大航海家4修改器显示有问题。

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局部蓝屏、分层等显示方面问题,终于知道怎么回事了!
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高级玩家, 积分 363, 距离下一级还需 237 积分
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本人win7,显卡8800GS,装了Patrizier IV之后,进游戏一直存在显示方面的问题,相信应该也有人与我有相同的问题吧,就是一大半屏幕为淡蓝色,另一半屏幕图像分好几层,你旋转式视图那几层也跟着转,具体看如下截图:
这个问题困扰了我好久,我在网上搜了好多帖子,解决方法都是更新Directx和显卡驱动,包括置顶帖的解决方式也是让更新DX和显卡驱动。我也照着做了,问题依旧。依然不死心,后来在一个国外网上找到了解决方法,有些GF显卡在更新了显卡驱动后会有个3D立体视觉的功能,即游戏可以默认以3D视觉模式运行(用3D眼镜看的那种),也可能是默认开了这个功能的原因,进Patrizier IV后可能因为它不支持3D视觉,所以显示就出错了,所以需要把此功能关掉。如果有朋友在更新DX和显卡驱动无效的情况下,可以试试这个方法。
3D立体视觉关闭方法:(老鸟请飘过)
桌面上右键-Nvidia控制面板-3D Vision-设置3D立体视觉-启用3D立体视觉的复选框取消掉即可,应用保存。如下图:
PS:可能此贴火星了,我也是自己找到方法所以跟大家分享下,望老鸟勿喷。
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a卡,也有各种奇怪的显示问题。特别是长时间运行,且城镇房子比较多的时候。。。不去管它了
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大航海家4金钱修改器
P4断断续续玩了一年多了,昨天系统崩了,存档都没了。想想也玩累了,再开新档也没什么动力了,写点心得与大家共勉吧。
P4资料片一共有40城,内陆8个城我没怎么发展,原因是山匪太多一会一会砰砰砰的声音,听的心烦。沿海32个城我发展了30个,分2批发展,第一批发展11个城,基本每个城生产2种物资。第二批19个城,基本每个城生产1种物资。这样做的原因是一开始没钱没船没物资,一下发展19城比较累,而每城生产2种物资的话,很多上下游产业可以放一个城内,大大减少流通成本。
刚开始玩P4的朋友,都有因为一开始没有规划好产业布局而不得不重新开始的体会吧。所以想要可持续的发展,第一步就要做好产业布局。
P4中生产环节的较多物品有4种,鱼、肉、衣服、兽皮,一开始布局的时候要先把这些物品和他们的上游产业安排好,上下游产业或是同城发展,或是物流配送便利。剩余的产业可以见缝插针的安排在其他城市。
那怎么做到上下游产业的物流配送便利呢?我自己有2个原则,一是就近原则,原料生产地与需求地船运单程最好不超过3天;二是每个原料产地不配送太多需求地,一般2个以内为宜。以木头为例,需要木头做原料的有盐、沥青、铁制品,而且木头还是建筑材料,是较紧缺的物品,如果一个木头场地要同时供给3个或更多需求地的话,在托拉斯快速扩张的时候很容易造成某一地原料断货(不过大局观很好的朋友可以忽视此条哈)。
按照上述的思路,我自己的产业安排是这样的:
鱼和肉是一起布局的,有2条线路可供选择:第一条:奥胡斯(木、盐)----奥斯陆(鱼)----奈福斯(肉)。奥胡斯生产的盐送往奥斯陆,再送奈福斯,然后回城。麻由弗伦斯堡或罗斯托克或斯德丁配送。第二条:卑尔根(木)---汉堡(盐)---里彭(肉)---斯塔万格(鱼),卑尔根出来时候装木头,回去时候装上汉堡的盐沿路配送,船是满仓在跑效率高,路也非常顺,麻可以由不莱梅或弗伦斯堡配送。
衣服布局也有2条:第一条,伦敦(羊毛)---波士顿(布)---斯卡伯勒(衣服)。二:奥尔堡(羊毛)---爱丁堡(布)---哥德堡(衣服)。
兽皮的布局比较灵活,右上角的几个城市都可以用的到,有多种的排列组合方式。我个人觉得最好的是:斯德哥尔摩(麻、生铁)---赫尔辛基(木、铁制品)---瑞威尔(兽皮),另外一条:瑞威尔(生铁)---克尼斯堡(木、铁制品)---里加(麻、兽皮),都是快速致富的金三角线路啊哈哈。
这些大块布局做好以后,剩下其他产业也很好分配了,比如卢比克、罗斯托克、不莱梅等都可以同城发展谷物和啤酒,哈勒姆和格罗宁根一个生产蜂蜜一个生产蜜酒等等就不一一说了。
上面说完布局,就该说到各个产业的数量配比了。P4的供需关系比P3简单多了,这也是很多P3大神不玩P4的原因。不过我个人觉得不错,简单也有简单的好处,娱乐嘛又不是解高数呵呵。虽然简单,但是如果各个产业的数量配比不好,就容易造成某些物品的积压和其他物品的过度缺乏,之所以说是过度缺乏,是因为P4里你永远不可能满足所有的需求,缺货是必然的,具体可以看看前辈的帖子。传送门弄不了,太麻烦了连删我2次。大家吧内搜索&P4的供求平衡性&这一帖子吧。
这个帖子里对我帮助最大的就是那张表,给了我很多启发。之后在操作中我以实际数字验算这个表中的3500人每天消耗这一列的数字,不过为了更加精确我用的是35000人的城市来验算的,发现表里的谷物数字的确有误,正确的数字正是比该表这个数字多5%。另外,我在产业配置时并没有按每种商品同样工厂数的方式进行规模化生产,而是按木1.83厂:砖1.67厂:其他厂2的比例进行规模生产。因为中后期规模太大,一旦放缓建设速度,木砖很快就爆仓了,还是要拆工厂。那有些朋友会问,没有多余的木砖,那建设材料从哪里来,答案是从市民的手里抢来,哈哈。当你盖房子的时候,用的是市场上的木砖,你把木砖卖给市场,市场会优先供给建筑公司,市民就买不到木头和砖头了,繁荣度会下降一点点,其他我没发现有什么影响,人口也不会因此变化,一旦房子都盖好了,市民又可以买到木砖了,繁荣度也会回升。
那么按上述所说的比例,我把它换算成其他17种产品每种建一定厂数时,木厂与砖厂应建厂数。如下表:&
按照这个表,其他厂各盖20个厂时,木厂盖19个,砖厂盖17个,如果其他厂各盖120个,木厂盖110个,砖厂100个。之后以120个厂为一周期建设,其他厂每建120个,木砖厂都会回归10的整数倍,这样便于核对工厂数以免产业失衡。
我曾在全汉萨50+W人的时候停止扩张,调整各条自动贸易航线和事务所设置。稳定运行半年,母港单种商品库存量均在5000以下波动,全部商品母港总库存量不超过3W,卫星港非原料或本地生产商品每种库存量不超过300,卫星港总库存一般不超过1W。考虑到瘟疫、王子攻城等非人为因素造成的库存波动,按这个比例建设的贸易体系应该是非常健康的了。后期要做的就只是规模化复制罢了。
另外,有的朋友喜欢单城暴人口,这个在资料片里也可以做到,具体我有回答过,这里就不重复,不过提醒电脑一般的朋友,暴人口可能要付出爆机的代价的哈。传送门也不试了,吐槽,吧内搜&老航海家的新问题&&求教城外的工厂怎么造&这帖吧。
好了,当我们把上面所述的布局和产业配比安排好,接下来最关键的事,就是物流配送了。我的物流体系是这样的,母港:卢比克,其他都做卫星港。配送的时候,母港只配送居民消耗品,不配送工厂消耗品。工厂消耗品就是生产原料,由原料产地直接配送。
选择卢比克作为母港优点在于地理位置正中,但是如果说道位置其实马尔默比卢比克更正,你在马尔默和卢比克各发一条船去最远的城市就知道了。当时我也拿不定主意,想用马尔默做母港,后来考虑内陆城市要发展,还是要靠卢比克做母港,就选了卢比克了。结果因为山匪问题,没怎么去发展内陆城市。。。。。。
选好母港,剩下的每个卫星港都用一个船队专门配送居民消耗品,回程时带回该城产成品。这样做的好处是比较直观,比如不断扩张发展后奥斯陆缺稻谷了,我可以增加船队从卢比克装入的量,再调整奥斯陆事务所的稻谷的保持量就好。如果一个船队配送多个卫星港,调整起来事情就比较多,哪个部分忘记调整或弄错了,那后半条线剩下几个城市就可能就得不到供应了。
关于产业数量配置和物流方面的心得:
原料的供应在说布局的时候其实已经说了一些了,这里要注意的细节是我们要提供给原料需求地的物资,不要让母港来的船带回母港。举例说:奥胡斯生产木头和盐,盐供应奥斯陆和奈福斯,木头可以供应斯德丁做沥青,这时我们需要A,B,C三个船队,A从卢比克出发装上居民消费品(不用装上木头和盐,奥胡斯自己有生产),到奥胡斯后全卸全装(全装时不包括木头和盐),回卢比克全卸如此循环。B从奥胡斯只装盐,到奥斯陆后全卸全装(奥斯陆事务所要注意设定好留下的量),再到奈福斯全卸,空船回奥胡斯如此循环。C从奥胡斯装上木头,斯德丁卸货,空船回奥胡斯如此循环。如果奥胡斯的木头不用送去给斯德丁做原料,那就只要AB两队船,A船在奥胡斯全卸全装时就可以把木头带回母港了。在奈福斯卸下的盐,生产之后多余部分由往来奈福斯和卢比克的船队带回母港,之后发往全汉萨消费。
这样做的优点在于优先保证原料充足,所有产业都不会因缺少原料而停产,停产了白付工人工资事小,大片城市繁荣度下降事大。尤其是木头做原料的产业,因为木头也是建筑材料,我们盖工厂的时候喜欢一片一片的盖,如果你A城产木头,B城用木头做原料生产,母港在大扩建,木头从A一到母港就被用完了,拿什么去B生产。
物流还要注意一个提高效率的原则,就是尽量不要走空船,这就又回到布局方面的一些问题了。举例说明:奥斯陆(蜜酒、鱼),哥德堡(生铁),奥胡斯(木,盐),罗斯托克(铁制品、蜂蜜),里加(麻、兽皮),把这几个城市组合在一起,9种物品,除了盐的线路之前说了,我们还需要2个船队搞定。AB两个船队,A从奥斯陆出发到罗斯托克,路过哥德堡。出发时空船,到哥德堡装生铁,到罗斯托克卸生铁装蜂蜜和麻,回奥斯陆卸蜂蜜和麻。B从罗斯托克出发装铁制品,到里加卸铁制品装麻,回来路过奥胡斯装木,回罗斯托克卸木和麻。
这里只是把我做法和思路写出来和大家分享一下,有什么更高效简便的物流体系也欢迎告诉我。
做好上述布局,规模配置,物流这三个方面,我们已经完成了托拉斯的所有前期最重要的布置,一个新兴的托拉斯帝国指日可待。其他的一些细节跟上就好,要早点当市长研究新城和卡尔维拉,然后不断建新城和卡尔维拉,纯卡尔维拉舰队在5级航海的船长带领下可以达到9节的航速!远程单程配送的时候比霍尔克舰队节约半天的时间!所以请好好利用5级航海的船长哦~~
新城一开始带上2000木头和4000砖头就可以把所有基础设施建起来了,剩下一些的可以慢慢盖城墙。前期必须充裕保障的物品有木,砖,谷物和奶酪,这四个前期可以多盖,木砖是建材,谷物和奶酪供应着不会饥荒,而且这几种东西都不需要生产原料,很容易快速规模化。
其他一些小细节的的问题本篇就不多说啦,说起来就没完没了了,算了下已经写了3000多字了哈,再写变论文了,祝大家托拉斯愉快~~!
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