怎么和扇子妈辅助对线牛头人对线和团战玩法

lol里牛头人肉装为什么后期团战输出很不给力,我打对面dps人家连理我都不理。好的时候可以搅乱阵刑,不好_百度知道
lol里牛头人肉装为什么后期团战输出很不给力,我打对面dps人家连理我都不理。好的时候可以搅乱阵刑,不好
我有更好的答案
他是个T打乱阵形才是他的强项,你有本事就出3狂徒1女妖1粪叉,保证有输出。
采纳率:23%
肉装牛头不是输出,而是打乱对方阵型,将对方脆皮打到自己队伍里
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《风暴英雄》更新,护甲移除,部分英雄调整,菠萝修复
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编辑:神游网
NGA玩家社区
本文作者:dotZ
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和6月5日测试服补丁的区别:
建筑经验部分完全一致。
英雄改动部分完全一致。
其他部分没有包含。
《风暴英雄》更新说明 日
Blizzard Entertainment
我们刚刚发布《风暴英雄》的新补丁,带来一系列的平衡调整和错误修正。
主菜单(ESC)中已经移除区域选项下拉菜单,以防止出现不正确的边界问题而影响到其他游戏功能,以免给玩家造成不良的游戏体验。
移除了多名英雄的自带护甲。参见下面英雄各自的改动内容。
开发者评论: 我们在一些英雄上试验了一段时间的基础护甲值,但我们还是决定暂时移除这个功能。我们发现基础护甲值很难在视觉上表现。它最终变成了对游戏性并无重大影响但又存在的一种隐秘力量。在此之后,我们更愿意制作护甲和其它机制,来有效对抗某一类的伤害和英雄,当这些机制与游戏机制相结合时会更有趣。要说清楚的是,虽然我们从英雄身上移除了基础护甲,但我们仍然喜欢持续时间有限的护甲以及护甲效果激活时英雄身上出现显眼视觉效果的设计。类似的例子比如狼人形态的格雷迈恩和古加尔的食人魔之皮。
堡垒防御塔经验值从500降低到250。
堡垒经验值从1,000增加到1,200。
要塞经验值从1,650增加到2,050。
堡垒防御塔经验值从500降低到250。
堡垒经验值从1,100增加到1,200。
要塞经验值从1,900增加到2,050。
注意: 当比赛进行12分钟时,地道打开后,末日塔的堡垒会升级成要塞。
开发者评论: 我们降低了外围防御塔的经验值,将这些经验值分配到其它建筑上,从而让双方队伍能在较长时间内不至于拉开过大差距。我们仍然希望有技巧的表现能获得奖励,但通常完成第一个任务目标的队伍能够摧毁对方大量的外围建筑。这样的情况下不仅仅会带来战略优势(治疗之泉被摧毁后,堡垒建筑的安全性降低),也会让优势方更进一步推进。通常来说这样的结果是一方队伍比对手提前到达10级,不断滚雪球扩大优势。我们不想减慢前期的游戏优势,而是要让优势方的队伍能在更长一段时间内必须认真才能维持住优势。
生命值从1,660增加到1,840。
生命恢复速度从4.0降低到3.828。
闪避 (特质)
未骑乘时移动给予的物理护甲从65降低到40。
碰撞体积半径从1.25降低到1.125。菲尼克斯的碰撞体积现在与缝合怪、拉格纳罗斯等英雄相当。
冷却时间从12增加到15秒。
灵巧身法 (特质)
冷却时间减少量从7增加到10秒。
碰撞体积半径从1.15降低到1.0。凯尔萨斯的碰撞体积现在与精英牛头人酋长、扎加拉等英雄相当。
活动炸弹 (W)
每周期伤害从40增加到42。
开发者评论: 在时空枢纽中历经多年战斗后,凯尔萨斯终于明白为什么那些卑微的闯入者竟能破坏他天衣无缝的计划,于是他去裁缝那里把斗篷裁了几寸。
黑月缚杀 (W)
冷却时间从12增加到14秒。
复仇之魂 (E)
冷却时间从10增加到13秒。
伤害从100增加到180。
不再对英雄造成额外伤害。
如果复仇之魂击中敌方英雄,其冷却时间缩短4秒。
飞刀轮舞 (Q)
效果范围从4降低到3.5。
开发者评论: 提高黑月缚杀的冷却时间会让玛维的敌人在获得一丝喘息的机会。我们也将复仇之魂的一些复杂程度做出改变,使其命中英雄后缩减冷却时间,而不再提供对英雄的伤害加成。这样会提高玛维的清兵线能力,让使用这个技能进攻的玩家获得更多奖励,同时降低其作为逃跑技能的效果。整体而言,玛维的技能表现仍然略强,我们希望这些改动能将她调整到合适的位置。
自然抉择 (特质)
伤害加成从150%降低到125%。
窒息花粉 (Q)
对持有1层自然毒素的敌人的额外伤害从50%增加到75%。
对持有3层自然毒素的敌人的额外伤害从100%增加到125%。
开发者评论: 露娜拉重做后的出场率、胜率和天赋选择率都表现很好。这些改动是为了解决天赋异常值的问题,我们仍将继续观察。
生命值从1,924增加到2,116。
生命恢复速度从4.001增加到4.406。
移除了被动护甲加成。
被动最大血量加成从25%增加到30%。
菌毯肿瘤 (特质)
生命值从150降低到125.
生命值成长从每级3%增加到4%。
屠猎者 (W)
生命值从471降低到420.
生命值成长从每级3.5%增加到4.5%。
伤害成长从每级4%增加到5%。
移动速度增加4%。
异化空投 (E)
冲击伤害成长从每级3%增加到4%。
小蟑螂生命从346降低到328。
小蟑螂生命成长从每级3%增加到4%。
小蟑螂伤害成长从每级3%增加到4%。
吞噬巨口 (R)
伤害从80增加到88。
坑道网络 (R)
生命值从664降低到550。
生命值成长从每级3%增加到4%。
开发者评论: 从扎加拉第一次来到时空枢纽之后,这里已经发生了很大的变化。最初她是个终极的兵线霸主,善于用屠猎者把对手推出兵线,用召唤物耗尽防御塔的弹药。随着新的单人带线英雄能够挑战她的力量,并且防御塔的弹药机制移除后,扎加拉这方面的能力不再突出。这些改动的目标是两方面:我们的第一个目标是略微降低她在前期游戏中兵线上的存在感,主要是通过降低屠猎者游戏前期的生命值。第二个目标是强化扎加拉后期的团战能力,我们的做法是提高她技能升级的速度。我们总体的概念是,前期和扎加拉对线的体验会很让人沮丧,随后她的力量突然大降,在团战中的影响力也是,这就导致队友更依赖她去分推,而不是和队友在一起。我们希望这些改动之后,她能成为团队组合中一个更标准的配置,可以作为可靠的后排伤害输出来用。
食尸虫 (E)
对来自非英雄单位的伤害的伤害降低从40%增加到50%.
虫巢扩张 (W)
冷却时间减少量从6增加到7秒。
现在还会使屠猎者的法力消耗降低30。
腐蚀唾液 (W)
伤害从目标英雄最大生命值的2%增加到2.5%。
生命值从1,758降低到1,700。
生命恢复速度从3.66降低到3.54。
神圣扫击 (Q)
外层区域伤害从57降低到45。
内层区域伤害从171增加到180。
抚慰之雾 (特质)
治疗量从109增加到112。
闪烁治疗 (R)
治疗量从192增加到200。
生化杀伤 (特质)
引爆医疗病原体后的治疗量从435增加到450。
医疗病原体 (Q)
每秒治疗量从35增加到37。
阿努巴拉克
移除了自带法术护甲。
生命值从1,925增加到2,100。
生命恢复速度从4.012增加到4.375。
硬化甲壳 (W)
法力消耗从30降低到25。
现在还会在激活时获得40点法术护甲。
移除了自带物理护甲。
生命值从2,524增加到2,650。
生命恢复速度从5.258增加到5.52。
白霜 (被动)
物理护甲加成从60增加到75。
生命值从2,567增加到2,618。
生命恢复速度从5.3515增加到5.4542。
基础攻击速度从0.91增加到0.95。
火焰践踏 (W)
治疗量从造成伤害的125%增加到130%。
狂啖恐惧 (Q/E)
每秒治疗量从3.75%增加到4%.
持续时间从4降低到3秒。
恶魔代价 (特质)
对恢复之球和治疗之泉的加成从每魂2%增加到2.25%。
灵魂护盾 (主动)
冷却时间从60降低到45秒。
献祭灵魂 (Q)
护甲从15增加到20.
100灵魂给予的护甲从30增加到40。
灵魂化火 (W)
治疗量从每魂1.25%增加到1.3%。
毁灭冲锋 (Q)
初始伤害加成从100%降低到80%.
任务加成伤害从每层15%增加到20%。
最大任务伤害加成从75%增加到120%。
开发者评论: 迪亚波罗的表现低于预期,所以我们提高了他的基础生存能力。我们希望玩家在适应新的加点路线和玩法时,迪亚波罗能够崛起,但这位恐惧之王仍然有强化的空间。我们也解决了一些天赋比同级别天赋更弱的问题。此外我们还减少了狂啖恐惧的持续时间,但提高了每一跳的治疗量,这样使用迪亚波罗的玩家可以在效果被覆盖之前获得更多收益。
裂地重斧 (Q)
冷却时间从7增加到8秒。
肉弹抛投 (E)
冷却时间从12增加到14秒。
致死连击 (Q)
冷却时间减少量从7增加到9秒。
移除了自带物理护甲。
生命值从2,350增加到2,540。
生命恢复速度从4.895增加到5.289。
强固 (被动)
护甲加成从50增加到75。
解决了一个导致游戏客户端启动时出现崩溃的问题。
英雄、技能和天赋普通攻击: 以下使普通攻击造成法术伤害的天赋,现在会在英雄被致盲或目标闪避时正确地miss目标:
凯尔萨斯: 炙炎强化
克尔苏加德: 寒冷之触
李敏: 爆炸魔星
卡西娅: 修复了一个导致卡西娅的生命值恢复过高的问题。
迪亚波罗: 闪电吐息的视觉效果不可再右键点击。
迪亚波罗: 迪亚波罗收集100个灵魂后英雄光环内播放的视觉效果不会再出现在迪亚波罗驾驶载具(例如龙骑士)的下方。
D.Va: 修复了防御矩阵的搜索范围与技能视觉效果不连贯的问题。
露娜拉: 修复了天赋“花朵膨胀”会给予剧毒之花过多范围加成的问题。
露娜拉: 天赋“蹦蹦跳跳”不再给予树妖迅捷过高的移动速度加成。
穆拉丁: 施放野蛮斗殴后不会再出现占位符的图片。
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