梦幻西游手游1.072成长跟1.150成品79吸血鬼宝宝法伤有多大差别

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梦幻手游全红法宝宝低价甩卖的背后是为何?
  大家好我是变态  随着等级不断的提升,第一批全红宝宝也逐渐被土豪们淘汰。闲着占格子的土豪们渐渐开始以成本价甚至更低的价格处理全红的吸血鬼,不由让平民们有些期待。然而相比较相同的价钱,70万左右能买一只1.15成长、2000法资的全红吸血鬼,同样也可以打造2~3只1.3成长、3000法资、全蓝的布雨神君。   (图为在国色天香服务器搜索拥有&高级魔之心、高级法术连击、高级法术暴击、高级神佑复生&的吸血鬼)  那么对于穷屌丝来说,究竟买淘汰宠好,还是买最高等级的宠物好,今天我们就看做个看似复杂、实则简单的分析。  ★输出篇★  首先我们来模拟一下两只宝宝的输出情况,目前市面上流通的淘汰宠一般法资和成长都在这个维度左右,当然1.25成长甚至更高的吸血鬼的确也有,但是这种吸血鬼并不是69年代的第一批法宠,也轮不到它的淘汰期。
  我们可以看到在不考虑内丹的情况下这只宝宝在110级时仅有1219法术伤害。而布雨神君则可以达到1425。相差大约200法术伤害。  在技能方面,全红的淘汰宠最基本的高级法连、高级法爆、高级魔之心、高级神佑这四个是必须得有的(不然买个蛋)。而布雨神君则全都是低级的。仅按照这种设定,我们不妨来模拟一下两者的输出情况:   数据模拟中的吸血鬼:110级,1200法攻,高法连、高法爆、高魔心  模拟中的布雨神君:110级,1400法攻,低法连、低法爆、低魔心  群法技能对单个目标的伤害值=(己方法术伤害-对方法术防御+己方宠物等级)*0.7  通过这个公式我们很显然可以看出,在100级的PK中,200法术伤害的优势已经完完全全地碾压了全红所带来的输出提升。  值得注意的是,布雨神君在保证生存的情况下仍旧可以选择5魔加点去撑1400法攻,但吸血鬼在后期PK中五魔就是死,往往会选择酌情加一点体质&&这样一来输出就更低了。  因此我们得出一个用脚趾头也能想出来的结论:瘦死的骆驼比马大,即便你这只马是全红的,也不如一只全蓝的骆驼输出高。  输出方面,屌丝布雨神君完爆淘汰吸血鬼。  ★生存篇★  生存方面我觉得没必要用数据去具体分析多少了,高级宠物的三围本身就比吸血鬼高了好几个档次。布雨神君的优势在于:血厚,双防高。吸血鬼的优势在于:高级神佑(屌丝打不起),格子多(反震防连击、招架挡物伤等)。我个人认为低级神佑配合高三围比高级神佑配合低三围要优秀一些,毕竟神佑不是声控的。  像那种700防、2600血的吸血鬼,一个破血就死了。但是同样砍一个3500血、800防的布雨神君,那就没那么好说了。  生存方面,屌丝布雨神君有明显优势。  ★机动性篇★  机动性这个东西很难讲,越是灵活的宠物机动性越强。(其实也可以理解成多面性)  比如对方召唤出了鬼宠,全红吸血鬼嘭的一下就让它飞了,但是屌丝布雨不能;对方狮驼开宝宝的飞起,嘭的一下震死了,屌丝布雨也不能;对方欺负你们地府来不及开眼,猥琐的拉出了隐攻,布雨没感知秒不到啊,高级感知的吸血鬼就可以虚区&&这些情况就是所谓的机动性,在面对一些特殊情况的时候,多技能的吸血鬼就可以从容应对,但是你一只纯种的4技能、5技能布雨神君基本上是解决不了问题的。  但是布雨也有一个优势:速度快,先手容易。5布雨和5吸血鬼对轰,很可能有几只没出手已经被爆死了。  在机动性方面,吸血鬼占了很大便宜(请把这段话读完)毕竟技能多。但是你说如果一个5技能、6技能的吸血鬼,机动生存输出都那个叼样,价格还是卖那么贵,听变态的,让那个抠门主人当宝去。  一些简单的选购指南  法宠和攻宠不一样,攻宠不是全红就基本没输出(高偷10%~18%完爆低偷5%~9%,高连24%完爆低连8.75%,高隐降15%低隐降20%,差距太大),但是法宠的法连法爆高级低级差距并不是很明显。特别是在布雨胚子不是很贵的现在,低级法连、低级法爆、低级神佑、低级魔之心、反震(感知、高级会心这些廉价书都可以)的雨师并不虚淘汰后的全红吸血鬼。  但是在价格上却差数倍。这里给那些想要接盘淘汰吸血鬼的小同学一些建议:如果淘汰宠身上有比较多的机动性技能,并且三围不是很低(至少比我之前列举的那个三围要强)的话,可以考虑入手,但是在入手之前先考虑一下,本来只要花30W~50W造一只布雨的钱(2900以上法资、1.288成长的满技能布雨神君在我们去参考价5万左右,低级书和内丹的花费并不是很高),多加这么多钱去换这几个机动性技能值不值得?  当然,如果一只淘汰吸血鬼除了神佑和连爆魔之外没有别的技能(比如就多了个神迹多了个小法),那基本上全部能力都会被布雨神君吊打。   (图为在国色天香服务器搜索&拥有2900以上法资、1.288以上成长、5技能&的布雨神君结果)  小尾巴:  其实没考虑进去内丹,基本上在输出碾压的情况下,双方拥有同样的内丹,依旧是碾压。  没考虑高级法波的原因是,没有5级摧心浪的情况下法波就是个笑话;如果有5级摧心浪+高级法波,基本上都是100万起步,同样的价钱我个人建议平民玩家去升石头升修炼,或者买4~5只屌丝宝宝,而不是全部家当都拿去接一个脆皮法宠的盘。  梦幻毕竟是个鼓励升级的游戏,65级的宝宝再厉害也是69玩家用的,不要轻易地被&全红&这两个字给蒙骗了,想想既然这么吊为什么它们的主人要抛弃它&&全红的代价,就是低三围。  当然,淘汰宠还有个很明显的优势:评分高啊。
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  梦幻西游手游开测已经将近一个月了,相比各位玩家已经都达到65级了吧。由于之前等级低,所以都没有培养召唤兽,但是到了65级有了合宠神兽「吸血鬼」。大家对宝宝的热情也逐渐高涨了起来。
& & & &   但是问题来了,从目前手游中的情况来看,法宠的实用性和适用性都要高过攻宠。但是吸血鬼虽然可以合成多格神兽,却法资却低的有些可怜。那么吸血鬼就没有资格去当法宠么?此次小编就为大家详细的说明一下梦幻西游手游法术资质与法术伤害的关系。
& & & &   首先,我们来看一号贡品:野猪君
& & & &  
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& & & &   野猪的法力资质很低,只有1056,成长只有0.976.一眼看上去就是个次货,但是用来对比法宠的伤害,野猪还是很够格的,谁让人家天生法资低呢?在68级全魔加点的情况下,只有1056法资的野猪君的法术伤害只有603。着实比较可怜。
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& & & &   然后我们再看二号贡品:鲛人同志
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& & & &   鲛人相比野猪,法资有1659,成长自然更高了,有1.072.那么我们看看鲛人68级满属性的法术伤害是多少吧!
& & & &   为了保证公平,鲛人的魔力点与野猪持平,为428魔力。魔法伤害为692,可见差别还是比较大的。那么到底是法资的影响大,还是成长的影响大呢?这时候就需要拿出我们的三号贡品了。
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& & & &   三号贡品:瑞兽同学
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& & & &   这只瑞兽的法资要比鲛人高上606,成长低了0.006。想必这点误差应该无伤大雅,我们来看看68级全魔瑞兽的法术伤害是多少吧。
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& & & &   722的法术伤害,因为两者之间仅有0.006的成长误差,所以我们这里先忽略掉成长部分。
& & & &   单从法术伤害来看,法资差高达606的两只宝宝,在全魔加点的情况下,显示在面板上的法伤差是30点。
& & & &   那么粗略的来看,法资每差201,这两只宝宝在68级全魔加点的情况下法伤少10点。
& & & &   可见法资影响法术伤害并不是那么大,而真正使野猪的法术伤害不如鲛人的主要原因是成长。
& & & &   总结:想用吸血鬼做法宠的同学可以放心使用吸血鬼,2160法资的吸血鬼与2640法资的龙女,在68级的情况下,忽略成长,全魔加点不过相差20法伤。这点伤害真是可有可无了。
& & & &   如果计算上吸血鬼本身就较高的成长,差距则会更小。
& & & &   以上就是全部内容,如果您想了解关于梦幻西游手游最新动态、最新攻略请关注上海四四梦幻西游手游专区(域名:http://menghxy.ptbus.com/)
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这么简单?梦幻西游手游大神合出1.2成长9J吸血鬼
  听说1.2成长的吸血鬼很难出?我不觉得啊!---来自一名高深莫测的玩家之言。目前最流行的莫过于吸血鬼了,但大部分的吸血鬼含金量一般,能上1.2成长的更是少之又少。
  虽说如此,但却有一名玩家频频合出好吸血鬼,故此才有本文开头的那句话。先不废话了,看看他最近合的1.2成长9技吸血鬼吧。
这么简单?大神唰唰就合出1.2成长9J吸血鬼
这么简单?大神唰唰就合出1.2成长9J吸血鬼
  小编尝试想要套出他一点合宠的秘籍,为广大玩家谋福利。但他最后只给小编回了这么一句话:尝试用5技能鬼子加3技能凤凰合!
  果然是高深莫测,其中的奥秘还得玩家自行摸索了。好吧,看来大神是生怕自己的发财招被人断了。
  刚好小编也80级了,赶紧买个凤凰试下,不行就拆了他的台。
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&&&&梦幻西游手游宝宝高资质好还是高成长好
梦幻西游手游宝宝高资质好还是高成长好
梦幻西游手游中我们如果把宝宝的属性进行拆分,就可以分成两种影响——资质和成长,资质和成长都会影响宝宝的实力,但是宝宝的资质和成长一般都是一边倒的,那么我们就要问了,是资质对宝宝影响大还是成长对宝宝影响大,我们在选择宝宝的时候,是应该选择高资质还是高成长的宝宝的,关于这一问题,漫漫看小编认为不妨先来看看宝宝的资质和成长的换算关系吧,从而更好的进行选择。【资质与成长的换算对比】气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6根据官网公布的宝宝面板数据计算公式,以气血数据,每提高0.01成长为例。气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性*成长*7,假设全体加点,体力属性为等级*6每提高0.01成长,等级为a,换算的体资增量则为6*a*7*0.01/a*0.。也就是说,对于宝宝气血来说,0.01成长=145点体资。让我们来验证一下,一个4500体资,1.15的宝宝,一个4645体资,1.14的宝宝50级和100级气血。a=100*0.0+600*1.15*7=6133;b=100*0.5+600*1.14*7=6133。a=50*0.0+300*1.15*7=3066;b=50*0.5+300*1.14*7=3066。推论正确,根据这个换算,可以得出各属性0.01成长对应的资质增量气血:0.01成长=145体资;魔法:0.01成长=144法资物伤:0.01成长=38.4力资;法伤:0.01成长=92.3法资;物防:0.01成长=43耐资;速度:0.01成长=46速资。法术防御则无法通用计算。体、魔、力、耐增加法防不同。无论多少级别的宝宝,成长和资质对应增量对宝宝的数据影响都是一样的。所以关于宝宝高资质好还是高成长好的问题,漫漫看小编认为不用在多说了吧。更多相关资讯请关注——漫漫看梦幻西游手游专区。
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