去喂喂成群的猪牛羊,生活得十分悠闲惬意。直到有一天我在矿洞里遇到了她,她戴着好看的帽子,穿着紫色的外衣。…
&p&&b&红石电路在MC生存中最大的用处就是制造永动机,实现自动化装置&/b&,比如各类自动化农场,自动化刷怪机等等。而自动化装置中最关键的部分就是能够自动重复操作的电路,比如让粘性活塞以一定的频率不停的推拉、让发射器以一定频率发射物品等等。&/p&&p&许多新手对于红石电路的入门感到非常困难,我觉得中文MC维基(&a href=&///?target=http%3A//minecraft-/%25E7%25BA%25A2%25E7%259F%25B3%25E7%%25E8%25B7%25AF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&红石电路 - 中文 Minecraft Wiki&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)要负很大责任。作为最权威的游戏指引,其中关于红石电路的系列教程简直令人匪夷所思。这些教程文章几乎都没有实物图和搭建方法,一上来就是摆一堆熟练玩家才能看得懂的“模拟格式”来表示电路,这是要让连中继器的方向性还没搞懂的入门玩家发疯的节奏?(还不要说一大堆没来得及翻译的英文文章以及中文教程中一大堆错译/漏译)&/p&&p&下面将面向零基础的入门玩家介绍两种最简单、最常用的自动重复电路,一种是“中继器时钟电路”,一种是“矿车时钟电路”,这两种重复操作装置所需要的物品都很容易获得。所谓“时钟电路”可以理解为这套电路就像时钟一样,周期性的触发某个操作。当然啦,你在看下面的教程前应当具备MC的基本技能,包括行走跳跃、放置方块、合成、挖矿和熔炼,并能够获取木头、圆石、红石粉即可(第二种电路还需要铁和黄金)。&/p&&p&&b&一、中继器时钟电路&/b&&/p&&p&所需物品列表:&/p&&ul&&li&红石粉x2&/li&&li&中继器x2&/li&&li&圆石x1&/li&&li&红石火把x1&/li&&li&拉杆开关x1&br&&/li&&/ul&&figure&&img src=&/acbab5f2ed098cee9ea98f_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&89& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/acbab5f2ed098cee9ea98f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其中,红石火把的合成公式为红石粉x1+木棍x1:&/p&&figure&&img src=&/05d0ce35dc5b4e40ba3d_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&中继器的合成公式为红石火把x2+红石粉x1+石头(由圆石在熔炉中烧制而成)x3:&/p&&figure&&img src=&/964b3ffe8e2c919c570c1_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&拉杆的合成公式为木棍x1+圆石x1:&/p&&figure&&img src=&/56eebcef686ebac_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后把上面物品放置为如下布局:&/p&&figure&&img src=&/52fbf7a0ad779d6dacc4d1_b.jpg& data-rawwidth=&1325& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1325& data-original=&/52fbf7a0ad779d6dacc4d1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&注意:&/b&&/p&&ol&&li&先放置中继器,再放置其它的物品,&b&中继器的方向与你放置时的站位相关,务必使它的方向与图中相同&/b&!&/li&&li&其中红石火把和拉杆开关放置于圆石的侧面,其它所有物品都放置于水平地面上。&/li&&li&拉杆关闭时,红石火把开始闪烁,火把正前方输出周期信号,频率可以用鼠标右键点击中继器来调整。&/li&&/ol&&p&然后在红石火把的正前方放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:&/p&&figure&&img src=&/cc09e91632fbde5ec0d54b69eec9c265_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&/cc09e91632fbde5ec0d54b69eec9c265_r.jpg&&&/figure&&p&其中活塞/粘性活塞的合成公式为木块x3+圆石x4+铁锭x1+红石粉x1:&/p&&figure&&img src=&/2bc51b65d2208aee5bd9fd_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&379& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&原理&br&插在圆石上的红石火把点亮时可以将自身所在的空气方块(注意,不是圆石方块!)充能,即作为电源将能量供给相邻的方块。&/p&&p&红石火把电亮后,电能传递到侧边的继电器。继电器的特性是延迟导通,将输入端接收到的电能延迟一段时间(由档位决定)后再由输出端送出。&/p&&p&随后,红石火把点亮后输出的电能经过两个中继器延迟后又送回了红石火把所在的圆石,而在两个中继器进行延迟的这一段时间里,比如2秒,红石火把都会保持点亮。&/p&&p&当电能送回红石火把所在的圆石后,根据红石火把的特性:当有电能输入它时,它将熄灭。因为之前红石火把一共输出了2秒的电能,因此它所在的圆石也会收到2秒的电能输入,它也就会熄灭2秒。&/p&&p&当红石火把熄灭2秒中,并不向圆石输出电能,2秒后延迟输出的中继器也随之熄灭,整条电路断电。此时红石火把会再次点亮,从而进入下一次循环。&br& (这些原理&i&看不懂的话,可以先拉到最后看懂提示,然后再来看一遍&/i&)&/p&&p&&b&二、矿车时钟电路&/b&&/p&&p&所需物品列表:&/p&&ul&&li&铁轨x6&/li&&li&充能铁轨x1&/li&&li&探测铁轨x1&/li&&li&矿车x1&br&&/li&&li&拉杆x1&/li&&/ul&&figure&&img src=&/33d0dbc8e9e7_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&92& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/33d0dbc8e9e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&其中铁轨的合成公式为铁锭x6+木棍x1:&/p&&figure&&img src=&/46a850c23c0b85399bc15_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&充能铁轨的合成公式为金锭x6+木棍x1+红石粉x1:&/p&&figure&&img src=&/1dbc692331cdee3b832b47_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&185& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&探测铁轨的合成公式为铁锭x6+石质压力板(由2块石头合成,石头由圆石烧制而成)x1+红石粉x1:&/p&&figure&&img src=&/d4d9fea659fd24fb86d04ce3db97d2f2_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&323&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&矿车的合成公式为铁锭x5:&/p&&figure&&img src=&/40206fbcd95ade_b.jpg& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&将上列物品放置为如下布局:&/p&&figure&&img src=&/7acc2bcff538_b.jpg& data-rawwidth=&1087& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1087& data-original=&/7acc2bcff538_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&注意:&/p&&ol&&li&可先全部用铁轨铺成四边形轨道,再把对面两边的敲掉,分别换成充能铁轨和探测铁轨。&/li&&li&在充能铁轨外侧放置拉杆,并打开才能有效。&/li&&li&最后将矿车用右键放置于铁轨上,移动身体推动矿车并迅速离开轨道,矿车即可沿轨道不停旋转。&/li&&li&在探测铁轨的外侧将输出周期信号,想要更长的周期可以铺设更长的轨道(更大的环形),但要保证至少每7格铁轨放置一个充能铁轨,否则矿车可能会停止。&br&&/li&&/ol&&p&然后可以在探测铁轨的外侧放置任何机械方块,就可以往复性的运动了,例如:&/p&&figure&&img src=&/888e14f0dcafad47fe94e2c905d543ec_b.jpg& data-rawwidth=&1726& data-rawheight=&801& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1726& data-original=&/888e14f0dcafad47fe94e2c905d543ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&原理&br&这个原理非常简单,拉杆开关开启后给充能铁轨供电,当矿车驶过充能铁轨时会被加速,并由惯性驱动驶过探测铁轨。当探测铁轨上方有矿车经过时,它就会给相邻的方块供点。&/p&&p&&b&最后几点提示&br&&br&&/b&初学者认真读完以下这几点提示,可能会恍然大悟。(比较烧脑,但行文力求严谨,请务必&b&&u&仔细、反复阅读&/u&&/b&,最好能够熟记!)&/p&&p&0. MC的方块世界&br&MC把整个世界分割为1米边长的正立方体方格,每个方格都只能容纳一件“用右键可以放置的物品”。还没有放置任何物品的格子被称为“空气方块”。(不考虑世界边界之外的方块)&/p&&p&1. 元件的位置&br&对于初学者而言,红石电路里最难理解的其实不是各种元件的功能,而是元件的摆放位置。初学者往往会认为附着类的元件,比如红石火把、红石导线、继电器、拉杆、按钮等元件所在的位置就是它所附着的方块上,这是一个比较普遍的误区。&b&实际它们的真正位置都是它们自身所在的空气方块&/b&。比如一块圆石上表面的红石导线所在的位置是这块圆石正上方的空气方块,再比如一块木头侧面附着的拉杆或红石火把所在的位置就是这块木头侧面的空气方块。&/p&&p&2. 元件的毗邻&br&尽管一个元件可能小到不具有体积,比如一个按钮,或是附着在一个方块上的红石导线,但它仍然将所在的空气方块据为己有。&b&因此每个元件(所在的空气方块)都有6个面,与这6个面接触的方块与这个元件“毗邻”&/b&。换句话说,每个元件都有上、下、左、右、前、后6个毗邻方块。(不考虑世界边界的问题)&/p&&p&3. 直接供电与传导供电&br&如果是红石块、拉杆、按钮等电源类元件,那么当它激活时,所在方块会被“&i&直接供电&/i&”。一个被直接供电的方块会像电源一样,&b&给它毗邻的方块&i&传导供电&/i&,但被&i&传导供电&/i&的方块不会将电能继续传导至其它方块&/b&。如果被传导供电的空气方块放置了红石元件,那么将会按照元件的设定行为改变状态。&/p&&p&4. 传导的方向性&br&有些元件是具有方向性的。点亮的中继器并不会给自身所在空气方块直接供电,而是给输出端方向毗邻的方块“传导供电”。红石火把除了给自身所在的空气方块直接供电外,还能给上方毗邻的方块直接供电。其它元件的具体细节可以查MC维基。&/p&&p&&b&如果您觉得有所收获,请为我点赞哦,谢谢!&/b&&/p&
红石电路在MC生存中最大的用处就是制造永动机,实现自动化装置,比如各类自动化农场,自动化刷怪机等等。而自动化装置中最关键的部分就是能够自动重复操作的电路,比如让粘性活塞以一定的频率不停的推拉、让发射器以一定频率发射物品等等。许多新手对于红石…
利益相关:minecraft modder&br&“怎么设计的”和“设计成什么样的”是两个不同的问题,“内部的逻辑,一些奇特的机制”都是“设计成什么样的问题。当然这两个问题是紧密相关的。&br&从软件工程的角度,minecraft的代码其实写的不那么漂亮,因为它是一个典型的快速开发不断迭代的项目,看代码就很容易能看出来,minecraft很多部分都明显是先有一个方便的原型, 然后部分重构,再部分重构,这么拖着改到今天这么大的。所以里面有很多不规范、临时的用法在里面残留着。今天我就着重说一说MC写的烂的地方。&i&再顺便黑一黑java&/i&&br&举几个例子&br&1、GUI&br&MC的GUI是lwjgl从头写的,它写的难看到了什么地步呢,就是随便一个稍微上一点档次的mod,都要重新造一遍轮子。MC GuiScreen里面的一个鼠标事件是这么写的:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-java&&&span class=&kd&&protected&/span& &span class=&kt&&void&/span& &span class=&nf&&mouseClicked&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&x&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&enable&/span&&span class=&o&&)&/span&
&span class=&o&&{&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&enable&/span& &span class=&o&&==&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&)&/span&
&span class=&o&&{&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&l&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&;&/span& &span class=&n&&l&/span& &span class=&o&&&&/span& &span class=&k&&this&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&buttonList&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&size&/span&&span class=&o&&();&/span& &span class=&o&&++&/span&&span class=&n&&l&/span&&span class=&o&&)&/span&
&span class=&o&&{&/span&
&span class=&n&&GuiButton&/span& &span class=&n&&guibutton&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&GuiButton&/span&&span class=&o&&)&/span&&span class=&k&&this&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&buttonList&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&get&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&l&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&k&&if&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&guibutton&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&mousePressed&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&this&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&mc&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&n&&x&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&n&&y&/span&&span class=&o&&))&/span&
&span class=&o&&{&/span&
&span class=&k&&this&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&selectedButton&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&guibutton&/span&&span class=&o&&;&/span&
&span class=&n&&guibutton&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&playsound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&this&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&mc&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&getSoundHandler&/span&&span class=&o&&());&/span&
&span class=&k&&this&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&actionPerformed&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&guibutton&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&span class=&o&&}&/span&
&/code&&/pre&&/div&GuiButton.mousePressed()长这样:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&public boolean mousePressed(Minecraft p__, int p__, int p__)
return this.enabled && this.visible && p__ &= this.xPosition && p__ &= this.yPosition && p__ & this.xPosition + this.width && p__ & this.yPosition + this.
&/code&&/pre&&/div&对,根本没有事件,也没有回调,逻辑必须在主窗口类的actionPerformed里处理,这是上个世纪90年代的写法。所以说稍微有点档次的mod都要重写GUI,因为MC本来写的真是太难看了。&br&(顺便一提,forge用ASM在这里生插进去了一个事件,虽然这个事件会把别人的按钮事件也发送给你。所以还算有事件可用,但是这就不算MC本身写的了。)&br&2、注册&br&我又回头看了看,注册这个问题很大,所以我决定不止讲那个硬编码的部分,展开说。&br&&br&首先就是一段硬编码的注册代码。这是Block类里的:&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-java&&&span class=&kd&&public&/span& &span class=&kd&&static&/span& &span class=&kt&&void&/span& &span class=&nf&&registerBlocks&/span&&span class=&o&&()&/span&
&span class=&o&&{&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&0&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&air&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&BlockAir&/span&&span class=&o&&()).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&air&&/span&&span class=&o&&));&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&1&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&stone&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&BlockStone&/span&&span class=&o&&()).&/span&&span class=&na&&setHardness&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&1.5&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setResistance&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&10.0&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypePiston&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&stone&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&stone&&/span&&span class=&o&&));&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&2&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&grass&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&BlockGrass&/span&&span class=&o&&()).&/span&&span class=&na&&setHardness&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&0.6&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypeGrass&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&grass&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&grass&&/span&&span class=&o&&));&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&3&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&dirt&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&BlockDirt&/span&&span class=&o&&()).&/span&&span class=&na&&setHardness&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&0.5&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypeGravel&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&dirt&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&dirt&&/span&&span class=&o&&));&/span&
&span class=&n&&Block&/span& &span class=&n&&block&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&Block&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Material&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&rock&/span&&span class=&o&&)).&/span&&span class=&na&&setHardness&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&2.0&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setResistance&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&10.0&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypePiston&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&stonebrick&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setCreativeTab&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&CreativeTabs&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&tabBlock&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&cobblestone&&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&4&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&cobblestone&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&n&&block&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&Block&/span& &span class=&n&&block1&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&BlockWood&/span&&span class=&o&&()).&/span&&span class=&na&&setHardness&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&2.0&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setResistance&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&5.0&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypeWood&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&wood&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&planks&&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&5&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&planks&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&n&&block1&/span&&span class=&o&&);&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&6&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&sapling&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&BlockSapling&/span&&span class=&o&&()).&/span&&span class=&na&&setHardness&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&0.0&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypeGrass&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&sapling&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&sapling&&/span&&span class=&o&&));&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&7&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&bedrock&&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&o&&(&/span&&span class=&k&&new&/span& &span class=&n&&Block&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&Material&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&rock&/span&&span class=&o&&)).&/span&&span class=&na&&setBlockUnbreakable&/span&&span class=&o&&().&/span&&span class=&na&&setResistance&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mf&&&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setStepSound&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&soundTypePiston&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&bedrock&&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&disableStats&/span&&span class=&o&&().&/span&&span class=&na&&setCreativeTab&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&n&&CreativeTabs&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&tabBlock&/span&&span class=&o&&).&/span&&span class=&na&&setBlockTextureName&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&s&&&bedrock&&/span&&span class=&o&&));&/span&
&span class=&n&&blockRegistry&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&na&&addObject&/span&&span class=&o&&(&/span&&span class=&mi&&8&/span&&span class=&o&&,&/span& &span class=&s&&&flowing_wat}

我要回帖

更多关于 我的世界破解版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信