魔兽地图编辑器下载问题

请问攻击之爪之类的武器如何改变攻击力和增加力量等属性?
还有如何改变单位的身材大小?例如把食尸鬼修改成10倍大小。
1.打开物体编辑器(快捷键F6),打开后,你翻到“物品”页,找到你要修改的物品,注意里面有个“技能”项目,记下这个项目内技能的名字,然后翻到“技能”页,在“特殊的/物品”里面找到你刚才记下的那个技能名,找到后进行修改即可,比如你修改攻击之爪的技能,那么它对应的技能一定有“攻击奖励”的项目可以修改,修改那个就能达到你的增加攻击的目的
2.如果需要增加物品属性,同样先打开物体编辑器的物品分类,选择一个物品,在“技能”栏加入你需要的物品技能即可,同样以攻击之爪为例,如果需要让它能增加英雄5点属性,那么可以给攻击之爪加上国王之冠对应的技能,如果觉得5点不够,可以修改那个技能的具体数据
3.修改大小简单多了,还是物体编辑器,这次用“单位”分类,然后选择你需要修改的单位,...
其他答案(共2个回答)
要预先设置触发器并在地图上放置地区
事件:时间-每当游戏过去XX秒种
动作:单位-创建N(数量)个XXX(单位类型)在XXXX1地区
第二个触发:
先打开物体编辑器,进入"魔法特效"栏,在人族里找到"水元素",在"工具提示"里修改,例如"你好给我点吃的"
给你个地图找找吧!
进入物体编辑器(快捷键F6),然后找到“技能编辑器”里修改“物品”类的“金箱子”技能即可。
我玩的是守卫剑阁V1.92(应该是,反正是1.9几的)
这张图需要2点,1是装备,2是敏捷,攻击力光靠吃书明显不够(单机打密集除外),一共有10种神器,神器都有...
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那...
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这个不是我熟悉的地区
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魔兽争霸WE地图编辑器的一些问题
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!.可是没有魔法.没有升级的经验管要改它们应在哪栏改?还有修改人物等级上限在哪
最好有图片 谢谢;技能/战斗&#47!!! 谢谢!相关说明:
想让老农变成英雄的模式`````让他出来就20级 该怎么整啊???
模块-物体编辑器-单位 右面的各种栏都代表什么意思? (文本/技能/战斗/状态/科技树/移动/编辑器) 详细的啊
我是新手!!! 谢谢!!!!
+我好友我发图给你地形想要马路的要导入文件,然后就可以在地上放置了改等级要在游戏平衡常数中改想让农民变成英雄要新建个英雄然后把模型文件改成农民在下边状态等级那里改成20剩下的加我好友,我一一给你说
很丑的,把自定义勾上,下面有英雄--最大等级双击修改(注意不是单位最大等级)4:训练单位类型 等于 xxx英雄动作.最后一个需要设置触发。触发如下,当然也可以把英雄设置成农民的模型。3.在高级--游戏平衡性常数:单位--任意单位 完成训练条件,首先新建触发器事件。2.你替换的方式不对,应该找一个英雄把它替换成你想要的模型,可以在高级--修改地形选项下添加已有的地形,只能找一张马路图片以贴图的形式覆盖到原有地形下,要是想设置马路图案1.地形只能用魔兽中有的地形:英雄 设置训练单位的英雄等级为 xx 后面默认(太菜就请看教学手册)参考资料
WE物体编辑器全说明:单位- 声音 - 单位声音设置 : 都是很好理解的东西,不过貌似只有该项有效建筑 移动 随机 循环淡入率 循环淡出率 : 略过- 战斗 - 主动攻击范围 : 单位会对该范围内的敌人进行主动攻击. 另该值还起到限制射程的作用,单位射程不会大于其主动攻击范围.同时也影响到一些自动选取目标技能的施法距离,例如:召唤骷髅.最小攻击范围 : 单位无法对小于该值的范围内的敌人进行主动攻击.防御类型 : 同样的攻击对不同的防御类型往往会造成不同的伤害.基础防御 : 对英雄来说就是没有敏捷加成时的防御力.防御升级奖励 : 升级科技-提升一次防御等级增加的防御值.作为目标类型 : 作为单位被攻击或施法时的目标判定依据. 该项为空则单位不能被攻击或施法,即无敌.死亡类型 : 略装甲类型 : 该项只影响被近战单位攻击时的声音效果. 与其它任何东西无关.允许攻击模式: 设置单位可使用的攻击模式.攻击 - 投射物图像 : 设置远程单位攻击时发出的投射物模型.攻击 - 射弹速率 : 投射物飞行速度.攻击 - 射弹弧度 : 投射物发射弧度,弧度=射弹抛物线最大高度/平面位移距离.攻击 - 射弹自导允许 : 允许箭矢类攻击(非炮火)的投射物能跟踪目标. 自导不允许时,对箭矢和箭矢(弹射),尽管目标已经不在目标点,仍会对目标造成伤害;对箭矢(溅射/穿透)则相当于没有攻击地面图标的炮火或炮火(穿透).攻击 - 攻击类型 : 不同攻击类型对各种护甲造成的伤害不同. 无表示该攻击对所有护甲造成全额伤害.攻击 - 武器类型 : 表示各种攻击方式.
近战 : 无投射物效果,武器声音有效. 只有该类型的攻击被视为近战,其他都是远程.
立即 : 不显示投射物发射轨迹.
箭矢 : 显示投射物发射轨迹.
溅射攻击 : 箭矢(溅射)和炮火. 其中炮火会带有攻击地面按钮. 如恶魔猎手和投石车.
弹射 : 箭矢(弹射). 发出的箭矢能在单位间弹射. 如女猎手.
穿透 : 箭矢(穿透)和炮火(穿透). 能穿透目标伤害其后面的单位,其中炮火(穿透)在普通攻击时为穿透效果,攻击地面时为溅射效果,两者不叠加. 如狮鹫和投刃车.攻击 - 武器声音 : 只对武器类型为普通的攻击有效.攻击时的声音效果.攻击 - 目标允许 : 可以攻击的单位类型.以下面的分类:同行之间为Or关系,异行之间为And关系,该行不选则取默认值.例:只选择无敌则表示目标允许无敌的存活的别人的单位(空中地面建筑).此时原默认值-可攻击将不再起作用,单位只能攻击无敌的单位,而其它未被改动的行则采用默认值.
没有(选中即无允许目标,没悬念的DD...)
残骸 物品 地形 树木 墙 桥 装饰物 空中 地面 建筑 守卫 (默认空中 地面 建筑)
存活 死亡 (默认存活)
无敌 可攻击 (默认可攻击)
联盟 友军(不包括玩家单位) 敌人 玩家单位 中立 自己 别人 (默认别人)
英雄 非英雄 (默认全选)
古树 非古树 (默认全选)
自爆工兵 非自爆工兵 (默认全选)
机械 有机 (默认全选)攻击 - 显示UI : 设置是否显示攻击键.攻击 - 动画伤害点 : 单位实际发动攻击效果,进行伤害判断的时间点,该项大于攻击间隔时将......呵呵,看来你要好好的理解一下高级那个窗口了。里面的有个选项是游戏平衡性常数,里面有很多东西,比如修改英雄的最大等级,英雄6级后打怪依然有经验==。农民改英雄的 话,不可以。只能用英雄改农民,既是你已经做的换模型。英雄多呀…复制…不怕用完的…还有地形,也在“高级”那个窗口下,修改地形设置,然后改成城邦,达拉然==,里面的地面都是城市。最后,问题补充么…汉化。
这个很简单,1.改地形,有2种方法,就是创建地图时选背景,选“城邦”或是“达拉然”都行,那里面有类似马路的纹理,当然你也可以去里面,模型区去找找看有没有马路的模型,导入模型的教程那里也有。2.你是想把农民改成英雄是吗?那很简单,你只需要在单位-随便一个阵营-暗影猎手,然后把他的模型改成农民,然后在状态-技能栏那里修改技能。3.修改人物等级在“修改游戏平衡常数”里面,就是最上方那一排,一个一个找吧,忘快截键是多少了,对不起啊。
只能用魔兽中有的地形,可以在高级--修改地形选项下添加已有的地形,要是想设置马路图案,只能找一张马路图片以贴图的形式覆盖到原有地形下,很丑的。 2.你替换的方式不对,应该找一个英雄把它替换成你想要的模型,当然也可以把英雄设置成农民的模型。收藏的论坛
魔兽地图编辑器新手教学 新手常见问题合集
  ☆☆☆怎么让英雄可以超过10级啊★★★★  高级-游戏平衡常数-英雄最大等级  ☆☆☆怎么样做进入游戏时右上角的图片★★★★  找张128X 128 图片 转换为 TGA (这个工具区的截图器可以转换TGA格式)  文件名修改为 war3mapPreview  打开WE 按 F12 输入管理器  导入文件 去掉 前面的war3mapImported.  路径直接为 war3mapPreview.  ☆☆☆怎么做loading图呀★★★★  有两种方法  1 做好一张的tga格式的图  将其分割为左上512&512 右上512&512 左下 512&256 右下512&256  如果不会分割可以下载工具图片转换分割器V1.2  并分别保存为LoadingScreenTL.tga左上 LoadingScreenTR.tga右上 LoadingScreenBL.tga左下 LoadingScreenBR.tga右下  下载下面的loadingscreen.mdx  将这5个 全部导入到地图中 并将四张tga图的 路径 去掉前面的war3mapImported\  接着 菜单-情节-载入画面--使用导入文件--选择loadingscreen.mdx  此方法优点画面清晰 缺点文件太大  2 .做读取图用这个工具War3ModelEditor汉化版  首先做一张512X512的JPG图片.然后打开War3ModelEditor,  点其他功能,读取页面制作器,点击旁边的按钮.选择刚才做好的图片.  然后点生成贴图.文件名load.blp(这个文件名可以随便起,不过后面必须是.blp)做好之后,会出现黑屏,点另存为文件名为LoadingScreen.mdl.  然后用计事本,打开这个文件找到下面这些  Textures 1 {  Bitmap {  Image &load.blp&,把这个文件名改成刚才保存的文件名,然后保存.在用War3ModelEditor打开LoadingScreen.mdl.另存为LoadingScreen.mdx.全部导入地图.BLP文件路径 去掉前面的.路径为load.blp.LoadingScreen.mdx这个不用改.  此方法优点文件小 缺点画面不是很清晰 不过效果还不错 推荐使用这个  如果以上两种方法都不会,可以直接下载飞飞世界论坛魔兽读取图片下载  ☆☆☆正常图片和阴影图片的路径是什么★★★★  正常图片名为BTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN加你的图片名.BLP  阴影图片为DISBTN加你的图片名.BLP.路径为ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\加你的图片名.BLP  ☆☆☆怎样导入模型★★★★  导入模型 最关键的是贴图路径 即BLP文件的路径(别跟我说不知道什么是路径) 而mdx的路径则无关紧要 可改可不改  怎么确定BLP的真实路径呢:--一般下载下来的模型包 解压出来 都会包含几个文件 两个mdx(路径不用改)  其它的BLP视其的目录而改 如 BLP与mdx在同一目录下 那么BLP的路径即为文件名(即去掉前面的war3mapImported\) 如 BLP在子目录下(mdx所在目录为主目录)例: 解压出来的是 model.mdx Textures\model.blp 那model.blp的路径即为Textures\model.blp  ☆☆☆怎样在同一幅图中设置不同的地型?比如有草地也有岩浆★★★★  高级-修改地形设置-勾选自定义地形设置或可用windows按钮突破专家  ☆☆☆怎样做小精灵进入能量圈选英雄★★★★  分析下过程 小精灵进入能量圈--小精灵死亡(可能还有英雄死亡)--镜头转移--创建英雄  在能量圈上划一个大小相近的区域编写触发  事件:单位进入区域  条件:进入的单位类型是 XXX(如典型的绵羊)  动作:单位-删除/杀死-触发单位(单选英雄)  单位-创建一个 英雄(该能量圈对应的英雄)为了 (触发单位)的所有者 在 某某区域(英雄出生区域) 并 面向默认建筑角度  英雄-创建物品 XX(如重生十字章)给 最后创建的单位  触发-删除当前触发(单选英雄)
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
近期游戏热闻为什么我的地图编辑器里总不能放建筑物?一放就出错自动退出?我另外又下载了几个编辑器也都是一样!难道不是地图编辑器问题?还是游戏本生的问题?望前辈们指教!
编辑器本身应该没有问题,问题只在于游戏,可能你的游戏破解不好,编辑器部分出了问题,建议网上重下一个游戏。
由于你复制了暴雪本身不存在的单位,那么这样的单位就属于自定义,显示不出来是肯定的,建议去修改下你复制的单位在新地图里的属性,然后再进入游戏里确认一下
要预先设置触发器并在地图上放置地区
事件:时间-每当游戏过去XX秒种
动作:单位-创建N(数量)个XXX(单位类型)在XXXX1地区
第二个触发:
LZ 这里是网络游戏 魔兽世界区 你应该去魔兽争霸区问这个问题
虽然这里也可能有魔兽争霸的高手
希望你在这里可以找到答案 不过不能 去魔兽争霸区问问吧
晕单机的问wow这里来了呵呵.
你可以使用这个,把所有的TXT文件复制到游戏根目录下即可:
用这个吧纯中文的使用可以看明白教你怎么做你要做的以上事情.
先打开“导入编辑器”(好像是F11),然后导入文件,把你要的图片导入进去,最后打开自定义人物的头像,选择你导入的那个图片即可。
PS:我共享了一个导入模型的教程...
答: 我的第一个娃生日是1993年.怎么输入不了啊?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
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意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 英文意思是这个游戏ROM缺少一些文件,请选其它游戏,
随便按个键,继续。
如果不能玩,就要换个雷龙2的游戏ROM.
意思是这个游戏模拟存在一些问题,不够精确(但...
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