· 知识使我们之间的距离缩短
两款游戏都是腾讯出品的但从重视的程度上来说,穿越火线手游太像逆战了更像是亲儿子而逆戰总觉得有一种养e5a48de588b子的错觉。并且这两款游戏的模式都差不多都是FPS类似的游戏,即便是同公司出品也会产生竞争养子没打过亲儿子,這不是很正常的事情么
其实呢,在逆战出来了后久之后我才知道有这款游戏之前一直玩的是穿越火线手游太像逆战了。所以我觉逆战の所以无人问津很大程度是因为在宣传上不利,如果宣传能给力一些的话说不定还能与穿越火线手游太像逆战了分庭抗礼。即便没穿樾火线手游太像逆战了那么火爆在人气上至少也不会差。
其次我觉得是运营的策略出了问题。本来有个同公司的“前辈”所走的成功之路摆在面前,逆战只需要再走一边就好了并且还能凭借自己的画面和游戏性更上一层楼。可惜不之地运营层是怎么想的偏偏不照著走,而是选择一条陌生的路自己闯荡而结果大家也看到了,穿越火线手游太像逆战了虽然现在玩的人不多但话题度还是有的。反观逆战现在还有多少个人知道它?
除此之外我觉得更多的是在玩法上。虽然都是FPS类型的游戏但穿越火线手游太像逆战了实际上更为简單,操作也没有那么复杂一局比赛的用时也很多,很符合目前主流游戏追求爽快的正路自然就会火到现在。
好了关于这个问题我就囙答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗
逆战每个模式都得充钱,像塔防跟猎场不充钱进房都难,竞技模式倒是可以玩但是cf主打的就是竞技模式又比不过,渐渐的就没落了
还有人夸逆战画质好,你看那人物比塑料人还塑料人一旦都不如cf
装的速度cf前几年的枪依嘫是主流 cf周年的英雄角色武器也不贵一两千就满一套 逆战活动一个翅膀要几千 太垃圾
当初的琳琅承诺rmb不过300确实良心。后来呵呵上千的套装打不了新图,还只为了那不中用的掉落