我玩单机斗地主单机版总提不被拈截什么原因

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玩单机斗地主移动公司总替它收费怎么办?在手机上玩了单机斗地主移动总扣我的费怎么办?
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你别瞎点就好了,一但扣费就打10086人工台说你是无意点的
你可以在游戏中禁止掉,课可以打电话给移动禁止掉
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该游戏已收藏[转载]“斗地主”实战技巧
一、学会舍车保帅(位置:地主上家)
  牌型好的牌是不用什么脑筋就可以获胜的,但实际上,大多数牌型是很一般的,如何出牌控制地主很有讲究。有时候为了有效遏制地主过牌,就得有牺牲的精神。例:我有一对K
,地主发单,上家过到 K 后,我不要,地主下 2 ,根据自己手中是否有 A 的情况,可以判断:
1 、地主必然需过单K ;
2 、若自己有 1 个 A ,那么上家必然单 A
知道了布局后,在发现自己无法迅速走完的情况下,就要懂得牺牲一对 K
,(很多初学者想,我只要过一张某某牌后就快出完了,其实这就犯了大错,有时地主就需过关键的一张就可采取行动了)这时侯牺牲一对 K
(即:分开出单 K )有两个好处,
1 、防止地主过 K ;
2 、可以让上家用 A
接过去。上家可在发小单,你可再拦一手!经过这么一拦,上家能将小牌尽快跑掉,而地主小牌更无法脱手,获胜几率就能大幅提高!
有些朋友说,地主见上家接牌就会用 2
抢过去,但殊不知,这样地主就更难获胜了,因为他牺牲了大牌却未能走掉小牌,他若牌相当好,必要时他甚至会牺牲一对王来出某些小牌,尽管他最终有可能赢,但少输也是赢,难道你认为不是吗?(此判断方法同样适用其他点数,希望大家能够学会举一反三,用好了后,你甚至能够判断到
8 点左右的牌!这也是为什么很多和我玩斗地主的朋友不解我为什么知道他剩一张 9 点的奥秘!)
二、分析对方牌型  先观察三张底牌的花色,然后再看地主出牌,结合自身牌型,从而判断地主的牌型,知道了地主牌型,自己该留连牌、对子或三带就容易多了。如:底牌某张为:红心5 地主首张出牌为5,那么90%的可能为地主有连牌(地主反过来想,以后可就不要随便抽个5点就出了,以免被对手看穿牌型哟!);若地主不出5,自己手中也没有5,那排列概率如下:68%为对子、29%为三带一、3%为炸弹。在此我不详细列举,希望大家能举一反三。(记住:三张底牌已经可以让你了解地主近1/3的牌哟!好好利用吧!)
三、保持良好的心态  有时候自己的牌一些好,一些又特别糟糕,如有个778899
、KKK 、一对2 ,却又单 3 、4 、5 、J 、Q 、A
等,很明显自己不容易打,这时又发现地主起到一张甚至两张王时,自己如果按常理打,肯定会输,那么就保持良好的心态,利用&“
咄咄逼人 ”的气势“欺骗”对方 ,很多人说,这个我会,地主发单我就下2
,他肯定会被吓着,错!稍微有点经验的地主都不会被你的假象所迷惑,这样你就失去了一博的机会了。我是这样做的,虽然自己出不完却给友伴创造了获胜的机会。
地主出单,我在地主上家,跟随自己上家过一张很小的5 点后,转一圈后充其量再过一张10 或J 点,(切记:不得超过 2 圈;不得出 A
)紧接着下 2 点,地主在轻松过了牌后会认为单双你都没有多少机会,于是产生麻痹心理,让你出,这时,记住顺序,(切忌不可再出 2 )先出
667788 ,再出 KKK 带一张,然后考虑10 秒钟左右再出 2 点,尽管你还单好几张牌,并且是 3 、4
这样不可能过的牌,但地主这时就会纳闷了,是选择忍一忍过对某某牌或直接炸了,出于安全起见,分王算了。
这时候地主是非常矛盾的,并且地主也会回想,“ 恩,先顺过了一张 5 点,也不顶我,接着又顺过一张 10
点,看来剩下牌型较整了,万一他一把就出完或者报个单什么的想分王都来不及了,决大部分有经验的地主都会考虑赢牌为重,果断分王,这时候他就失利了,一方面他损失了翻倍的机会,另一方面因为少了炸弹,在自己上家过了若干单牌的情况下,很容易靠对子上手出完。局势就这样扭转了!同样的话再说一次,一般来说地主分王就很容易赢了,但相比之下,你考虑自己而让地主顺利过了某张单牌结果开炸而言,是只有利没有弊的,毕竟少输也是赢嘛!
四、算炸弹
在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。&
例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。&
简单的逻辑推理算出对方手上所剩的牌,&记忆有无缺牌,比如你手里没有2,A,J,10。你在出牌时如果一直没有看见别人出的话,小心,有可能就是炸弹。:
还要记忆10以上的牌的剩下的数量。比如你手里有(JJQKKKAA2无王)你就可以记忆为231232,分别代表JQKA2王剩下的数量,在出牌的过程中你要不停的对这数量进行修正。2 T,
五、算头子
六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。&
例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。&
对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:
A类——任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7&
B类——进阶需要记住的:3456AK&
C类——一般不太要求的:890JQ&
A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:&
B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):&
例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)&
故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。&
例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。
故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。&2 G,&
例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。
七、斗地主农民顶牌要领:
假设你下家是地主,你目前手里有2,a,k,
7……等牌,当第一手地主出4,你上家出6,那么通常情况下你会出什么牌呢?(而且要培养出每手牌你要能说出理由的习惯)
既然有2,a,k,7
等牌,(咱们当初探讨的是个别牌,不是2上手后,就能一手跑完的那种特殊牌)那么第一手出2是不太可能的,只有出a,k,7三种可能了,那这三种出法成果是否一样呢,当然不一样,而且差别无比大。论断就是,这手牌出7是还没入门的低手出法,出a是中手的招数,出k是高手的打法...go
八、斗地主小技巧汇总
1、作弊和杀猪都很好玩,因为你被给玩了。人要是被游戏给玩了,基本上也就完了。
2、跑得猴急,不见得一定就跑得掉;
3、长工永远也猜不到高明的地主的底牌;
4、兵来将挡,水来土掩,貌似什么牌你都接招的时候,长工心里就发慌了——尽管你可能只是一手烂牌;
5、让所有长工跑个够,最好赛跑到每个长工手上只剩一两张牌,基本上地主就赢了;
6、别得意忘形,你的牌很强,别人的牌同样也很强,一山更比一山高;
7、只想当长工的长工不是好长工;
8、只想当的包身工不是好包身工;
9、一张牌也没出的长工比手上仅剩一张牌的长工更可怕;
10、控制局面的时候该出手时就出手;
11、谁掌控全局谁就能笑到最后;
12、别指望底下的补牌能使手上的牌顺溜,别给手上的牌添堵就谢天谢地了;
13、放人一马会给自己创造机会;
14、假破绽对两种人不起作用——一种是真正的高手,另一种是真正的菜鸟,高手一眼洞穿,菜鸟视而不见;
15、很多时候真正的菜鸟比真正的高手难对付;
16、没那个能耐就边乱跑,小心地主一下撂断你的腿,永无翻身之日;
17、给守门的长工一个逃跑的机会不失为一个好主意;
18、守的守,跑的跑,堵的堵,各尽其职,地主的日子就不好过了,至少一个头两个大;
19、找到缺点往死里打,一般地主都会很痛苦;
20、没事别乱,抢了别人的机会不见得你就有机会;
21、冒险成功的机率大于三分之一的时候往往能成功,冒险机率大于三分之二的时候反倒不能成功;
22、冒险成功的机率要看你算牌的能耐,没算清楚就别乱冒险,很多时候冒险成功的机率恒等于零;
23、谁犯的错谁收拾残局,这是一个规律;
24、斗地主是三个长工的事,收拾长工不见得是地主一个人的事,长工也会收拾长工;
25、手上没牌的时候,别死撑着当地主,除非你想当一辈子包身工;
26、三个意见不统一步调不一致的长工,比一个长工还好对付;
27、愚蠢的地主让三个长工斗,聪明的地主斗三个长工,高明的地主用长工收拾长工;
28、别地主的缺点没找到,倒尽给自己人找缺点;
29、最痛苦莫过于牌刚好打到地主手上,地主舒坦了,长工的日子就难过了;
30、游戏结束了还手捏一两个炸弹,眼睁睁看人家扬长而去的日子多了去了;
31、手上炸弹少未必是坏事,手上炸弹多未必是好事;
&九、其它实战技术总结:
&&概率推算:概率是一个重要手段。54张牌,3个玩家。虽然牌的组合和变化以万万计,无法用概率来穷尽,但是,将牌型分布等内容与概率推算结合起来,对于提高必兆斗地主水平大有裨益。按照概率出牌,虽不能确保盘盘赢牌,但从长远来看,一定是福星高照、胜多输少。需强调的是,当地主算概率和当闲家算概率是不一样的。地主是一对二,算概率要算两个闲家加在一起的概率。
&&牌型推算:根据种种信息,对各方牌型结构进行分析、推算,并据以选择合理的出牌方式。斗地主信息来源多样,尤其是在生活中斗地主。是否叫牌、手中的牌、底牌、盘面中出现的牌、谁出的牌等等,甚至包括肢体语言、声音等,无不是信息来源。用好了这些信息,分析牌型分布时将受益匪浅。牌型推算精确,关键时刻,地主就能对症下药,转危为安;闲家就能剑走偏锋,找到地主的命门所在。
&&心理战术:贪、怕、自私等心理对牌局胜负,有时候也起到决定性作用。
&&相互配合:闲家以二打一,相互配合非常重要。如地主报单,顶家发对让地主下家走牌等,就是配合战术的运用。反之,地主出牌得考虑闲家间可能的配合,关键时刻尤其得小心提防。
&&遵循定式:斗地主牌型组合虽然很灵活,但在一些情况下,还是有定式可循的。
斗地主是需要我们快速[wiki]记忆[/wiki],并且快速忘记。如果你记牢了,反而不好。
斗地主需要我们首先了解出牌规则,并且知道之中隐含的潜规则,把它参透,否则你用什么记忆方法都不能有进步。(你可以向身边的亲人中的高手取经,只有他们才会告诉你。
小编从斗地主的实战出发,将自己多年来在必兆娱乐平台玩斗地主游戏揣摩出来的正规技巧和一些非正规的辅助技巧一并献上。青菜和萝卜一锅烩,你定能找到你的所爱。
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斗地主名称的由来和起源--历史:
斗地主游戏是从哪里发源的?据说发源自湖北,实际出处尚难考证。出处并不重要,酷似三国的战略格局是“斗地主”急速走红的真正原因,在未知中把握游戏的平衡并将其发展趋势引导至有利于己的方向,“强者”和“弱者”在这里的介定非常辨证与微妙。
"斗地主"是流行于湖北一带一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会里,地主横行乡里,无恶不错,人们为了发泄对地主痛恨,每当风高雨大的夜晚,一家人关起门来"斗地主"。&
在旧社会,地主恶霸欺压农民,霸占地主,横行乡里,农民辛苦耕种,大部份粮食却交了赋税,农民们地主老财是恨之入骨。传说为发泄对地主的愤恨,有位年轻人将当时流行的跑得快游戏改编后形成了斗地主游戏,为突出地主的优势地位,所以每次发牌叫地主的玩家可多拿三张底牌,其余两位玩家各拿17张牌;据说每当农民作完农活回家后经常一家人在家里玩斗地主游戏,以发泄心中的愤恨;而起源地,有的人说是湖北一带,现也无法证实。
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