迷你西游记战力排行战力和轮道显示的不一样是怎么回事?

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迷你西游为什么会这次修改精修加血
来源:作者:遥远的故乡
为什么这次修改精修加血,是因为东海湾的群豪们经过1天多的测试,发现天匠开启后,精修法术带来的超高血量,使得游戏里出现大量的平局。那么,问题来了,天匠KFZ弄了多久?从5月就开始计划吧?就算你事再多,上个月也弄的差不多了吧?这个其实就是眼界的问题,我不知道这位朋友VIP是多少,我相信绝对不是战力前50的一员。
目前来说,不管你花多少钱,战力前50差不多阵容的玩家胜率都是5:5开,因为阵容相似,精修8和10的差距太小。完全就是看脸。KFZ只要认真玩一下游戏,就会了解整个流程,就不会出现他们测试很久也发现不了的问题, 被东海群豪测试1天就发现了。迷你西游法术分析 你的战力为何不高_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
很多朋友可能在玩卡牌类游戏时不是十分的了解其中被动的触发几率和方式。那么不妨来看看下面这篇文章,能够帮你更好的梳理一下迷你西游的系统设定。经常看到有很多朋友抱怨自己的护法不行,抱怨自己的护法不放法术,抱怨自己的新阵容太渣渣,后悔换了阵容等等。其实出现这些情况往往不是因为护法的强度太弱或者是你现在这个阵容搭配不好,而往往是因为你没有给护法搭配好法术。合理的法术搭配不仅能提升法术触发的机会,还能在关键的时候通过法术出奇制胜,达到扭转乾坤的效果。精彩内容,尽在百度攻略:【法术触发机制】法术的触发是有一个内在机制的,这个机制就是:法术触发时,在满足战意的前提下,优先触发天赋法术;如果多个法术同时满足战意要求,则优先触发战意要求高的法术。举个例子:有用0战意要求天赋法术“金钟罩”的护法“达摩”,装备着25战役要求的法术“易筋经”和50战意要求的法术“大日如来真经”,假设队伍中没有咆哮护法。在第一回合中,战意为0,其只有可能触发“金钟罩”;到了第四回合,战意为30,此时可以触发法术“金钟罩”和“易筋经”;到了第六回合,战意达到50,此时就基本不会触发“易筋经”了,取而代之的是“大日如来真经”,当然,“金钟罩”依然有概率触发。【算好战意搭配法术】上面的例子诠释了战意对法术的重要影响了,可以看出,算好战意的增长速度,确保每个前场护法在每个战意时段都能有法术触发最好,因为低战意的法术可以早点触发,而高战意的法术效果强大。举个例子,假设队伍里有“麒麟”,且“咆哮”每次都能成功释放。精彩内容,尽在百度攻略:第二回合:开场战意是15,任意护法都可以触发“轮回抓”;如果麒麟站在一号位,从二号位开始战意可以达到20,能触发“明王火焰咒”。第三回合:开场战意是30,任意护法都能触发“论语”。第四回合:开场战意是45,如果麒麟站在一号位,从二号位开始战意可以达到50,可以触发“大日如来真经”。精彩内容,尽在百度攻略:以上演算只是理想状态,是给出一种计算思路,现实中“咆哮”不可能次次都成功。但是,算好自己的关键法术的触发时机,再决定把这个法术配置给哪个护法,这一点很重要。比如六号位元始天尊就适合佩带“凤舞九天”或者“阴符经”,因为他一般是在第三到四回合入阵,此时战意正好是30到45.【法术与阵容搭配】拥有0战意天赋技能的,除了缘分法术外推荐搭配“如意棍法”和“明王火焰咒”,“论语”,拥有“坚韧”神通的可以佩戴“疯魔乱棍”或者“阴阳二气诀”。拥有20战意天赋法术的,除了缘分法术外,推荐佩戴“狮吼魔功”,“如意棍法”,“疯魔乱棍”,“凤舞九天”和“本草经”,“阴阳二气诀”。至于30战意以上的法术,比较适合后排护法佩戴。六号位可以佩戴“阴符经”,七号位可以上“大日如来真经”,八号位“玄元劫指”。可以看出,其实就是根据战意增加的顺序来安排的。精彩内容,尽在百度攻略:队伍里有“咆哮”的话,都可以带个“轮回抓”。这是一个十分凶悍的法术,单体攻击专打高攻脆皮护法,而且法术精修带“锢魂”效果,运气好可以直接打死齐天大圣,让他连“不灭躯”都放不出来。“咆哮”护法的站位没有限制,可以是一号位,也可以是五号位,因为不论站在哪,第二回合都能触发“轮回抓”。看完了之后大家应当都有了更深入的理解了。当然理解是一方面,另一方面也需要装备齐全才能更好地发挥和组合。一切还是需要多多在游戏中努力的。
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迷你西游法术分析 你的战力为何不高
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  很多朋友可能在玩卡牌类游戏时不是十分的了解其中被动的触发几率和方式。那么不妨来看看下面这篇文章,能够帮你更好的梳理一下的系统设定。
  经常看到有很多朋友抱怨自己的护法不行,抱怨自己的护法不放法术,抱怨自己的新阵容太渣渣,后悔换了阵容等等。其实出现这些情况往往不是因为护法的强度太弱或者是你现在这个阵容搭配不好,而往往是因为你没有给护法搭配好法术。合理的法术搭配不仅能提升法术触发的机会,还能在关键的时候通过法术出奇制胜,达到扭转乾坤的效果。
  【法术触发机制】
  法术的触发是有一个内在机制的,这个机制就是:法术触发时,在满足战意的前提下,优先触发天赋法术;如果多个法术同时满足战意要求,则优先触发战意要求高的法术。举个例子:有用0战意要求天赋法术&金钟罩&的护法&达摩&,装备着25战役要求的法术&易筋经&和50战意要求的法术&大日如来真经&,假设队伍中没有咆哮护法。在第一回合中,战意为0,其只有可能触发&金钟罩&;到了第四回合,战意为30,此时可以触发法术&金钟罩&和&易筋经&;到了第六回合,战意达到50,此时就基本不会触发&易筋经&了,取而代之的是&大日如来真经&,当然,&金钟罩&依然有概率触发。
  【算好战意搭配法术】
  上面的例子诠释了战意对法术的重要影响了,可以看出,算好战意的增长速度,确保每个前场护法在每个战意时段都能有法术触发最好,因为低战意的法术可以早点触发,而高战意的法术效果强大。
  举个例子,假设队伍里有&麒麟&,且&咆哮&每次都能成功释放。
  第二回合:开场战意是15,任意护法都可以触发&轮回抓&;如果麒麟站在一号位,从二号位开始战意可以达到20,能触发&明王火焰咒&。
  第三回合:开场战意是30,任意护法都能触发&论语&。
  第四回合:开场战意是45,如果麒麟站在一号位,从二号位开始战意可以达到50,可以触发&大日如来真经&。
  以上演算只是理想状态,是给出一种计算思路,现实中&咆哮&不可能次次都成功。但是,算好自己的关键法术的触发时机,再决定把这个法术配置给哪个护法,这一点很重要。比如六号位元始天尊就适合佩带&凤舞九天&或者&阴符经&,因为他一般是在第三到四回合入阵,此时战意正好是30到45.
  【法术与阵容搭配】
  拥有0战意天赋技能的,除了缘分法术外推荐搭配&如意棍法&和&明王火焰咒&,&论语&,拥有&坚韧&神通的可以佩戴&疯魔乱棍&或者&阴阳二气诀&。拥有20战意天赋法术的,除了缘分法术外,推荐佩戴&狮吼魔功&,&如意棍法&,&疯魔乱棍&,&凤舞九天&和&本草经&,&阴阳二气诀&。
  至于30战意以上的法术,比较适合后排护法佩戴。六号位可以佩戴&阴符经&,七号位可以上&大日如来真经&,八号位&玄元劫指&。可以看出,其实就是根据战意增加的顺序来安排的。
  队伍里有&咆哮&的话,都可以带个&轮回抓&。这是一个十分凶悍的法术,单体攻击专打高攻脆皮护法,而且法术精修带&锢魂&效果,运气好可以直接打死齐天大圣,让他连&不灭躯&都放不出来。&咆哮&护法的站位没有限制,可以是一号位,也可以是五号位,因为不论站在哪,第二回合都能触发&轮回抓&。
  看完了之后大家应当都有了更深入的理解了。当然理解是一方面,另一方面也需要装备齐全才能更好地发挥和组合。一切还是需要多多在游戏中努力的。
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