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DNF伤害计算公式分享 分析伤害数字的组成
文 章摘 要
总是看到有些人发些帖子&某某完爆某某&云云,点进去一看,伤害计算公式都弄错,届时,我的脑海总会出现三个字:&小学生&。
  为了避免被误导,也为了让大家以后吹牛的时候更有底,楼主特意写了这个帖子,如果有错,请指出,楼主会虚心改过的,下面开始。
  一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:
  力量0,固伤10000,
  力量250,固伤20000,
  力量500,固伤30000,
  力量750,固伤40000.
  二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。
  三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是1.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是*1.18=17700而不是=16800。
  记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
  四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=1.2)=12000,属强66,伤害13000…
  如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,=10%,从22提升到44时,=9.09%从44提升到66时,=8.33%。
  可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。
  还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。
  五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。
  六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,
  七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,
  八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O
  应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。
  角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率)
N为技能基础伤害
  这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。
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最新最精确属性强化增加伤害计算公式
四川3区繁花似梦
大家都知道22属性强化=10%伤害属性强化 伤害22 10%32 各个阶段 10/(220+10) =4.3%42 增加10属性 10/(220+20)=4.1%52 强化所增加 10/(220+30) =4%62 的伤害 10/(220+40) =3.8%72 10/(220+50) =3.7%82 10/(220+60) =3.6%92 10/(220+70) =3.4%102 10/(220+80) =3.3%也就是说属性强化22时=伤害10%32=14.3% 30属性强化的时候 除以22342=18.4% 40属性强化的时候 除以22852=22.4% 50属性强化的时候 除以23262=26.2% 60属性强化的时候 除以236 这些数字是比如22属性强化=10%72=29.9% 70属性强化的时候 除以240 那么用22/10%=220 再比如32属性强化=14.3%伤害82=33.5% 80属性强化的时候 除以244 那么用32/14.3%=223 加入属性强化是64的时候92=37.1% 90属性强化的时候 除以247 你就可以直接用64/(相对应的数字)236=27%102=40.4% 100属性强化的时候 除以252写的不是很明白不知道大家看懂没有
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