新手刚玩3天炉石猎人新手卡组没钱开包没好卡。求一套新手猎人卡组 最好是速攻的其他也行

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炉石传说猎人卡组推荐 平民就是这样踏上逆袭之路的
& & & &近日给大家推荐了炉石传说法师高机械仆从流胜率卡组,很多玩家如果去做了的话一定尝到了甜头,那么今天小编给大家推荐猎人卡组,猎人是一个拥有极强侵略能力的职业,与生俱来的爆发和控制能力,使其成为战场中可怕的杀戮机器,今天给大家带来这套新手平民卡组走的就是野兽养成路线,思路简单,非常适合刚刚上手的猎人们。& & &&&卡组详情& & &&&法力值消耗1:奥术射击x2、猎人印记x2& & &&&法力值消耗2:血沼迅猛龙x2、淡水鳄x2、工程师学徒、蓝腮战士& & &&&法力值消耗3:动物伙伴x2、杀戮命令x2、破碎残阳祭司x2、致命射击& & &&&法力值消耗4:森金持盾卫士x2、侏儒发明家x2、驯兽师x2、多重射击、冰风雪人& & &&&法力值消耗5:苔原犀牛、暗鳞治愈者& & &&&法力值消耗6:石拳食人魔x2& & &&&法力值消耗7:暴风城勇士& & &&&注:这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!& & &&&单卡解析& & &&&看完了卡组,下面我们来具体分析下卡组中的每张卡的使用要点:& & &&&【奥术射击】:猎人非常宝贵的低费法术,使用的时机要根据不同场面决定,大多数情况下都是留给对手随从的,不推荐用来打脸,除非你本回合可以用它击杀对手英雄。& & &&&【猎人印记】:前期可不留,一般我希望在中后期拿到它,帮助我解掉对手6费之后的大家伙们。& & &&&【蓝腮战士】:可把它看做一个2费打2点的法术,用来弥补猎人前期解场能力较弱的缺点,由于只有1点血所以一般我不会轻易打出它,大多用于解掉对手的2血随从或在伤害不足时补刀,前期可不留。& & &&&【动物伙伴】:召唤的野兽是以下随机3选1的,一是4/2带冲锋的野猪,二是4/4带嘲讽的熊,三是2/4可让场上所有随从攻击+1的狮子,它们各有各的特点,所以无论召出哪一只都是物超所值的,一般我希望能早早的打出它帮助我获得场面优势,前期可留下。& & &&&【杀戮命令】:我只会在场上有野兽时使用它,除非万不得已的时候,才会用它打3点。& & &&&【致命射击】:一定是留给对手的大家伙们,使用前千万记得先清掉目标身边的其他小随从,切记不要“赌运气”。& & &&&【多重射击】:与致命射击同理,使用前先清掉非目标随从。& & &&&【苔原犀牛】:可当做2/5的冲锋随从使用,不要因顾及其效果,卡在手里。& & &&&其他随从牌:前期用小随从占场,对手随从用法术解掉。中后期优先上大随从,对手没有使用群体法术(如烈焰风暴)前,切忌铺太多小怪。& & &&&起手留牌& & &&&起手尽量找迅猛龙、淡水鳄、奥术射击,后手可留动物伙伴,确保前期既有随从可上又有解场法术。3费以上除动物伙伴都不留。工程师学徒和蓝腮战士,除非其他几张抓得好否则也丢掉。& & &&&控制场面& & &&&当对方打出随从之后要尽量将其解掉,奥术射击、杀戮命令不要吝啬,始终保持场上随从比对手多。& & &&&拉开卡差& & &&&卡差就是你和对手的手牌数量对比,你的手牌比对手越多你们之间的卡差就越大,而这样做的原因很简单,你的卡牌越多就意味这你场上可以有更多的随从,手里有更多的法术可以解场,反之,当对手的手牌越少时,他便没有更多随从或法术可以对我们带来威胁,这就是所谓拉开卡差的重要性& & &&&拉开卡差最好的方法有两种,一是让对手减少手牌,例如迫使对手用两个法术解掉你一个随从,以一换多的方法获得卡差(这就是优先上大随从的道理)。二是增加自己的手牌数量,方法更简单,带上一些附带抽牌效果的随从或法术吧,例如卡组中的【工程师学徒】和【侏儒发明家】。& & &&&总结& & &&&在新手对局中核心的思路便是见招拆招:& & &&&前期先不急着打脸,不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从。& & &&&中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。而当场面极度劣势时便要放弃控场,强行打脸,记住英雄技能和【野兽+杀戮命令】是我们的杀手锏。& & &&&注意事项& & &&&1、吃亏的事情我不做!有时我宁让对手小随从多打一下,也不会用杀戮命令打一个3血的随从。& & &&&2、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩杀对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事。& & &&&3、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择最佳的解场方法,狮子搏兔亦用全力!& & &&&冲天梯讲求针对性,你的卡组对面越陌生,便宜占的越多,而主流打法相对容易被克制这套非主流卡组相当平民,但对于猎人的理解有一定要求,节奏非常流畅,力求对于场面的控制,可以说在当前天梯环境(百花齐放,各种流派都有)下,对阵任意卡组都不会非常劣势,带来了稳定的胜率,下面分析一下卡组,对兽王猎有兴趣的朋友可以去练习。& & &&&卡组介绍& & &&&法力值消耗0:猎人印记& & &&&法力值消耗1:照明弹、追踪术& & &&&法力值消耗2:爆炸陷阱x2、战利品贮藏者x2、淡水鳄x2、冰冻陷阱、狙击& & &&&法力值消耗3:鹰角弓x2、动物伙伴x2、杀戮命令x2、关门放狗x2、致命射击& & &&&法力值消耗4:驯兽师x2、森金持盾卫士x2、绿洲钳嘴龟& & &&&法力值消耗5:荆棘谷猛虎x2、狂奔科多兽& & &&&法力值消耗6:长鬃草原狮x2& & &&&打法解析& & &&&核心思路:鹰角弓配合陷阱控场,利用野兽站场并配合英雄技能带来稳定的伤害,最终通过消耗战击杀对手。对战心得& & &&&VS.德鲁伊:& & &&&多数都是咆哮德,但是流派很多,起手抓不到野兽的话可以留致命射击,冰冻,防止他激活大怪,比的就是谁先立场,相对来说这套牌组解场能力要优于大多数咆哮德,优势很好打,防止他咆哮翻盘即可,均势劣势的时候有时候要考虑果断的抢血。& & &&&VS.盗贼:& & &&&对付奇迹贼,要注意【闷棍】,生物立场要尽量让对面解不过来就赢了,盗贼一旦用脸过多,中期就可以抢血了,一般前5轮就分胜负了,致命射击留给大范和加基森拍卖师,狙击会有奇效。仆从贼的话通常是盗贼占场面优势,要利用好鹰角弓和陷阱控制好场面,老虎很关键,配合后手秃鹫放狗可以逆转场面,致命留给【银色指挥官】,狙击留给【碧蓝幼龙】。& & &&&VS.骑士:& & &&&多数是速攻骑,这种骑士很怕嘲讽,通常来讲,自己的血线降的比较快,在4轮前如果场面失控的话就很危险,秃鹫放狗也无力回天,在自己手牌较多的情况下,没把握还是不要秃鹫放狗,优先解场,照明弹很好用,起手调度野兽和鹰角弓比较好。& & &&&VS.术士:& & &&&打巨人术士,立场,别让对面AOE赚太多,致命留给【暮光幼龙】,想尽办法保持一定场攻,手握杀戮,有鹰角弓的情况下最好打到12-13血他比较难受下轮可以一波带走对面,秃鹫放狗配合印记也能有效清除对面嘲讽,碰到【上古看守者】有点头疼。打快攻术,起手调度决定走向,基本拼手牌质量,谁先立住就赢,很怕灵魂火抢场,能用鹰角弓和陷阱控场最佳,不然只能上嘲讽祈求对面没灵魂火,放狗清场也是很好,理想的话5回合之后基本就是优势了。& & &&&VS.战士:& & &&&打脸战士很凶,手牌顺的话打得你喘不过气,猎人很脆弱,核心就是把他手牌耗光,并且保持安全的血线,嘲讽站住。& & &&&打土豪战,要控制他护甲,护甲高的时候别上生物,用陷阱和鹰角弓输出,老虎很好用,打掉他护甲他的盾猛就废了,冰冻对付血蹄之类,致命留给大螺丝伊瑟拉什么的,小心绝命乱斗还是挺好打的。& & &&&VS.萨满:& & &&&猎人打起来还是相对容易的,毕竟萨满的优势铺场被限制了,起手可以留放狗,逼他用【野性狼魂】,秃鹫放狗赚卡差,鹰角弓依然是关键,注意别给他AOE赚太多就好,留心【火元素】上场。& & & &以上就是小编给大家带来的炉石传说猎人卡组推荐,很适合新手玩家的一种组合,赶紧去尝试一下吧。
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炉石传说新手平民卡组推荐 打造低成本高胜率卡组
再有几天时间,炉石的发布会即将召开,新内容就要公布。而在这时又是一波安利身边好友跳坑炉石的机会。所以这周的套牌推荐,我们不去管什么传说或者大神的套牌,专门介绍一些低成本的炉石牌表,帮助大家自用或者安利他人。也就是说,这周的卡组推荐都是一些新手平民卡组,卡组十分低成本,同时我们会在下面贴出卡组的打造粉尘数。在开始前先介绍一位雷锋同志叫Wings OF Wax,是美服的一名玩家,14个赛季传说两次Top100,虽然成绩好像没什么好吹13的,但人家干了一件大好事。他在hearthpwn上研究了11套低成本的炉石套牌,并对每一套牌进行天梯测试来保证强度,同时又控制成本。今天,我们就看看他推荐的11套低成本套牌,而且适合目前的天梯情况,请不要说这牌用了就被虐,试试看,好好研究研究。如何定义低成本,我们以套牌所用全部牌如果全部用奥术之尘打造需要多少尘。而WingsOFWax将门槛设置在2000尘,同时且仅包含解锁纳克萨玛斯的冒险模式,因为NAXX提供的单卡质量要远超BRM。2000尘是一个什么级别,如果你打开一个补充包如果运气最差的情况,全部分解可以获得40尘,而在这种极端情况下,你想打造一个2000尘的套牌,全靠合成需要50包,而实际上算上各种活动,任务送的卡包,你可能仅需要充值一个40包就能很快凑齐你需要的单卡,所以冲一个40包+NAXX就能很快入门炉石了,如果豪一点就再冲一个40包。(其实冲60包最划算)卡组推荐:墙德:1900尘德鲁伊是很容易豪起来的职业,同时也是使用率和容错率比较高的职业。德鲁伊是少数可以让克尔苏加德发挥优势的职业,所以套牌思路主要是在合适的时机安排克总出场,让他躲在你的嘲讽随从身后。改进可以加入王牌猎人和砰砰博士而去掉大地之环先知。变速猎:1080尘猎人套牌是造价比较便宜的职业。这套变速猎实则是偏中速的套牌,所以除了永远第一位是打脸外,你还是需要注意场面上的交换。套牌不需要有太多改进的地方,所以猎人多亲民大家也明白了。机械法:1360尘和上面的一样是一套抢脸的套牌,几乎没有任何后期可能,所以别想着拖后期。你需要计算好伤害,法术在和其他快攻套牌的竞速中显得尤为重要,到底是用来打脸还是用来解对手随从,你要想清楚。改进的话,6费暴风雪当然要换成安东尼达斯或者砰砰博士。但清场也不是没有用处,往往耽误对手一个回合也能换来不少节奏优势。节奏法:1200尘和上面抢脸思路相比节奏套牌更注重控制场面节奏,简单说控制场面,每回合可能造成的伤害不多,但节奏优势明显,到了中后期,节奏优势明显后开始加大输出,因为如果拖到后期你依然没有什么好对策。你的复制要好好留到后期确保给一些质量高的随从,另外一个小提醒,对手后手没出硬币前,永远不要挂法术反制。如果你寻求改进可以看看火妖节奏法。环牧:1400尘牧师从设计角度看是为了对抗快攻和中速套牌,所以多以控制见长。这是一套控制套牌,但由于造价现在你可能的思路是养纳克萨玛斯之影,毕竟你6费后少了很多终结手段,中盘你应该会对场面有很好的控制,但相赢就要看你什么时候抓到影子。改进计划秘教暗影祭司,伊瑟拉,女王,砰砰都是可以的,这样看来喜欢玩控制的玩家才是土豪的选择。打脸贼:1380尘手顺的贼和手顺的猎人谁更快?这是一套打脸贼,目标就是对手的脸,所以冲锋也好连击也好都要留好,在关键时刻斩杀对手。利用好盗贼的技能和刺客之刃,武器解决一些对手难缠的随从,好保护你的随从,你的随从多活一回合对最后的斩杀影响都是巨大的。其实可改动的地方不多,你要觉得想再提速可以用火车王换奥术傀儡。机械萨:1580尘如果你是新人一定要记住炉石是9个职业,不要忘记萨满不要相信谣言。机械萨应该算一套中快速套牌,想赢就要建立起前期的场面优势,所以你的法术可以优先帮助你来建立优势而不是打脸。需要升级的点可能来自于火元素和魔能机甲,正式版的疯狗机械萨是有魔能机甲的,两张史诗,如果你有可以考虑加入来增强中前期的站场能力。动物园:1340尘如果你是新人估计你除了猎人外很快会认识另一个快攻思路——动物园。本身来说动物园的造价就不是很高,利用术士的技能优势来补充手牌,而你的随从进行占场和强节奏。你最关键的牌是末日守卫,一定要在合适的时机使用,一不要对手轻易解掉,二不要太伤手牌。由于没有BRM,如果有的话,小鬼首领是可选卡。同样如果有富余,也可以启用海巨人。武器战:920尘没想到最便宜的套牌竟然是战士,战士有很多思路,最流行的奴隶站,最贵的土豪战,而武器战一直不算主流。套牌以打脸为主,你的武器是你主要的输出手段,你没有清场,法术也不厉害,唯有打脸一条路适合走。不要吝惜你的武器,因为你有很多把,每回合都要砍出去。砍砍砍,砍出一片天。刀油贼:1960尘所有这些套牌里最贵的思路,因为这套牌是组合技思路,类似伺机待发这样的史诗牌必须满编。相比完全版的刀油贼,你少了血法师,收割机和索瑞森大帝,所以你追求的一击毙命未必能轻易实现。而你的优势在于自动理发机器人配合你的刺客之刃,来进行输出。你更偏重控制场面,等到后期再进行斩杀。神恩骑:1820尘这套比不二的神恩骑来说少了奉献,火车王,穆克拉和复仇之怒,所以看上去更加注重早期的抢脸,让对手在没有还手余地的情况下进入危险血线。虽然骑士的斩杀不高,但这里有大宝剑,力量祝福和奥术傀儡的组合也是可以小爆发一下。依然是快攻思路,多说无益。看了这么多,发现造价不高的套牌多数是快攻思路,这样是所有卡牌游戏中普遍存在的现象。只要手气好,没有什么赢不了的。但游戏并不是只有快攻,随着你的深入了解,可控性强的套牌会越来越受到你的喜爱,毕竟卡牌游戏是需要思考的。希望这些套牌能帮助你入门。更多资讯和攻略,尽在本站炉石传说专区。
【责任编辑:末日的魔术师】
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相关推荐标签:无炉石传说新手平民T7速攻猎人卡组是什么怎么打
时间: 11:27:26来源:作者:佚名(0)
  猎人是低成本冲天梯最有效率的职业之一,小编认为对新手而言也比较好掌握,本卡组是其实还有很多地方可以改的,大家可以根据个人喜好来修改。首先说说什么叫T7,T7的意思是七回合之内干掉对方。然后在来看看其它信息:  一、卡组截图  二、核心思路  核心的话小编认为是两张2费新武器和小随从(主要是大家猎人都一样就不好玩了,试一下新思路),两个爆炸,科学家,恐狼和飞刀奠定前期优势,后期靠射箭,大25,放狗和杀戮等完结对手,大25的作用主要是清一血两血的敌方随从和rush脸(上他之前记得吧自己的随从捐了),炸到自己没关系,关键是能炸到对面或者清场.还有致命射击这张硬解也是很重要的.  三、单卡替换  对新手而言没有那么多卡的话也没关系的,就算组个全3费以内的卡组也是很凶残的(亲测),比如猫头鹰和放狗可以带两个,毒蛇可以换成冰冻,两只结网蜘蛛可以换下一张或两张,换上更好些的1费两攻仆从,比如叫嚣或者零件机器人。  5费的两个大怪可以换成狼骑兵,飞刀只有一张的话也没问题,这样鬼灵也可以只带一张,有奥术傀儡的话带一张也是不错的,但是卡位可能不够了.关于毒蛇和冰冻的理解,小编认为毒蛇比冰冻好的地方在于有场面能救场,以及被谢娜偷过去后对打脸没有影响(其实就被投过两次,而且都是爆炸...),其他方面都不如冰冻。  冰冻在前期能保场攻和拖节奏,中期能护脸(低端局几次用毒蛇装冰冻,对面想都没想直接冲脸小编都后悔没带冰冻了),所以没有毒蛇用冰冻也可以的,这样飞刀少带一张也可以,没有科学家的话,两张科学家换一张冰冻和一个仆从是没问题的.  四、对战各职业的胜率及心得  牧师和战士优先找2费武器和3攻怪,有2费武器的话北郡和和|都会好解很多,打起手和|的防战曾经试过rush到十几血,被他又抽到和|还有两张盾牌格挡,硬是满血复活,致命射击干死了伊瑟拉,抗了一轮女王的伤害,被蘑菇头卡了一轮,他还上了淤泥和克总,结果小编十多费回合才勉强干死对面.打牧师小心aoe别上太多怪就好;  机械法的话,不是天胡还是有救的,起手千千万别卡,有科学家会好些。  盗贼抢血的怪要解,不给他磨刀油的机会,其他就是干脸了。  德鲁伊4费准时伐木姬不好打,带冰冻会好打很多,爆炸防好咆哮一波也有点悬。}

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