dnf灵魂猎者要做多久在20人副本有效果么

玩家总结DNF安徒恩20人副本攻略 关键是配合 - 今日头条()
玩家总结DNF安徒恩20人副本攻略 关键是配合
20人副本完全体攻略(有错误的地方希望指点下)首先是药剂准备。血药。力量药。 斗神。鹰眼。 刺激。霸体必不可少。超速胶囊的话。主C必须吃。 奶爸的千体药。霸体药。精神刺激药水。 全队每人准备10个透明药水(有用)药剂就这样首先是一阶段 阻截安徒恩团长必须按照队员的能力,分配出各自的队伍。一般是1到5队:其中2个攻坚队。 2个养老队。一个舰炮队。其中攻坚1队负责通关黑色迷雾1次。擎天A战区一次。 (如果养老队那不给力。还需要攻坚队去补一次黑雾)攻坚2队负责通关一次黑雾。擎天B战区一次。(如果黑雾复活还需要压制黑雾)养老队3.负责通关黑雾1次。 震颤A战区1次。(根据黑雾复活时间看是否需要压制黑雾1次)养老队4.负责通关黑雾一次。震颤B战区1次(随机策应)舰炮5队。 和4个队一起进入黑雾。随便打把。但是一般舰炮队还挺猛的总结。5个队进入黑雾。 通关4次黑雾。就可以打下面的地图了(这里注意个事项就是。一但队里的主要灵魂人物或者说2个队友都掉了。请马上退出来等待。不要浪费时间。而且退图必须点作战进程里面的返回城镇。否则就容易退出团队。立马被取消资格)作战进程表在屏幕的右上角。为了方便自己的团队查看。特意做了详细的每个队黑雾的攻略进图前确定好。2图骗什么属性。2个C位狂战必须属强一样的才组一起。然后控制和奶爸也选对应C位的晶体契约(非常重要。2图骗属性)首先是双C狂战。进图速度清叼一图小怪。药不能停。小心被小怪秒杀。 攻击非常高。开了暴走容易被秒。然后就清门口等奶爸。或者鬼泣。控制职业现在没事。奶爸进图开2觉疯狂叠层数把 开喇叭。武器祝福和天使祝福复活净化什么的。满记2觉是70层。运用群里追月猫咪的办法快速叠2觉层数。时间紧迫。(其他层数到2图继续叠)因为逗不是豪奶。叠2觉很重要。记住先吃堆体力的药剂比如千体和30四维的和马奶酒。刺激药水什么的。鬼泣我不懂就不说了。做豪自己的2图吞噬魔(目前仅次于火山领主。擎天领主的存在)进图什么奶爸继续叠2觉层数在50层时开始加荣誉和武器祝福记住补复活给控制。狂战随便用用怒气打打。控制划水。等待10秒以后绿名大吸发动。控制职业控制打断。然后其他3个人去打掉。不用的属性球。左上角是火。右上角是冰。左下角是暗。右下角是光。 比如你们队是光属性。就控制站绿名边上。其他3人站到除了光的对应位置。分别打叼火。冰。暗。然后等光属性球。飘向绿名以后。等绿名吃到光属性球。光抗负2000.这个时候控制立马控制注。奶爸开1觉主动。狂战就疯狂输出把。63怒气一直喷喷喷。如果队里是蓝绿大吸控制的。辅助C记住在蓝绿大吸控制快结束时。补一个大吸控制。如果是完美控制的。2个C最快输出把。在奶爸1觉的情况下打出最完美的爆发。奶爸一觉炸开。效果就没了。奶爸开完1觉以后就继续补复活。没事就扔锤子(这个版本相信满锤子的非常多了) 2觉大锤子冷却了就马上用。 因为可以减少光抗。虽然少。但是还不错。记住别捡起来。这个图异常难打。慢慢来把。骗完一次属性以后就可以不用骗了。也不用分人球打球了。 看见属性球过来了。一个爆就打破了。就那样磨过这个图把。异常艰难。大家要有心里准备。控制一直大吸或者其他控制就好了,狂战一直怒气把。打站桩一样。相信63怒气不会让大家失望下面是黑雾领主。(简单。有无限控制或者怒气。直接打爆)进入黑雾领主。先别忙全力输出(不要开暴走吃药)。随便打2下等待。绿名召唤4个电球、控制和辅助不要吃。主C吃上面和左边辅助C吃下面和右边。吃完电球。(吃2个电球加不少的攻击)主C小抓控制。然后控制职业补上控制。奶爸的话开1觉。 鬼泣的开各种阵把。如果控制这里是蓝绿大吸。可以换上输出套配合。63怒气战士。3个输出。一辅助。63无限浮空打爆黑雾领主就好了。其他控制的话就继续完美控制把。如果领主召唤闪电。必须躲开。即使在控制的情况下。中了闪电也会死人的。因为63怒气是贴近领主放的。所以闪电必须躲。正常怒气战士打这里很容易打爆黑雾领主简单黑雾通关4次以后。 黑雾就进入复活冷却时间。安迪记得随时查看作战进程表。多留意下各个副本的重生冷却时间然后5个地图出现。擎天A战区。擎天1队进去。擎天B战区。2队进去震颤A。3队进震颤B。另外一个养老队进去炮舰队由另外一支队伍进入这里首先讲舰炮队把。难度容易。但是吃电脑配置。而且正常逗是精奶和法系职业守护这里首先进图前关掉所有晶体契约。摘下灵魂列者一类的。会出现无色反应的首饰进入舰炮以后什么都不要做。直接到门口进入下一个地图。(因为你们越快通关。震颤和擎天那边压力越小)奶爸开个2觉就跑把。到了2图奶爸进图给后面补漏的女大枪加个武器祝福 就跟者元素和法驱前前面守把。这个时候可以快速叠BUFF堆缓慢。这里要求面板不是很高。一般面板就可以秒杀小怪了。元素就按照你自己的打法打把。我也不懂。法驱开白虎和压制富落雷富。记住随时补压制符。落雷符看元素的情况是否补落雷符把。这里太卡我怕掉后面的女大枪无限反坦克补漏把,相信没问题的下面是注意点。大概1分钟不到的样子。屏幕变红。 盾牌兵绿名出现。(很大个)这个是时候全体禁止用无色技能(元素必须预判时间提前放火山。驱魔提前放落雷符和压制符。然后补白虎,如果不能提前预判时间的就不要无色了慢慢打把) 奶爸给自己加个罩子。等待绿名被打死了。以后会有个光球。 怪物太多。自己跑进怪物群里碰把。如果碰到了身上会标记。双八字标记把)身上有标记以后奶爸就往第一个能量柱子那跑。记住看清楚标记再跑到柱子那。(图里就3个能量柱子非常好辨认.180秒以内没通关。舰炮。震颤AB和擎天AB,就会出现燃烧的陨石。落到地上会出现灼烧地带非常疼,而且会附带破招。这个时候擎天AB和震颤AB全体吃霸体药剂。记住是全体(注意补充自己的血小心秒杀)舰炮队就这样一直打完3个绿名。盾牌兵。 奶爸3次标记到能量柱子上。舰炮通关。 舰炮进入重生复活时间。震颤AB和擎天AB的燃烧陨石停止掉落然后讲攻坚队擎天AB。2个地图一摸一样,只是2个区域。按照事先分配好的进入就好了和4人本一样。1图奶爸开2觉叠状态。狂战开个双刀嗜血就进入下图把。老规矩打僵尸进2边的圈里。控制职业把绿名拉到半边圈,不要绿名到处乱击飞队友。奶爸继续叠2觉状态。注意别被僵尸咬主。咬主以后打1.叫队友救你。要不吃狂龙之吼。这里63 怒气战士和血爆战士很容易。 可以用大吸把僵尸吸到圈里,。然后一直怒气压制就可以了绿名读条完毕。控制职业控制绿名。 63怒气就一直喷站桩把。血暴战士一直血包把。 有血爆复活的僵尸也翻不了浪。奶爸开一个觉以后 补复活和2觉技能重置对应队友的状态时间。这里难度不高。如果可以无限控制的话。打爆还是很容易的守门将。这里比较考验控制的能力。 控制的好就是站桩。控制不好就是交复活。团灭、首先进图等绿名说话的时候无敌。做位一个控制相信大家能处理好何时该控制把。 不懂的就去看视频看看控制的时机在哪。这个和4人本一样。关键看控制领主那大家考验试试召唤臭水沟人偶。进图时一直召唤。有可能卡掉松鼠。如果没卡掉的话。辅助C大吸控制到一起。再用强控一直控制到死。主C就负责喷喷喷。 奶爸继续补复活和2觉技能重置队友的时间。饼不停的叠缓慢。因为一觉主动和体精有关。所以开觉醒前叠几个缓慢把。(这里特意提到一个柔道。如果队里强控是柔道的话。记住把分身抓到领主身边。那样松鼠尸体复活了以后马上就考验被打死,其他控制有条件也把分身打死在领主边上把)打完真假分身。以后主C抓准机会小抓控制一下领主。控制职业马上跟进控制。奶爸开1觉主动。辅助C和主C就开始一直喷怒气把。 血爆的就血爆。打一论爆发。奶爸这个时候就跑到松鼠的尸体那等待松鼠复活以后。只要空战大加虎袭打断松鼠的读条就可以了不用打死。如果柔道控制这里奶爸就省略这步。下面是重点。(透明药希望攻坚擎天的队友看下这里的操作)在绿名快开眼时。全体吃透明药(可以无敌30秒时间)。记住是全体吃。奶爸控制逗的吃。然后领主开眼了。控制继续控制。输出继续输出。这样就可以多输出一论,记住控制不能停。如果领主出无敌罩子真假分身了就麻烦了(透明药少输出5秒)然后就这样按照这个顺序打。奶爸管松鼠。状态没了。在松鼠没复活时给C位用2觉技能补充。控制一直控制领主。输出只管站桩打把。适时补充个小爪加点力量。不小爪也可以。根据你队伍的控制来定一直磨到死把。2次擎天打完。 擎天进入重生时间。这里可能有快有慢。安迪记住重生时间。可能我们队不够快如果黑雾复活了。 攻坚1 队2队在打完擎天的情况下去压制下黑雾。下面是容易打 又容易背锅的震颤。背锅程度仅此于舰炮进图。奶爸依旧开2觉叠BUFF。。狂战开双刀和嗜血。控制划水先打右边。 如果主C对自己的移动速度有信心。就吃超速药剂。快速三段过去。控制。或者过去召唤阿甘佐。一觉浮空控制。如果没信心就只有等绿名大吸召唤完以后。控制职业。控制主绿名。这里是蓝绿大吸。责任重大。记住控制好绿名。辅助C狂战配合好控制狂战大吸接力。 奶爸的话开1觉,。。鬼泣就开红紫绿阵。(鬼泣的话也可以1图开好吉格。进图吃超速药剂。三段过去。快速鬼闪。等待控制职业的控制只要辅助C和蓝绿大吸无限控制住。 带辅助。 30秒就能打爆这个臭傻逼。 如果控制不好。 这个绿名全屏瞬移。正对他的人会眩晕。30秒以后出4个血球。回血。异常风骚加恶心。所以蓝绿大吸的朋友这个是你们证明自己的时候到了。别掉链子啊。辅助C记住补大吸接力。左边的绿名。难度不高吃个霸体。控制住了。轻松打爆。挺好打的这里震颤也需要快速通关。出去以后看是否需要压制黑雾。所以大家努力点把。打完震颤看是否需要压制黑雾。点击作战进程就可以看到黑雾还有多少次数最后震颤AB和擎天AB。舰炮打完了。如果你们速度够快的话。一阶段就算过了。就可以翻牌了。但是我觉得以我们团的实力够呛能一次打爆。所以所有团队打完1次各自的副本以后。逗出来看下作战进程表。在屏幕的右上角。看看黑雾是不是复活了。需要压制。这个时候安迪你打震颤A的应该比较快。如果震颤队在规定的时间内没打通关的话。 养老队全体自宫把。因为全屏爆炸。所有副本的人全部死亡。从头开始(从黑雾开始打)以目前来说几乎就是失败的节奏了如果黑雾重生了。就选择队伍全打黑雾。一般逗是震颤队。因为震颤队打的比较快。擎天比较难。如果黑雾重生以后。擎天队还没有通关的话。这个时候舰炮一般也快重生了。舰炮队做好再次进入的准备。所以舰炮打完以后全体待命。注意看作战进程表。如果舰炮重生了就全打舰炮。震颤队如果打黑雾打的够快的话。擎天打完舰炮打完一般就过了。如果震颤队过关黑雾太慢的话。 震颤就会重生。这个时候需要擎天打完以后出来打复活的震颤。打完复活的舰炮和复活的震颤。以及复活的黑雾。第一阶段就算过去了。所以队长和团长如果没打图必须时刻盯这作战进程表。哪个地图复活了就选队去打哪个地图第一阶段完事以后。翻拍。第2阶段就容易多了。只需要一个至强的攻坚队,打黑色火山了。这里一般是一魔道加1无限控制(黑武或者暗地。混沌)然后一个最墙奶爸或者鬼泣。主输出63怒气套完全体攻坚黑色火山和通关一次能源领主(难度非常高)其他4个队重新分配。全部搬运能量。(难度非常低)首先还是讲能源第2阶段。开始还是就一个图能源阻截战。这里和4人本的能源阻截不一样。地图非常大。在地图有5个能量装置和一个能源领主。4个角落有孵化场(这里记住千万不要去打)不要打孵化场。容易卡掉。而且没意义首先第2阶段。做作战进程表那会有个能量提示条100%。这里必须5个队全部进入。打完地图的5个能量装置以后。攻坚1队进入领主房间打爆领主。会骗抱的话还是蛮好打的。一次输出下来3保1的话。血暴战士。应该打个500条不是问题。剩下的血。就是和4人本一样打连击。100连击以后领主撞墙(这里提示下。在打连击时最好吧领主引到靠墙近的一边,那样的的话,可以直接开技能输出。如果跑路的话输出时间会少2秒的样子。所以记住打连击把领主引到靠墙近的一边。还有不要站一条X轴不然抱住了也是头疼。)就这样老办法。鬼泣开阵。奶爸吼荣誉。控制魔道火山。 狂战啪啪啪血包。按照4人本的打法。打通关一次能源领主,然后打完继续搬能量。等到能量条降到10以下就可以进去打火山了。不然火山完全打不动其他4个队。 63 狂战换上仓库的厄运9把。控制的换上输出套加一个奶爸。 4个队在能源里面一直打能量。打完5个就按作战进程表退出来继续,一直等到攻坚队打完黑色火山。才可以停止搬运能量。这里记住一点不要进入领主房间和四个角落的孵化场。2阶段。就攻坚队难。其他队确实很轻松。搬能量这里补充一个搬能量的小窍门。 就是搬能量的队。直接进图什么逗不干。直接进入下面那房间。有一定几率那里会有一个能量装置。而且就在门口。 一个平打就可以打破能量装置了。所以4个队全部进图朝下面走。如果有能量装置就打。没能量装置就直接按作战进程表退。有点机械和无聊。但是还是挺快的。我看视频里面。11分钟就把能量搬好了。那样给攻坚1队的时间就比较多了。我自己以前跟的团,跑全图能源有时要20分钟才可以搬运好能量。最快的也是15分钟。所以这个方法还挺靠谱的。但是电脑不好容易闪退的最好不要这样玩。就这样把4个队不停搬能量。搬到10%以下时,攻坚对进入。有些时 搬到0攻坚队再进的这个根据时间决定反正1阶段和2阶段都是40分钟下面就是难上加难。号称史上最难的。黑色火山。此副本就是神豪逗地你吐血。但是经过国服的开发。国服人多把。目前魔道强控黑色火山领主加黑武暗地的无限控。难度低了不少。但是如果你没这样2个职业。抱歉。绝对是你的噩梦首先攻坚1队的奶爸应该比较放心 操作我就不说了。能进攻坚火山的怎么逗是 全队的NO1、进图和普通4人本火山一样。相信大家逗非常容易能打爆。几个绿名。直接领主马蹄卡依然是出字。这里容易遇见BUG。有时打半天逗不出字。但是大家别紧张。慢慢打会有的。如果在一个圈里一直打不出就换另外一个圈。直接 出金。出完3个字以后。魔道准备强控领主。无限控跟进。奶爸加BUFF。开1觉。鬼泣开阵。输出就只管怒气喷或者啪啪血包把如果这里没有魔道和无限控制。这里绿名虚弱的时间不到4人本的一半。所以有可能你才打100条或者几十条。领主就进入无敌了又要出字了。所以黑色火山就难在这里。没魔道和无限控制 强控马蹄卡。绝对让你打的吐血。打几次就要出字。这里会浪费很多时间。土豪队也需要7分钟以上。估计我们团队需要10多分钟。还要出字顺利、所以攻坚1队你们责任重大。磨死火山领主以后。差不多2阶段就算过去了火山完事。 出现安图恩的心脏。需要通关5次。这里最烂的队也可以1分钟打爆。所以5个队一人一次擎天。但是这里记住一点。 心脏地图会非常卡。可能必舰炮差那么点。如果队友掉线。这里务必等到你的队友上来了以后再通关心脏副本。不然奖励就拿不到。当然如果40分钟时间不允许也只有直接过关了。5次心脏打完以后。 2阶段过关。后面是就是翻拍必定出SS或者安图恩卡片或者传说了。还有兑换材料、到了这里大功告成。你们的辛苦不会白费。这里总结下。 一般1阶段 比较难过。容易制裁和掉线什么的。2阶段。就火山比较难。所以1阶段过去了。2阶段反而比较轻松了。2阶段就考验副本的 攻坚能力安图恩副本是个大型的组队副本。里面有各种职业定位。所以大家没必要抱这20人的红眼的想法来参加。目前我们团队这种以狂战为主体的团队几乎逗可以说是没有。主C和辅助C选择狂战。而养老的控制选择蓝绿大吸。 大吸接力这样的无限控方式也是非常的新颖。虽然老早以前就有了。但是吧他运用到20人副本里。可以说是前无古人 后无来者。要求实际装备27级以上的怒气战士。暗强或者光强优先(武器不能是无名)血暴战士。卡春花的暂时不要(怕不稳定)。要求可以说没要求吧。一般神豪装备面板逗不差了蓝绿大吸要求持续6秒冷却9秒的没开暴走的时候。有51 和魔战的优先(负责震颤的控制)嗜血套的高面板大概高到什么程度呢。?红10 装备。毕业武器一把。属强独立过关就好上面的除了血暴战士,以外。 最好每人有一套附魔的厄运9.负责2阶段的搬运能量。厄运6暴走套。负责卡下暴走让输出更高。单村的厄运9.暂时不招收。(因为目前群里控制几乎没有逗是蓝绿大吸控制,所以单村的厄运暂时不考虑)等以后开荒走上正规了。能联系到更多的强控以后。厄运面板够好也可以参加最后各个跨区招收奶爸 要求寂静9会叠缓慢。知道输出点和用2觉重置状态控制职业。强控优先。(主要负责擎天的强控),魔道最好有一个强控火山领主。黑武 柔道修罗。混沌暗地 逗可以鬼泣职业方面。领域9 有一定的紫阵等级。这里不强求。所有辅助和控制职业。
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求教《灵魂猎者》在安图妮以及20人本中的实际作用
就组队而言的话、灵魂猎者对于枪炮来说、会不会有我们所说的仇恨BUG影响?即便百分之20的攻击力没有、那么会不会稳定的增加百分之20的独立?
烈焰套改版:3件套效果...
看了下大概得介绍,首先...
1阶段团灭一次。2阶段刚...
奖励镇楼,面板太低,所...
队友以备好,渣奶镇楼
是这样的,我们团的团长...
跨八团,这是第35次通关...
有浙江45的团队没求收留...
我也想问,组队打团真的没用么
我一直带着呢!无所谓,反正不差那点伤害,而且我DPS百分之60基本仇恨稳稳的
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浅谈安徒恩20人副本开启造成的游戏环境变动
发布时间:15-03-13 14:01
来源:17173
作者:17173
责任编辑:流火
有很多玩家觉得安徒恩降临就是游戏就快黄了。(这游戏都黄了5年多了)
有很多人认为20人本安图降临是国服的一大转折点。(好吧,虽然它被阉割了)
这句话不全对也不全错。但是会对国服照成很大影响这是一定的。
下面说说20人副本降临国服可能会造成的影响。
1.两级分化越来越大
这个游戏是属于有钱玩的,也属于有时间的人玩的,但是归根揭底是又有钱又有时间的人玩的。
也许你游戏心态很好,不花钱能玩得很开心,那么恭喜你,你是极少数没被运营商绑架的玩家。
二级分化严重是一定的。这个自打DNF开了红字和高级史诗之后的大势所趋。
2.土豪逐渐远离
好不容易装备毕业了弄了一身红字,但是网游旧装备在新装备面前都是浮云。
DNF最有钱的那一波人,绝对不会是花很多时间做装备,而是那些深渊当日常刷,或者一身超高增幅传承,每天就上上线聊天扯皮之类的玩家。
身上需要花时间做的装备肯定是少之又少。他们需要的是一个坑,然后往里面砸钱就是了。而且土豪中手残比例是比较高的 2333,找人带找飞机带的不少。
而20人本安图需要花的不仅仅是时间,还需要加入一个有不少高端玩家的圈子,约定好时间,搭配好职业,看攻略等等。
所以认真玩游戏,会花不少精力攻略20人安图恩的,那些勤上论坛资料站贴吧的小康小豪玩家占绝大多数。
等做出安图恩装备的人逐渐多了之后,会造成部分土豪玩家的远离。但是运营商的利润绝对不会降低,反而会让更多的小康-小豪之间的玩家找到砸钱的目标。
3.懒人玩家装备永远没法超一线
就算你有钱,没时间没毅力去做装备想弄一身极品已经不可能。20人本可以说,有史以来第一次花时间的玩家有机会战胜RMB战士。
4.飞机,拖老板。
国服永远的一大特色。飞机不死,这游戏离死亡永远只有一线之隔。
5.挑战书降价和全民SS时代
本来根据难度而定,这个影响是很少的,但是飞机和削血难度的削弱必定导致通关安图的玩家不会太少。
一次通关安图恩直接产生20件左右的史诗,算下来就是100多个宇宙灵魂,2000多本挑战书。
最大的影响是安图恩的装备普遍比史诗强太多。导致能刷过安徒恩的人更乐于把精力放在功略20人安徒恩上。
原先全疲劳深渊的玩家有这个趋势之后导致挑战书需求向平民玩家转移。挑战书适当降价。
6.刷安图职业歧视变得更明显
之前普通版本安豚出来的时候已经开始明显了。
游戏设定如此,全职业平衡本身就是一件不容易的事情,即便是开发商都很难照顾周到。
而要做出一个所有职业都能发挥的作用差距不大的副本基本是件不可能的事。
很多玩家花了很多钱和精力发觉自己组队没人要。而部分控场职业削血职业入门门槛极低。换个说法就是这些门槛低的职业反而容易弄到更好的装备。
摆在你面前的就是要么无视要么换个职业玩。
7.玩家圈子的形成,跨区交流变得频繁
以前的玩家最多就是个公会或者扣扣群。20人副本会促进玩家找到大组织,跨区交流将会更加频繁,毕竟之前的异界毫无难度。
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55级史诗项链 灵魂猎者项链隐藏属性测试
灵魂猎者55史诗项链,浪费了很多勇士的心血得到这个项链,但是有多少人了解这个项链的真正属性呢?下面一起来看看下面的测试吧。
  项链的属性是提升20%的面板物攻、魔攻以及独立攻击,这个属性是攻击时触发的,持续时间=CD可以全程拥有,但它对某些职业来说并不是提升20%的伤害。
  我们在装备搭配的时候因为项链没有更好的选择而去带灵魂,并不是说灵魂是最好的项链而去带它,灵魂在组队的时候还有一个严重的BUG,组队的时候比方说怪物在看2P,那么所有人打怪物的伤害都是由2P的电脑来计算统计到服务器当中。
  这时候1P如果带着灵魂,2P的电脑计算伤害时会把灵魂给忽略掉,不止是灵魂有这样的BUG,很多装备都有,尤其是国服自主弄出来的装备,你带别人刷图或者别人带你刷图的时候,酱油选手最好不要乱跑去打怪,怪物一但去看酱油,打手的伤害就会变相的降低,尤其是带了灵魂的打手,一定要确保怪物的视角在你,才能打出真正的伤害。
  现在的版本有了遗迹手镯,悲鸣绝版是一个方面,另一个方面是遗迹手镯跟悲鸣项链的属性冲突,高的会覆盖低的,金手镯在游戏里面虽然没有详细写出冲突的字样,但实际上也是冲突的。
  灵魂还有一个弱点,虽然它的效果是攻击时100%的触发,而且持续时间=CD=60秒,看似是全程有效,实际上当你面对BOSS准备开打时,这时候如果灵魂的持续时间到了,效果消失了,如果你的攻击是瞬间爆发单次攻击类型,比如说我们修罗的一觉爆炸,白手的拔刀斩之类的,这一击打出去的同时又触发了灵魂,但是对这一击的加成却没有了。
  而很多多段攻击的技能,第一击打到怪物后伤害会被锁定,比如说修罗的鬼印珠,珠子接触到怪物以后,你把武器脱掉伤害都不会降低,只有最后爆炸的一下伤害重新判定,这个意思就是,如果灵魂的效果没有了,你的鬼印珠第一次接触怪物继续触发了灵魂。
  那么接下来后面的多段攻击伤害不变,享受不到灵魂,不动明王也是一样,攻击到怪物后虽然触发了灵魂,但接下来的珠子旋转伤害也吃不到灵魂带来的独立加成。
  图中扔出鬼印珠打到怪以后我下掉了武器,可以明显的看到下掉武器上伤害并没有减少(最后珠子爆炸的一下有减少),都是24W每一跳左右,从这点就能判断出,如果你的灵魂是未触发状态,这一颗鬼印珠只有最后爆炸的那下才能享受到灵魂的加成,不动也是一样,一但出现伤害,独立就被锁定,所以还要关注一下丢大招前灵魂的效果有没有结束。
  大部分职业的多段攻击都有这个原理,第一击后锁定基础物攻,这里有一个换装提示,第一击打到怪物以后可以换无锋这种武器,在镇魂的基础上会提升50%的黄字,这个不是锁定的是随动的,随动的属性有金手镯、遗迹手镯、无锋等一类的伤害提升外附加伤害也是随动的。
  攻击建筑物,丢油然后炸弹点燃,或放技能烧了都能触发灵魂,所以说有时候灵魂的效果消失了你没注意,直接放了大招,却没吃到灵魂的属性。
  ①来看百分比部分:
  假设你的面板攻击力(物攻或魔攻)是10000,且你所玩的职业没有武器精通,那么带着灵魂进图触发属性后面板就会变成=12000,这类没有精通的百分比职业,不考虑无视的情况下,灵魂的提升是20%(这里还没考虑无视),比如暗帝。
  如果你有武器精通,比如说剑魂,假如不点武器精通面板是10000,比方说光剑精通提升了30%的面板,点满精通后,面板变成13000,这时候触发灵魂面板攻击力就不是=15600了,而是*0.2=15000,换句话说,灵魂提升的是不点精通前的面板,对精通提升的那部分没有加成,面板从13000提升到15000实际提升的比例为:-1=0..3846%。
  而且灵魂对武器的强化部分也没有提升,也就是你的强化越高,灵魂的收益越低,你的职业武器精通加成越高,灵魂的收益越低,在不考虑无视的情况下,列个公式:(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1,这里面的XX%就是你技能面板中的武器精通加成,索性我把所有有武器精通的职业都列出来,下表中的数据取了满级非契约点点满精通的数值:
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