LOL人马的Q加强了吗?对王者荣耀野怪刷新时间造成全额伤害?对小兵呢?

lol s6的天赋对于塔姆打野来说是百分之三的移速好还是对小兵和野怪造成5额外伤害好_百度知道
lol s6的天赋对于塔姆打野来说是百分之三的移速好还是对小兵和野怪造成5额外伤害好
我有更好的答案
3%的移速才3点几的移速和没有的差不多不如5点伤害能加快刷野速度。
采纳率:63%
移速是非常珍贵的属性
额外伤害好
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5068儿童网谢君
  LOLs8人马打野前期的时候输出还是比较算高的英雄了,中期三项人马秒脆皮还是很轻松的,不过到了后期人马就是当坦克使用了,那LOLs8人马打野怎么玩呢?下面跟小编一起看看。
  LOLs8人马打野基石符文
  首先人马的英雄定位是打野所以我们选择的基石天赋是主宰。是非常符合人马的定位的
  然后基石天赋第一层我们选择点出掠食者。这个天赋可以主动给鞋子添加一段巨大的移速加成。再加上人马的e技能,抓人几乎一抓一个准,不过这个天赋冷却时间较长
  然后第二层我们点出猛然冲击。人马e技能的突击效果可以出发此天赋的被动效果
  接着第三层和第四层我们分别点出幽灵魄罗与无情猎手。无情猎手可以增加人马的移速
  副符文基石天赋我们选择启迪与之搭配。是对人马来说最好的选择
  副基石天赋下面分别点出海克斯科技闪现罗网与行近速率
  LOLs8人马打野出装
  改版过后的Q技能对于野怪会造成全额伤害,而且Q技能CD短,暴走效果还能继续减少Q技能的CD,在战斗过程中或者清野过程中会让人马不断地为符能回声充能,不停的高速奔跑,让攻击特效更频繁地触发。但归根到底,人马还是一个物理伤害英雄,Q技能短CD高额AD加成的AOE攻击技能,这值得我们出像三相之力、幽梦之灵这样的装备。总之,人马追求的就是跑得快,杀得快,十步杀一人,千里不留行。
  版本最流行的滑板鞋&&三速鞋,绝对也是人马的不二之选,对于不断支援Gank的打野人马,更是要早早地做出来带节奏。在中期当你拥有符能回声和三相之力的时候,你就会达到人生的伤害顶峰,在中期C位还没有防装的时候,这样的人马完全可以单秒任何一个C。再这之后你就得考虑到自己的生存能力了,补充合适的防装,海克斯饮魔刀,挑战护手,或是亡者的板甲,都是不错的选择。如果你想输出更暴力,可以补出幽梦之灵或是死亡之舞,来提高你的秒杀能力。
  LOLs8人马打野玩法攻略
  发育期:刷和支援应远重于GANK
  对于符能打野人马来说,刷出核心装意义重大。但与此同时也不意味着完全不能去GANK。如果出生在蓝色方的话,对面中、上又缺乏位移,由于带了点燃,那就完全可以考虑选择红开2级学E抓中或者下。
  但作为一个老打野,必须提醒大家,符能打野人马前期GANK风险很高,一旦不成功则很容易进入崩盘状态。钢丝绳该怎么走,请谨慎选择。
  团战处理:把自己当秒人的刺客,切忌当先冲锋
  中期打团你可能还没有防装,这就对你的切入时期更考究,你需要关注场上形势,等待对方落单找机会先手配合队友秒掉一个人,否则还是尽量等己方控制或者前排去吸收伤害的时候再进行切入。当你出到血手之后,你就具备一定坦度和开团能力,这时候你可以考虑先手切入进场打第一套输出,如果不能第一时间秒掉对方,就应该凭借自己的移速考虑先撤离战场,等自己的技能CD好了之后进行第2次切入收割。
  逆风处理:相信自己能CARRY
  很多人会问,这样的&奇葩&人马逆风怎么打?如果选择了符能人马,那么考虑到你中后期疯狂的清野、推线和转移速度,并且自身前期发育正常的话,那么就得考虑清楚是否要帮自己的劣势路,会不会被反杀会不会被反蹲。在一个大逆风局来说,能好好发育的符能人马绝对强过一个被打爆的弱C。
Copyright 5068儿童网 版权所有 All Rights ReservedLOL太奇葩:永恒双子千珏将不能对己方野怪狩猎
今日,美服测试服对于新英雄的外观和技能说明做出了一些调整,而这一调整让大家好像感觉到新英雄并不是那么{{BANNED}},因为他的被动技能对自己家里的野怪无效!也就是说,新英雄如果想刷野怪叠被动,只能去清对面家里的野怪,这是强行逼着这位英雄去冒险啊,究竟怎么一回事一起来看看美服PBE的最新补丁!千珏模型调整在今日测试服中,千珏的贴图进行了调整,羊灵的颜色变得更白、紫色部分变得更少,同时弓上的线条更加明显。这样的修改其实很常见,当初剑姬重做的时候也是经历了好几次贴图的修整,这次的调整,让新英雄看上去更柔和。英雄调整永猎双子千珏千珏之印[ 被动 ]文字描述部分再次更新。现在特别说明:只有敌方野怪可以被狼灵标记,并且达到6层之后就无法再标记野怪了。也就是说被动的攻击力加成,对野怪只能使用6次,还必须是敌方的野怪。这可能也时为了限制这个英雄,避免他后期成为{{BANNED}}输出者的原因之一。那么这个叠加攻击力的被动只能通过勤快的击杀线上英雄来完成了。(不过,同一英雄有4分钟的内置CD)狼灵狂热[ W ]文字描述修复,治疗效果的实际数值为60 + 3*等级说明:之前W的治疗数值为错的,当时为加成0.4总AD。这样看,W的回血能力就比较一般了,没有之前想象的那么恐怖了。很多人看完是不是觉得新英雄弱了?其实不然,这个新英雄的伤害并不是由被动和W构成的,而是由他的Q和W技能的组合形成的。因为在W狼魂攻击的持续时间之内,Q技能的冷却时间只有2秒,在W持续的8秒时间内,理想化能够打出4发Q的伤害,因此出现了新英雄团战无限Q的情况。所以这个英雄还是很强的,只不过前期想要通过野怪叠加攻击力只能去对方野区了,而且叠满6层后野怪就不能再获得了。★原创,转载独立网站请注明出处微信公众号:xiaolaba233
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下面从游戏的各个方面进行分析,包括:对线技巧,意识和节奏,资源,团战,出装等。并提醒大家需要注意的东西,而且需要在游戏的时候养成的习惯以及素养。相信,只要你认真的看完,在平时游戏的时候多注意,水平上来只是时间的问题。
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LOL野怪和小兵经验的探讨
前些日子在nga回复了一个关于野怪经验的帖子,
因为我正好也有兴趣,当时随手查了一下数据,又开游戏验证了一下。
当时是写在回复里面的。其实有很多不清楚的东西,我当时想多测试一下,另外后来也确实发现有错漏。
然而显摆心理作祟,憋着要写好一篇完整的东西出来。
不过还是先扔这里了。nga的那个排版超伤感。
另外那种时间过长后不能修改原文的特性很无爱啊。
感谢wikia,nga,excel,无极剑圣易大师以及简单电脑的诸位演员,……
OK正文,依然是欢迎指正。
某强迫症的补充说明
这里只讨论召唤师峡谷。这里的野怪不包括大小龙。因为比较困难,这里不讨论小数点后面的问题。这里的总结很多并没有官方提供机制的理论依据,只是玩家通过游戏展示的数据获得的。本文成文于2015年10月间,研究测试只对应当时的国服游戏版本。以下描述的经验为单人获得,研究多人的分经验什么的太麻烦了。这篇文章的作者很懒,并且他犯懒有很多种姿势。
小兵和野怪的等级,以及其他一些事情
野怪和小兵,你选中它的话,头像右下角有一个数字,这个是野怪和小兵的等级。
野怪和小兵等级在他们的一生中固定不变。当他们诞生时,这个等级就给定了。
此等级为其刷新时双方英雄等级的均值,似乎是向下取整。
特别的,野怪初始的等级为2,而小兵为1。
英雄的经验在游戏中是可以读到数值的,将鼠标放在经验条上即可。
英雄每一级的升级经验是:
To reach level/EXP
是的,规律很明显,为了节省篇幅我就不列到18级了(18/1880)。
野怪经验的获取范围为400,
小兵的经验
近战为59,远程29,炮车为92,超级兵为92
不随时间变化。
但是对英雄和小兵的等级差有补偿。
当英雄等级低于小兵等级时,
近战/远程/炮车/超级兵
低1级:无变化,超级兵未测试。
低2级:147/74/230/?
低3级:191/96/299/?
低4级:236/118/368/?
低5级或更多:280/140/437/?
这个数值是我自己测试的,越困难的数值验证次数越少……
不要问我为什么这个倍率居然不是完全相同,我也不知道。
炮车的经验是精准的2.5/3.25/4/4.75倍,近战似乎是取了整,远程似乎是取整且加上了一个定值
不过这个倍率是很高的,比下面要说的野怪的倍率要高。
然而这玩意不太好测,又没有现成的结论,只好留几个问号了。
至于英雄等级高于小兵等级……原谅我不擅长杀电脑,并且犯懒了……
野怪的经验
野怪的基础经验列表如下:
艾弗四/140+20x3=200
三匹狼/142+30x2=202
石头人/150+50x1=200
红爸爸/100+50x2=200
蓝爸爸/100+50x2=200
蛤蟆酱/200
同样是不随时间变化。
(我写了这个没多久pbe就传出来野怪经验有改动,但是看上去并不复杂。
我是坐等补丁了,新版本出来再给个修正就好,很简单。)
英雄和野怪的等级差会有一个加成:
令diff=野怪等级-英雄等级
diff:exp1
野怪等级本身会有一个加成:
野怪等级1~4:1.00
野怪等级5~7:1.03
野怪等级8~10:1.06
野怪等级11~18:1.1
(不好意思我之前回帖的时候这个地方弄错了)
最终获得的经验:
EXPGET=(XP0)(exp1)(exp2)
注意一下,前面提到了野怪的初始等级为2。
打野英雄打第一个野点的时候,1级打2级会获得1.5倍的经验(exp1所述)。
也就是第一个野点实际会获得300经验左右,这样打野英雄会升为2级。
举例和吐槽
情景1,我是打野我掉线了。
我连上来的时候全场的等级高于我的等级。
于是我满世界蹭经验,蹭小兵的时候经验哗啦啦的涨。
然而野怪放那没人打,依然是初始等级。我去打依然是3波野怪升到3,
唯一的好处是,野怪依然很弱,我不会被打死……
情景2,我是打野我刷刷刷。
红开,1级打2级,获得300经验,2级。经验条20/380
三狼,202经验,经验条,222/380
打蓝,200经验,3级 42/480,上路晃悠一下无果,河蟹92/480,b回家。
开刷,石头人经验200,f4经验200,3狼经验202,蛤蟆经验200。
一路由于野怪及时被你刷掉了,你的等级一直不会高于野怪3级,也不会低于野怪等级。你是持续200经验吃进。野怪5级以后会稍微多3%,8级后6%,11级后10%然而野怪11级,也就是全场等级11级了,你也该出山了……
情景3,我是打野我带崩三路。
伤感的人生。
如果我这局是顺风,可能会冷落下路的石头人和上路的蛤蟆吧,经验会衰减20%到40%,然而哥不在乎。可惜,没有如果。
是的,我依然4级,对面螳螂6级,然而刚刚刷新的野怪已经5级了,
什么中单你要刷我野怪?你已经6级了蓝爸爸也给你了,你给我死开~
300经验,只要一个野点我就能4级半升到5级。
惩戒,赐予我力量吧。
艾弗四的微笑,由我来守护~~
例外和疑问
我是开的自定义带的几个AI测试的。
不知道是不是这种原因,还是本身做了某种限制。
实测观察到1级英雄吃3级小兵获得的经验依然为59/29/92。
直至我英雄4级,小兵6级时才读到一个爆涨的数据147。
即小兵经验那一节里面的描述无效了。
猜测这是一个防止经验暴增的限制,并且不确定是否对野怪也有影响。
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