去日本学游戏原画好吗还是去火星时代原画班学费学游戏原画

有在火星学游戏原画的么?【火星时代吧】_百度贴吧
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有在火星学游戏原画的么?收藏
火星有原画出来找不到工作的么?零基础。。。
30天就能学好UI设计秘籍到底是什么?
没基础不要学原画。
我没学历,没基础。。。
沉了。。。
看看那个麦渣渣成长记,从0基础到西山居,只要努力,只要勤奋,没有不可能! 齐白石二十四岁才经名师指点从木匠去画画,经过艰辛的努力终成一代大家。当你累了,无聊了,困了,不想画了,想想你来干嘛的!!这段话送给你,也送给我自己,下星期我要开始上预科了,加油!
其实天赋这种东西是很虚幻的,笨拙之人终成功的例子不胜枚举,正所谓勤能补拙,你本身基础就差,要付出比别人更多的努力,别人可以放纵可以玩,你不行,你要更多倍的努力才能成功,为了梦想总要付出巨大的努力
零基础不建议学原画,除非有天赋,真的,不是努不努力的问题,课程安排紧凑,老师不会给你过多的时间跟进度和消化知识,实在对游戏有兴趣可以试试建模或者游特(๑´ㅂ`๑)以上
那个老师推荐我学原画,我也没基础,这是为什么???
还差2个月毕业,原画上到这个时候,没基础的已经快要跟不上了
让爱伴随成长
在上海学原画…好好学肯定能找到工作的…就业率在90%以上的…
0基础学原画就是闷声做大死
我也是零基础学的原画,目前还好
零基础学原画?你太天真了
要对自己有信心
零基础而且未报班在自学的默默看着你,加油
shit 终于能说话了 建议你先去学素描
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或火星时代学姐放不下的游戏原画梦_凤凰游戏
火星时代学姐放不下的游戏原画梦
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经过游戏原画设计师班课程的学习,她如愿成为了一名游戏场景设计师,在自己喜爱的画笔陪伴下,在画画这条道路上,我们有理由相信更加美好的明天在等着她……
作为一名美术生,李婷婷不想丢下已经握了十几年的画笔,她想一直画下去。但是怎么把画画和工作相结合,她辗转反侧了许久,而火星时代的游戏原画设计专业替她将两者完美融合了。经过游戏原画设计师班课程的学习,她如愿成为了一名游戏场景设计师,在自己喜爱的画笔陪伴下,在画画这条道路上,我们有理由相信更加美好的明天在等着她&&个人资料姓名:李婷婷校区:上海浦东中心班级:1507期游戏原画设计师班1班公司:上海叶游网络科技有限公司职位:游戏场景设计师美术生的火星之旅我毕业于重庆工商大学,二维动画专业。因为从小学习美术的缘故,我对画画就一直是很痴迷的,也不想丢掉自己拿了十几年的画笔,所以就想从事与画画相关的职业。在大学课堂就开始接触动画场景,看游戏图,之后就知道了游戏原画,自此一发不可收的喜欢上了游戏原画。入学火星时代第五个月作品在学校的时候,我有同学就已经是火星时代的学生了,我是通过他知道的火星时代。看了他在火星时代学习的作品后,欣喜万分,觉得找到了心中的艺术圣地。所以,我大学一毕业就直接在火星报了名,开始了我的火星之旅。静心学习,别样的美景在前方等着你对于学生来说,最为关心的就是学校的学习气氛、教学规模、就业前景等等指标,而火星都做到了上述条件。在火星上的第一节美术课,就让我感到火星的课程是全面而系统的,让我这科班出身的人眼前一亮。再者,我之所以选择来火星学习,是想提高对游戏原画的认识,了解当前游戏发展趋势。入学火星时代第七个月作品就拿游戏物品道具设计这门课来说,我其实来火星之前是不会厚涂上色的,这个课程虽然设计的是道具之类的,可是我却是从这里开始突然就开窍了,学会了上色。当然设计方面也是学到了很多,从剪影入手,变换很多不同的武器出来。印象最深得是给一款武器上色,我画了3次,抓脑袋抓了一个下午上色效果都不理想,然后突然不想想太多,胆子放开乱画,然后就开窍了。所以同学们遇到问题别怕,对自己说静下心来,放开思路,多试,多想,也许就会柳暗花明又一村。人活着得有那么点追求我现在在上海叶游网络科技有限公司,担任游戏场景设计师,因为是刚刚进入公司,所以目前还没有参与公司项目。虽然这一行对于我来说是完全陌生的,但是我相信我能在上海闯出自己的一片天地,向着我的组长、主美进发,毕竟人活着得有那么点追求&&.画画技巧小分享对于画画,我觉得没有半点取巧的成分在里面,你必须一笔一划地勤奋练习,让你的手、眼睛、思维都适应画画,这样成年累月下来,自然而然你的美感与艺术素养就会稳步提高。努力,才不会被淘汰我想在这里对学弟学妹们说,在火星的时候是个很好的学习机会,你们要好好努力,多画,多看图,适当的时候可以多玩玩游戏,了解当下游戏发展趋势。工作不比在学校,它有压力,辛苦是必然的,你必须好好干,工作干不好就会被老板替换掉,所以不想被淘汰,只有付出比在学校更多的努力。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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