仙剑奇侠传3高清下载6有最终幻想15的制作水平好高吗?

仙剑奇侠传6最新宣传片公布 感受电影级视觉体验
时间:15-05-14 10:21 来源:搜狐畅游 作者:搜狐畅游
  国产经典PRG单机游戏《仙剑奇侠传》最新作品《仙剑奇侠传6》今日正式发布第二部游戏宣传片,作品将于日正式上市。
  《仙剑奇侠传6》最新宣传片:
  全新过场动画 电影级剧情表现
  视频中一开场就是一段炫目的过场打斗动画,动漫式的动画形式让人眼睛一亮,这种过场方式在仙剑历代作品中还是首次使用,随后游戏主角越今朝、越祈、洛昭言等纷纷登场,激烈的打斗之外,视频中还展现了《仙剑6》复杂隐秘的故事片段,整体剧情显得谜团重重,跌宕起伏。
  据官方透露,此次游戏动画由国内顶尖动画团队七灵石制作,
该公司曾参与制作了《进击的巨人》、《寄生兽》、《|京蟹N》、《舰collection》等众多知名动画作品,七灵石的加盟让《仙剑6》的剧情表现再添一大看点。
  动作细腻 表情多变 丰富真实游戏体验
  通过已曝光的宣传视频可以看出,此次《仙剑6》人物表现动作更加细腻、流畅,对剧情的表现更加丰满。&光合积木&及众多国内一线CV的加盟又为《仙剑6》贡献了精彩的配音演绎,画面与声音的完美结合将为玩家呈现出更加动人的游戏情境。
  除此之外,在人物建模方面,开发人员对角色面部进行了更加细致丰富的刻画,让角色们在对话台词时,除了声音的传达外,还能牵动脸上的五官,真实立体的动态表情代入感十足。
  飞檐走壁 自由探索 最好玩的仙剑奇侠传
  随着游戏细节的不断曝光,可以看出《仙剑6》在保留了原有仙剑系列一贯风格的同时又增添了许多丰富的游戏内容。全新的谜题与机关、配合各主角特有的场景技能,御剑飞檐、隔空取物等新奇玩法层出不穷,这些都让游戏更具挑战性和乐趣。
  游戏中玩家自由度极高,可以在场景范围内自由跳跃操作,全新的战斗模式让玩家可以在即时回合模式中自由切换,战斗节奏爽快刺激。
  而第二部宣传视频的曝光又带来了新的惊喜,2D头像得到保留,并将以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险。另外玩家这一次可以在游戏中挑选自己喜爱的服饰为角色换装。这些独特绚丽的服装可以直接购买,也可以通过游戏中的声望系统获取,还可以通过完成游戏中的任务等方式获得。
  关于《仙剑奇侠传6》:
  《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇资讯推出的知名国产单机RPG游戏。首作《仙剑奇侠传1》于1995年问世,此后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中文单机游戏经典,而《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部作品,由软星科技(北京)有限公司研发,&仙剑之父&姚壮宪担任监制。据悉该作在充实完善仙剑故事世界观的同时,也将会是游戏模式革新最大的一代。
  图4:《仙剑奇侠传》微信二维码
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单机下载排行72被浏览76665分享邀请回答22862 条评论分享收藏感谢收起162 条评论分享收藏感谢收起游戏制作人爆料《仙剑奇侠传6》结局 姚仙虐你千百遍 虐五虐六还有七
20:59:44&&&&编辑:神秘熊猫王&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】《仙剑奇侠传6》到现在剧情依然成谜,虽说《仙剑奇侠传6》的首次爆料就提到了故事的背景故事——九泉,但那也是前世的前世……上古时代的情节了,如今几位主演小哥之间会发生怎样的故事实在让人非常期待。
《仙剑奇侠传4》结局
  按照如今国产RPG的惯例来看,《》应该也逃不过单一结局的宿命,即使一些玩家非常怀念如《仙剑奇侠传3》中那样的大团圆结局,为了&折腾&各位主角,不BE不开心竟成为了一种定律,想想《仙剑奇侠传5前传》换来多少玩家一声叹息?更不要提《仙剑奇侠传4》中的韶华白首了。
《仙剑奇侠传5前传》结局
  虽然明知不可能,还是有不少玩家盼着在《仙剑奇侠传6》中,官方能给一个好结局,只是如今看来,这或许又成为了一次奢望,台湾宇峻奥汀知名游戏制作人@谢崇辉微博透露到&姚仙虐你千百遍,虐五虐六还有七&,看来不仅《仙剑奇侠传6》,连未来的《仙剑奇侠传7》都会是虐心神作,玩家们只好跟着再哭的百转千回了,玩家们也只能在即将开启的《仙剑客栈OL》网络剧中找找安慰了。
宇峻奥丁知名游戏制作人谢崇辉微博
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《仙剑奇侠传6》全角色战斗力分析 哪个角色最厉害
14:07:56 来源:仙剑奇侠传吧 作者:jiayongnage
柷敔(鲲)
  上古神兽 仙剑6最强角色
  十分之一的力量人界几乎无人能挡
  只有自己骨血做出的越祈才能伤到她
  但是柷敔去洛家的时候拿洛埋名(有热海庇护)没办法
  可以见得柷敔的力量肯定没有九泉之一强
  禺族前任女王,为了唤醒鲲(柷敔)的意识好像力量耗尽死了
  应该是个婵幽级别的角色 一方妖界之王,但应该比不过里蜀山的燎日
  本体实力战五渣,200多年前被长老弄死血缚热海
  不过在热海境内,就算是柷敔也伤不了他
  解开血缚后就以普通文弱书生,洛宁一刀就刺死了。。
横道众四人组
  赢旭危(大哥) 实力很强,估计修仙长老的实力
  葛清霏(二姐) 擅长机关术,机关术比十方还厉害,本体战斗力还可以,和后期主角们打的不相上下
  扁络桓(三哥) 擅长暗器和毒药,实力也还可以,不过被越祈一招打倒应该不如高级修仙者的实力
  绮里小媛(小妹) 力大无穷天生神力,可以虐早期主角,中期主角们被暗算中毒小媛也没有取得很大优势
  小媛实力应该不算强,高级武林人的水平
  妖将级别的实力 参考归邪和奚仲
  不过应该朔璇要稍弱一些 但是她是禺族的公主
  相当于柳梦璃对于幻冥界,肯定还有成长空间
  正武盟盟主 武林高手级别
  夏侯瑾轩的徒弟,九泉守护者,明绣的师傅
  剧情表现不多,但是能击败偷袭一半修为闲卿的虎妖以及打死要吃小明秀的妖怪
  实力应该是中级修仙者的档次,所以说瑾轩后来变得很强?
  上古凶兽,五百年前觊觎无垢灵力,被一个道人借灵脉之力封印。道人无法杀死应龙,以五百年为期限,留下屠龙法术,期望后人能借屠龙法术杀死被削弱的应龙。最后应龙被植入启魂珠,力量被吞噬殆尽石化
  游戏有提到应龙实力远远不如鲲(虽然都是上古巨兽) 应该是仙妖级实力
个人给仙六角色战力排个座次
  T1级别 柷敔 上古神兽,仙六没有对手
  T2级别 越祈 解封后基本人界无敌 但是还是不如柷敔剧情提到过
  T3级别 聆夜 应龙 顶级仙妖的实力
  T4级别 赢旭危 临渊 高级修仙者或者高级仙妖实力 葛青霏和小媛联手在临渊身上讨不到便宜
  T5级别 闲卿(10成修为) 葛清霏 扁络桓 朔璇 顾寒江 武林高手不是他们对手了
  T6级别 越今朝 小媛 左冠人 象鸩林的时候越今朝中了毒全身力气全无 但是小媛也没有快速取胜
  男主角后期应该是超过小媛了
  T7级别 洛昭言 明绣 温仰 李密 武林高手级别的实力
  T8级别 居十方(豆包) 陈千军 徐启明 比较强的武人实力
  洛埋名血缚时期在洛家范围的话可以接近T1级别 解缚或者走出洛家的话 T100级别。。
  那几个卫戍实力也不是很清楚游戏笔墨不多
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游戏制作:北京软星
游戏发行:畅游
游戏平台:PC/XboxOne
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游民星空联运游戏1二十年后感动再临&&&《仙剑奇侠传》是中国游戏史上具有特殊地位的一款游戏。自95年问世以来,《仙剑》系列同大批的80后、90后朋友们一同成长,给相当一批年轻人留下了非常深刻的回忆。&&&&二十年过去了,《仙剑奇侠传六》已经在7月8日正式发售,引起了诸多玩家的极大关注。在之前的游戏宣传过程中,这款游戏透露出来的系统革新、引擎更换让很多朋友对其寄托了很高的期待。发售几天来,核心粉丝的支持者众,而失望的玩家显然更多。在纷繁的舆论中,《仙剑6》最大的黑点被认为是配置要求过高、优化力度不足。今天ZOL评测中心就将对《仙剑6》进行较为全面的硬件测试,利用七款桌面高端显卡、三款移动中高端显卡以及配套平台验证其优化水平,希望可以为玩家的游戏过程提供帮助。国产显卡危机&仙剑奇侠传6硬件全面评测国产显卡危机&仙剑奇侠传6硬件全面评测国产显卡危机&仙剑奇侠传6硬件全面评测&&&2012年,笔者曾经为一位女同学装过。她当时的要求是、&和显存,总计五千元的均衡配置,强调必须能够应付即将到来的《仙剑五前传》。2013年《仙剑五前传》发售,笔者为其配备的HD6870终于发挥了作用,当她问《仙剑6》是否还能应对的时候,笔者很是悲观。时光荏苒,《仙剑6》已经到来,下面就来看看当年的预计是否成真吧。2中高端台式笔电平台中高端台式笔电平台&&&自《仙剑6》发售以来,贴吧、论坛反馈优化问题的用户非常之多。抛开以往常有的娱乐本、品牌机=商用机配置过低不提,R9-270X以上的中高端显卡用户也无法享受到完美的游戏体验。E3+GTX970会卡?八核E5占用率低?双路Fury&四路泰坦X都不能60帧?玩家们对于硬件配置的感受五花八门,标准不一,心态起点大不相同。中高端测试平台(绿色PCB为OEM公版GTX960)中高端测试平台(炫龙X8标准版采用蓝天P157SM模具)&&&鉴于《仙剑6》普遍的反馈情况,我们选取了中高端强力台式、平台,进行本次测试。其中,台式平台采用i7&0K处理器配合七款桌面中高端独显;笔记本平台则选取了三款中高端——炫龙A5众筹版、炫龙X8众筹标准版、神舟战神众筹K8。下面我们就将以表格的形式,简单为大家介绍这些硬件的参数规格。测试平台总览AMD显卡阵营移动Nvidia&显卡阵营桌面Nvidia显卡阵营&&&i5&4670K处理器与i7&4790处理器可以从频率和线程的角度提供对《仙剑6》的处理器效能分析。参加测试的七款显卡,涵盖了A/N两家的桌面旗舰、中端、甜点三个级别的产品,对高配置玩家有很强的代表性。其中,GTX980TI、GTX970、Fury&X为纯公版,GTX960为参照公版频率的OEM公版、GTX970为中等提频的泰坦战衣公版造型设计,R9-290\380则属于非公版产品。参加测试的三款笔记本,两款采用蓝天经典旗舰级模具P157SM,一款采用中端游戏本模具,实力同样强劲。&3测试平台理论性能介绍测试平台理论性能介绍&&&下面,我们通过3Dmark11&Extreme模式和&2013&Firestrike&Extreme模式的总分,来对比参测不同游戏平台的理论图形性能。本次测试AMD显卡统一采用15.7WHQL催化剂,Nvidia显卡统一采用353.06驱动。3Dmark&11&X模式3Dmark&2013&Firestrike&EX模式&&&跑分排行可以大致的对比参测显卡产品的定位。其中GTX950M&虽然采用了GDDR5显存,但却是GM107核心的桌面入门显卡GTX750TI马甲,理论性能显得较为有限;R9&Fury&X&即使在15.7正式新版驱动下,仍然跑分不佳,无法比拟GTX980TI;AMD拟用来错位对抗GTX980的风冷板Fury&我们并未拿到,GTX970明显强于R9-290,理应尤其官超继任者R9-390对位。GTX960和R9-380一对冤家,在跑分测试中你来我往互有胜负,而移动版的GTX970M在理论性能上略微超出GTX960桌面版一点。4CPU:超频王道超线程毒药CPU:超频王道超线程毒药&&&在理论性能后,我们开始实际测试部分。如前文所述,《仙剑6》并不能利用i7处理器的全部线程,考虑到广大E3用户和玩家的实际需要,我们先从处理器性能对比开始。&&&我们在《仙剑6》早期,阳光明媚,场景植被较多但怪物较少的金翠洲进行测试。通过i7&4790屏蔽核心线程、i5&4670K超频与降频等不同设置,对比《仙剑6》游戏中多线程、主频、三级缓存等不同参数组合下的处理器性能。双核四线程要明显强于高频双核双线程4.6Ghz&频率下i5&4670K成绩有了明显提高处理器测试结果&&&&有国产仙侠RPG乃至大型网游的经验在前,我们在测试前就预料主频是决定游戏体验的重要因素。实际的测试结果有利地证明了我们的判断,i5&4670K在超频到4.6Ghz之后一骑绝尘,将默认频率的i7&4790远远甩在身后。&&&&出乎我们预料的情况是,i7&4790的超线程对其游戏体验构成了巨大的阻碍,副作用非常明显,但同时屏蔽成为双核四线程的3.0Ghz版&i3&4790&成绩却高于4.0Ghz双核双线程的“”版4790,几乎同默认3.8Ghz的i7&4790不相上下。由此,我们可以看出,仙剑6是一款四线程游戏,物理核心还是虚拟核心并不重要,四线程以内处理器的线程与帧数呈现明显的正相关性,而超出四线程后,则有巨大的阻碍作用。&对于四核以上玩家来说,关闭超线程,拉高频率,是提升游戏体验的有效手段。5VSR与DSR 3K/4K超清测试VSR与DSR&3K/4K超清测试&&&下面我们开始GPU测试环节,《仙剑6》原生并未提供4K分辨率,我们手头暂时也没有原生4K显示器。不过我们处在一个超清即将普及的时代,由于参加测试的多为高端显卡,我们认为4K测试还是有必要进行的。&&&于是我们选择了开启本次测试七款显卡所支持的DSR与VSR技术,采用强开的方法,测试《仙剑6》的4K(3K)分辨率游戏体验。一方面,这可以接近模拟4K玩家的感受,另一方面,对于《仙剑》这样抗锯齿效果过差的游戏来说,VSR/DSR技术相当于SSAA超采样抗锯齿,可以有效提升画质。AMD&催化剂控制中心开启VSR&Nvidia&驱动控制中心更为简明不用赘述&身也需要Config.ini配置4K分辨率DSR/VSR模拟4K分辨率相当于SSAA抗锯齿&对画质提升效果非常明显(点击可看大图)DSR/VSR模拟4K分辨率相当于SSAA抗锯齿&对画质提升效果非常明显(点击可看大图)&&&&夏威夷核心的R9-290显卡,即使在新版15.7驱动中,VSR分辨率的上限仍然保持在的3K水平,所以在测试条形图中以特殊颜色标注。4K/3K&DSR/VSR&对比测试&&&虽为模拟,但是DSR/VSR技术的资源消耗与原生4K/3K分辨率是非常接近的。在4K测试中,GTX980反常地输给了自家小弟GTX970,随着评测的深入,我们会发现《仙剑6》这款游戏中,这样的情况并不在少数。涉及到A/N对比,往常在4K测试中占有优势的AMD显卡,并未能在《仙剑6》中继续占有先机,同级别的Fury&X、380面对GTX980TI和GTX960都明显不敌,有些让人出乎预料。&&&当然,最让人出乎预料的还是游戏本身。。。虽然《仙剑6》的画质纵向想必历代有了较大提升,但是在超清分辨率下,让所有显卡都跪的彻底还是超出了我们的预计。6城镇&野外场景 最高画质测试城镇&野外场景&最高画质测试&&&国产RPG的一大特点,就是室内外、不同场景的元素设计迥异,导致不同地段的硬件表现差异极大。很多时候室内闲谈可以飙上二百帧,对战放大招的动画可以飙到一百帧,但城市旅行却只有几十帧。《仙剑6》同样继承这样的特点,我们因此选取了“金翠洲”和“景安城城门口”两个场景进行对比测试。前者代表一般的野外场景,后者代表一般的城市场景。&&&&在金翠洲,我们采取来回折返跑并且避开怪物的方式、在景安城,采取最大视野距离下城门口一直向右重复绕圈的方式,各自记录120秒的帧数情况。R9&Fury&X&最高画质奔跑在金翠洲R9&380&艰难挣扎在景安城金翠洲&最高画质成绩景安城&最高画质成绩&&&金翠洲场景中,AMD显卡阵营内部,体现了明显的梯度跨越;Nvidia阵营中GTX980逆袭了旗舰级的GTX980TI,所有显卡的成绩都大致相当,GTX980TI的最低帧还较为让人难受。&&&在景安城场景,我们不禁想起了当年《古剑奇谭1》的安陆城门,当时无论何种显卡总逃不过门口20帧的可怕命运,如今《仙剑6》的景安城虽然们有那般让人难堪,却也非常诡异。所有的显卡在这里帧数都很惨淡,GPU利用率始终不高,帧数也没有太大的区分度可言。令人感到悲伤的是,事实上多数的城市场景都跟景安城很像,游戏第一场景盈辉堡下雨时帧数甚至更低。&&&与桌面显卡虽然效率不高,但仍可堪一战的豪杰气魄相比,们如同斗败的公鸡变下阵来,成绩远远发挥不出同理论水平。一方面作为极易降频的移动四核i7&处理器,i7&4710MQ让游戏本们先天不足,另一方面这款游戏对的优化也实在过于不堪,让人目不忍视。笔者的一位朋友购买了蓝天P750准系统,E3-1231V1处理器+GTX970M的配置随着时间推移帧数不断下降,据称最后跌落到8帧,让人扼腕叹息。7城镇&野外场景 中等画质测试城镇&野外场景&中等画质测试&&&&看完了最高画质,我们来适度降低配置需求,关闭HDR与抗锯齿,贴图等选项设为中等,重新再战。游戏中等画质设置&截图来自GTX960金翠洲&中画质成绩景安城&中画质成绩&&&中画质设置下,金翠洲场景中移动端诸卡还是非常不济,维持了比较尴尬的状态。在桌面端,AMD显卡一如既往保持着正面的区分度,但是Nvidia阵营诸多将士则表现的非常诡异,虽然GTX960可以轻松战胜R9-380,但是GTX980ti却不敌Fury&X。重要的是,经过反复确认,我们发现在景安城门口,Nvidia显卡出现了越强的性能帧数越低的诡异情况。。。让人倒吸一口凉气。8野外场景 最低画质对比测试野外场景&最低画质对比测试&&&考虑到用户糟糕的游戏体验,受制于激活码的限制我们也无力测试更多的低端配置组合,我们还是在1080P下测试了金翠洲的最低画质表现。GTX960运行在最低画质上金翠洲&最低画质成绩&&&&即使在最低画质下,移动显卡们还是非常的萎靡,最低与最高差别很小,让人非常担忧。由于GTX950M与《仙剑6》的推荐配置GTX560/HD6870级显卡理论性能非常相近,许多按照推荐配置升级电脑的朋友可能会有一定的不适。&9Fury X 等体验典型顿卡场景截图Fury&X&体验典型顿卡场景截图&&&&事实上,《仙剑6》的测试只能挑选相对较为正常的场景来进行,我们在游戏过程中遭遇了大量的偶发性帧数爆降,这才是那些玩家们吐槽优化的真正病症所在。越今朝接受师傅考验&与李逍遥面对林振南不同&只有18帧的场景让玩家无所适从游戏切换过场&瞬间来个10帧的长镜头让Fury&X&不能越雷池半步进入屋子&&60变成20&就是这么给你一下连放大招时&接近20帧算是烧高香的状态12.9帧的&GTX970受到了归墟的诅咒&&&&&笔者的游戏流程目前在16小时左右,除了几乎不可避免的战斗降帧,几乎所有显卡,都会在过场、场景切换、远景乃至其他没有规律的游戏时间内遭到帧数骤降,顿卡不已的情况。如果说《仙剑6》的优化不好,可以靠对配置和超频来硬抗,那么这种不成熟的顿卡,则无药可解。&10泰坦陨落?前路何方?写在后面泰坦陨落?前路何方?写在后面&&&近日,微博有人称《仙剑6》引发了“泰坦陨落”这一现象。从本文的测试来看GTX980TI这样与Titan&X十分接近的旗舰显卡、GTX980\GTX970这样强于老黑白泰坦的高端显卡,都不能获得足够理想流畅的游戏体验,泰坦陨落的称号不说名副其实,却也不算特别冤枉。泰坦陨落?&&&有人认为,R9-290/380等不算太贵的主流显卡可以应付得了《仙剑6》大部分场景,也算交代的过去。笔者对此不敢苟同,因为就如第一页提到的那样,真正用户《仙剑》的基本盘,绝不是从国外大作或者ACT与即时RPG阵营转化过来的新玩家,而是对过去怀有感情的男女、对未来怀有憧憬的少男少女们。《仙剑》的主流受众不会有多少人知道“Geforce&Titan&是什么,他们多数用着联想、惠普的娱乐本或者台式机、商用机,他们多数只是喜欢仙剑而不是硬件发烧友。大多数仙剑玩家并不是&发烧DIY爱好者&&&《仙剑6》的剧情推进其实很优势,内在逻辑和节奏远胜于之前的《仙剑五》,然而糟糕的优化让他目前陷入了千夫所指的境遇。对于仙剑,笔者只要买得起,自然还会继续买下去,只是仙剑玩家们的期待将会随着时间的推移越来越高,究竟怎样的《仙剑》才能生存下去,制作组们还是要付出更多的诚意和探索才行。&仙剑6&其实也相关命运的主题&同当年的4代隐有联系&&&&2007年的《仙剑四》留下了我命由我不由天的豪迈,2015年作为正统的《仙剑六》面对更好的正版支持形式,却获得了更少的支持。事物是不断变化发展的,阴晴圆缺,趋势并不是不可逆转。希望十年之后,仙剑还会在酒剑仙李逍遥的潇洒、徐长卿云天河的壮烈之后,继续谱写更有生命力的篇章。
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