zb建好的图怎么zb保存快捷键

在用ZBrush中的Z球建模的时候,怎样导入参考图片呢?_百度知道
在用ZBrush中的Z球建模的时候,怎样导入参考图片呢?
我有更好的答案
zb纹理菜单中有image plane 导入背景图片
还可以吧图片放外面
zb界面在图片的上面
然后调节界面的透明度
可以直接看后面的图片等
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Zbrush里面spotlight画完图后怎么保存贴图?uv已经展了。。_百度知道
Zbrush里面spotlight画完图后怎么保存贴图?uv已经展了。。
我有更好的答案
点下Clone Txtr,然后右边Image会显示你画的贴图,点开点Export导出
已经解决了,谢谢了。
分就给你吧
为您推荐:
其他类似问题
zbrush的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。ZBrush如何使用现实主义创建角色ZBrush如何使用现实主义创建角色丽凤砂百家号创建任何3D角色,都要深入了解雕刻、重新拓扑、UV、置换贴图和照明等知识,以及各种3D应用程序的结合使用。我们今天所要讲的案例,就要结合Modo和ZBrush3D图形绘制软件,学会合理设置和使用置换贴图来提高3D工作流程。当然,你也可以使用其他任何应用程序替代Modo,ZBrush中的步骤也是一样的,因为输出的贴图可以在任何3D软件里使用。ZBrush中文版下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=18156设置恰当的置换贴图对任何3D艺术家来说都很棘手,而它们在很多情况下又是必不可少的,因此在使用ZBrush和其他应用程序的时候,深入了解如何使用置换贴图至关重要。1、理解设计的重要性在你开始使用任何类型的重新拓扑或UV之前,你需要有一个很好的设计。你的设计越清晰,后面操作就越容易。如果重新拓扑、UV或者给角色添加了纹理之后需要更改设计,这个角色就会变得很复杂,因此设计阶段最好不要做其他变动。在这个过程中有一个常见问题,那就是容易跳过主要和次要形状直接进入细节部分,你的设计越好,最终图像越强大。2、使用重新拓扑工具可以在Modo中进行重新拓扑,当然也可以选择你喜欢的其他应用程序,Maya是个不错的选择。重新拓扑的时候,确保多边形大一点,以便获得更多的细节。如果一开始多边形就很小,后面就很难获得清晰的模型。3、使用UDIM UV贴图UV贴图的时候坚持UDIM系统,这意味着你不会在消极的UV空间里工作。UDIM数量以1001开始,U=0,Y=0,这个设置可以保持角色清晰,也更好使用。你也可以使用UDIM规范轻松从ZBrush导出所有的置换贴图。上图中,模型的头部被拆分为两个UDIM,拆分数量完全取决于你想离相机有多近,在实际制作中,一个完整的角色可能有超过50-100个UDIM。4、将雕塑投影到清晰的模型上要将雕塑投影到清晰的模型上,必须将模型细分到最高级别,200-600万多边形之间比较理想。接着,进入Store Morph Target(使用界面底部按钮),然后在最高级别上创建图层,确保只有你想投影的subtool可见,可以将你觉得不能恰当投影的区域遮罩,如嘴唇、眼睛、鼻子蛀牙等部位。再接着,依次点击Tool&SubTool&Project&ProjectAll,记得将PA Blur-Amount设置为0(默认是10)。如果出错也别担心,可以使用Morph笔刷绘制出出错的区域。5、定义特征此时我们已经有了清晰的模型,模型上面也做了一些适当的雕刻,但是,它仍需进行很多改善。要确保模型所有特征都很紧凑并且完成地很好,你可能会忽略眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴,有些人则更喜欢隔离这些区域,把时间花在每一个区域上面,直到实现自己满意的定义。6、添加至关重要的细节到模型上这一步是很多人一开始最容易仓促处理的一步,但细节部分不应该仓促处理,不能和它不重要或者说在这一步之前不应该考虑它相混淆,要想真正实现最终的逼真水平,微小的细节是非常重要的,它们真的有助于打破模型上的高光,呈现自然且有机的外观。7、使用置换贴图此时的模型已经有了合适的行业级别的UV和拓扑结构,支持所有主要的形式,也意味着现在是置换贴图的时刻了。涉及到创建其他模型细节时,置换贴图是第一位。那么什么是置换贴图呢?简而言之,置换贴图是一种纹理贴图,包括来自ZBrush的所有雕塑。它可以在任何渲染引擎中应用到低多边形模型,使其只在渲染时间渲染雕塑,它的好处是你可以动画低多边形模型,在渲染的时候仍然可以拥有高多边形的外观。8、恰当设置MME使用ZBrush的Multi Map Exporter(多贴图导出器)从ZBrush生成置换贴图,它提供了比传统置换贴图提取工艺多得多的设置,加上它有UDIM导出支持。上图展示了正确的设置,可以具体参考一下。9、重命名文件重命名文件,默认情况下你会获得一些ZBrush以外的文件名,保持文件干净,你的工作流程也将顺畅得多,可以使用下面这种命名规范:DISP_####.exr (或者tif),这里的####指的是UDIM数量。10、导出&导入从最低级别开始导出所有几何图形,然后导入到Modo中,根据需求重命名模型(可以使用模型名称_GEO),再将其分组。11、分配UDIM这个在Modo里很容易操作:1、在Render选项卡里,进入Images标签;2、点击Clip;3、载入UDIMs。选择所有置换贴图图像,将会创建一个名为DISP的文件夹,里面包含了所有的贴图。12、分配材质现在需要使用置换贴图了:1、分配材质到模型(快捷键是M);2、使用添加图层按钮,选择图像贴图 & 使用Clip Browser选项;3、选择后面没有数字的贴图,也就是名称里只有DISP的贴图;4、右击该置换贴图,然后设置效果;5、在Material Ref下面,将置换贴图距离设置为1m,这将确保模型置换正确的数量。13、调整设置在渲染选项卡里的‘设置’下面调整置换贴图设置,可以将置换设置为凹凸,这样做能够轻松将置换贴图的部件放进凹凸插槽,让其渲染起来更快。还要调整最小边缘长度,默认的100um实在太小了,这意味着要渲染很久很久,因此可以将其设置为1mm。14、掌握逼真照明的艺术获得合适的置换贴图要求所有步骤都正确、有条理地完成,若有任何一步仓促完成,最终效果都不会太理想。你的拓扑结构应该漂亮且均匀分布,没有任何拓扑错误。如果你的拓扑结构、UV和多贴图导出器设置是一致的,那么你的置换贴图应该非常好。这是一个需要花时间学习的过程,一旦理解了它的完成过程,你将有更多的时间去处理置换贴图,同时还能纠正错误,使用置换贴图在3D其他区域里创建有趣的效果,不一定和雕刻有关。更多有关ZBrush 3D图形绘制软件的实例应用,请点击访问ZBrush官网(http://www.zbrushcn.com),了解更多相关知识。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。丽凤砂百家号最近更新:简介:砂轩紫砂弘扬中华紫砂文化作者最新文章相关文章 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
下载积分:3000
内容提示:ZB命令
文档格式:TXT|
浏览次数:108|
上传日期: 01:59:43|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 3000 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
关注微信公众号}

我要回帖

更多关于 zb怎么保存 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信