GTA5能不能调绘制距离的,具体是什么下面哪几个选项是可以用来绘制圆弧,

  刚刚上市的《》PC版可以说是系列中画质最精良的一部,R星也非常周到地在画质选项中为PC玩家提供了多种不同的调整选项。那么各个选项的高低与开关到底有多大的区别呢?下面就让我们通过这段视频来了解一下吧!
  通过视频我们可以看出材质品质、阴影品质、反射效果、植被品质等等多种主要画质选项的细分区别,各位玩家可以根据这些差别进行调整,以达到目前硬件配置条件下的最佳画质!希望能够对广大PC玩家有用。
  阴影品质高低对比,这个差别就很大了:
  材质品质高低对比,高低差别还是非常明显的:
  着色品质高低对比,虽然普通与非常高的差别较为明显,但适当调低一点也是可以接受的。
  反射品质高低对比,普通和极高是一款游戏吗?这版本视野距离和人口密集度调不了!!【gta5吧】_百度贴吧
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这版本视野距离和人口密集度调不了!!
这个问题之前好像有人问过,但是一条回复也没有。我遇到了和他同样的问题:视野和人口密集度调不了!在马路上开车双黄线近处很清晰,远处却很模糊!电线杆要很近才能刷出来。调了视野距离后需要的显存还是那样,调了人口密集度也是一样。调完了 一点效果也没有。
游戏版本:678,线上版本 :1.33
,以前我玩的盗版350版本,没有这bug。很有可能是版本问题。 大神在哪里?赶紧给我出来!
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  下面这张截图为之前画质设置的下半部分,我们继续来看具体选项内容:
  人口稠密度(Population Density)
  人口多样性(Population Variety)
  距离拉伸(Distance Scaling)
  这三个选项都与之前的截图最后一个选项有关,应该与信息显示的详细程度有关。
  纹理质量(Texture Quality):普通到极高
  渲染质量(Shader Quality):普通到极高
  阴影质量(Shadow Quality):普通到极高
  反射质量(Reflection Quality):普通到极高
  反射抗锯齿(Reflection MSAA)
  水面质量(Water Quality):普通到极高
  粒子质量(Particle Quality):普通到极高
  草木质量(Grass Quality):普通到极高
  柔和阴影(Soft Shadows):分为柔和、最柔和、AMD CHD和NVIDIA PCSS
  动态模糊(Post FX):最高到极致级别。
  下面这些选项截图中并未反馈,不过外媒将其列举了出来:
  动态模糊强度(Motion Blur Strength):通过滑块调节。
  景深特效(In-game Depth of Field Effect):可以选择开启或关闭。
  各向异性过滤(Anisotropic Filtering):最高到x16
  环境光散射(Ambient occlusion)
  曲面细分(Tesellation)
  此外还有高级画质设置:
  长阴影(Long Shadow)
  高解析度阴影(High Resolution Shadow)
  直播采用高细节(High Detail Streaming While Flying)
  延展距离(Extended Distance)
  延展阴影(Extended Shadow)
  基准测试(Benchmark Testing)
  以上就是GTA5 PC版画质设置的相关内容,不仅如此,外媒还公布了键鼠设置截图,其中内容也是精细至极,不仅拥有通常的灵敏度、反转等内容,还包括驾驶操控、飞行操控、潜水艇操控,还有不同载具操作的自动回中选项设置。
  光从这么精细的设置也能看出R星对于GTA5 PC版还真是付出了一片诚意,之前的跳票失落也就如烟云散了,毕竟游戏品质才是最重要的嘛,想了解更多GTA5精彩游戏内容,记得常常访问巴士单机游戏。请问GTA5的载具显示距离的数据是那一项呢【gta5mod吧】_百度贴吧
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请问GTA5的载具显示距离的数据是那一项呢
这是GTA4的解释,就是有的车远景看着是透明的,,走到近前才显示完整載具顯示距離,(某些MOD因模型問題可能會有遠看貼圖模糊甚至透明現象,把這項適當調高可解決這問題。若調太高理論上會增加機器負擔。)这个问题大家肯定遇到过比如说这辆车,首先肯定这是车MOD的问题,因为大部分车MOD都没这个问题不是视频设置的问题
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veh里,每个车数据中间有四五排数字得就是视距参数。
楼主 具体位置是哪里啊
GTA4的载具显示距离是哪一项?
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