口袋热血传奇英雄血量pvp打敌人不掉血量

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→ 口袋妖怪复刻平民玩家PVP高胜率攻略大全
类型:角色扮演大小:191.6MB评分:10平台:标签:
PVP怎么打?复刻玩家PVP怎么保证高胜率?其实PVP这种东西主要还是看玩家的水平,只要你的战法够好,就算的水品差上一个两个档次也能够以弱胜强,那么现在网侠小编就带你看平民玩家如何打PVP。
首先开局:
1.开局推荐妙蛙草(因为后期Mg强.),本人卡咪龟开局.为了保证有了海星第一时间进化.
2.开局推图到可以抓石头和毽子绵处.首冲个螳螂.抓个固执石头和加速毽子绵.加上初始宠开始4宠.非常简单.螳螂一路秒着过.金币优先螳螂个体.剩余全部十连抽直到有急躁或胆小海星为止.(本人脸丑花了1000多万.正好有活动可以钻石买金币)
3 进化为宝石海星后重置初始宠.继续4宠通王者.(我是直接丢了)之前十连抽放了得宠积分应该可以换一本急冻.加上两个技能打上.留自我复原和缩小.之后有了和十万陆续打上.
期间靠海星和毽子绵,石头,螳螂.都可以偷到前三十.本人当时非九点前直接偷到第一拿的钻石.
Pvp 带4宠加两个五级宠.海星为核心,如果秒不掉先用其它宠耗血.对面换到针对自己宠的直接上5级宠去死.在重上针对宠.此战术只要会玩.第一周前期Pvp胜率不会低.(而且你宠物少个体几乎都别人高特训也高过部分人)
4.胆小鬼前期都放弃,后面在抓.前期Pvp鬼作用不到.优先特训沙袋其次突破.可以先把海星,毽子,石头弄到紫色特三.
重点说一下到达三十五级以后开始卡人物等级.低V资源有限,升级过快会导致个体突破到中后期被高V差距越拉越大.推荐之领中级卷和Mg石任务
5 推图到浅红市以前别浪费体力抓卡比和电鸟.达到浅红抓吉利蛋处.开始抓宠备战第二周Pvp.先抓了吉利蛋在考虑其它.(大胆沉着先抓哪个用哪个).抓到吉利蛋后放弃4宠王者.(你也可以开局不4宠,不过我前期实在没找到什么好用的宠,值得我培养还要放弃20分钟通王者的好处)
6 抓到吉利蛋之后去抓卡比和电鸟.因为本人人品差电鸟是开朗.卡比抓到悠闲.第二周Pvp阵容卡比 螳螂 海星 蛋神 毽子绵 石头.(升级上来的时候遇到蛋神 电鸟沙每天都刷着上来,鬼的也可以顺便)
7 电鸟和卡比性格不好的话.推荐钻石买号角.因为没人要几乎400多钻就能拿下.其余钻石推荐购买道具.鸟嘴 亮分粉一般要的人不多.可以考虑低价拿下.其次绷带非常必要.本人王者出了个.没有也没啥.
总结一下.关键就是优先沙袋突破.不抓宠.控制人物等级.根据自己的阵容提前刷着沙袋上去.
主力阵容.隆隆岩 海星 幸福蛋 螳螂 毽子绵 卡比 (有好性格电鸟换毽子绵.胆小鬼换螳螂)下面是宠物配招推荐.和简单的对局分析.
各项积分优先购买道具:
神秘商店.急冻光线 返拳 舍生攻击
Pvp商店:山崩 甜气 热风
联盟商店;第一本猛毒 后面福特攻击
王者.十万伏特
这楼推荐配招.下楼简单分析各等级Pvp对局情况.
卡比;返拳 舍生 睡觉 雷光掌(地震 急冻拳)
海星;十万 幻想(力可以用的50级以前)急冻 冲浪
幸福蛋;缩小 生蛋 返拳(大自爆)猛毒
隆隆岩:睡觉 山崩 地震 返拳(大爆炸)
毽子绵 :催眠
吸收 闪光(如果你实在没要用它打Pvp也这能这么过度一下)
螳螂(反正是炮灰无所谓);电光一闪 劲力 合金 集齐
电鸟;伏特攻击 十万 冲钻 热风 (强烈推荐双刀,真的好用.本人脸丑固定两次都用不了,最后赞号角又抓了急躁)
这些都是自己的阵容.当然不是最好.只是自己用的顺手.
各种特攻手,舍生攻击加地震几乎可以打所有这个等级特供手.
石头人.几乎80你对面都是他.一个返拳就把他克死
海星:前期海星威力大家都知道.队里核心.几乎可以打所有系.没把握能秒就先上炮灰耗血.
幸福蛋;主要用来抗伤害,打游击.尽量不站场.
隆隆岩;队里第二核心.主力输出.速度比卡比快,地震 返拳睡觉可吊打不带返拳卡比. 山崩,睡觉.可打几乎所有配着电鸟.有睡觉还可以打蛋神,月布,各种消耗留.遇水系就跑.
螳螂.说真的他就是炮灰.联防毒,或者上场送.(白鬼还在洗性格.平民用黑鬼)
电鸟:热风打钢球.冲钻双刀2下秒蛋神.1冲钻 1伏特可秒大多数卡比 1伏特攻击可秒美奈斯 胡地等脆皮.唯一盲点石头.提前预判换宠.没必要上技能钢翼和泥汤,就为了打石头.石头学个睡觉,带啥都是死.
毽子绵;打骚扰 耗果实.前期很多土豪不带果实.它可以还是非常好用.
这楼简单说下联防技巧.只做参考.这个还得看经验.
正常顺序.海星首发.
因为卡人物等级所以你海星不会比任何土豪特训和个体低.甚至比同等级很多不会玩的人高.这些人海星推队.
其次遇到对手雷布首发.
胜率70以下的.直接联防上石头有飞行预读山崩
胜率70以上的.先上蛋神吃影子球.然后换石头.对面一般是直接电蛋神或者换物攻手.不管什么情况,上了石头优势都在你.
遇到特训差太多几乎不可能赢的雷布.推荐来回2次换宠后强行读地震.这个还得看感觉我也是偶尔死马当活马医.有奇效.
遇到电鸟首发的.
胜率80以上的.强读急冻光线(这个风险很大.有绷带会非常好用.)对面多半会冲钻泥汤或换水系宠.
胜率80以下.换石头读地震.他不换,如果不带泥汤和信号的电鸟.直接连读2发地震.
遇肉盾打头的(卡比,).先点出.看宠物箭头.判断对面技能.没有返拳的多半带地震.泰山.加三拳之一.上去硬吃泰山.读返拳.一般自己残血卡比也残雪.这时候直接睡觉.因为会玩的多半会换宠.因为你速度比他快.他必死.之后你就可以压着打了.
还有是看到带返拳卡比.这个比较麻烦.先上石头吃泰山,在换螳螂(鬼就催眠或者同命)消耗.不死不换.死后换石头读岩蹦.
以弱打强.比自己特训高的队伍.推荐上石头或者卡比.
常见对手开局;电鸟.雷布.耿鬼.
石头遇到以上三个都可秒.硬吃耿鬼影球残血秒它.如果对方有卡比和幸福蛋.换下找机会睡觉.没有就选择死.电鸟和雷布根据对方胜率.选择预读地震或岩蹦.
幸福蛋这时候就的靠返拳阴人了.低级不硬吃本系和地震.特四以后看情况可硬吃除了非本系格斗所有物理技能对换物攻手.
遇到钉子队.
首先如果对面是无石头钉子队.钉子不排头.换上卡比和石头后马上换电鸟.对面一般会上钉子.预读冲钻.2下可秒幸福蛋.卡比的话得看第一下冲钻伤害看加不加伏特秒.预读上钉子大概是读2次不读一次.这个还是得看感觉和经验.
第二种 带石头钉子队.这个是真的难打.石头和钉子2个结合起鸟无法有利克制还会被反打.没有有效手段.我大多是先耗对面主力血.靠回血宠强吃钉子打.
平民打PVP还的挑时间段。中午记不要打,会非常难,经常遇到60级就5个特五不用体力的平民号,打起来异常困难。晚上7点以后最适合。
平民阵容最大的几个难点。巨沼怪。今天头一次一天里输两局。我输的10%。除了BUG没修复被卡的几次,和MG狗。排除失误的产次。目前几乎都是输在带巨沼的阵容里。巨沼也可以说是平民阵容最大的难点。IOS出过固定所以60以后会非常多。 对于没有绷带的平民带鬼队伍。见到巨沼直接同命换了,别犹豫。解了巨沼才有得打。不然一个巨沼就能灭2到3个。
我阵容也有变更。固定交换到马虎白鬼。因为提前刷着沙袋。目前已经特四,马上特五。
白鬼配招 超级吸收(专门为了巨沼打的) 同命 影子球 返拳。
平民阵容 黑鬼带绷带 影子球 同命 返拳 超级吸收 返拳同命达到二换一的目地。超级吸收可打岩石,水系。后期对付主流平民水系美丽龙比较好。而且影子球秒不掉隆隆岩容易被换。超吸也一定程度上帮助了队伍地面系。
黑鬼不带绷带 影子球 同命 落拳 猛毒 落拳封果实和道具 猛毒消耗。主要任务就是解果实和消耗,之后换对方主力。
第五周艰难第一.这星期输的比较多五场.等级上来以后越来越难打.更新了白鬼前几天突破没跟上.技能也稍微试了下.所以比较伤.不加速白鬼只能作为战术宠.因为白鬼不加速至少输了3场.哎
这几天有时间去原来16区.打了几天70的Pvp.尝试了很多配着和阵容.目前对特五以后快龙的评价有所改善.雷布的用法也进行了改进.在实验几天更新一下70左右的另一平民阵容.这几天70左右胜率在70%80%左右.特别土豪队打不了.怪力还没成型.
这个星期第一无望了.昨天输一场巨沼的队.今天打了快赢了被朋友一个卡死.出来直接没分等于输两场.后面又输一场钉子队.目前还有5场没打.接下来5天全胜满分也变为6800分.难度非常大.
后面又输一场钉子队开始凸显出这个阵容的缺点.60以后不管速攻是谁都建议带猛毒防蛋神.这次输的钉子队最大原因就是自己没注意算伤害没用伏特攻击,电鸟冲钻被蛋神返拳返死,之后海星拿幸福蛋没办法.隆隆岩拿钉子没办法.预判到人家上场可是别人来回几次换防幸福蛋海星都毫无作为.只能再次换下.越到后面预判风险越大.最后导致全盘皆输.
建议.海星60以后配着改为.急冻 冲浪 猛毒 幻想 (目前楼主以改,逼近海星我还要带过度过这两周的阵容更替期)
雷布配着。影球 十万 猛毒 替身.
带着钢球用着幸福蛋的队伍不管什么性格.都建议带返拳.遇到双刀或者带火物攻手.只要对面伤害一计算错误.换掉针对点.钢球幸福蛋来回换防会让对方陷于被动.当前主流特供更多口袋妖怪复刻内容,请进入专题:
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专题类型:角色类
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作者:和尚归来了来源:NGA发布时间: 14:49:14
  摘要:论坛玩家总结5.4版本战士的PVP经验,全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项整理,大概能解决大部分战士的PVP问题。
  4、DZ篇:
  (1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;
  (2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;
  (3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;
  (4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;
  (5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;
  (6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;
  (7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;
  (8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;
  (9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;
  (10)其他经验请参考上面的;
  5、DK篇:
  (1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;
  (2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;
  (3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;
  (4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;
  (5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;
  (6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;
  (7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;
  (8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;
  (9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;
  (10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把吸奶DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;
  (11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;
  (12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;
  (13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;
  (14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的吸奶DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;
  (15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;
  (16)其他经验请参考上面的;
  6、SS篇:
  (1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;
  (2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;
  (3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;
  (4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;
  (5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;
  (6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;
  (7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;
  (8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;
  (9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;
  (10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;
  (11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;
  (12)其他经验请参考上面的;
  7、惩戒骑和防骑篇:
  (1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;
  (2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;
  (3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;
  (4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;
  (5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;
  (6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;
  (7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和十字军仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;
  (8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;
  (9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;
  (10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;
  (11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;
  (12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;
  (13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);
  (14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;
  (15)其他经验请参考上面的;
  8、鸟D和野D篇:
  (1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;
  (2)YD的第一波,眩晕之后的突袭,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;
  (3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;
  (4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;
  (5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;
  (6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;
  (7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;
  (8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;
  (9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;
  (10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;
  (11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;
  (12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;
  (13)其他经验请参考上面的;
  9、暗牧篇:
  (1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;
  (2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;
  (3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;
  (4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;
  (5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;
  (6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;
  (7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;
  (8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;
  (9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;
  (10)其他经验请参考上面的;
  第3次更新就写到这,下面我会加快速度把武僧,SM和治疗篇补上,然后迅速向大家分享战场评级JJC的经验,还请耐心等待,同时欢迎大家参与讨论,提出意见和建议。
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