lol ez为啥我感觉ez后期输出无力低。。q有3秒cd

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亲测有效!7.5版本这些装备和EZ堪属神搭配
10:37:20 && 文章来源:游久UUU9 && 作者:牁翊
导读作为一个技能和普攻都有输出的EZ,可以很容易地单挑过时下火热的复仇之矛、暴走萝莉等ADC
7.5版本已经在国服上线,版本更新了大量英雄及装备,装备中最受热议的就是破败(破败王者之刃)的改动。7.5之前的破败可以说是AD EZ必出的一件装备,那么随着这件核心装备的改变,7.5的EZ也应该摒弃传统出装方式,寻求新的出装思路。因为EZ Q技能可以附带攻击特效,所以我们先来看看AD普攻的特效装。
电刀可以说是一件非常给力的AD装。提供了35%的攻速和30%的暴击几率,配合Q技能附加特效在前期可以打出可观的伤害。而2600的总价格相比于2400的魔宗显然更为实用。200元金币带来的是更快的攻速和更高的伤害。
因为电刀在前期较为昂贵的价格,我们可以根据情况分两至三次出装。建议大家稳扎稳打先凑够1300买狂热再等下次回家一次做出电刀。
有了电刀的范围清兵和暴击伤害,我们在前期基本不怂其他AD,这时候再出7.5神兵&&破败王者之刃。
破败改动浅析
总价格从3400降低至3300
AD加成从25提高至40
攻速加成从40%降低至25%
生命偷取从10%提高至15%
主动伤害从目标最大生命值10%的物理伤害调整为100魔法伤害
移除了主动技的生命偷取
从以上浅析我们可以看出破败更加贴切EZ。因为EZ被动的缘故,EZ的攻速可以命中几个技能就轻松提升,所以15%的攻速对EZ并没有太大的影响。相反,提升的15攻击力可以在电刀的基础上给EZ一个很大提升,相当于多出了1.5件短剑,所以这件神兵我们要在第二件尽快做出。
接下来我们就要吸收更多经济,做出三相之力给EZ以质的飞越。
三项之力是曾经三项流EZ的最主要核心装,其提供的丰富加成都可以为EZ所用。特别是咒刃的唯一被动
当我们的EZ Q技能有以下两个加成后
配合咒刃可以打出更为可观的伤害。这个装备时段,EZ的Q对ADC可以轻松一Q半血,而且凭借35%+25%+40%和被动20%的攻速加成,EZ的攻速可以累积到2.5。作为一个技能和普攻都有输出的EZ,可以很容易地单挑过时下火热的复仇之矛、暴走萝莉等ADC,当然你别站撸。
出了这三件装,我们的输出就有了基本保障了,然后我们就可以根据情况做出死亡之舞或者饮血剑这一类吸血装,不过就EZ脆皮的性质而言,小编更推荐死亡之舞。
相比于饮血剑而言,死亡之舞提供的10%CD和所受伤害以流血形式扣除的伤害机制更具有优势。因为我们做出的三大输出装后,我们的输出对敌方来讲是个很大的威胁,所以肯定会遭到敌方的针对。相比于最多350的护盾,流血的生命扣除能给我们争取更多的时间,我们可以喝红或是治疗来保证不会被秒切,从而在团战中输出更多伤害。
这里给大家总结一下死亡之舞对比饮血的优点:
1、死亡之舞技能也可以吸血,群攻物理技能伤害到的人越多回血则越多,可以说没有上限,饮血没有。
2、防秒杀。饮血没有。
3、平A也能回血15%吸血,饮血是20%. 。
<font color="#ff%CD缩短,饮血也没有。
5,两者都是75AD, 饮血就只多在5%的吸血和吸血盾
而之所以做出饮血装备是为了保证后期EZ血量的健康和攻击力的提升(两件饮血装都可以带来更多的75额外攻击力)。因为我们出装的是技能和普攻双输出的EZ,所以鞋子方面无疑要出CD鞋
CD鞋10%的冷缩配合死亡之舞、三相之力可以达到冷缩上限的40%,EZ可以有最快的技能填充速度。后期在Q技能击中到单位的情况下可以达到2秒一个Q。
最后一件装,可以根据后期情况来选择。小编推荐大家出守护天使(春哥守护你懂的)
如果在打团中用尽红瓶和治疗,还是被引燃烧死[劫大招炸死、金克斯大招崩死(此处省略EZ的n种死法)],怎么办!怎么办!怎么办!骚年莫担心,春哥来救你。所以最后一件出春哥还是很有必要的。要是顺风敌方被虐成狗,也可以出无尽之刃或是冰霜之锤等增加攻击各种虐敌。
所以,小编给大家推荐的<font style="background-color: #ff新EZ六神装后应该是这样的:
这套神装经过小编20局的测试,胜率高达90%,不过大多是在小编刚出前四件装就已经推到高地结束游戏。因此可见,双输出的EZ在7.5版本是多么强势!这套出装唯一一点不足的就是英雄蓝量方面的限制,要想将输出最大化,一定要时时刻刻把蓝BUFF攥在手中!
天赋方面,毋庸置疑的要点战争热诚
狂怒的4%攻速可以在前期有更加舒服的补刀速度,如果想要打得狠一点也不妨换成巫术,因为我们的EZ是射手,所以盛宴的击杀一个单位恢复20生命值可以有更好的续航能力,在第三层基石的选择上,可以有更多的想法,但是相比于赏金猎人的基石天赋,双刃剑和战斗专注更为实用,7%的护甲穿透和战争热诚更是没的说。剩余的12点天赋,推荐大家选诡诈系。这样一套天赋可以很贴切EZ的输出。
符文方面推荐大家带攻击、护甲、魔抗的标准符文(标配符文),也可以带攻击、攻速的符文。因为开局符文提供的攻击力越多,前期我们就越强势。
最后祝大家排位用EZ连连胜,限定皮肤门门有~
【 】【 】
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老贼亲妹妹姐妹团[LOL] 论EZ辅助的可行性 经实践有一定强势期 不过中期较乏力 理性讨论
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本人前年跟室友一同进入这个游戏 之前在电信裁决之地玩 &现在在网通2德玛西亚最近比较空闲玩的很疯 不过排位一直上不去分。多少分先不管 就EZ辅助这个事情讨论下 & 不是专业玩家 5个位置都玩 且都不精。有时5楼没办法 还是得辅助 &主要玩牛头 安妮 末日之类的辅助 &比较喜欢非主流辅助。。。下面正题:为什么EZ可以辅助呢 &一个是因为他的W技能 &虽然现在不能产生DEBUFF但是对我方ADC的攻速加成还是很显著的 &没记错的话分别是20/25/30/35/40 & 这样的话一般ADC可以在前中期不考虑攻速装 &(当然,W有不稳定的因素)另外众所周知蓝EZ是POKE流的很恶心代表 冰拳这东西是辅助EZ的核心装 越早出对我方ADC的保护就越好所以核心装就是冰拳;CD鞋;舒瑞亚的狂想曲(工资装必出);莫雷洛秘典(同样是工资装凯奇幸运手);后期有钱补巫妖提升Q伤害;最后一件可以是兰顿或者米凯尔 &兰顿一个撑血一个是减速 防止对面突进太多或者ADC走位失误 可以减速对面 再加上冰拳 似乎很理想 & 米凯尔则可以移除ADC身上的减速或者嘲讽之类的技能 &看情况出。这样的装备在减CD上已经到一个极致了。这是一个很理想话的想法 &一般情况的话冰拳;鞋子;舒瑞亚的狂想曲比赛差不多就结束了。下面说团战:团战时EZ的灵动是很难被秒的 如果对面交技能留你的话那么他们把技能交给辅助团战我方胜算就会很大 如果无视EZ那他2秒不到的一个减速可谓恶心到极致 &再配合自身带位移有保命技能的ADC团战时后排是非常安全的 & 另外EZ大招的存在 团起时就扔 可谓混助攻利器啊对线:有的人会说前期对线起不来 & 其实不然 &这样的下路组合是非常有杀伤力的 &辅助EZ就带AP符文 出门大概30左右的法强 带仙女回蓝及眼 & 对线用W消耗(玩过AP EZ的都知道 W 0.8AP加成 前期打在对面身上其实相当痛) W还不会影响兵线 & &2级看情况升Q或者E &对面是机器人之类的就升E & 如果是反手能力强的就升Q &Q的距离远 耗蓝少 在不补兵的情况下只关注对面走位及小地图 Q的骚扰应该是命中率很高的 &今天有一把的情况 玩的匹配 &我EZ和萝莉组合 &萝莉的平A攻速很快 加我的W &简直飞起来。但是萝莉在没到6前很容易被对面残血逃走 这把就是 几次对拼对面都交了闪现试图残血逃跑 &萝莉没有位移技能 &没办法 &我E上去收了人头 &前期我就3-0 &ADC一个人头没拿到。。。。 & 相信大家肯定有这种情况 碰到ADC不给力的 辅助前期拿了人头 & 但是这种情况往往对面不会很伤 &因为你一个辅助拿人头他们肯定不慌 & 但是EZ不同 &有了装备支撑同样是很恐怖的存在 就等于后期多了一个控制和输出点当然了 EZ辅助带给ADC仅仅是攻速加成和中后期冰拳减速保护的这样一个效果 &本身不带回复 不带盾 &要是崩起来那也是很快的。所以这种非主流的玩法只是提出来大家探讨下 &玩的好的非主流可以变成主流 例如末日辅助 安妮辅助等等 & 玩的不好的非主流那自然就是坑了。。记得有段时间跟基友双排 我玩的AD末日 朋友辅助我用的塞恩及赵信 & 打了5把赢了4把 & 前期就把对面ADC给直接打残 补兵都补不了 &塞恩的晕加末日的恐惧 &对面ADC活活被A死 &当然你们会说我坑 末日的弹道各种坑爹~ ~ 其实我用的攻速符文 多兰剑出门 前期A人补兵不比对面ADC差。。。。。主要是中期非常难打 &5把全部是下路被打成狗 然后对面各种针对我们下路 &逼我们提前开团 & & 这个时候的末日因为本身没有AD技能输出也没有攻速加成 所以很不给力 &等于双方是4V4 & 两个ADC残了。。但是后来发现末日中期不能憋无尽或者破败 两个多兰直接过渡电刀相当给力 &切后排的完全不敢切我 &上来就被恐惧然后活活被A死。。。我还玩各种非主流 & 因为除了排位不敢这么玩外 &匹配就是娱乐的嘛~ ~PS:S4赛季据说是辅助的春天 &限制眼数的话辅助的钱就会多很多 &所以我的EZ辅助春天也来了 。。如果想法天真了大家别喷 &理智讨论 ~~~~~ 至少我玩的几把都还不赖 &说不定对面坑 哈哈有点长 &不爱看的可以右上角
其实这跟努努辅助的感觉差不多 提供攻速给对面减速这样~~~只不过努努的减速前期就有 EZ还得看发育。。。不过后期努努就是超级兵了
引用1楼 @ 发表的: 其实这跟努努辅助的感觉差不多 提供攻速给对面减速这样~~~只不过努努的减速前期就有 EZ还得看发育。。。不过后期努努就是超级兵了 努努其实后期还好了(Q好歹还能抢点龙) 不当辅助主要是前期对线能力太悲剧
另外LZ这个的缺点还是保后排能力0+吃装备
引用2楼 @ 发表的:
努努其实后期还好了(Q好歹还能抢点龙)
不当辅助主要是前期对线能力太悲剧
Q在对线时的用处也有
各种卖 W了A对面 残血了Q个兵
带AP符文的努努E人也挺痛啊记得
这货很久没对线过了。。
引用3楼 @ 发表的:
Q在对线时的用处也有
各种卖 W了A对面 残血了Q个兵
带AP符文的努努E人也挺痛啊记得
这货很久没对线过了。。
努努一直很怕琴女(然后琴女又是高人气英雄)
还有这年头除了雷欧娜还能偶尔出现下外近战辅助完全在比赛中绝迹了也能说明点问题
引用2楼 @ 发表的:
另外LZ这个的缺点还是保后排能力0+吃装备
看发育。也需要眼位做的好 ADC走位好。。。这就好比团战肉上去卖 AP ADC在后排互帮互助差不多 EZ的伤害还是在的特别是出了冰拳之后
一个两个切后的基本切不死
引用4楼 @ 发表的:
努努一直很怕琴女(然后琴女又是高人气英雄)
还有这年头除了雷欧娜还能偶尔出现下外近战辅助完全在比赛中绝迹了也能说明点问题
主要还是看团队需要 如果要辅助起先手作用的话EZ确实做不到这点 反手控琴女 娜美都是杰出代表 也可先手
这也是他们出场率高的原因
一个是没有控制,对面打野来就是两个人互相卖的节奏
第二个是装备根本起不来,现在稍微中端一点的局辅助的装备一般就是眼石+工资装撑到中期一直出400,后期补到军团或者皇冠。这个版本视野太重要了,辅助一场得不断买400和眼
第三就是团战了,还是对面突进进来保不了后排,就算有冰拳,在突进技能下要保ADC还是很难,皇子EQ+R,剑魔q进来接e,劫照脸开大,这点减速没什么大用。
非主流还是适合有控制的AP,S4安妮,发条,辛德拉,妖姬辅助可能越来越多了
辅助要求什么?
1控制能力
2不依赖装备
3要么有消耗,要么有爆发
EZ具备一点么?
引用7楼 @ 发表的:
一个是没有控制,对面打野来就是两个人互相卖的节奏
第二个是装备根本起不来,现在稍微中端一点的局辅助的装备一般就是眼石+工资装撑到中期一直出400,后期补到军团或者皇冠。这个版本视野太重要了,辅助一场得不断买400和眼
第三就是团战了,还是对面突进进来保不了后排,就算有冰拳,在突进技能下要保ADC还是很难,皇子EQ+R,剑魔q进来接e,劫照脸开大,这点减速没什么大用。
非主流还是适合有控制的AP,S4安妮,发条,辛德拉,妖姬辅助可能越来越多了

高端点的局看到你下路这样估计会经常光顾 我也没玩过太高端的。就自己打的这些局作点感想而已 感觉还成
你说的第二点确实没有考虑周到 那么唯一可以应对的应该就是琴女或者风女 娜美之类?
引用8楼 @ 发表的:
辅助要求什么?
1控制能力
2不依赖装备
3要么有消耗,要么有爆发
EZ具备一点么?
我的理念就是前期打出优势 第一大件必须冰拳 算是一个控制 当然前期没有。。前期给ADC的支持只有W。
但说到消耗还是有点的 ADC会走位点的话躲掉些关键性机能前期拼赢面很大 打的几把打野也很照顾下路
基本都是压着打
有想法无所谓,但是同样的情况。 sona 的 无脑poke 伤害比EZ高,而且还无脑,还有回复。 如果真的要对拼EZ辅助是根本打不过的。 然后厉害点的比如安妮,zyra什么的,撸几发你们就可以直接回家了,安妮玩的稍微溜点或者和下路2人一起的,那你们从2级开始就是在家或者在回家的路上,极度依赖打野照顾。 但是一般这样情况打野都懒得来照顾,因为一个控都没,打野如果切入差点,一辈子都搞不到人。
我不理解的是,sona有EZ辅助前期的几乎所有优势,伤害还更高,而且还有回复,为啥不用sona辅助呢?
更不用说要保证视野情况下,眼石和400,你这样的出装思路要至少35分钟才能出冰拳吧?
那时候对面突进来,撸你和adc就是2-3秒的事情。
今天碰到个寒冰辅助,居然还赢了。。
引用11楼 @ 发表的:
有想法无所谓,但是同样的情况。 sona 的 无脑poke 伤害比EZ高,而且还无脑,还有回复。 如果真的要对拼EZ辅助是根本打不过的。 然后厉害点的比如安妮,zyra什么的,撸几发你们就可以直接回家了,安妮玩的稍微溜点或者和下路2人一起的,那你们从2级开始就是在家或者在回家的路上,极度依赖打野照顾。 但是一般这样情况打野都懒得来照顾,因为一个控都没,打野如果切入差点,一辈子都搞不到人。
我不理解的是,sona有EZ辅助前期的几乎所有优势,伤害还更高,而且还有回复,为啥不用sona辅助呢?
更不用说要保证视野情况下,眼石和400,你这样的出装思路要至少35分钟才能出冰拳吧?
那时候对面突进来,撸你和adc就是2-3秒的事情。
引用10楼 @ 发表的:
我的理念就是前期打出优势 第一大件必须冰拳 算是一个控制 当然前期没有。。前期给ADC的支持只有W。
但说到消耗还是有点的 ADC会走位点的话躲掉些关键性机能前期拼赢面很大 打的几把打野也很照顾下路
基本都是压着打
辅助EZ只有一条路走,就是杀人书抢人头!
你如果能前期打出优势,杀人书才是你的最佳选择,你如果打不出优势,杀人书还是你翻盘的唯一希望,不然就是酱油一条路。
引用12楼 @ 发表的:
今天碰到个寒冰辅助,居然还赢了。。
寒冰至少有先手开团的控制,E能探草丛,W能帮ADC减速对面冲脸~
寒冰的缺点是拖到后期要输出没输出要肉没肉,控制就一个大招~一旦一波没弄死对方重要单位,就很容易酱油掉~毕竟寒冰扔完大招就没人会理他了~
这个版本能上场的辅助全都是AP流的 稻草人 琴女 婕拉 乃至璐璐 都有一手硬控 线上打团都不虚 才能登场 非主流辅助 比如低端局常见的盖伦 猴子 基本都把自己当成坦克用 我感觉 除非辅助经济变得足够好 才能让那些进攻强的辅助登场
个人感觉不好。
首先,现在下路拼的比较厉害,节奏很快的。有优势的一方肯定要各种换血的,然后劣势的一方就一直劣势下去。
i用EZ辅助,Q是比较烦人,但是你不能保证每次都能打到人。
当然你可以说机器人,锤石,女坦之类的也不能都命中,但是我就在那里不上去,时不时的走位吓唬你,还是干扰你的。可是EZ呢,你手里有个Q我还能怕你不成。
还有就是没有爆发,没有保人技能。EZ既然主流是ADC,那么他就是一个吃装备的英雄,而传统辅助不会。
琴女配合爆发型ADC,1级就可以压制。风女更是保护后排加打断的神级辅助。EZ定位太不明显了,不明白他辅助的目的是什么。
接着LS也说了控制的问题,这个更不用我多说。
辅助这个东西,仔细想想他的作用就会区别好些好用那些不好用,有些非主流是有意想不到的的成效,但是EZ缺陷太多了。
对面冲adc脸怎么办
对面打野来了怎么办
自己打野来了怎么办
任何期待打输出的辅助都不是好辅助,任何期待装备的辅助都不是专职辅助。
引用18楼 @ 发表的:
任何期待打输出的辅助都不是好辅助,任何期待装备的辅助都不是专职辅助。
下个版本就不一定了。铺助钱多了,只能带3个眼。
楼主的思路下个版本可能会大热
就是多带个短cd闪现的豹女?
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LOLS6赛季强力上分英雄推荐——EZ
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:4592&&&&时间: 13:45:24
LOLS6赛季什么英雄上分好?LOLS6ADC什么英雄强?下面小编就为大家带来LOLS6赛季强力上分英雄推荐——EZ。无论什么版本热衷于EZ的玩家从来不缺少,就是因为其飘逸的打法可以秀的飞起,机动灵活的小黄毛面对poke、收割这类技术活可以拿捏的恰到好处!S6赛季羊刀的改动为ez带来了春天,EZ是adc中最契合羊刀属性的英雄,可谓是版本强势AD了!对于这样帅气风骚的带妹必备英雄,实在是不得不会啊!
LOLS6羊刀EZ套路简析
神器鬼索狂暴之刃
季前赛版本里,出现了一件装备,它让AP剑圣重回大峡谷,它让武器大哥再次制霸上路,它让刀妹在美服高玩段成为非BAN必选的存在.....它就是万众瞩目的鬼索的狂暴之刃(羊刀),一个让双修战士崛起的神器,与此同时它也让“亲儿子”伊泽瑞尔也登上了神坛。
PS:大家可能还不怎么了解为什么要称呼鬼索狂暴之刃为羊刀?因为它是以LOL元老设计师Guinsoo来命名的,而他又被人称为羊刀;而EZ也是以另一位首席设计师伊泽瑞尔来命名的,这也是为什么人称“亲儿子”。 接下来笔者就带你们一起了解以这俩位设计师结合的“羊刀EZ”。
羊刀一出,是时候表演真正的技术了。
①羊刀的性价比非常之高且合成平滑。
②对于EZ来说,每次平A和Q到敌方单位都能叠加一层被动:每层被动提高百分之8的攻速,3AD和4AP持续5秒时间,而叠加8层获得鬼索之怒(命中时对目标周围产生20+0.15AD+0.075AP的伤害)。
③作为一个独特的ADC,EZ的QER三个技能受到AD 与AP双加成,W仅受AP加成,这样可以很好的享受到羊刀被动的加成效果;最为令人惊喜的的是EZ的Q技能,无论命中还是不命中目标都可以增加层数或者保持鬼索之怒的效果,相当于在蓝量充足的情况下你可以无限保持百分之64攻速,24AD,32AP以及鬼索之怒的AOE范围伤害被动效果,这点上优于武器,刀妹和剑圣。
PS:第一次回家可以先补个女神泪之后再以最快的速度合成羊刀。
雷霆领主的法令,让他闪亮
简析:雷霆领主的法令造成的伤害是由AD和AP决定,对于羊刀在手的EZ来说,被动额外的AD与AP加成,能够在前期就轰出很高的伤害,而后期更为致命。
所以新版基石天赋和装备的改动,其实是让EZ隐性的加强了。
LOLS6ez新赛季改动
Q秘术射击:技能命中后,降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒,而技能的冷却时间由6/5.5/5/4.5/4到现在的6.5/6/5.5/5/4.5.
E奥术跃迁:冷却时间由19/17/15/13/11提高到19/17.5/16/14.5/13
简析:表面上看是增加了其技能的冷却时间,其实提高Q技能的命中率,反而降低了原来的技能冷却时间,因为EZ是个技能型ADC,降低了技能的冷缩缩减,从而起到提高输出的作用。
LOLS6EZ天赋:
目前自己用的最多的天赋,核心天赋雷神,尝试过18.12之后最后用这套天赋,原因是因为雷神受AD AP加成,非常契合羊刀,前期在线上的爆发很高。很适合EZ在Q中之后接W平A甚至E脸配合辅助打出很高的爆发甚至秒人。这个天赋应该有很多争议,欢迎讨论。目前我用这个天赋之后线上基本都是选择很凶的辅助(布隆,锤石,机器人),选择吃人。雷神天赋30S在CD,在界面右下角可以观察到。
可以充分利用进行耗血,在半血之后可以考虑进行击杀。希望尝试这套天赋的朋友也可以换一下打法。线上打凶一点,E有了AD加成之后Q+W+E+平A+雷神的爆发非常高,具体的欢迎尝试。关于这套天赋诡诈的倒数第二层也可以选择智谋,具体的其中细节看自己取舍。
LOLS6EZ符文:
目前自己使用的是这套。
红色攻击,基本无争议。可以考虑插一个暴击博彩;黄色护甲;蓝色选择成长CDR,由于选择出装舍弃吸蓝刀,成长CDR更容易让我们在当前版本出装下堆到40CDR;精华选择属性最佳攻速,当然也可以尝试攻击力。
LOLS6EZ出装:
出门装多兰剑+小饼干,由于这套天赋打法的核心是爆发吃人,所以多兰剑的初始攻击力和血量都是对拼中非常需要的,所以非常推荐。
鬼索的狂暴之刃,俗称羊刀,新版本下羊刀得到非常强的加强,让上单jax,刀妹等等得到很大的BUFF(打野赵信出吞噬者羊刀也很强)。在美服高端局JAX和刀妹的胜率和BAN率都较之前提高了很多,大部分受益于这件装备。为何这件装备可以成为EZ的核心装?
属性如图:&&
作为ADC,EZ的QER都受AD AP双加成,W受AP加成,可以很好的享受到羊刀的加成效果。EZ的Q可以触发羊刀并且在“未命中目标”的情况下也可以触发并保持鬼索之怒效果,相当于在很大一部分情况下你都可以保持百分之64攻速,24AD,32AP以及鬼索之怒的被动效果,这点优于JAX和刀妹。
(空Q叠羊刀被动) 如下图:
在由于EZ自身的被动配合羊刀,EZ在后期没有出到攻速装的情况下的持续输出得到非常大的提高。在18级后没出任何攻速装的EZ在第一时间叠满5层自身被动和羊刀的情况下的攻速是1.81,非常优秀。
满层数“普攻AOE”效果:
满层数“Q技能AOE”效果:
(另:羊刀AOE伤害受法伤加成,楼主测试了310法强的时候羊刀叠满AOE伤害提高63点,类似于当时的惩戒EZ)
并且这件装备性价比非常之高合成平滑,在回家女神泪之后可以第一时间出到十字镐后续合成羊刀。配合雷神天赋羊刀EZ的发光期为出门,羊刀合成之时达到巅峰以及后期也很不俗的表现。但是请注意,在刚出完十字镐和爆裂魔杖时这个时候的EZ没有之前那么强,需要稍微缓一下等到羊刀的合成,女神泪(750)加875+850=2475的情况下在EZ对拼中起到有效的价值也只有这把十字镐,相对于对面AD有更多的选择。
其他装备:
三相之力对于EZ仍然是核心装,其给予的CDR。被动,攻击,攻速依然和EZ的核心属性。
魔宗,依旧是这个打法EZ的核心装,女神泪的续航更好保持EZ鬼索空Q的BUFF。后续的魔切依然对EZ有很大的作用。
明朗之靴,新版本CD鞋得到了加强,可以减少召唤师技能CD(据说有BUG,具体后续讨论),选择明朗鞋子是因为在当前版本出装的情况下EZ的CDR需要明朗鞋的堆砌。鞋子百分之10+符文百分之15+三相百分之10=35。
新版轻语有2种,在通常情况下选择“多米尼克领主的致意”,只有在特殊阵容当对方拥有奶妈梦多等强治疗性英雄并且已方AP没有出鬼书的情况才选择“凡性的提醒”。
由于EZ后期的高机动性可以选择不出防御装来出吸血AD装来进一步提升自己的输出。推荐新版本的“死亡之舞”,因为可以提供百分之10的CDR可以让EZ满CDR,也可以选择吸血,对面控多的情况下选择“水银弯刀”。
所有的出装都不是固定的,具体的看局势,阵容和自己的理解。比如在对面坦克英雄护甲教高时你就需要提早出出自己的穿甲装来加以针对。不过,作为核心装羊刀必须在出装女神泪之后第一时间补出来放大自己的优势,打团拿龙推塔扩大优势。
LOLS6EZ对线技巧:
①前期在补刀的同时,利用Q技能去消耗对手(没有女神泪的情况下,尽可能的少用Q收兵);
②线上抓住机会,当敌方英雄没有稳定后续伤害或者觉得换血不亏时,你可以EAWAQ(打出雷霆法令天赋)去更大的消耗对手;
④躲在草丛阴人放大招再EAQAWA带走对面,成功率很高且百试不爽。
LOLS6EZ团战技巧:
①团战前,利用Q技能叠羊刀被动,让自己输出更高;
②团战时,因为对方人比较集中,应马上放大招,为队伍打出伤害,并叠被动效果加攻速;
LOLS6EZ要点提醒:
①E技能慎用,他是你唯一的保命技能;
②虽说是技能型ADC,但在技能空隙中也要靠平A输出(配合鬼索之怒,就是小型的AOE);
③以冰拳魔切为核心的poke玩法,需要有很强的预判性,需多练习技能释放;
④时刻注意自己的站位和走A,毕竟你是个ADC,对手对你肯定是虎视眈眈。
总结和一般的adc不一样的打法,但是很适合ez,伤害以及全能性丝毫不比其他英雄差。
以上就是小编为大家带来的LOLS6赛季强力上分英雄推荐——EZ,希望大家喜欢!
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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LOL-英雄联盟新闻导语
在冰拳修改之前ez一直是走三相流或者魔切流的打法,冰拳EZ在当时的代名词就是输出无力,疲软,后期弱势。
虽然改版后冰拳EZ有了很大的改良不管是恶心人的风筝能力还是魔切冰拳的伤害都很强但这并不代表三相EZ就此销声匿迹。
作者资料:
技能介绍:
被动技能:咒能高涨
技能效果:伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提升他10%的攻击速度。该效果最多能叠加5层。
心得体会:即使是在w技能命中自己时也可以触发这个效果,we二连不仅可以享受w的攻速提升效果也能享受被动的攻速提升效果。
即将开战前可以先释放大招命中敌方单位后可以快速累积5层被动,获取50%的攻速加成。
Q技能:秘术射击
技能效果:伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.1*总ad)(+0.4*ap)的物理伤害,并且附带攻击特效。如果他击中一名敌方单位,那么他将减少所有技能1.5秒的冷却时间。
技能消耗:28/31/34/37/40法力值
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5秒
心得体会:蓝EZ的主要输出与poke手段,但在三相EZ的打法中Q技能主要用来辅助爆发性输出以及打poke,平a才是三相EZ的主要输出手段。对线期Q技能可以用来补一些不太好上前去补的刀,并不推荐用来消耗对面,因为EZ前期线上能力并不算太出众,主要以发育为主。
W技能:精华跃动
技能效果:伊泽瑞尔发射一道起伏的能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8ap)的魔法伤害,如果伊泽瑞尔或友方英雄被命中则会提升20/25/30/35/40的攻击速度,持续5秒。
技能消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:9秒
心得体会:这个技能的伤害对于AD流的ez来说聊胜于无,并且非常消耗法力值,一次W技能所花费的法力值几乎是Q技能的2倍。对线期不太推荐经常用W技能消耗敌方。但是技能本身提供的攻速在配合队友推塔或者提升自身爆发时会有很不错的效果。满级W配合被动提供的攻速足有90%,相当于两件绿叉的攻速提升。
E技能:奥术跃迁
技能效果:伊泽瑞尔传送到邻近的目标区域,并且向最近的地方单位发射一支自动追踪的魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*额外ad)(+0.75*ap)魔法伤害。
技能消耗:90法力
冷却时间:19/17.5/16/14.5/13秒
心得体会:EZ的强力位移技能,它比大多数位移技能更加优越,因为只要e技能的距离超过墙的一半以上就能够穿墙,不管e的极限距离比墙的厚度长还是短。而大部分位移技能距离不够时会撞墙。EZ的e技能不会被控制技能打断,只要在被控制技能命中前释放e技能,即便是被控制住了也会先位移走再受到控制效果。可以利用这个效果来抵挡机器人的Q,牛头的W等强力控制技能。
R技能:精准弹幕
技能效果:伊泽瑞尔引导1秒后对目标方向释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0额外ad)(+0.9ap),每穿过一个单位会减少10%伤害,最低造成30%伤害。
技能消耗:100法力
冷却时间:120秒
心得体会:在CD时间削弱以后你将需要抉择是将大招用来清兵线还是用来打团了,即便有着Q技能快速刷新cd,对于EZ来说cd时间还是有些长的。打团时尽量用来打aoe伤害而不是留着大招收人头,需要进攻推塔的时候可以提前对着地方兵线释放,让我们兵线更快的进塔给地方制造压力。需要用它杀人的时候记得尽量在敌人看不见的地方放。EZ的大招在读条期间不会被打断,除非是死亡。但是可以被强制位移技能改变释放起点和方向。起手时间有1秒,可以在即将受到控制又躲不掉的时候释放大招,这样可以变相减少受到控制的时间。
符文推荐:标准三相ez符文
红色九个固定攻击力,黄色九个固定护甲,蓝色六个成长减CD三个成长魔抗,精华三个固定攻速。除了蓝色以外都是标准adc符文,蓝色带成长减CD是因为三相流EZ减CD装不会出太多,成长减CD对于比较吃技能CD的EZ来说会比较舒服。前期带足够的攻速会让走a和补刀比较流畅,带一些攻击力可以很好的补刀,护甲能让你在被消耗时少掉一些血量。
收益更高的符文选择
与上一套符文相比只是把黄色的固定护甲换成了成长生命值,在地方下路不强前期对线压力很小的时候选择这套符文能够获取更高的收益。
通常选择18,0,12的天赋。
第一行选择攻速是因为三相流EZ主要输出方式是平A,并且前期多一些攻速能够更好的补刀。
第二行选择揭示弱点,这条天赋可以提升你队友对你所攻击的目标造成的伤害,打团和下路对拼的时候收益很高,如果觉得对面消耗能力较强可以选择盛宴提高回复能力。
第三行选择双吸血而不是先天资质的原因是双吸血配合出门装不管是多兰剑还是萃取,线上的续航能力都会获得极大增强。
第四行选择赏金猎人,三相流EZ并没有什么可以限制敌人的能力,持强凌弱的效果很差,不如选择赏金猎人增加后期的输出能力。
第五行选择护甲穿透,因为ad打法的EZ主要输出都是物理伤害而不是魔法伤害所以选择护甲穿透毫无疑问。
第六行也就是基石天赋,ad流EZ只有战争领主的嗜血以及战争狂热比较适合,这里选择战争领主的嗜血是因为这个版本的嗜血天赋提供的生命偷取效果实在太强了,点了它基本上就不用特意出吸血装就能拥有足够的续航能力。
第一行点生命恢复可以提升你的续航能力,而双抗的额外加成对于EZ来说并没有什么用。
第二行点伤害减免可以有效减少对拼时受到的伤害,相当于一个小的多兰盾的被动属性。
第三行选择老兵伤痕增加前期的生命值。实际上选择符能盔甲增加回复效果的收益更高,但是如果选择萃取出门,前期本身就少了80点生命值,如果不选择老兵伤痕,你对线的时候会感到非常的虚。当然对面下路组合比较弱的时候选择符能盔甲也是很好的。
第四行选择减少召唤师技能减CD的洞悉,可以拥有更快的闪现以及治疗,在关键时刻这多减少的几十秒CD也许就能让你逃得一命或者完成收割。
如果想要线上更加强势可以用第二套天赋
使用0,18,12的天赋,在诡诈系点出雷霆增强前期爆发能力,智谋的减CD对于三相EZ来说也是很有用的,危险游戏能够提升团战中的存活率配合无情能够增加你的团战收割能力,饼干能够提高药水的恢复效果在前期主要通过药水来续航的情况下非常好用,野蛮能够增加平a和Q技能对小兵的伤害让你更好的补刀推线。
打法技巧:前期对线:
出门装的选择一般是萃取,在前期具有更好的续航能力,并且提供更高的经济收益,虽然相比多兰剑少了80点生命会让你在对拼时比较虚,但是现在下路节奏一般以和平发育为主,并且EZ的线上能力也不算太出众,保守打法更加适合中期开始发力的EZ,配合上萃取能够让你更快的发育起来。
技能加点自然是主Q副E,有R点R。前期Q技能的短CD低蓝耗以及超远的射程能让你比较容易的补刀距离较远的残血兵,即便在被对面压制的时候也能够不漏太多刀。不过要注意的是低蓝耗不代表不耗蓝,如果Q技能频繁使用可能会让你在不知不觉中就没蓝了,偶尔有补不到的兵或者补塔刀的时候用Q来补刀就很好。
对线时尽量以补刀为主,但是不代表为了补刀一怂到底或者为了一个刀被对面抓住机会打一套,该拼就拼该怂就怂,下路玩多了的朋友会知道那种感觉的,EZ虽然线上能力不算出众但也不是谁都可以欺负的,只是平常有兵线的阻挡Q技能比较不容易命中,与其浪费法力值在无意义的消耗上不如集中精力多补几个刀。
第一次回家尽量存到足够的钱出一个女神之泪,如果情况允许,能够有钱同时把女神和耀光都做出来自然是更好的。先出女神可以让你的魔切更早的叠出来,而耀光能让你更早的拥有一定的伤害能力。出了女神之后注意可以在家里和来到线上的路上尽量使用qwe来叠女神之泪的被动,记得早一点叠出魔切就能够早一点装备成型。
有了耀光之后就可以尝试稍微激进一点的打法了,补刀时抽冷子一个q过去,配合耀光的被动造成的伤害还是较为可观的,多命中几次能让对方的adc非常的难受,如果对面血线不足还要上来强行补刀那么在视野充足的情况下可以配合辅助上去打一套,EZ eaqawa的一套连招伤害还是非常高的,不过在没有视野时对方如此冒进很有可能是因为打野在,也许你e上去不是收一个人头而是送一个人头。
中期打法:
虽然是三相流EZ但还是推荐先合成魔宗,女神合成魔宗之后可以通过平a来触发被动,能够更快的叠出魔切,并且三相价格太高,强行憋三相会有点拖装备,先出魔宗伤害成型速度会稍微早一点,三相方面前期出一个耀光留到第二件再慢慢合成三相就好。鞋子最好是出攻速鞋并且在经济允许的情况下视局势附魔喧哗,喧哗配合三相的被动跑速简直快的飞起。在三相魔切攻速鞋都做出来以后装备基本成型,有足够的攻速和攻击力来支撑平a的输出,并且三相魔切的Q技能伤害也很高,唯一美中不足的就是减CD较少面对多突进时会比较伤,但是既然对面都三四个人一起来突你脸了,E的CD快那么几秒也没太多用处,EZ这脆弱的小身板可经不起三四个人的摧残。
团战开始前利用Q技能poke,在开团时先怂在后面打输出,看对方阵型随时开大打出AOE伤害。不要急着去打敌方的脆皮,虽然你的爆发很高但同时你也很脆,找到机会再去切脆皮打收割会更好,走a对ez来说很重要,喧哗和三相的移速加成不是给你站撸的,一味的跑也会很快的失去移速加成,走a穿插Q技能配合你的E能让对面的前排相当的头疼。追又追不上不管的话伤害又很高。
后期打法:
三相出完之后比较推荐出电刀,不要小看了这件装备,Q技能可以触发电刀的被动,poke的时候Q到脆皮那一下伤害简直有毒的,即便是Q到前排也会很疼。并且电刀的范围伤害对于小兵有百分之120的伤害加成,电刀这个范围伤害本身还能暴击,完美的弥补了ez清兵慢的缺点,电刀提供高额的攻速暴击移速属性能让EZ的走a更加疯狂,实在是非常的适合EZ,并且中后期已经进入打团推塔的时期,超快的攻速配合w和被动以及三相能让EZ的拆塔速度非常的快,远超蓝ez。在电刀出来以后你的平a伤害就很高了并且有50%的暴击几率,这个时候Q技能就从主要输出手段退下来作为辅助输出和提供高额爆发能力,你的平a的输出才是最高的,普攻夹杂Q技能的伤害简直爆炸,脆皮可能经不住你一两个Q加上几个平a,就算是肉被你多打几下也会非常的疼。既然已经有了足够的攻速,那么接下来自然是选择更加强力的装备让你的输出变得更加疯狂,是的,你没猜错,大部分ADC的最强大件无尽之刃,就是它没错,高额的攻击力加成,百分之50的暴击伤害加成,以及百分之20的暴击几率加成,还有什么比他更能让依靠平a输出的你更加爆炸呢,虽然高昂的价格让人望而却步,但是他强力的属性却完全不会让你感到不值,出了无尽之后你的暴击率将能够达到70%,即便Q技能并不能暴击,但Q技能触发的电刀效果却能基本上都是暴击了。当然了出装不是死板的生搬硬套,如果对方全是堆护甲的你也可以放弃无尽选择轻语来增加输出,百分之50的暴击率基本上够用了。打团还是一样,先怂在后面输出,特别是对方有刺客的,只要这个刺客不是能够一个单挑好几个人的存在,基本上他切进来会发现根本杀不死你而且还很有可能被你反杀,毕竟你的输出真的是疯狂爆炸,等到有机会再上前收割,团战第一任务是不死,第二任务是在不死的前提下尽可能的输出,第三任务就是在残局的时候用你那超级灵活的机动能力以及超高的输出完成收割。千万不要看见一个残血就e到敌人群中再也回不来了。最后一件装备的选择,是需要根据双方的阵容以及局势来的,比如对面强开能力很强并且有很多控制,你可以选择出个水银也可以出个女妖,水银是要比女妖好的但是你要是反应不够快不能很快解掉控制那还不如出一个女妖面纱。如果对面出了反甲对你的伤害反弹很多那么可以针对性的出一些吸血装,比如死亡之舞,能够延迟一部分伤害爆发还能吸血,并且有10% 的减cd,或者水银弯刀饮魔刀,反甲的伤害是魔法伤害,出一些魔抗可以抵消很多的伤害,并且这两件装备都能提供吸血能力。如果对面生命值非常高但是抗性不算高过头的话可以选择一把破败,百分比伤害配合你的高攻速高暴击能快速的清掉他们的血条,破败的主动也能让你很好的风筝敌人,如果对面对面一定要针对你都来切你的话,没办法,血手或者复活甲选一件吧,也许就是那一次复活或者那一个盾让你生存了下来。
操作技巧:1,Q技能能够减少所有技能的cd时间,特别是大招冷却时间被增加的这个版本,你需要更高的Q技能命中率来保证你的技能cd,用E逃命的时候也不要忘了有机会就回头Q一下,多Q一下就早1.5秒的时间拥有下一个E,但是别为了刷新E的cd反而没有跑掉。
2,E技能的落点是你选择的落点附近,意思是如果那里没有障碍物就能落到那里,如果有障碍物就会落到障碍物周围,可以利用这一点穿过许多看上去穿不过的墙,有时会有奇效。
3,最快最高爆发方式是在对方视野看不见又不太远的地方先手r,然后e脸aqawa,r在命中第一个单位时伤害是最高的,并且每命中一个单位就能叠1层被动,可以很快的叠满5层,后续连招可以在很短的时间里打出最多的技能伤害以及最多的平a,如果是打肉的话可以选择另一套后续连招,weaqaaaa,这侧着we获取w的40%攻速配合被动的50%一共有90% 的攻速加成,在这5秒里你的走a会非常的疯狂。
4,拆塔时可以利用we的连招提升自己和队友的攻速快速强拆,同理打龙时也可以这么做。
5,要记住你是一个ADC而不是一个QDC,时时刻刻记住走a,q是你输出中非常重要的一部分没错但平a对你来说同样也非常的重要。
练习方式:EZ的Q技能命中率是非常重要的,想要练习的话不妨去人机对战,不出输出装只出一些带法力值的装备,然后对着电脑练习,电脑的脚本中是有带自动躲技能的功能的,在正常对线的时候他们躲技能的能力非常的强,只不过脚本也是有缺陷的,再怎么躲也只是固定的模式,等到能够经常Q中电脑的时候再去Q人你就会发现你的Q技能命中率提高很多了。练习是一个枯燥的事情,但唯有坚持才能够提高。EZ的qwr都是指向性技能,预判好的人自然会更加容易命中,预判差的人只有通过依靠练习来提高,而ez的E技能是EZ唯一一个自动锁定的技能,虽然你不能选择要命中的目标,但是E技能自带的魔法箭是对着E技能落点最近的敌人释放的,也就是说你E脸的时候十有八九E会命中被你E脸的人,不过如果将E技能用来打伤害也就意味着除了闪现你基本上没有其他的逃生能力了,这对于一向以灵活著称的伊泽瑞尔来说是一件非常危险的事情。
推荐组合&克制英雄完美搭档
EZ和琴女在老版本中一直是下路最好的组合之一,即便是现版本也同样能够很合得来,琴女的Q技能能够增加EZ的Q技能的伤害,下路poke的时候琴女攒好被动打出QA同时EZ接一个Q或者一个平A,不管是命中敌方AD还是辅助都是非常疼的,如果敌方辅助是奶妈这一类的脆皮的话这一波poke完全可以打掉他们3分之2血左右。琴女的大招同样能够配合EZ的大招,EZ的大招有1秒左右的起手动作,而琴女大招的控制时间是1.5秒,琴女先手EZ同时放大瞬间伤害简直爆炸,而且只要琴女的大招命中也就代表着EZ的大招也会命中,非常的强势。小编我在下路玩EZ的时候有一个专门玩琴女的朋友一直和我一起玩,她和我的配合非常的棒我们在下路总是能够打出优势。
能够很好的克制EZ的英雄有很多,但我认为最克制他的还是是皇子了,EQ二连配合大招的控制能力能让你交了E还得再交一个闪现才有机会逃离他的突脸。他的爆发非常的高而且不需要很多输出装就能够拥有足够的输出能力,他可以做很多肉装来吸收伤害并且依然保持对于脆皮们的威胁能力,如果你很不幸的在他突进之前就交了E或者闪现的话你将会尝受到被他的天崩地裂盖一脸的绝望。
我是橘子,感谢您观看我的攻略!
结语蓝EZ固然是当前版本的主流,但是三相EZ依然强势,只不过对于操作和基本功的要求更高一点,但高风险带来的是高回报,在团战中三相EZ的输出和爆发能力比蓝EZ要高的多,完全可以担当团队中的第一AD输出。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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