暗黑3武僧无限疾风中击回属性是打拳回血还是疾风击回血还是都会触发击回效果?

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暗黑3野蛮人吸血与击中回血两项属性对比
文章来源:NGA
发布时间: 13:20:05
作者:kaliludan
  刚看了哪个争论激烈的吸血和击中回血的帖子,正好手里有一条3%吸血的裤腰带,昨天打出一把一把3%吸血的单手剑,外加一个才满级没几天的潘恳奥  花了几十万拍卖行入手一把3%吸血单手,装上3%吸血被动天赋,开始吸吸流人肉测试……  属性如图,吸血12%,击杀回血0,击中回血0,每秒回血0,dps16197.11,测试难度炼狱,吸血效果只有20%,也就是说只有2.4%有效吸血了。
以下如图所示,我这样的渣攻击力下12%吸血,开着顺劈斩威猛烧鸡~每次砍人回复量大概在350左右
  哥数学不好,但是用脚底板想也知道伤害越高回血越多[废话],只适合高伤害和打群架,当然我这个dps才1.6W,随便来个高端玩家3-4W滴皮埃斯应该有吧?这样一刀回700一点问题都没有,但是有两个问题比较麻烦,首先就是得玩双手武器,其次就是会有一个不好不坏的被动天赋被占用……  砍了几个怪,我觉得吸血就这样了,看看包里还有把击回武器,插个宝石凑足947击中回血,顺手也做做测试吧,人物属性如图,967击回,吸血0,每秒回血0,击杀回血0。
  这时候我用的技能是顺劈斩,砍人去~
  砍了几个怪我觉得不对劲了,槊967击回一刀才480+啊?我换了狂乱再次找了几个怪互砍。
  咦?槊獯725+了!难道AE技能有差?慎重起见,让我换上猛击再试试
  以上为无AE符文的猛击回血,100%击回生效,我很不明白暴雪平衡击回的机制,换上AE猛击粉碎符文再来一次~
  这下粉碎猛击比顺劈斩还要渣渣了!想了想,猛击还有一个二连击的符文猛袭,但是属于单体攻击,装上测试了以下
  猛袭符文猛击全额享受无误,但是追加的二次攻击不触发击回,做完击回的测试,我再次换上生命窃取吸血装,既然击回有这种隐藏属性,那么我来测试下吸血会不会受影响。横扫帖子开头就测试了,以下是狂乱吸血。
  这里说明一下,攻击如果瞬间造成多个伤害,跳回血数字的时候会叠加计算,所以有时候会跳大数字,特别是群殴的时候,狂乱单体输出的时候速度很快,也常常出现连续伤害跳回血大数字。
以下是粉碎猛击
  AE猛击单体没有像击回AE猛击那样被削弱,反而在打多个怪的时候受到AE伤害的影响,吸血量提升  无责任推论:  首先,击回并非想象中那么美好,顺劈斩只有50%收益,猛击100%,粉碎猛击33%,狂乱75%。当你一路顺劈叠满5buff冲到boss面前,才发现顺劈斩单体击回只有50%效果,真是坑爹啊,一路狂乱群殴又不是那么给力,如果你想玩粉碎猛击,对不起,你已经死了……  不过击回的优势在于无论你伤害高低,都会触发等量回血,稳定,就是击回最大的好处,伤害基础要求不高,老老实实的击回吧,低伤害用吸血就是找死啊~~  其次,生命窃取除了不同难度收益不同外,仅受到伤害高低影响,无论你用顺劈斩还是狂乱粉碎猛击,都不用担心暴雪偷摸给你一刀,dps超过5万+的高端潘坎挥糜淘チ耍治+腰带,完全比得上击回1000,如果是双手击回+吸血的高富帅,请改用单手操作。您的位置:
→ 暗黑3武僧减耗火疾风流玩法详解
暗黑3武僧减耗火疾风流玩法详解
19:48:22 来源: 作者:朽木北木 (0)
&&减耗火疾风流是最近几周爆红的新款BD,目前世界第一的59层便由它创造,据说60层也已经近在咫尺,小僧现在使用的也是火疾风流。相对于上文提到的两种流派,火疾风流弃用了两者的核心装备――克己/守心对戒,选择了黄道黑曜石以及皇家华戒,并在千飓套装中舍弃衣服换上了增伤减耗的火衣;总结下来就是:牺牲克己/守心触发带来的伤害加成,其中一部分由火衣的元素伤害/元素降耗弥补,一部分由火疾风的攻速加成弥补,一部分转化为黄道黑曜石的CDR效果;这套BD以减耗属性为核心,用少量多次的疾风击来平衡伤害及减CD效果,保留了翔龙带来的爆炸精气回复,加上技能施放次数多,击回能力爆炸;减CD效果约等于60CDR左右的双持流;机动性远远大于传统流及双持流;&&这套BD兼顾双持的CDR效果,和翔龙的高上限,总的伤害能力略大于双持,比起传统对戒流还是差很多的;它的另一大特色是弃用了传统对戒流使用的转煞宝石,使用了太极石,对伤害进行补足(双持流也推荐用太极石补足伤害,但相比之下火BD更容易叠起来);但缺点是偶然性较大,这里不得不吐槽一下暗黑的BUFF监视系统,经常看不到黑人BUFF,容易导致意外断档,而死一次对于火BD来讲是很伤的。(1)装备选择&&头盔:灼天之面&&敏捷、6%暴击几率、体能、孔(CDR钻石)、单抗&&衣服:燃火外套&&敏捷、减耗特效、元素伤、3孔、疾风击技能伤害、单抗&&裤子:舞蛇鳞甲&&敏捷、体能、2孔、护甲、单抗&&肩膀:颠倒罪人&&敏捷、减耗、CDR、疾风击技能伤害&&手套:雷光拳套&&敏捷、体能、暴击、减耗/爆伤、单抗&&靴子:八魔之靴&&敏捷、体能、护甲、移动速度、单抗&&项链:地狱火护符(全流派毕业)、艾丽奇之眼/时光流韵、单免项链、其他&&孔、爆伤、暴击、元素伤/敏、CDR/减耗(5属性项链情况下)、单抗&&戒指:黄道黑曜石之戒&&孔、减耗、暴击、CDR、单抗&&皇家华戒&&孔、暴击/爆伤/攻速、减耗、敏捷、单抗&&护腕:灵魂守卫&&元素伤、暴击、敏捷、体能、单抗&&腰带:缠腰耳串 藏红腰带/行巫时刻&&特效、敏捷、体能、百分比生命、护甲/全抗&&武器:翔龙&&击回、敏捷、ED、白字、体能/减耗/技能伤/CDR、其他(所有装备及属性优先级按先后顺序排列)(2)装备说明&&对于火BD而言,减耗是第一属性,减耗本身可以带来增伤、击回,而在这套BD中他还被赋予了减CD的作用。但减耗也是一个非常暧昧的属性,究竟堆到多少合适呢?小僧无法给出建议,只能见仁见智吧,美服高僧自己的带法是衣服、手套、肩膀、两枚戒指均出了减耗(手套为敏、体、暴击、减耗),腰带选择的是缠腰耳串,而直播最后他自己也说手套的减耗也许应该换成爆伤。&&而CDR方面,虽然有了黄道戒指,可是基础的CDR还是必不可少的,否则技能还是刷不过来,推荐肩膀出CDR属性,配合巅峰以及被动,就差不多足够了。&&攻速在火BD中变得更加有用了,由于减耗的支持,每多产生的1点精气都更实用了,这就好比物价下降了每一块钱都更值钱了一样,相信大家很好理解;可是还是由于攻速与减耗相冲突,所以不推荐在装备上出攻速词缀,而在巅峰等级中优先点出。(3)技能搭配及巅峰等级&&技能方面,救赎真言-闪避符文回归,而疾风击则换成了光辉如炬符文,被动依然默认为天人合一、伊塔之辉、濒死体验、先发制人;&&巅峰等级:第一页:精气上限>敏捷;第二页:CDR>攻速>爆伤>暴击;第三页、第四页与以上均相同;&&使用翔龙便意味着需要精气上限,而移动速度则是完全可以舍弃,哥们儿不缺精气了,随便闪之!(4)推进手法&&火BD的推进思路与双持流类似,但也有些许差别;相同之处是两种流派的单体伤害均不如传统对戒流,但生存能力都大大超越,因此以量取胜同样是火BD的推进思路;和双持流相比,由于带上了救赎真言,所以在黑人状态下火BD的纯硬度还要更胜一筹,面对地板技能以及在BOSS战时往往优势明显,缺点则在于没有了致盲效果,在推进过程中不能打断技能,存在被乱拳打死的可能性;&&除此之外,火BD的一大问题在于不如双持稳定,双持的CDR是固定在那里,所有技能都会如期而至,什么时候有,什么时候没有心里有数,能够做出正确的应对措施;而火BD在有限的BUFF监视栏下,常常看不到黑人CD,黄道戒指又是随机刷新技能,有时容易出现黑人刷新不及时断档的情况;&&而火BD的最大硬伤又在于死不起,上面所说的猝死情况都还好,因为起来往往黑人CD好了,如果死在刚刚开启的黑人里那真是痛不欲生:起来没有精气,要跑跑不掉,要上去打吧黑人又CD,要让黑人CD转好又只能上去打,然后就容易发生连续死亡,进入恶性循环;&&针对上述特点,火BD的推进其实更加考验判断能力,依靠自己强大的机动性寻找密度合适又安全的怪群,发现有危险一定不要贪输出,转身就走,寻找下一个目标;在上文中多次提到“赌图”这个概念,而在强大机动性的支持下,火BD更容易赌到图,这或许才是火BD最强的地方。(5)衍生流派&&虽然是新近开发的BD,但火疾风也已经拥有了自己的衍生流派,由于和双持流的推进思路相同,所以断筋诀-内力狂潮也映入了人们的眼帘;同样,在高密度的怪群中,断筋诀简直犹如天神下凡;PS:单人模式下,用断筋诀搭配被动的动如奔雷(替代春哥)也很容易刷到高层门票;&&第二个流派在于属性的选择不同,分为“究极减耗流”和“欲减还爆流”,“究极减耗流”在于放弃暴击/爆伤,戒指、手套、腰带全部减耗走起,这样可以使得机动性更强,也基本可以排除黑人断档的可能性,但过多的减耗属性带来的递减严重,翔龙无情触发时能量可能溢出,有点亏;“欲减还爆流”则是在手套、戒指上带出暴击/爆伤,思路在于虽然黑人可能断档,但它也有可能不断档,即便断档也有可能在安全的时候断档,即便在不安全的时候断档哥也不一定会死,即便哥会死哥还有春哥!但常在河边走,哪能不湿鞋呀,总之就是不那么稳定;(6)火千飓及衍生分支优劣势分析:&&其实优劣势这一项在前面都有提到,这里只是做一个总结,方便只看结论的同门们。火BD的优点几乎同于双持流,在这样的基础上,还拥有更强的击回/机动能力,跳怪能力S级,很容易在血雨腥风中找到一方净土;&&但双持流的缺点火BD也同样继承了不少,例如怕远程怪、BOSS输出疲软等,同时也失去了双持流所拥有的稳定性,同门们在高层秘境的战斗中一定要珍惜黑人,不要死在黑人里!
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1《暗黑3》2.4血球僧怎么玩 血球僧装备配置详细推荐
来源:凯恩之角编辑:绝影
& &武僧在《暗黑3》2.4这个版本中更多的是充当辅助的角色,并且有着非常不错的效果,因为武僧有大量的减伤以及回复能力,在传奇物品阳炎的作用下还可以提供血球的支持,下面我们就具体的来看下分析吧。
& &《暗黑3》2.4血球僧怎么玩?
& &武僧在S5的路开始并不太光明,很多人都认为武僧在S5是个单刷不行,组队没人要的职业。不过S5初期这几天出现的最强4人组里正好有武僧,所以我们武僧还是很有希望的。根据这个组队武僧的BD下面我来说一些简单入门的东西,如有错误请多指出,也希望能帮助更多坚持武僧的朋友们。
& &血球辅助减伤僧
& &先说下为什么是血球辅助僧,可不是说靠血球回血。更主要是法师使用了一个特别消耗能量的BD,但是输出爆炸,所以法师带了血球护腕(吃血球回能量那个锻造护腕),所以需要辅助们疯狂产球和吃球给法师源源不断的补充能量。
& &武僧是提供更多的减伤和一定的制造血球能力。为什么武僧能是现在最佳四人组?不是造球能力突出,也不是增伤厉害,而是减伤强力,比增伤比不过圣教他们的,比减伤还是不虚的。
& &一、玩法
& &技能名字和符文本图都有。
& &主动技能:
& &拳法是20%减伤,持续3秒(给敌对单位上的降低攻击伤害的DEBUFF);真言是10攻速,为了给法师CARRY更疯狂的攻速输出;致盲是40%减伤,15秒CD,5秒持续时间(给敌对单位上的降低攻击伤害的DEBUFF);飓风是34码拉怪;金轮是55%减伤,30%增伤,80%减速,20秒CD,持续6秒(给我方单位提供的减伤BUFF);黑人是自己的50%减伤。
& &被动技能:
& &精诚之心是20%减伤,持续4秒(给敌对单位上的降低攻击伤害的DEBUFF);伊塔之辉是20%CDR;动如奔雷是15%拳法攻速,为了更稳定快速的打拳出血球;天人合一给自己提供更多坚韧&
& &上面红字标出来的都是提供的团队减伤(大红是给敌对单位上的降低伤害的DEBUFF,暗红是给我方单位提供的减伤BUFF),比增伤可能豆角甚至DH都比我们武僧强,但是减伤我们不太虚。
& &不过也看出来这些减伤的一个弱点就是范围太小,所以武僧基本是一个站桩减伤辅助,BD就是想办法提高团队减伤和自己硬度以及CDR和攻速,技能上其他的选择也有很多,比如拳法换出百烈3(不推荐,太卡了)。
& &比如真言用上版本奶僧的加回血的真言,或者用定罪15%减伤的真言或者救赎的回避真言都行,被动可以出团结一心多少给法师一些输出,喜欢先发制人的也可以用。
& &二、装备及萃取
& &上面这个图是我的装备图。
& &这个配装不断出现新的变种,昨天下午查了下 4个服务器赛季和非赛季一共快30个人的配装,我这个属于用的最多的,特别是高层上,比如101那个就是这类当然他有些装备我没有,比如地狱火项链。
& &先说下装备思路
& &首先要出4尹娜弄出来4真言(靠华戒,穿3件),其次要出2千飓提高打拳攻速,可以提高产生血球的频率,第三是要有拉怪肩膀提供50%自己的减伤,和穿怪鞋提供稳定的跑图能力,因为BD里没疾风击了,
& &第四是尽量高的堆CDR,基本能出CDR的部位都要出CDR,第五是使劲堆高暴击,还是能出暴击的部位也要尽量出暴击(盾牌很大目的是为那10暴击),第六是尽量再来点攻速,这样再提高打拳速度,
& &但是不需要能出的部位都出,出2、3个就行,最后是关键的血球锤-阳炎,暴击有3-4%概率产生一个血球(法师饥渴难耐了,天天喊着我要吃球!)。
& &这个武器天生必有孔出极品有点难,他不是必有主属性的所以极品的胚子是7攻速,10CDR,体力这3选2,然后孔洗那个没有的,之后打孔插紫宝石要击回,宝石全都是钻石提高CDR和全抗。
& &护腕选择可以力士,也可以古腕或者打拳护腕根据你们的实际情况决定。
& &戒指黄道的特效其实在这么高CDR下和使用频率并不高的飓风转情况下效果一般,更多的是黄道天生可以攻速、CDR、暴击完美的3属性,但是差那么几秒黑人不能无缝所以还是有效果的,神目指环是为了给法师提供圈圈来输出,对于戒指萃取,如果有属性好的华戒,最好萃取神目,因为神目的增伤有幅度的。
& &神目2.4修改成85%全局增伤,加强太多,必须要有。如果不喜欢用黄道,那么你可以改用其他戒指,不过我找了半天就发现个灯戒可以配合盾牌,再最多提供自己20%多的独立减伤也不错,而且灯戒现在是5主属性,所以可以出现CDR、暴击、16格挡、攻速、孔的极品灯戒(再来个单抗吧)。
& &李头,飓风肩,穿怪鞋的萃取,最好是不要萃取穿怪鞋,因为飓风肩膀和李头都有数值范围,我正好运气好是100特效的李头和远古50特效的拉怪肩膀,穿怪鞋是普通的,穿了个远古千飓鞋。
& &武器如果用盾就是10暴击和8CDR都出,单抗也有体力也有甚至生命能出最好,远古最最好,单手武器选择攻速快的匕首,这种杀猪刀5属性最好了,极品应该是敏捷、体力、CDR、击回、打孔、白字洗掉换个7攻速,当然还是远古的体力和击回高了,打孔就X紫宝石提高击回。
& &项链选择最好是奥免和火免或者地狱火还有妄念,根据情况吧。我是没好的用了个电免,还有个一个项链。
& &我不知道武僧带这个会不会提高掉球率,组队法师击杀会触发吗?没好的所以没测试。其他装备最好是体力、单抗或者全抗、生命百分比、护甲啊出,敏捷能不要最好,我们也不输出甚至现在还有堆秒回的,带以前奶僧的真言,聊胜于无,全团估计有个20W吧。
& &变种配装
& &1、双持对剑的组合,好处攻速更快,也会提供护甲和更高的击回。但是会损失10暴击,得失现在不好说。
& &2、出博恩3件套出肩膀和剑拿匕首,要博恩的CDR
& &3、最近比较流行的手持阳炎,萃取翔龙,但是手持阳炎一定要特效4的属性好的阳炎咯。阳炎天生必有槽,但是不是必有主属性,所以最好的阳炎是天生7攻速、体力或者10CDR,3选2的阳炎,到时候孔重铸少的那一个,再打个孔X紫宝石就行。
& &4、不要华戒穿4尹娜,不要李头或者穿怪鞋的变种。因为版本初期,所以还没有最优定论,希望打击发挥想象力多创造了。
& &5、我要推荐低层速刷(85以内)可以双持阳炎+杀猪刀,萃取翔龙,回避疾风击换掉黑人
& &力士护腕换拳法护腕,这个硬度抗81层的熔火爆炸我连吃2个都不会死,3也应该都行
& &好处是方便定位,不会因为黑人一直存在导致武僧定位不方便,而且有了疾风击更自由些
& &甚至可以不萃取穿怪鞋,萃取李头,就不用萃取华戒,萃取妄念项链或其他免疫项链(比如奥免+火免)
& &或者萃取天鹰胸,提高防御力(虽然没堆减耗肯定会用34码飓风低于90%能量,但只要打1拳就OK了)
& &三、传奇宝石选择
& &勾玉不用说了,攻速CDR太爽了。转煞也是很有必要的,因为在站桩。剩下一个有毒效,为了10A增伤,但是他是DOT我怕卡,我换成了1级免死,其实可以带增痛宝石。这样周围一群怪,你攻速会很快,可惜我那个宝石不到25级所以没带。还有带牛羚,堆秒回的辅助打法比较推荐。至于那个冰晶宝石,武僧不太适合,蛮子和51应该有机会用上,给团队再多10暴击。
& &四、组队打法
& &很简单开了黑人上去到怪堆里聚怪,保持5秒致盲和6秒八相,5秒拉怪就行,黑人CD好了就用,一直打拳。站在位置最好的地方一直如此打就是,按的比较多。要记得尽量把怪往角落拉(凹处是最最最爽的地方),方便法师的旋风更好的输出(看过法师的旋风就知道,凹处是个多神奇的位置)。
& &BOSS和单独JY如果要打,更是要引到角落或者墙边的地方让法师旋风造成更多伤害。
& &选位置基本凹处&角落&墙边&空旷(也就是周围3边》2边》1边》没边)。不过不要为了强求凹处而导致灭团和耽误时间等其他不好的事发生。吃球的任务不是武僧的,交给51吧。
& &如果BOSS出现在空旷的地方,全团找个好的凹处或者角落一起跑过去,BOSS就会传送到你们身边。这样打BOSS速度至少提升几倍(一点都不夸张)但是不要死脑筋非要引到凹处。
& &有次为了引骷髅王进凹处站了20秒他在入口原地攻击不进来,2我们硬是坚持20秒以上最后出去靠墙打他。超时10多秒,好郁闷,至少有个墙就行(要啥自行车)。
& &如果为了不卡,还是少用百烈3,就是上版本核电触发电流的DOT拳法,法师已经很卡了,我们再卡&还有那句话老生常谈的,3个辅助都别点范围伤了&击回没办法,本身辅助装备都会有,没有要命啊。
& &不要和血球蛮比造血球能力,我们造血球是辅助,主要是提供减伤,要记好定位。减伤才是我们在4人组里牢固的根本,特别等以后层数更高以后,其他职业辅助无法代替。
& &组队打起来打不动甚至死很多时候原因并不是产球问题或者硬度问题。而是DPS不足,卡顿太久,也不能清怪到不卡的数量或者这个打法的方法不当,比如不靠墙,不进凹角。组队时候不要总是抱怨队友,只要不是本质的低级失误。
& &现在武僧人数少,4人组特别好就业,大家抓住机会好好组队弹射起步。
& &上述就是本次攻略的全部内容了,仅供各位《暗黑3》的玩家参考,希望大家能够喜欢。
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