Tb1龙之谷元素师加点现在怎么加点

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dnf元素tb1改版黑球流怎样加点?装备怎么搭配?
黑球作为一个短CD,上个版本有CD药水只需要1件魔战一个春华就可以无脑丢的很溜
cd药砍了,顺带春华也乘算了,去pkc打了下虫子简直失望
魔战2+空间护肩+哥特+阿斯兰3 黑球cd也是不顺。
但是如果采用黑球+一个无色技能+黑球+一个无色技能这种循环的话
我发现还是可以存活的 只是没有以前那样无脑丢黑球的流畅了
但是这个需要魔战散件的支持,也可以用巨魂3替代一件魔战。
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DNFTB1版本元素各流派加点模板和各技能解析
元素在历经下水道时代后得到了几次加强,在这一年半历经了各种沧桑改动,上至二觉的成神登顶下至如今的魔法秀符文被砍,可谓是一个起伏不定的职业,只有坚持多年的才清楚元素的心酸历程。
现在TB改版来临,元素因为TB全职业大砍导致了策划对魔法秀的屠刀,幸亏有元素的抗议下秒蓄才在正式服救了回来,可惜冰驱流派和平民魔法秀依旧是被砍的节奏。
TB1对元素的改动十分清楚,大砍的续航能力,增强小技能和大杰克的输出能力,并且抑制元素冰驱流派的发展,这就是策划为了副本所做出的护爹行动。
现在我来为各位解析一下TB后的元素各加点流派吧。
最基础的加点模板:
&&&&&加点方案&&&&&
& 大魔导师 & 元素圣灵
SP: 全部 10770 已用 6225 剩余 4545
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
杰克爆弹:Lv1
光电鳗:Lv1
冰霜雪人:Lv1
暗影夜猫:Lv1
魔法秀:Lv10
元素点燃:Lv20
契约召唤:赫德尔:Lv1
魔法护盾:Lv1
魔法星弹:Lv1
挑衅人偶:舒露露:Lv1
远古魔法书:Lv1
元素师布甲精通:Lv1
魔法记忆:Lv10
移动施法:Lv10
烈焰冲击:Lv1
冰墙:Lv33
虚无之球:Lv1
杰克降临:Lv1
湮灭黑洞:Lv1
元素集中:Lv15
陨星幻灭:Lv9
光电冰墙:Lv1
虚无火山:Lv11
元素奥义:Lv8
圣灵符文:Lv8
元素之门:Lv6
第六元素:Lv2
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DNF元素圣灵tb1后的刷图加点攻略
  DNF元素圣灵刷图加点,这次TB1对于魔法秀一个很大的削弱,除了增强秒蓄的难度以外,对减CD的削弱也很明显,所以,有些人比如我在刷图时就会感到很强的不适,以往按照这个节奏这个技能刚冷却好的,但是这次刷图却还要等几秒,不要小看这几秒,就是因为这几秒,你就会感到流畅性的严重降低。我想践踏和冰晶的感受尤其深刻,在这里向大家推荐一个我觉得很流畅的加点方案――暗冰点。
  DNF元素圣灵刷图加点――tb1套装介绍
  套装介绍(安利)
  这次为大家推荐无尽之阿斯兰套装。下面先看下阿斯兰套装的属性。我们可以看到阿斯兰这个套装非常实用。
  我推荐大家使用阿斯兰6,因为阿斯兰9占位太多,对极冰提升虽然很大但是无论哪个套元素都会用火山来作为秒BOSS的主要技能,黑洞火山觉醒是秒BOSS的经典连招,为了提升极冰的输出减低火山输出并不推荐。
  1,极大的减少了极冰盛宴的冷却时间(冷却时间减少40%)加快了极冰攻击速度,增加一次攻击次数(相当于增加输出12.5%),所以极冰是这个套装的主力输出技能,而且极冰拥有着很高的百分比,超大的攻击范围,还有冰冻这个控制。是我最喜欢的技能。
  2,减少黑球20%cd,25%攻击间隔,黑球是这个套的补刀技能,副输出技能。
  3,冰墙冷却减少30%,可以轻松实现无缝冰墙。是很好的保命技能,在对生命威胁不大的图里也可以作为补刀技能。
  DNF元素圣灵刷图加点――tb1版本技能分析取舍
  首先我们来看下各个技能的用处来确定自己到底如何取舍。
  我会给出自己的详细分析并加入自己的主观意见。
  首先说一下必满的技能
  第一类BUFF绝对要满不解释
  元素点燃,魔法秀,圣灵符文,元素集中
  作为元素师的核心BUFF和DEBUFF,不满你是元素师?
  第二类BUFF看个人习惯取舍不加,加一,加满
  魔法记忆,组成秒蓄的关键技能,不过对于某些豪来说已经20级秀了。他们会舍弃魔法记忆,不过,绝大部分人还是满上的好。首先点灯流畅,然后你就那么缺SP吗?
  移动施法,某些达成秒蓄的元素师觉得自己已经可以瞬间放法,不需要调整走位,于是就把主意打在了这个技能上。不过我并不推荐,没有移动施法总感觉少点啥。见仁见智吧。
  驱散,冰驱的基础,需要15级驱散可达成冰驱,不过我的冰驱已死,所以我就没加了。可以堆上15的加满吧。
  远古图书馆,提供300左右智力,有闲的SP可以加满,反正我是加满了,我还准备做一套绝界6换装呢!
  元素奥义,元素的另一个被动,玩极冰的建议加满,不加不能脱手,加少了范围捉急,所以建议加满,反正我31级极冰8级奥义在虚无五图也无法做到每次都同时能击杀四个。
  主动技能
  雪人,前期可以用用,后期沦为点灯技能
  冰墙,保命神技,冷却15S阿斯兰3(冰墙CD-30%)加持下的冰墙(CD10.5S,持续8-9秒)算上秀可以无缝的,在哥布林2,5图,蠕动3图,巨龙图,魂图表现良好建议加满,TP3即可。其实这个技能面板不错的。可以补刀用,LV33面板为7576%;LV31面板为7215%,不过此技能TP不加伤害,CD又长,拿来保命还不够,还是不建议经常用来补刀,也不建议作为点灯技能,关键时刻少了冰墙可是很难受的,即使CD短的阿斯兰也不能作死啊。PS:有混沌项链的玩家可以带上混沌直接炸掉哥布林5图陷阱,(队友魔道电塔,炉子,召唤的所有小伙伴,舰炮等等)
  极冰盛宴,你不加满极冰盛宴玩毛线暗冰,冷却时间30S;面板LV26为4580%;
LV23为4184%;攻击次数为8,阿斯兰6加持下,冷却时间18S(没算秀算上秀再不济也有12.6S);攻击次数为9(攻击次数多,后面几次可以享受到元素集中的加持);阿斯兰6(冷却减40%,次数加1)对极冰的加成为87.5%(不过是持续输出能力,爆发输出能力增加只有12.5%)总百分比为37656%或41220%(TP和冰精没有计算在其中因人而异)。阿斯兰9(次数加2,伤害增加20%,冷却减40%)对极冰的提升为150%。(爆发输出提升为50%)对比阿斯兰6的相对提升为33%。此技能为阿斯兰的主力输出
  冰精通,LV5提升为40%,每提升一级提升为4%
  黑猫同雪人
  黑球,你不加满黑球玩毛暗冰,冷却时间为6S面板LV36为2364%;LV33为2024%;攻击次数看情况,球的直径,怪的直径,攻击间隔,怪的移动轨迹,天雷扯,球的射程都影响攻击次数(攻击次数多,后面几次可享受元素集中的加成)阿斯兰3加成下冷却为4.8S,攻击间隔减少25%,可以认为攻击次数增加33%,阿斯兰3对黑球加成还是很大的,有66%这么多。这个技能单体输出比极冰高很多。
  黑洞,这个技能很有奉献精神,缺了SP问它要就是保留个15级左右即可
  光电鳗,同雪人
  雷旋,补刀技能,喜欢的可以满,例如拔刀雷什么的。面板冷却5S,LV33面板为5026%;LV28面板为4426%,不过因为只有一下所以不能完全享有元素集中的加成。为了这个补刀技能,可以加满光精和适量TP对于无霸体的小怪补刀效果良好。
  天雷,同雷旋,面板单发还不如雷旋,在这个光系没落的这个版本,基本没人用来加满了吧,除非你是灼眼9可以秒射天雷。站桩墨迹,我只是点一级用来扯怪,效果不错,建议学一级,TP不用学
  小杰克,同雪人
  地火,补刀技能,喜欢可以满,冷却时间为7S;LV38面板为6357%,LV33为5678%前期很不错的补刀技能,后期也不错,当然要射的准,配合乌龟杖可以达成超大地火来作为玩具,和雷旋一样的定位
  大杰克,输出爆炸的技能,可以加满用来副输出,面板冷却15S很短,LV28面板为N%多段输出,享受元素集中加持。放完就跑真特么爽,稍等,在这么下去我不就是推荐践踏了吗?!
  幻星陨灭,有本事你别学。这个技能建议搞到9级或以上。
  虚无火山,元素最强力的输出技能,不管是不是穿刺9都建议加满。配合黑洞,输出爆炸,另外至少满暗火精通中的一个
  光电冰墙,已经没落的技能,可以学一级点灯,也可以不学,也可以学满补刀,我是学满了,为啥我没学大杰克呢,因为这技能又不要学TP就行,省下TP加点燃和书,我真特么机制。
  元素之门,又称脑洞,这个技能百分比高,对站位无要求,单体输出爆炸,建议加满,另外在龙王3图,如果你是第一个被标记的,可以直接放脑洞清掉小豆芽(黑龙会免疫首次伤害)
  第六元素,这个技能有无敌
,百分比高,范围大,是个不错的输出啦。不过不建议组队用,强制的位移会让队友很无奈。在蠕动1图,黑色4图,虚无6图表现良好。
  落花掌,可以学一级用来跑位,例如巨龙2用来脸探草丛引石头人下来。
  稻草人,一级保命即可,学满草人和哥布林给哥布林喂草人的召唤邪教给我滚去隔壁召吧!
  龙牙,不建议学,血满的你适合玩矛法
  天击,跑位技能,PVE并不需要加满,毕竟怪物基本都是无节操霸体的
  魔法盾,反正摸到就很伤,矛法都不加满的,你加满是否太怂了?
  魔法暴击,加满,你以为你是战斗法师暴击溢出?
  魔法背击,加一可以蹭到左右槽附魔也可加满
  蹲伏,可以保命,在虚无6图跑格子
  DNF元素圣灵刷图加点――tb1版本加点方案推荐
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10760 剩余 10
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
  &&&&&通用技能&&&&&
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  魔法暴击:Lv10
  魔法背击:Lv1
  &&&&&普通技能&&&&&
  杰克爆弹:Lv1
  光电鳗:Lv1
  冰霜雪人:Lv1
  暗影夜猫:Lv1
  魔法秀:Lv10
  元素点燃:Lv20
  契约召唤:赫德尔:Lv1
  天击:Lv1
  魔法护盾:Lv1
  替身草人:Lv1
  落花掌:Lv1
  魔法星弹:Lv1
  挑衅人偶:舒露露:Lv1
  远古魔法书:Lv20
  元素师布甲精通:Lv1
  魔法记忆:Lv10
  移动施法:Lv10
  烈焰冲击:Lv1
  雷旋:Lv1
  冰墙:Lv33
  虚无之球:Lv36
  冰系精通:Lv5
  暗系精通:Lv5
  杰克降临:Lv1
  极冰盛宴:Lv26
  天雷:Lv1
  湮灭黑洞:Lv12
  元素集中:Lv15
  陨星幻灭:Lv9
  光电冰墙:Lv16
  虚无火山:Lv11
  元素奥义:Lv8
  圣灵符文:Lv8
  元素之门:Lv6
  第六元素:Lv2
  &&&&&特性技能&&&&&
  强化 - 元素点燃:Lv5
  强化 - 远古魔法书:Lv5
  强化 - 虚无之球:Lv5
  强化 - 极冰盛宴:Lv5
  强化 - 冰墙:Lv3
  DNF元素圣灵刷图加点,在文中玩家也为大家推荐了无尽之阿斯兰的套装。其中阿斯兰增强的三个技能分别是最好用的高阶输出技能极冰,攻击最强的非无色技能黑球,和超级实用的冰墙,这样输出保命都有了。是一个很优秀的套装。不过这个套装的短板很明显,缺乏爆发,一旦一个技能不能完成清图,就会陷入很尴尬的地步,不过有黑球救场也不是那么不堪。所以加点是一种套路,选对适用的装备也非常的重要。
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DNFTB1元素技能改动情况 TB1元素加点
来源:找单机网
  DNFTB1元素技能改动情况,DNFTB1元素加点。这几天TYF更细了TB1,针对TB1元素的改动还是比较多的。
  这儿集中整理并汇总相关的改动及元素未来的趋势,因为没有具体数据,所以一些比较具体的数据分析还要等实装。
  那么首先来说下TB1的改动
  这儿唯一有出处的是关于大杰克的加强数据,因为韩服在加强后又砍了一刀,所以是否是砍后的不清楚,不过即使被砍了一刀依然加强了30%左右
  那么我们首先来聊下关于大家比较关心的问题:
  第一个是秒蓄力:
  秀的阀值在16级,也就是如果你的秀能常驻在16级,那么你就不用纠结是否秒蓄力了,魔法记忆可以不用点。
  有待测试的:
  是否必须保持4灯才能秒蓄力,这个目前还不太清楚,因为符文对秀有加成,所以如果有TYF的大大测试过后请麻烦告诉我。
  不过一般素素应该都已经习惯4灯常在了,新接触元素的玩家估计要稍微适应下。
  第二个是驱冰
  冰驱已经固定为70%减速,所以要达到静止只能堆驱散,按目前的算法来看至少要15级以上,所以驱冰的门槛变高了。
  以上应该是大家比较关注的两个问题。
  接下来我们来看下技能的变化,及其对加点和流派的影响
  冰系:
  伤害+56%
  基本无影响,目前这个版本多数元素依然会满冰墙
  作为保命和补刀技能用
  驱冰就更需要加了,TP推荐出3点 GBL保命
  无变化
  脱手积冰依然是目前元素都会点的大招
  总得来说,冰系中规中矩,和TB前一样,都是大家优先考虑的
  暗系:
  20%大黑球机率
  删除吸附
  没有增强伤害
  但是大黑球在之前版本一直受到许多元素的追捧
  加上在目前版本黑球教不低的输出
  所以刷安图一般都会考虑满黑球
  无变化
  依然作为最后补的技能,至少1级火山减抗用
  在删除黑球吸附后
  黑洞的存在感又下降回去了&&
  总体来说,暗系变化来源于大黑球的回归,虽然20%机率并不高,但黑球作为目前安图主力,同现在一样会优先考虑点满
  火系:
  伤害+20%
  配合异界套,不错的伤害和CD,范围也相对较大
  所以作为在黑球之后可以考虑点上
  当然,如果搬砖的话可以放弃黑球点地火
  伤害+56%/30%左右
  不管加强多少
  杰克在目前的版本地为你已经被认可
  短CD,不墨迹,爆发不错,关键是有践踏套的加强
  所以在积冰之后一般会优先考虑满杰克
  总体来说,火系在TB之后确立了和冰系一样优先考虑的地位。
  光系:
  最小攻击+40%,最大攻击+10%
  短CD,不错的伤害,异界套下范围也不错
  但由于等级原因,雷旋的伤害已经不如地火了
  并且在异界许多怪到底后短暂无敌,所以并不太推荐
  当然,冰晶和搬砖的话可以满上
  无变化
  总体来说,光系的地位越来越低
  异界套加强不多,或者说异界套不适合这个需要爆发的版本
  在补刀足足有余,欠缺快速爆发的素素身上
  光系的地位已经被火系取代
  天雷已经沦落到拉怪的地步
  一代补丁一代眼泪
  光系目前基本退出了舞台,即使是搬砖也远不如冰火来得效率
  EX技能现状
  火山无争议,没什么好说的,电墙修复BUG后伤害着实感人,已经沦为加1点作为减抗和吸附的工具
  加点思路:在光系退出舞台后,目前加点比较统一,这儿给出一个模板:
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