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任何艺术或科学,比战争艺术或战争科学更困难的了。——劳埃德  
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尔曹身与名俱灭,不废江河古流。 (唐·杜甫·戏为六绝句)你这样不行的,你这么大的人应该是去
玩才对,没有比这个更大的了,几百可以搏几,会有意想不到的收获,也很安
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第三方登录:&b&特此声明,此答案只是单纯地回答问题,不是推荐股票。&/b&&br&&b&扑克牌上的代码&/b&,确实是该公司的股票代码。比如姚记扑克,代码002605。&br&&br&&figure&&img src=&/164cd33714fdd5d143c4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/164cd33714fdd5d143c4_r.jpg&&&/figure&(图片来自百度)&br&&br&&b&扑克牌的利润很高?&/b&姚记扑克2013年扑克牌的毛利率为27.07%,相比其他行业来说,这一毛利率不见得有多高,但是,因为扑克出生产到卖出,期间费用不并大,所以它的销售净利率很高,达到16.70%。16.70%的销售净利率是什么概念呢?也就是说,每卖100元的扑克,它净赚16.7块。&br&格力电器你肯定听说过吧?它的主营是空调。2013年格力电器空调的毛利率34.09%,但是它的销售净利率仅为9.22%(这个净利率其实是格力电器全部产品的净利率,并不十分准确,但因为格力电器的小家电销售占比很小,所以对净利润的影响并不大),也就是说格力电器每卖100元的空调,净赚9.22元。(当然是没有100元的空调的)&br&从销售净利率的角度来看,扑克牌确实是门不错的的生意。不过不能单单看销售净利率,还要看公司所处的行业,格力电器卖空调能做到1200亿元年收入,108亿净利润的规模;而姚记扑克2013年年收入7.1亿,净利润1.16亿元,卖扑克,是很难卖到千亿规模的。这是个规模的问题。&br&&br&&br&&b&扑克牌公司主要卖什么?&/b&&br&&figure&&img src=&/a4eede3f2e5bd_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&/a4eede3f2e5bd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/f45ff8f99e11dabcf106e627a5df990c_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/f45ff8f99e11dabcf106e627a5df990c_r.jpg&&&/figure&从公司年报披露的主营业务经营范围和主营业务收入构成来看,它确实就是卖扑克的。&br&公司也在利用自身优势积极地拓展其他可能的收入渠道,比如500彩票网与姚记扑克有合作,姚记扑克为其定制扑克牌的牌盒和第55张牌,进行客户导流。客户可利用电脑、手机或扫二维码的形式登陆活动平台,利用牌盒上的抽奖码进行抽奖,100%中奖,客户抽奖获得的彩金可直接在500彩票网购彩。
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&b&技术上的不敢乱讲,说一些现场打牌的礼仪规范方面的吧,只针对新人,老手要么都知道,要么是明知故犯,爱谁谁。&/b&&br&&br&1,放筹码时,数量少时轻摊开,数量多时,一摞齐整的放上去即可。&br&&br&ALLIN时,不要学小马哥那样,一把推出去,好傻的,因为你要赢了的,还要自己整理半天。而且这种行为,会让同桌人不爽你,形成联手做掉你的默契。&br&&br&另外,也不要把筹码随意丢到空中,甚至有可能落下后滚动这样,略没素质,尤其是在中国。&br&&br&2,没确定好下注多少前,不要先说数额,可以先说RAISE,然后一边数筹码,一边确定到底要下注多少,最终投入底池前再确定一下,无误的再扔进去,最终是以你投入到底池中的筹码来计算的,嘴里说的不算,不过你嘴里说多了,下的注却少,是需要补齐的,而且容易露出马脚。&br&&br&3,跑马输或赢,都用手轻点两下桌子即可。赢了不用说“不好意思”,感觉有些虚伪,有什么不好意思的。别人赢了,也不用说「好牌」之类的,微笑下即可。如果有对方说不好意思,就微笑一下,说「没事」。&br&&br&(这条为个人风格,爱说不好意思和好牌,也无妨)&br&&br&4,永远不怪罪荷官,被BB后最多抿个嘴就好,不要铁青个脸。BB别人后,也不要兴奋到大喊大叫,有什么好兴奋的,无非就是运气而已。哪怕是关键时段,同样微笑下即可,我不是为了别人才保持风度,我喜欢这样的自己。&br&&br&5,拿到NUTS或超强牌,最后一个动作CALL对方ALLIN时,不要装逼长考,直接CALL就是,否则对别人很不礼貌(偶尔被雷劈河杀了,就傻逼了)&br&&br&6,非泡沫期,战术性长考不要太夸张,尤其是弃牌长考,耽误大家时间很讨厌。确实遇到纠结牌,可以主动让对手要CALL TIME,这样既礼貌,又不至于受别人压力,做出错误决策。&br&&br&7,做好免受别人言行影响的预防措施,有爱念叨的,就戴上耳机。坚决不打有损自身利益的友情牌,尤其是不熟的人,不必为了社交而有所偏离,这是对德扑的尊重,真正值得交往的人,也会尊重你的行为。当然在别人示好时,要给予适当回应,要不就太不懂做人了。&br&&br&8,在非重要赛事的泡沫或其它关键阶段,尽量别打得罪人的牌(比如赔率牌力不合适的情况下CALL小筹码的ALLIN,这点是考虑到以后的牌桌动态,毕竟打牌的是人,有人针对你,会不好受)&br&&br&9,被人侵犯时,以保证人身安全第一位,更多时候以保持风度为第一优先。其次,视对手统合实力进行反击,无论如何,不要涉及到人身攻击(综合实力指对手的财力,权力,社会地位,人脉等,不要为了面子惹不该惹的人。年轻人在有美女在场时,尤其应该注意这一点。喜欢十八年后又是一条好汉的,可以忽略)&br&&br&10,面对傻逼,不要流露鄙夷态度,这会让他因感受到你的鄙夷而针对你,喜怒不形于色就OK。别在牌桌上论人事非,隔墙有耳,看看老毕的下场。&br&&br&11,不要教鱼打牌(会让别人讨厌),别向姑娘献殷勤,挫男才这么干。幽默风趣和保持风度是最好的。不要说意图是展示牌技的废话,比如我就读你是XX,我知道你在BLUFF,但这把给你了,好傻逼的。&br&&br&12,玩筹码要玩最小数额的筹码,这样不小心滚动到别人地盘,也不尴尬。不要在不熟练时炫技,结果DUANG……把别人的筹码柱砸了,有些人迷信,认为这是凶兆……&br&&br&&br&&b&13,一些基本的如不要大声喧哗,打电话就不提了。当然,如果你是打这样的电话:狗子,什么?人抓到了,先剁只手喂狗,另一只等我打完牌回去剁……这可以增加您的霸气值,估计轮到您大盲时,没人胆敢抢盲了,强烈建议尝试。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&a href=&/question//answer/?group_id=943744#comment-& class=&internal&&什么样的情境下让你突然有种心上开出一朵花的感觉? - 张兆杰的回答&/a&
技术上的不敢乱讲,说一些现场打牌的礼仪规范方面的吧,只针对新人,老手要么都知道,要么是明知故犯,爱谁谁。 1,放筹码时,数量少时轻摊开,数量多时,一摞齐整的放上去即可。 ALLIN时,不要学小马哥那样,一把推出去,好傻的,因为你要赢了的,还要自己…
章鱼哥你平时在哪里打80分? &br&现实中和朋友打的话推荐 &a data-hash=&681d256052dadab08cafdb& href=&///people/681d256052dadab08cafdb& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@魏志刚& data-tip=&p$b$681d256052dadab08cafdb& data-hovercard=&p$b$681d256052dadab08cafdb&&@魏志刚&/a& 的回答,犀利且筋道。 &br&如果是网上打的话,作为网上80分的狂热犯,就把在&b&别人那里学到的&/b&和自己总结的一些经验在这里献丑一下,不算技巧,大家一起来讨论! &br&只针对QQ游戏大厅的两副牌升级,三副牌四副牌太过凶残就不在这里展开了,完全招架不住啊。 &br&友情提示:由于答主是纯放养野生玩家,所以有智商拙计的地方还请见谅指正!嗷~~&br&&br& --------------------------------------------80分是我的真爱----------------------------------------------- &br&&br&第一,心态很重要。&br&呐,升级呢,最重要的就是冷静理智咯。&br&输赢都好,切忌心浮气躁,尽量表现高冷,少说话,多记牌,注意和队友之间的协作。但是每个人打牌的习惯、思路不同,所以即使对家出牌不合你口味也不要随意指责对家,
注意逼格 ,再说输一次又不会怀孕。&br&不过为了避免自己被气得七窍生烟,尽量选择和自己实力相当的队友吧。&br&一般看一下盘数和胜率就差不多了,刷分的很多,要注意分辨。当然刷分的也有很多高手,打几盘就知道底细了。&br&&br& 第二,基本功最重要。 &br&基本功分为:记牌、记牌和记牌。引用楼上的一句话:记牌有奇效。 &br&2副牌共108张,有全盘打到最后能清楚说出底下花色点数的……蛇精病不在我们的讨论范围。 &br&作为普通人存在的答主平时都是记:4门花色的分牌,10以上的大牌,主上的大牌。手有长副时会记一下相应副的张数和主的张数。重点记忆张数在30张左右(2副),一般能达到这个记忆量就足够了。&br&很奇怪,我打升级记牌没大问题,斗地主完全记牌无能,难道这2个游戏用的不是同一片回路?求解答。
&br&&br&第三,方法和合作。 &br&个人技术再好没有好的队友配合,那也没用。 &br&俗话说的好,不怕神一样的对手,就怕队友该出手时不出手,风风火火闯九州,嘿呀,依儿呀&br&&br&原谅我这一生不羁放纵爱跑题,回到正题,从打牌的顺序开始整理吧。[以下均以打2为例]&br&&ul&&li&&b&亮牌&/b&&/li&&/ul&1.抢庄 :有些人庄瘾很重,第一张抓到2就亮,这样做风险太大,如果运气不好亮到对手长牌,真是作死自己还拖累对家,不如不亮。最好的亮牌时机在10-15张的时候,如果你一门花色4+有对子那就可以亮了。有长牌没有相应的2怎么办?可以亮第二长花色,也可以等别人亮,你没有就说明在别人那里,说不定别人有2个,就看自己的选择了。&br&&br&2.坐庄:要注意观察亮牌的方位以及时间,到中后期亮牌的都是自己比较好的花色。如果后面有人反,下底的时候就要考虑进去。NT有风险,坐庄需谨慎。&br&&br&3.帮庄:是最没有资格亮牌的,如果没有把握帮庄家保底&b&切忌&/b&不要亮牌。对手亮的能反你一定要反,哪怕天绝。对手帮亮到庄家长牌的概率小之又小。&br&&br&4.闲家&帮闲:宁愿自己不亮也要亮到自己的长主,否则下庄太难。如果是帮庄亮的看一下自己的牌,平均主可以不反。庄家在中后期亮的能反就反,最后期亮的,看一下自己的牌,如果自己很好,庄可能不想NT被逼亮牌,可以考虑不反。NT总体来说对闲家有利,如果副太烂还是要谨慎。&br&&ul&&li&&b&埋底&/b&&/li&&/ul&底牌上来之后不要着急,尽量利用好这30秒的时间,谁催都不要理。&br&首先审视一下自己的牌型,估计一下自己可能丢分的地方,对症...埋底。&br&&br&1.长主短副,即13+的主,副好多绝分,副不好就绝花色少埋分,无分的短副一定要绝,哪怕有一对JQ,不要舍不得,一定要留就做好给对家拿50分的心理准备。&br&&br&2.短主长副,这个比较有风险。首先看自己的分牌分布结构,没有分牌的花色绝了,只有5分或者单张10分的也绝了,通常我自己没有2个王是不会埋分的,&b&埋了分的情况一定要注意观察主牌的缺口有无拖拉机&/b&。如果三门花色都有挺多分,那就多给自己留几张转圜的余地,不要每门花色都搞几个裸分在那里,对手全部出一轮就下庄了,必要的时候A或主牌都可以舍弃。无分短副我一般不留A,让对手琢磨去吧,哈哈。&br&&br&3.主不强,副都一般长短,无对or无大对。这种情况你还亮,你是有多大的庄瘾?对于这种没啥亮点的牌庄家比较被动,尽量绝没分的花色,哪怕有8个,其他的靠对家了。&br&&br&4.NT,对庄家不利,总共12张主牌,如果占了3+就算保本了,因为大家都主少,所以如果没有绝对的主牌优势要少埋分。再如果抓了很多散分,又没有长副,就不要绝花色了,
必要的时候A或主牌都可以舍弃。&br&&br&埋底是高深的技术活,是能决定整盘输赢的关键地方之一。很多童鞋,整局打的行云流水酣畅淋漓眼看要光了,最后一扣底,全是分,特么整个反转剧啊,很搞笑。还有很多特殊牌型我埋底无能,无法快速做出决定,待补充。&br&&ul&&li&&b&出牌&/b&&/li&&/ul&庄家:
&br&&ul&&li&裸A裸对先出完,长副或者AK+对子的先按兵,调主给对方发挥。&/li&&li&如果你不走光头路线,那上家出你断门的小对子不用毙。当然这个主要取决于你底下有无埋分,外面分牌小于20一般不用管他。&br&&/li&&li&裸分适当舍弃,不要心疼,牌权递了2+还递不到对家手上,就要马上调整战略了。&br&&/li&&li&有对K无A的,先出小牌钓A,2+还钓不下来,很可能有对A,看准时机拆了跑,跑一张是一张。&/li&&li&AKKXX这种组合的,先出KK,然后AXX甩。防止别人只有3张短副。&/li&&li&如果有长副,就出个小牌,把外面AK引诱下来,方便自己甩牌。说到甩牌,要掌握好时机。先试着调一对,没有对子就多清几张主,主不多时,保证清主张数+自己要甩的张数≥11张。&br&&/li&&li&甩牌尽量带对子,如果有2对就随便甩了。带2对甩都被毙的话是天要亡你,不必伤心。&/li&&li&当别人分35时要控制,过了40就放它到75过了80就放它到115。总之,先保赢,不可冒进。&/li&&li&最后几圈,如果眼见保底无望就尽量减少伤亡,偶数牌防止对方双扣&拖扣。 &/li&&/ul&&br&帮庄:&br&&ul&&li&帮庄的意思是,帮!助!庄!家!所以!不要藏牌!不要藏牌!不要藏牌!&br&&/li&&li&庄家第一张调主就上大王,一对大王不舍得拆?
开什么玩笑,你的一对大王就是用来拆的好么!←不含打5 10 K&/li&&li&副有A有拖有大牌全部出了,不要留。没副也要尽量上手,然后回调主告诉庄家你没有副,不要乱捅副给敌方轻松上手的机会。&br&&/li&&li&副牌不确定自己大的时候不要出小对给庄家增加负担,不要甩牌,
&b&任何时候都很忌讳乱调主对&/b&,除非你4对一大王。否则会让庄家很被动。 最后清主阶段如果你只剩小对子也要拆了垫,切忌上手然后对调,给对方上手的机会。&br&&/li&&li&对手出庄家断门,自己能毙的尽量毙。&br&&/li&&li& 大多数人打帮庄都喜欢捅庄家断门,我也是。后来被棒喝:除了需要递交牌权&跑主牌分,否则&b&不要出庄家断门&/b&浪费庄家的主牌!出庄家断门是需要对方费大牌上手后再干的事儿,你就不要帮倒忙了,他们都憋在手里出不去才好呢!&/li&&li&庄家出小副你就用最大的顶,不用怕K被A抓了,A就是用来抓K的呀~&br&&/li&&li&注意从中间开始垫牌,&b&别让自己的大牌挡庄家甩牌&/b&,尽量用自己的大牌挡对手甩牌。&br&&/li&&li&当庄家开始清主时要帮忙调主不要出副了,哪怕你是拖拉机。不过话说你为什么到现在还藏个拖拉机啊喂~摔!&/li&&li&以上事情全部都反着干的是-----→闲家!和卧底!&/li&&/ul&总之,少给闲家的机会,宁愿帮闲上手。以及时刻记住:&b&对&/b&&b&方想上手是要付出代价滴&/b&。 &br&据说鉴别一个人高手与否就是看他帮庄打得如何...So,遇到为你拆对大王的帮庄,你就嫁了吧~
&br&&br&闲家:&br&&ul&&li&上面提到了,作为庄的上家,我方主攻,你的任务就是武力扫荡庄家弱门,时刻给庄家制造难以选择的局面。&br&&/li&&li&庄家打过的花色有可能是绝门,自己的短副有可能是庄家的强副。 &br&&/li&&li&争取一切上手机会,上手就调主对,为我方副牌进攻铺路;或者直接强副进攻,拖拉机之类;实在没牌就出副小对给庄家制造选择困难,出个十七八对也就下庄了。&br&&/li&&li&如有AK坚决打出不要怕,庄家有你得分,庄家没有毙掉,你迟早要走上这条路哇亲~&/li&&li&打庄家没有的副,费庄家主。尤其是庄家有长副待甩时,要注意数牌,打断庄家甩牌节奏。比如,数着庄家还有6张长副,在剩7、8张时可以钓对或者大王逼死庄家,或者甩3个副,让庄家难受。这个需要很强的观察能力。&/li&&/ul&帮闲:&br&&ul&&li&因为&b&地理劣势&/b&,你上手庄家收尾,庄家有更多的余地去判断调整自己的出牌。举个栗子:你上手出A,庄有分就毙,没分就跑副,刚好出到他有的花色,帮他带一张牌,怎么都不划算啊!你还浪费一张大牌上手还帮他带副,你个卧底! 所以牌一般上手就调主or主对吧,帮忙把牌权递给闲家。 除非你牌好得逆天或者庄家牌好得逆天,就使劲儿出副吧。&br&&/li&&li&庄家按兵不动的长副你不可莽撞出,我做帮闲一般不见K不撒A。&br&&/li&&li&自己的长牌如果不是非常紧急(比如你抓了拖拉机,而敌方可能有分对你却大不了),就不要先出。&/li&&li&有机会把自己副的小对子拆了,方便闲家出对时下分,当然这个要看情况。&/li&&li&同样因为地理劣势,尽量不要擅自调主对,除非你对家无对、你副有多对要出或者你主有多对。&/li&&li&不要老想着扣底,你有实力扣底,庄家就不会放很多分在下面。逗比除外。 &/li&&li&如果庄家多门裸分,就更不要想扣底了,台上多少就是多少了,所以,战斗吧,骚年!好基友相互配合实现逆袭什么的,真是一个美好的故事~&/li&&/ul&&br&NT&br&&br&NT整个一you can you up的混战,因为主少难杀,只要自己手里的副占了优势就尽快上手出,对子也好,拖也好,清完别人的花色再甩,谁先出谁占优势,谁后出谁被憋死。甩牌张数小于5张时,最好先清1轮主。&br&对方优势副牌注意配合垫牌,不要挡路。敌方优势副牌尽量挡路,弃分不弃大。所以要养成从中间垫牌的习惯,随时根据战况调整。&br&对家出A而你除了K没有其他分时,在不是短副的请况下不要垫K,下一圈K能获得上手机会。&br&还有记牌一定要劳!&br& NT是我的短板,弱爆了。 无法深入探讨。 &br&上面没有提信号牌,其实信号牌有很多种方式,有些经常搭档的队友之间会约定一些打法。&br&但我个人不打信号牌,也太不了解,所以就不展开了。
&br&&br&个人抖机灵小招:&br&&br&1.对方明朗地通过副牌传递牌权,比如一方没红,一方没黑,这样不停的在传递的时候,下手出副牌,我手里只有一张K分和其他,明知这张K分保不住了,我会先出K分。因为据绝大多数的打牌思路,出K就没有啦,下次毙牌的时候一般会上大的,钓出过大王,次数还不少。当然,只适用于K分和正常人,遇到过逗比玩家,下一张还在用分杀的,气得我一口心头血……&br&&br&2.还是垫牌。当优势牌在对方手里,大家手里的牌都被清完了,就我剩1-2张的时候,垫最大和最小,留中间。又举个例子,对方出个A带拖,其他人都被洗完了,我6张,我会把AK都垫出去,留J9(Q太显眼)之类,对数牌的玩家无用,对付不数牌的马虎或非庄家好使。尤其是NT or 三方主牌都被清完的时候,能博得很珍贵的上手机会,实现逆袭。&br&&br&3.坐庄,绝门的副出过一轮A后,对家出K过来,如果上家不大,我会很快速的垫一张其他的非分副。一是赌A在上家,一是赌下家眼慢手快。不过这种情况基本要满足以下:1.敌方很喜欢打快牌;2.主上有对,下家反出一对你也hold得住;3.手上没有很着急要出的牌,比如裸AK之类。失误55开吧,有时会被对家骂傻X...话说对家你能不能不要这么浮躁哇...&br&&br&4.长副有AAKQ之类,在自己强势的情况下,会先出个A,对方有K基本能钓到,失误率很小。前提是要确认别人有对子我能大或者我自己控分25+ 。注意先清主对再甩牌,你强势对方可能只有1-2只。&br&&br&&b&以上都是个人观点,各种有待补充。&/b&&br&&br&---------------------------------------------你肿么还不点赞啊---------------------------------------------&br&&br&呐,爷爷都是从孙子走过来的,高手都是从赤脚打过来的。成为高手的唯一捷径就练习练习多练习,干巴爹哟!!!&br&不过,高手不如猪手。在猪手面前,再高的高手也只能被虐。所以爱打升级的童鞋平时多攒RP吧,比如点个赞什么的啦~&br&最后,祝各位时时猪手,天长地久!!!&figure&&img src=&/c49da14a831c_b.jpg& data-rawwidth=&80& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&80&&&/figure&
章鱼哥你平时在哪里打80分? 现实中和朋友打的话推荐
的回答,犀利且筋道。 如果是网上打的话,作为网上80分的狂热犯,就把在别人那里学到的和自己总结的一些经验在这里献丑一下,不算技巧,大家一起来讨论! 只针对QQ游戏大厅的两副牌升级,三副牌…
成长和收获。。这种东西说句实话,不过是在普通同学聚会没话题的时候刻意创造出来的东西罢了。&br&&br&每天在别人面前装的人模人样。也只有回去的时候才能和那群兄弟挖着鼻屎抠着脚,喝着太钢汽水。侃天侃地。&br&&br&去了那熟悉的农村网络会所,那对网管老夫妻见了我们说了句:又半年多没见了啊。。一会儿打游戏的时候声音低点,怎么说你们也不是初中生了。
可最后还是叫 潮汐TM快放大的时候破了音。网管只能无奈的摇摇头。&br&&br&我们说的话题永远是,去年谁搞了几个女朋友。干了哪些逗比事。翻出来曾经的旧账再算算,谁曾经在网吧一起打过架结果被打,谁曾经把自己喝吐了的女朋友扔在我家然后去网吧把剩半盘的DOTA打完,互相嘲讽一会儿,最后肯定还是结不了。想着来年再算。&br&&br&尽管我们都已经分离在了各个城市,但总会短暂回到那个二十分钟就能徒步从东到西的小县城。尽管我们在外面也结交形形色色的同学,同事。但总是难以用得上朋友两字。尽管我们在外面也能喝不少的红啤白。但是聚在一起总是喝着一块五的太钢。最爱冰镇。&br&&br&尽管你在外面有很多成长,很多收获。但你回到家,你还是以前的你,他们还是以前的他们。你应该感到庆幸。无须任何客套话,一句你懂得,一句刀起。一切尽在之中了。他们不会给你任何人生建议,也不会有任何的成长和收获。但他们给你的,是你已经失去的,最珍贵的过去。&br&&br&你或许可以用一年中的大部分时间去成长和收获,去体验现在,去展望未来。去成熟的面对一切。但在这时候,请幼稚一些吧。你需要短暂的活在过去,去放松一把。做一个幼稚的人。因为只有这个时候你才是海绵宝宝,他们才是派大星。
成长和收获。。这种东西说句实话,不过是在普通同学聚会没话题的时候刻意创造出来的东西罢了。 每天在别人面前装的人模人样。也只有回去的时候才能和那群兄弟挖着鼻屎抠着脚,喝着太钢汽水。侃天侃地。 去了那熟悉的农村网络会所,那对网管老夫妻见了我们说…
江南最大的皮革厂老板黄鹤跑路了,互联网圈最爱德州扑克的许朝军被抓了。这位16岁考入清华大学计算机系的高材生,在看守所回顾过去时,人生中最辉煌的时刻应该就是在千橡网做副总裁统领校内网,稳坐国内社交媒体第一把交椅的时候。那个时候,Facebook也才刚刚起步,Twitter还有一年时间才会诞生,新浪微博更是五六年后的事情了。许朝军最担心的,应该是一个名为占座的同类网站,在校园里广告做的很猛,到处发放地推T恤。&br&&br&不久的后来,同样在千橡打工的王兴,受Twitter启发创业做了饭否,这个网站现在最大的价值是曾经有一个叫gzallen的用户在上面自言自语说了2351条记录,当时关注者寥寥无几,等到10年后微信如日中天时,很多他的信徒才后知后觉去学习大师精髓。&br&&br&再不久的后来,一个域名不伦不类的叫kaixin001的网站,通过两个小游戏,让校内网又损失掉了一大波用户。&br&&br&再再不久的后来,饭否被马赛克,总算没耽误王兴赶上全团大战,成就了美团的霸业,算是丢了芝麻捡了西瓜,当然如果他能改掉丢三落四的毛病不把BP忘在出租车上而错过了一笔融资,他还能成就某个投资人的霸业,不管怎么说, 他现如今也成为圈内唯一能够左右玩弄二马的男人。而微博从新浪含着金钥匙出生了,武林外传的郭芙蓉弯道超车,用深圳速度从五线明星一跃成为大V女王,让人惊叹新媒体的威力。 &br&&br&在社交产品开始迈入朝阳行业的时候,许朝军说累了倦了要离职了,并且还注销了自己的网站账号。只是离职证明的落款已经是人人网了。&br&&br&至于他走的时候,有没有找陈一舟要N+1,这成为当事人间的秘密,但是从陈一舟日后瞄准许朝军的各种创业项目开火来看,我画你猜?&br&&br&竞业协议肯定是存在的,再去做老本行短期是不行的。所以许朝军挥师南下,跑到了上海盛大。至于原因他说长久以来胸中一直有一个疑问“盛大为什么成功?”而这个疑问,只有到了盛大才能解开。&br&&br&当他进入盛大后,他心中的一团火,在这个moment,要爆了...然后他在个人博客写出了他破译的盛大成功秘诀,总共有四点。每一点套上任何一个有点分量的互联网公司基本都是OK的。&br&&br&在他破译盛大成功秘诀并泄露出来不久后,盛大就一命呜呼了,还好陈天桥动作够快,该丢的丢,该卖的卖,把盛大从实业公司转变为投资公司,总算可以让他在新加坡安度晚年,后来还给美国大学设立10亿元研究基金,支持研究脑科学,希望可以大脑延年益寿,长命百岁,盛大盛大盛盛大。&br&&br&在盛大刚满一年,许朝军又又离职了,2011的1月,春节刚好来的比较早,年终奖应该还是有的。这次许朝军终于可以大展拳脚做社交了。&br&&br&点点网,一个轻博客产品,3个月后拿到联创策源、红杉、创新工场1000万美元的A轮融资,你看他的人脉和口碑,还是非常不错的。&br&&br&只是轻博客? excuse me? &br&&br&虽然是社交产品,只是瞄准文艺青年的产品,从来只能被文艺青年们始乱终弃啊。他们喜欢弹吉他,搞姑娘,偶尔心血来潮发个呻吟,这样的用户粘度怎么能够满足B轮的数据。你看文青最爱的豆瓣,这么多年了,从创业潜力股成为ST,要不是阿北刚好不食人间烟火,宠辱不惊,早就消失在历史的舞台了。&br&&br&同期开始做轻博客产品的还有老牌文青丁磊,这个大龄不婚青年,喜欢古典音乐和电影,他不像他的好朋友查尔斯一样,早就露出了半个脚踏入娱乐圈的狐狸尾巴,丁磊朋友圈结交的都是有艺术修养的人,唯一的跟娱乐圈沾边的也都是金星娱乐的伟忠哥这样的大咖。他刚刚失去了半个臂膀 ----网易游戏的负责人詹钟晖,绰号dingdang。dingding失去了dingdang,铃儿再也不能响叮当,等于伯牙失去子期。&br&&br&也许是抱着对网易游戏前途未卜的担忧,怀着复杂的感情,在几张黑胶和半杯八二年的拉菲刺激下,他终于拍板上马网易LOFTER了。要说丁磊还是杞人忧天了,失去了dingdang,网易游戏不仅没有掉队,还逆流向上,抓住端游、页游、手游的不同风口,把输入法中SSR的联想词条从&酸酸乳&重新定义了。&br&&br&紧随着Tumblr的脚步,点点网在一年多后倒闭了,LOFTER在一年多后雪藏了。要说差别,人家在国外能自由发小视频,自带宇宙第一用户黏度华文网站1024流量,囊括文青和屌丝用户。&br&&br&你能吗?你们也配做轻博客。&br&&br&许朝军转的快,马上又推出新项目:啪啪。乍一看还以为是升级版的陌陌。仔细一看发现,连陌陌都不是。白白浪费了一个APP好名字。啪啪衰落的更悄无声息,悄无声息到知乎上同名问题“啪啪app是如何衰落的?”问题下没有一个回答。&br&&br&这让许朝军很尴尬。本来是跟王小川一样年少成名,结果人家已经微微颤抖着手站在Pony和Charles之间签约合影了,而自己不光一步一个脚印越来越失去方向,后院还冒起了熊熊大火:许朝军老婆被居然被陈一舟......&br&&br&实名举报。此事无关痛痒,按下不表。&br&&br&对于一个事业经受打击的人,喝喝小酒,赌赌博也不是多大的事情,人之常情嘛。&br&&br&谁知道能闹出这么大的动静,还上了朝阳群众最喜爱的BTV节目,上一次出镜的互联网圈人物还是薛蛮子了。&br&&br&赌博自然是不对的,组织赌博更是不对的。在闹市区茶馆里组织,允许参与者开着奔驰捷豹张扬着过来,让不相干的服务员去定外卖,这样不专业的组织更是不对的。丝毫不把西城群众放在眼里。&br&&br&只是这次许朝军有点亏,圈内玩德扑也不是一个两个了,下赌注的也不是一万两万了,好不容易抓住一个风口,想把自己的爱好组织化顺便挣点钱,却倒在了不专业的路上。要说许朝军还是太年轻,你看腾讯帝国,每天这么多人斗地主,几百亿的欢乐豆上上下下,有人去找Pony说事儿吗?&br&&br&为了300万的涉案资金,就被拿下,是在可惜。这才能买多少欢乐豆啊?&br&&br&新闻把许朝军描绘成赌徒,还是很偏颇的。你看他从人人网离开时,还把自己老婆留在了那里,并且一做就是好几年。这哪有赌徒的影子,明显是给自己留了一条后路。&br&&br&据说许朝军信佛,佛法讲究得饶人处且饶人,他也是从技术入的行,曾高居搜狐技术总监,后来做产品、做运营、去创业,才走了弯路。所以,各位,给个机会咯?&br&&br&毕竟连续创业者每一次失败,都能提高一下次创业的成功几率。只是下一次对许朝军了来说,不知道需要是几年后?
江南最大的皮革厂老板黄鹤跑路了,互联网圈最爱德州扑克的许朝军被抓了。这位16岁考入清华大学计算机系的高材生,在看守所回顾过去时,人生中最辉煌的时刻应该就是在千橡网做副总裁统领校内网,稳坐国内社交媒体第一把交椅的时候。那个时候,Facebook也才刚…
&p&来自阿尔伯塔大学的一个团队在 2008 年的时候就在有限制德州扑克( limit Texas Hold’em)上超过了最好的人类玩家,并且在 2015 年就几乎达到了完美的水平。目前(2017年1月),来自卡耐基梅隆大学的研究者们正在挑战无限制德州扑克,试图击败最强人类玩家。&/p&&p&谷歌的 AlphaGo 升级版刚刚在网络平台上连续 60 次击败各路世界顶尖围棋手。正如在 1997 年,IBM 的深蓝超级计算机击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫那样,它已成为人工智能发展的里程碑事件。在下周,由卡耐基梅隆大学(CMU)开发的名为 Libratus 的人工智能系统即将开始一场新的挑战:试图在一对一、无限制投注的规则下击败世界最强的人类德州扑克玩家。&/p&&p&也许 Libratus 会很快与「深蓝」和 AlphaGo 相提并论,它正在试图解决与后两者大不相同的问题——围棋和国际象棋都是完全信息公开的博弈,玩家们可以看到棋盘上的每个旗子,考虑所有落子的可能性。相比之下,德州扑克属于不完整信息博弈,这对于人工智能来说更加具有挑战性。&/p&&p&「在完整信息博弈中,计算机可以在决策树中进行分析,」CMU 教授 Tuomas Sandholm 解释道,他与自己的博士生 Noam Brown 共同开发了 Libratus 系统。在国际象棋和围棋中,人工智能可以通过预测所有未来步骤的胜率来思考自己的下一步。「然而在不完整信息博弈中,事情就变得复杂起来了,你不知道对面手握什么底牌,」Sandholm 解释道。「这意味着你不能在决策树的架构下选择下一步了。而且,你也不知道发牌员在 flop、turn 和 river 上发出的下一张牌是什么。」&/p&&p&&i&比宇宙中原子数量更多的组合可能性&/i&&/p&&p&不完整信息博弈早已被证明是难以攻克的计算机难题。对此,CMU 的人工智能研究者们专注于信息集(Tuomas Sandholm,2010 &a href=&///?target=https%3A//www.cs.cmu.edu/%7Esandholm/solving%2520games.aimag11.pdf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&https://www.cs.cmu.edu/~sandholm/solving games.aimag11.pdf&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ),通过同时思考未知和已知变量各种可能状态的方式来进行预测。这需要强大的计算能力。「德州扑克有 10 的 160 次方个信息集,还有 10 的 165 次方个游戏树节点,」Sandholm 说道。这意味着牌局的可能性大于宇宙中所有原子的数量(目前可观测宇宙约有 10 的 75 次方个原子)。「而且即使宇宙中的每个原子是一个宇宙,所有原子的数量也无法与牌局的可能性数量相比。」&/p&&p&与 AlphaGo 不同,Libratus 系统不通过分析大量可能的下一步完成任务,这个 CMU 构建的新系统通过平衡风险与收益来决定自己的下一步——在纳什均衡定义中的完美游戏状态。John Nash,电影《美丽心灵》的原型,在 20 世纪 50 年代发展出了这一伟大理论,它随后成为博弈论的基石,并让 Nash 在 1994 年获得了诺贝尔经济学奖。&/p&&figure&&img src=&/v2-82dc7d7e113c2fcf019413_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&「在存在两名玩家的零和游戏中,如果有一人不遵从纳什均衡的策略,那么两名玩家获得的收益都将受损,但我们的系统不会这样,」Sandholm 解释说。「在此类游戏中,以纳什均衡的方式思考是最安全的。遵从规律的玩家将合理地获得受益,同时在任何地方都不会被对手利用。」&/p&&p&&i&对于人类玩家而言是长时间的艰难折磨&/i&&/p&&p&对于和机器交手的人类玩家而言,他们面临的会是一个无情的对手。「我一直这样向大家描述当时的感觉,用一个词来描述:折磨。(与计算机交手的)最初的几天,我们每天都玩到了深夜,当我们打完牌回到酒店后,我们会继续研究几个小时再睡觉。然后我们会在早上 9 点起床,再度过这样的一天,」Jason Les 说道,他是 CMU 请来与 Libratus 原型版本交手的第一位职业玩家。这次比赛中,他将再次披挂上阵。&/p&&p&对于观众们来说,计算机与人类在德州扑克上的对决或许不如 AlphaGo 那样引人注目,后者曾创造了具有诡异美感的新棋风。「很多人把 Libratus 的策略视为只会防守,它想做的是避免被击败,然后在所有对手都有所疏忽的时候展开反击。」&/p&&p&&i&人工智能采用了颠覆传统的玩法&/i&&/p&&p&但 Sandholm 很快指出,玩法传统并不代表安全。「这个扑克程序,以及一年半之前的 Claudico 程序,它们都想出了新花招。他们会玩出一些有经验的扑克玩家会认为很糟糕的玩法。」比如说,在一手扑克的第一轮,limping(注:在 Pre-Flop 只有跟注盲注而没有加注)表示你跟注对手,即用最小数量的钱继续玩一手。所有的扑克书上都说这是一种糟糕的玩法,但 CMU 的扑克 bot 有 7% 到 16% 的时间会选择 limping。&/p&&p&「这与这个游戏的民间智慧是真正矛盾的,」Sandholm 说,「这些算法是单纯从这个游戏的规则中总结出的这种玩法,我们没有给它们任何人类这样玩的历史数据。它们玩得就像火星人一样,它们想出了自己的策略。」这个人工智能还总是利用 donk betting(注:翻牌前只有跟注,翻牌后在没有位置时率先下注)来破坏规则,将主动权从之前一轮的最后一位玩家那里抢过来。&/p&&p&&i&人类玩家也在学习人工智能的策略&/i&&/p&&p&「我认为它们向人类表明一些非传统的策略也是有效的,」Les 说,「但是,在现实中,如果没有计算机的帮助,它们实在太难效仿了。」&/p&&p&曾经在 2015 年与 CMU 以前的系统比赛过的 Dong Kyu Kim 就采纳其中一些奇怪的策略:「我从 Claudico 学到了很多来用在我自己的游戏中。」Kim 相信学习人工智能的策略可以让他在与人类对手比赛时获得优势。&/p&&p&来自阿尔伯塔大学的一个团队在 2008 年的时候就在有限制德州扑克(limit Texas Hold'em)上超过了最好的人类玩家,并且在 2015 年就几乎达到了完美的水平。而对于投注不受限的无限制德州扑克(No-Limit Texas Hold'em),情况可就复杂得多了,但曾经参与了那些比赛的职业玩家都认为机器的最终胜利也只是一个时间问题。&/p&&p&&i&职业玩家知道机器超过他们只是时间问题&/i&&/p&&p&「我不认为扑克和国际象棋与围棋有什么不同,我认为最终计算机也将主宰这个游戏,」Jimmy Chou 说,「因为人类不确定的本质,我们可能偶尔会占优势,但从长期来看,我会愿意把钱压到机器的有效性上,因为它有数学和科学。」&/p&&p&Kim 同意这种观点:「作为职业扑克玩家,我不愿意承认这一点,但我确实相信机器将能在所有的扑克游戏中打败人类。这只是个时间问题。」&/p&&p&尽管深蓝和 AlphaGo 的胜利点燃了公众的想象,但能解决完美信息博弈的系统的应用范围还很有限。Sandholm 说:「大多数真实世界的交互都包含了多方信息和不完整的信息。」在这些类型的任务中打造一个能够超越人类的系统「从人工智能的角度来看要重要得多,从而让整个世界变得更好。」AlphaGo 的创造者也已经将目光投向了不完全信息博弈(imperfect-information games),比如无限制扑克游戏和《星际争霸 II》。&/p&&p&&i&这种类型的人工智能可以击败黑客和癌症&/i&&/p&&p&Sandholm 见过类似他的团队所打造的这种系统被用于自动谈判或讨价还价,比如在一项复杂的交易之中作为消费者或企业的代表。这样的系统也可以在网络安全领域有所作为,可以帮助优化一个网络针对黑客攻击的防御。而且 Sandholm 还希望有一天能将其广泛应用于医疗领域。「我们已经在研究自身免疫疾病和癌症了。通过引导一个人自己的免疫系统来更好地对抗自己的疾病,」他解释说,「T 细胞实际上并不是对手,但你可以使用这些技术来应对它们。」&/p&&p&这场人机扑克大赛将于当地时间 2017 年 1 月 11 日在宾夕法尼亚州匹兹堡的 Rivers 赌场开始。Jason Les、Dong Kim、Daniel McAulay 和 Jimmy Chou 这四位世界顶级的扑克职业玩家将会与 Libratus 在为期 20 天的赛程里面对玩 12 万手,争夺 20 万美元的奖金。如果你对这场比赛感兴趣,可以在 Twitch 上观看比赛直播。&/p&&br&&p&&i&参考内容:&a href=&///?target=http%3A/////ai-vs-humans-poker-cmu-libratus-no-limit-texas-hold-em& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&This AI will battle poker pros for $200,000 in prizes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i& &/p&
来自阿尔伯塔大学的一个团队在 2008 年的时候就在有限制德州扑克( limit Texas Hold’em)上超过了最好的人类玩家,并且在 2015 年就几乎达到了完美的水平。目前(2017年1月),来自卡耐基梅隆大学的研究者们正在挑战无限制德州扑克,试图击败最强人类玩家…
之前的答案将历史说的很详细了,这里我就讲讲德州扑克最近的发展和未来吧。&br&&br&今年年初University of Alberta的CPRG小组发了篇paper(&a href=&///?target=http%3A//www.sciencemag.org/content/347/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Heads-up limit hold’em poker is solved&i class=&icon-external&&&/i&&/a&), 给出了两人德州扑克的近似最优解。德州扑克以后可能是又一个人类最强的大师无法打败计算机的游戏了。&br&&br&这是博弈论发展的一个重要里程碑。之前计算机可以通过暴力算法在国际象棋等游戏里击败人类,但是对于德州扑克这种不完全信息的概率游戏(incomplete information probabilistic game)却往往无能为力。德州扑克的可能性太多了,很难穷举。而U of A 在过去十年里开发并完善了一套很巧妙的算法,在有限时间里找到了一个德州扑克的近似最优解。&br&&br&要理解德州扑克的最优解法,我们先考虑一个非常简单但又和德州扑克在理论上非常相似的游戏:石头剪子布。石头剪子布有很多种策略,比如我可以观察对手出的概率:一个人可能出剪子的概率大一点,那么我就多出石头(frequentist approach)。或者,我观测到对手出完剪子之后再出剪子的概率略大于1/3,那么我在这种情况下可以出石头(baysian approach)。类似的策略可以有很多,也可以做得很复杂 (比如加入Kalman filter, Markov model等等)。&br&&br&有人会说,石头剪子布哪儿有这么复杂,我随便出不就好了?的确如此,如果你能以均等几率出(事实上人类做到这一点并不容易),那么没有策略能赢你(当然你也赢不了别人)。&br&&br&事实上,以均等几率出是石头剪子布的纳什均衡策略(在此向john nash致敬)。可以证明,在两人零和游戏中,如果一方采用纳什均衡策略,对于一个非常聪明的对手,没有策略可以比纳什策略更好。举个例子,加入你观察到我出剪子的概率略大而确定出石头,作为一个聪明的玩家我可以不再出剪子而出布,我也可以误导你我喜欢出布然后有开始出石头。但是,如果你随机出,我理论上无法取胜。&br&&br&在过去,德州扑克的发展很像石头剪子布,我们设计了大量策略,但这些策略都不是无懈可击的。那么,德州扑克存在一个像是石头剪子布中随便出的最优解吗(这里最优不代表赚最多的钱,而是面对最强大的对手也不会输)?答案是肯定的。更关键的是,德州扑克是一个更复杂的游戏,如果一方使用纳什均衡策略,那么他/她不但不会输,而且很有可能赢一点(而不像石头剪子布的纳什均衡解不输不赢)。&br&&br&那么这样一个解是什么样的呢?其实它长得很暴力。我们需要描述每一种情况我们做每个反应的概率。比如我开局拿KK,那么我要有80% raise, 20% bet。如果我raise对方re-raise, 我有50%check,50% fold等等。我们不需要考虑对方的策略是什么,只需要对对方每个可能的行为给出一组概率就好。&br&&br&可以想象,要想找到这么一个解是十分困难的。U of A的扑克小组提出了一种叫counter-factual regret minimization的方法。简单的说,就是做两个程序对打,开始它们的概率都是随机的,但是当一个程序采取的某个行为带来正/负收益时,程序就调高/低这个行为的概率。两个程序玩了足够久之后奇迹就发生了,它们找到了一组非常接近最优解的策略。&br&&br&这个解有多接近最优呢?每一盘输赢预期收益和最优解差不超过千分之一的blind,这足以打败任何人类玩家了。&br&&br&也许我们离被计算机统治又近了一步。
之前的答案将历史说的很详细了,这里我就讲讲德州扑克最近的发展和未来吧。 今年年初University of Alberta的CPRG小组发了篇paper(), 给出了两人德州扑克的近似最优解。德州扑克以后可能是又一个人类最强的大师无法…
个人拙见。&br&德州对于满仓党挺有教育意义的,烂牌臭牌就别all in啦,胜率低,容易死。&br&玩多了就认识到:首先,你要活下去。其次,你要活下去。最后,等待属于你的那副好牌。还没完,赢了一局别得意,你要活下去。
个人拙见。 德州对于满仓党挺有教育意义的,烂牌臭牌就别all in啦,胜率低,容易死。 玩多了就认识到:首先,你要活下去。其次,你要活下去。最后,等待属于你的那副好牌。还没完,赢了一局别得意,你要活下去。
很明显尧建云要厉害的多的,而且是尧建云>欧阳>马洪刚。&br&首先马洪刚此人在节目里有点目中无人,各种抢话,不给欧阳和尧建云面子。最后赌王对决的时候,马洪刚先做好了最大的?A,摆明了要出风头拿第一,而同时欧阳和尧建云一直盯着马洪刚,而且在马洪刚做完牌摊牌的一瞬间两人很默契地同时摸了一下桌子。这个时候马洪刚先洗牌,没有变牌序,欧阳老好人也不会变牌序,而尧建云觉得马洪刚太傲想教训他,于是在洗牌的时候故意装作失误洗出一张大王,而比大小是52张牌是没有大小王的,意思就是马洪刚你不要跟我狂,我摆明放大王进去,你摸的到?并且把牌扔给马洪刚。此时中间的欧阳再次做好人主动拦下了尧建云扔给马洪刚的牌,说自己甘拜下风,要抽一张最小的牌。实际上欧阳虽然嘴上这么说,心里也看不起马洪刚很久了,所以故意吊打了马洪刚一手。直接看视频是看不出来的,如果一帧一帧慢放,就能看到欧阳抽牌一瞬间故意亮出自己抽到了马洪刚做的?A,又一瞬间换成红桃2。此时尧建云心里很不爽这个和事佬,但也卖了个面子,又洗了一下,抽了一个?2,然后把牌扔给马洪刚,意思很明显,扑克牌花色从大到小黑红梅方,我抽一个?2,有本事你抽?,没本事你就乖乖认怂抽我给你做好的第一张?2认输。马洪刚此时已经快崩溃了,完全不知道怎么办,于是表情僵硬地看向尧建云,尧建云鄙视一笑一边说可以一边抬了下头示意你可以抽第一张。然后马洪刚忐忑地用了个手法抽牌实际上抽的还是第一张尧建云给他留好的?2。最后结结巴巴地说了一段反赌联盟算是认怂。这一段短短几分钟的赌王对赌从技术手法到心理对抗都堪称精彩,可以说完爆赌神赌侠千王之王一票电影。
很明显尧建云要厉害的多的,而且是尧建云>欧阳>马洪刚。 首先马洪刚此人在节目里有点目中无人,各种抢话,不给欧阳和尧建云面子。最后赌王对决的时候,马洪刚先做好了最大的?A,摆明了要出风头拿第一,而同时欧阳和尧建云一直盯着马洪刚,而且在马洪刚…
主要是多打。多思考,。然后需要用心去玩,要认真记忆牌。特别是J以上的大牌和自己手里没有的牌有一定要记住&br&一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全,以防炸弹&br&二:叫牌。在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。&br&三:出牌斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。&br&四:配合但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。&br&地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。&br&地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。&br&当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。&br&如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的。&br&哈哈,这就是我在土猪游戏平台玩斗地主之前找的一篇攻略,还不错哦!你可以看看,对你应该是有帮助的
主要是多打。多思考,。然后需要用心去玩,要认真记忆牌。特别是J以上的大牌和自己手里没有的牌有一定要记住 一:记牌有一点很重要,就是必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助…
赶紧和你女朋友分手,先解决掉一部分压力。
赶紧和你女朋友分手,先解决掉一部分压力。
直接扔掉同花顺!&br&&br&因为,德州扑克有句名言:“你的德州扑克水平,取决于你扔掉大牌的能力”。&br&换句话说,&b&能扔掉大牌,才说明水平高!&/b&&br&&br&我直到现在,也只是在翻牌圈扔掉过4条,我会继续努力的!&br&&br&总有一天,&b&我会扔掉同花顺的!我会扔掉同花顺的!我会扔掉同花顺的!&/b&
直接扔掉同花顺! 因为,德州扑克有句名言:“你的德州扑克水平,取决于你扔掉大牌的能力”。 换句话说,能扔掉大牌,才说明水平高! 我直到现在,也只是在翻牌圈扔掉过4条,我会继续努力的! 总有一天,我会扔掉同花顺的!我会扔掉同花顺的!我会扔掉同花…
只要按照这个训练方法去做,每天训练1 个小时,只需训练一个月,&br&大部分人都能够在3 分钟之内记住一副扑克牌。&br&通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。&br&更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感受力等等都有着非常重要的意义。&br&5.1 52 张牌(去掉大、小王)的对应数字谐音桩编码:&br&&br&(1)、每张扑克牌首先要转化为相应的数字,然后像记数字那样通过数字编码定桩来快速记忆它们。把&br&扑克牌转化为数字的方法有很多种,每个人都可以用自己的方式来转换甚至,还可以不转化为数字,而&br&直接转化为自己所喜欢的人物或物品图像。&br&(2)、扑克牌分为数字牌和人物牌,数字牌是指1-10,人物牌是指J、Q、K。&br&扑克牌转化为数字的规则为:&br&黑桃代表十位数的1(黑桃的下半部分像“1”)&br&红桃代表十位数的2(红桃的上半部分是两个半圆的弧形)&br&梅花代表十位数的3(梅花由三个半圆组成)&br&方块代表十位数的4(方块有4 个尖角)&br&例如:&br&黑桃1 代表11,黑桃2 代表12,……黑桃9 代表19;依此类推。&br&红桃1 代表21,红桃2 代表22,……红桃9 代表29;依此类推。&br&梅花1 代表31,梅花2 代表32,……梅花9 代表39;依此类推。&br&方块1 代表41,方块2 代表42,……方块9 代表49;依此类推。&br&对于数字为10 的牌,可当作0,即黑桃10 代表10,红桃10 代表20,草花10 代表30,方片10 代表40。&br&对于人物牌,可相应加上40。例如:&br&黑桃J,按黑桃数字牌的点数类推应该是21,加40 后就变成61,黑桃Q 为62,黑桃K 为63;&br&红桃J,按红桃数字牌的点数类推应该是31,加40 后就变成71,红桃Q 为72,红桃K 为73;&br&梅花J,按梅花数字牌的点数类推应该是41,加40 后就变成81,梅花Q 为82,梅花K 为83;&br&方块J,按方块数字牌的点数类推应该是51,加40 后就变成91,方块Q 为92,方块K 为93;&br&5.2
52张牌的对应数字谐音桩编码:&br&&br&黑 桃:&br&黑桃10—10—衣领;黑桃1—11—姨姨; 黑桃2—12—婴儿; 黑桃3—13—雨伞; 黑桃4—14—钥匙;黑桃5—15—鹦鹉; 黑桃6—16—窑炉; 黑桃7—17—仪器; 黑桃8—18—腰包; 黑桃9—19—药酒;黑桃J—61—六一; 黑桃Q—62—牛耳; 黑桃K—63—流沙;&br&红 桃:&br&红桃10—20—恶灵;红桃1—21—鳄鱼; 红桃2—22—鹅鹅; 红桃3—23—耳塞; 红桃4—24—饿死;红桃5—25—二胡; 红桃6—26—二流; 红桃7—27—耳机; 红桃8—28—恶霸; 红桃9—29—爱酒;红桃J—71—七一; 红桃Q—72—企鹅; 红桃K—73—青山;&br&草 花:&br&草花10—30—三菱;草花1—31—山药; 草花2—32—扇儿; 草花3—33—闪闪; 草花4—34—绅士;草花5—35—山屋; 草花6—36—山路; 草花7—37—山鸡; 草花8—38—伞把; 草花9—39—散酒;草花J—81—八一; 草花Q—82—靶儿; 草花K—83—巴萨;&br&方 片:&br&方片10—40—司令;方片1—41—司仪; 方片2—42—柿儿; 方片3—43—石山; 方片4—44—石狮;方片5—45—饰物; 方片6—46—死路; 方片7—47—司机; 方片8—48—丝帕; 方片9—49—死狗;方片J—91—球衣; 方片Q—92—球儿; 方片K—93—旧伞;&br&5.3一个路线桩带两张扑克牌(26 个路线桩):&br&&br&1 北京市、2 黑龙江省、3 吉林省、4 辽宁省、5 天津市、6 河北省、7 山东省、8 河南省、9 湖北省、10湖南省、11 江西省、12 安微省、13 江苏省、14 上海市、15 浙江省、16 福建省、17 广东省、18 海南省、19 广西壮族自治区、20 云南省、21 贵州省、22 重庆市、23 四川省、24 西藏自治区、25 新疆维吾尔自治区、26 青海省&br&5.4 一个路线桩带四张扑克牌(13 个路线桩):&br&&br&1 北京市、2 黑龙江省、3 吉林省、4 辽宁省、5 天津市、6 河北省、7 山东省、8 河南省、9 湖北省、10湖南省、11 江西省、12 安微省、13 江苏省&br&&br&5.5 记忆方法&br&&br&首先熟悉每张牌所代表的相应图像,记忆的时候,26 个路线桩上按顺序每个路线上放2张牌(或在13 个路线桩上按顺序每个路线上放4 张牌),把这2 张牌(4 张牌)代表的图像与相应路线桩代表的图像进行紧密的联结,26 个路线桩(13 个路线桩)上刚好放下52 张牌。回忆的时候,把这26 个路线桩(13 个路线桩)在大脑中过一遍,就能快速地回想起相应的52 张牌。&br&1、路线桩记扑克通关(1 带2),共五个阶段:第一阶段,5 桩10 扑克;第二阶段,10 桩20 扑克;第三阶段,15 桩30 扑克;第四阶段,20 桩40 扑克;第五阶段,26 桩52 扑克。&br&2、路线桩记扑克通关(1 带4),分五个阶段:第一阶段,3 桩12 扑克;第二阶段,5 桩10 扑克;第三阶段,8 桩32 扑克;第四阶段,10 桩40 扑克;第五阶段,13 桩52 扑克。&br&学习记忆,重在坚持,希望可以帮助你,练习的时候遇到什么困难可以来问我。
只要按照这个训练方法去做,每天训练1 个小时,只需训练一个月, 大部分人都能够在3 分钟之内记住一副扑克牌。 通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键…
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。&br&桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大:&br&1.在某场队式赛的某一副牌中,你完成了一个部分定约,但是你认为你可能错过了成局定约,眼看着自己要丢分非常懊恼——但是你的队友在另外一边处理这副牌的时候,投机取巧抓住了对手的失误,防宕了对手的成局定约,这副牌你们拿到了双赢的分数,是实际意义上的胜利(有可能是胜负手,因为这是双赢)。但是在结分之前,你根本什么都不知道,只知道自己丢了一个潜在的成局定约。&br&2.在双人赛中的某副牌,你叫到了一个27点的4S定约,但是你发现自己处理的不好,想了很多办法也不能成功,最终结果-1,有局,-100分。可是你不知道,所有和你坐同样位置的人都没打成,而且最多的被加倍-3,输掉800分。你虽然输掉了一个理论上可能存在的定约,但是你处理得合理使你输掉了最少的分数,这意味着你取得了实际意义上的胜利。但是在比赛结束后向裁判打听和与其他选手交流之前,你根本什么都不知道,只知道自己输了100分。&br&3.在某些部分定约的争夺中,你总是处于劣势,不敢轻易加入叫牌,但是你出色的防守也让你们赢取了一些分数,但是在结分之前,你不知道这些分数是不是能帮你带来胜利。&br&&br&——————————————我是一条非常扯淡的分割线————————&br&&br&桥牌是一个介于完美信息对策与部分信息对策之间的一个游戏。&br&在叫牌阶段,你只知道自己的牌,和搭档传出的模糊的信息。注意,是模糊的信息,当然在部分情况下这些信息会非常精确,但是多数情况下,尤其是叫牌的初期进程里,这些信息是模糊的,只是保证了你的搭档手中的牌的基本特征。&br&在打牌阶段,你知道你和你的同伴都有什么牌,也知道对手手里的26张牌分别是什么,大概是什么样子,但是具体的分布情况,你最多做到“有把握”而非“全知全能”。&br&由于桥牌的特殊的计分规则,所以我们发现,桥牌是最接近“能力越大责任越大”的游戏。一手好牌只能让你做成更高的定约,而未必能让你取得胜利。所以如果想取得胜利,在细节上的完美选择和处理渗透到了整个游戏的每个角落,而运气成分只是巨大蛋糕上的那一个小樱桃而已。&br&&br&再说说德州扑克。&br&我德州扑克打得不多,而且学这个东西是在桥牌之后。由于之前长时间泡在桥牌里,所以一开始的时候我就把很多在桥牌上的经验和知识迅速地迁移了过去。然后我发现,德州扑克里面经常会出现峰回路转的结果,你可能fold了一手最终结果最大的牌,也有可能以一副小牌赢到最后。不过最终,谁赢得多,主要取决于两个方面:抓到的手牌以及池里已有的牌是否可以运作(可以简单的认为是好坏或者运气),以及相应的素质与技术。&br&比起桥牌,德州扑克更加趋向于不完美信息对策,你永远无法准确知道对手有什么,也不知道下一张发出的牌会是什么——只能靠牌手的行为进行猜测,而且这种猜测你可能要同时应用于多个对手身上。但是——好的牌手——总是能够做出近乎完美的决策,这取决于他们观察能力、分析情报的能力、心算能力、心理素质。但是这比起桥牌来讲,需要的心理素质的成分要高出很多,而且当你决定开始运作你手里的两张牌的时候,心理素质与运气的成分开始浮到了台面上。这方面我也是不太灵光一知半解,国内外有很多德州扑克高手,你可以向他们请教,我个人最欣赏的是美籍华人David Chiu。&br&&br&最后说麻将。&br&我很小的时候就开始打麻将。如果麻将是个坏东西,那么我从小就是个不良少年。麻将和德州扑克最大的相似之处是趋向于不完美信息对策。而且麻将这个项目的规则,比起德州扑克稍显复杂,而且需要决策的地方不是“看到手中的资源跟进与否”而是“如何处理、调整手中的资源”。不过两者的游戏过程中互动性都要比桥牌强,毕竟桥牌有一个明手在那里,除了帮忙理一下牌基本上是什么都不做只能保持沉默,而且只是两个势力的竞争,而非麻将的4家和德州扑克的2-8人对抗。&br&麻将这个游戏最大的特点是流程比较长,大多数情况下进展缓慢。所有玩家要做的就是:作出合理的决策,保证手牌达到某个特殊情形的过程的整体进度和速度。这取决于你的起手、决策、他人的起手、他人的决策,还有被掩蔽的那些未知信息与结果是否对你有利。这些都是混沌的,至于是否对你有利,基本在于运气。你能做的事情就是把自己手里的牌尽可能的处理好,然后期望剩余的牌张和其他玩家的决策对你有利。不过非常重要的一点是,你仍然要不断地收集信息,尽可能作出完美决策,虽然你作出了完美决策,对于游戏的胜负结果并没有20%以上的保证。&br&&br&——————————分割线2号机——————————&br&&br&简单的总结就是:&br&运气对结果的影响:麻将〉德州扑克〉桥牌&br&技术对结果的影响:桥牌约等于德州扑克〉麻将&br&以上观点可以得到这样的证明:&br&如果你可以在每一盘游戏的开始得知其他玩家的手牌信息的话,以下三个游戏会发生这样的变化:&br&桥牌:你轻而易举地发现自己能否获得分数,进而轻松制定出最适宜你的策略已换得最高的分数。这样你就基本保证了不败。&br&德州扑克:你可以用一个最大概然的方式决定是否继续游戏,但是你无法控制游戏的流程走向。一定程度上能够帮助你多作出正确的跟进决定,但是对于fold方面,我想没什么帮助。&br&麻将:你一眼就可以看出谁最有可能赢,不过你还有许多牌没有抓。这需要看你的牌是不是上的好。&br&还可以这样证明:&br&桥牌:真正的大师级牌手可以非常容易制定出完美的策略。如果需要他猜断某些环节,他会尽可能多的猜对,多数情况下,知道对手的手牌是什么,对于他们而言的意义并不大,他们大多已经获得了足够的信息并且制定出了正确的策略。也许你可能多次飞牌不中,打分布不成功,但是完美的策略能够让你做到“这副牌的三次飞牌只要有一次成功我就成功了”或者“我这个方案,就算宕了也只是-1而已”。&br&德州扑克:高水平的职业选手可以制定出近乎完美的策略,包括对牌和筹码的操作以及某些心理上的博弈。不过David Chiu有一场经典的胜利是以11%的概率压倒了89%的概率——他恰好看到了那张A。显然他对于自己获胜的概率估计有误,不过上天帮助了他一下。&br&麻将:这个游戏的职业圈子貌似还不够大,这就已经证明了这个游戏还不存在高度的竞技性。&br&&br&————————————分割线3——————————&br&LZ说到“三种棋牌类游戏对智力的考验高低?”这个问题怕是没有完整答案,但是我认为至少桥牌和德州扑克高上麻将一筹。但是智力不是决定竞技水平的唯一因素,正如我们国家的标兵桥牌大师说的那样:提高桥牌水平最稳妥也最有效的手段不是高强度的集中训练或者是又如棋类的打谱数量(但是在完美信息对策游戏中,打谱无比关键,这请切记),而是平时稍稍多打一会牌,然后更多的时间和机会去提高自己的人生阅历。&br&希望长篇废话能对你有帮助。
先说桥牌这个游戏的胜负判定特点。我猜楼主可能不知道这个东西,如果知道还是烦请跳过。 桥牌在胜负或者输赢上的最大特点就是:你打每副牌得到的最终结果和这个结果是否获得盈利没有明显的相关性。举以下几个例子,虽然在大型赛事中出现的可能性都不是很大…
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