fifa online3 组合合卡器是真的吗?

FIFA Online3强化成功率一览 合卡成功率有多高
FIFA Online3强化成功率一览,合卡成功率有多高?强化玩法一直是FIFA Online 3中的特色玩法。现公示FIFA Online 3中强化玩法的合成概率(2强~5强),其他强化等级的合成概率也将在近期公布。
1.0强与任意等级(+N)强化,均100%合成(+N)等级。
2.表中N强合成概率为:(N-1)强与任意1强~(N-1)强强化的成功合成概率。
3.举例:4强合成概率为30.00%~53.44%,则3+1,3+2,3+3的各个组合的合成概率为固定值,且范围在30.00%~53.44%之间。
4. FIFA Online 3 Mobile与FIFA Online 3的各等级球员强化概率一致。
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FIFA Online3合卡技巧及提升成功率方法
14:49:14 来源:fifaonline3吧 作者:余温丶E3r 编辑:修凡客 
  FIFA Online3的合卡技巧是非常重要的,这次就为大家带来了FIFA Online3合卡技巧及提升成功率方法,非常实用的内容,想合卡的朋友可以参考,希望能帮到大家。
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垫卡究竟有没有用
  这可能是很多玩家都会问的问题,合卡本身就是这个游戏的一个亮点,成爆都有可能。
  有些玩家会说,合卡全看人品,想给怎么都能给。我想说,这句话没错,但是适用于偶然情况。垫卡肯定是有用的,而在我眼里,垫卡就是在不断摸索概率的一个过程,换而言之,如果卡垫到位,41一样点的上主卡
合卡的规律
  有些玩家看合卡主播合卡,就会盲目的模仿。比如什么三爆一成,上银四爆五爆,上金七爆。套路是有的,但是套路不是死的。不要盲目的去点,要合理的试探。比如举个例子,11两连爆,第三手有可能43成,也有可能出连爆。并不一定以前上过银的惯用套路就一定适用(我亲测,曾经一晚上盲目模仿套路炸了五次)。
  我个人比较喜欢用33来试爆。比如33两连爆,三连爆,你会觉得下一手点什么都成了。其实不然,我曾经33十连爆,21爆上榜。说多了都是泪。如果有的时候爆的特别奇怪,千万不要上头直接就点了,有句话说得好,追成不追爆,你怎么知道你赶上的不是连爆而是连成呢?
  本人实测,上号第一手合卡,基本上都是会给的。(至少我自己的号是这样)但是生撸这种东西,我感觉还是看脸。不过第一手的给爆比较规律,也比较平常。假如平时上银都是第五手主卡,上号第一次四爆给了可以大胆去点,成功率会高一些。
揣测合卡规律
  有的时候很多玩家肯定会遇到这样一个问题,就是不该给的时候瞎几把给,各种迷之连成追着连成。垫子随便上,主卡***d爆。我想说,这是很正常的。因为合卡是一个耗费耐心和精力的事情,可能点着点着点烦了,心里想着老子去TMD吧,吧唧给主卡干了然后炸了。在这里我给大家的建议就是,如果上卡概率特别诡异,先别合,下号冷静俩小时在上号重新垫,否则一味的强行追爆,主卡八成会爆。
  我别的不说,上银还是有一点套路的。首先告诉大家的一点就是,该点的时候就点,千万别犹豫,别怕爆。如果爆了,也要放平心态。你能做到的都已经做了,给不给就得看TX爸爸了。言归正传,说几个常用的上银套路。
四爆,第五手主卡
  这个是很久以前的老套路了,曾经有位大神说过一句话:上几就第几手点。刚开始觉得这话挺扯,但是现在想想好像还真有那么点道理,这个是玄学,头硬的可以试试。
五爆,第六手主卡
  这个套路现在大多数主播都在用,我个人也觉得是很稳的一个套路,但是千万别盲目追五爆。
  我曾经这样连续炸了五次主卡…首先起手11,从21开始点爆,然后31,31,41,42或43,主卡。最后一手的试爆如果不怕成可以用33,爆了上主卡基本稳了,但是如果成了会影响合卡节奏,重新垫卡未必能够起到效果。
七爆,第八手主卡
  这个套路是我上传奇银卡必用的一个套路。相对来说比较稳,但是给爆比较难得。如果第八手不成基本上就是连爆了。也别追了。
  起手和上一条一样,21开始点爆,31,31,41,42或43,第六手点个43。如果炸了,追个31,31,然后主卡。
上银不要用银卡垫
  这是我总结出来的。大家可以仔细观察一下,从平时看的直播或者自己合卡能感觉的出来。假如你点主卡之前用51,61,71,或者63,72这种差值比较大的方式来垫卡。往往会垫出连爆。说法不科学,但是我炸得多了之后就不用这种垫卡方式了,可以放在主卡前两手,但是千万不要垫在主卡前一手。
  想必这是大家都想咨询的一个问题。何时连成,怎么追连成。或者有的小伙伴会说,我的号根本不存在连成。刚开始我也是这么以为的,后来发现连成是存在的,最重要的一点就是大胆,抱着必爆的心态去点。比如,垫子31成了,点一手43,爆了很有可能就是一爆一成,你可以在43爆了后选择主卡31。往往会有奇效。还有的时候垫子31、31、41都成。你不要怕点出连爆,可以尝试两爆一成或三爆一成。不一定33上4就稳成,也未必43成卡后手必爆,还是那句话,追连成也不要追连爆,胆大心细才是成卡的关键。
  这点我感觉是最重要的…好多小伙伴脑子一热,主卡爆了阵容没锁全给点了。其实我觉得,既然这个游戏玩都玩了,钱也花了,何必霍霍自己的东西,脱坑脱坑,又有几个能真正脱坑的?主卡爆了,关电脑,洗个澡冷静冷静,千万不要上头了。主卡炸了还可以再合,阵容爆了就又得给马老板送钱了。
  如果像我说的一样出连爆了,千万别拿什么银卡金卡去试爆,连爆爆起来你自己不知道能爆多少。不妨拿21,11,31这种小垫子去垫,成了一手之后也别追,在垫两手看,因为连爆接连爆这种事情是常有的,回归到正常合卡节奏还是很重要的。
手机端合卡和PC端
  我感觉,上率都差不多。我自己的卡都是手机端上的,PC端也有,但是大卡不多。只要你垫的很舒服,别犹豫,感觉来了就直接怼,合卡感觉很重要,没有什么绝对的成与爆,每一个号的号品都是不一样的,自己号点多了大概对自己号的成功率有所感觉。
  合卡是这个游戏的魅力所在,或许有的时候上头一天爆个几万,有的时候脸好一张卡回本。但是话说回来,人不能太贪。成了卡就及时收手,别求着一天好事都发生在自己身上。成卡多了,爆卡自然也会发生在你身上。毕竟幸运不是每一天都属于你。大家都热爱足球才玩了这个游戏,理智对待,不要过度兴奋也不要爆多了过度激动,你爆的卡总会有一天以另一种方式还给你。最后祝大家合卡必上,开卡大闪!
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FIFA Online3合卡赚钱收益计算 加几卡性价比最高
10:24:18 来源:fifaonline3吧 作者:千年近黄昏 编辑:久战成狂 
  FIFA Online3加几卡性价比最高?如何通过合卡赚EP?学霸同学就为大家做出了详细解答,下面请看FIFA Online3合卡赚钱收益计算。
经理人模式
  作者简介:华南区著名高分低能选手千年近黄昏,擅长用各种低端技术混上1V1金星,各种抱大腿混上2V2、3V3金星(经理人常年职业A,需要粘鼠板的请私信!!!),炒股OL3实力生撸派合卡选手。
  研究背景:前几天手滑删掉用了快一年的18级0卡C罗,本来想存钱买一个+1的,然后就自己开始研究合卡赚钱,也就是说,我虽然打了一年的FIFAOL3,真正开始合卡的时间只有三天——嗯,你没看错,就3天。不过我对于自己的研究还是挺有信心的,既然FIFAOL3隐隐有成为炒股OL3的趋势,我就果断在此分享一下自己的研究结果,希望能帮助到对合卡有兴趣的玩家,同时有想要和我一起研究讨论的也可以回帖或者加群与我进行交流。
合成原理探究与合成“技术手段”
  本章分为两个部分,第一个部分是阐述我对合成系统的认识,第二部分是在第一部分的基础上对目前流行的各种提升合卡成功率的“技术手段”进行点评,这对理解后面章节有一定的作用,如果对原理无爱的请直接跳过本章节。
合成原理探究
  众所周知,一个网游的合成系统往往是其盈利的关键所在,虽然OL3的合成系统不需要RMB道具,各种球员卡也都能通过在转回市场通过游戏币买到,但是合成系统的存在仍旧能够为TX起到大量减少流通球员卡,间接起到大量回收EP的作用,而且球员合成也是众多玩家非常喜欢的一个功能。那么,这个球员合成系统是怎么样运行的呢,我们有没有方法能够控制合成的结果呢?答案是——我不知道!
我是个逗比?
说实话,我并不能拿出任何有力证据来反驳这个观点 。言归正传,我并不是TX的员工,而且即使是TX的员工,应该也只有OL3的数值策划才可能知道合成系统的具体运行原理,但这并不影响我们对其进行一个合理的推测——至少我认为这是一个可行性比较高的方法。
  首先,我们先讨论在“不考虑TX对玩家本身消费与行为记录进行概率更改(简单的说每个人的每一次合成都是完全随机的)”这个前提下的合成系统(这一点将在后面会讨论)。我们知道,要实现合卡系统的“真随机”,合成指令中一般需要携带一个“环境变量”给服务器作为指标,举个简单的例子:比如说,一个玩家要进行1+1,当他点击“合成”的一瞬间,服务器端收到这个合成指令,此时服务器时间是12点03分51.2345秒,TX把这个万分之一秒上的数字设置成合成概率指标(也就是环境变量),假设1+1的服务器设定概率为70%,那么当这个万分之一秒的数字为0到6的时候,则服务器判定本次合成为成功,如果是7到9,则判定为失败 ,同时更改服务器上玩家的库存内容并把判定结果返回给玩家。想要控制指令到达服务器的时间并控制在万分之一秒以内的误差是基本不可能的,所以这种方式可以算是一个“真随机”的初级模型。当然,合成系统不可能像我所说的这么简单,但万变不离其宗,一个优秀的合成模型,第一宗旨就是不能让玩家能够控制其合成指令中所携带的环境变量,从而在技术上实现“真随机”。
  既然我们不能改变我们合成指令中的“环境变量”,那么我们的什么行为能够让合成的成功率提高呢?
首先,除了环境变量,可能(注意这两个字)影响我们合成概率的还有球员价值、球员能力值、账户消费记录、账户过往行为等等,其中的账户消费记录我们并不能控制(好吧,土豪不差钱可以测试一下),下一小节我们将详细讨论其他几种情况。
“技术手段”对合成结果的影响讨论
  “合成高价卡比合成低价卡更难以成功”,这个观点我最早是在贴吧一个帖子看到的,内容大概就是那个楼主的朋友是TX负责OL3员工,这位不知道是负责OL3哪一个部分的哥们说:合成几百万的球员比合成几十万的球员成功率要低好几个百分点。我们没有游戏的源代码,无法直接证明这一点,但从我个人的合卡经验以及从EA的出发点来看,这确实是非常可能存在的一个设定——“将球员的价值加权到合成概率”。当然,在相对稳定的物价环境下,除了TX和工作室,没人可以快速改变一个球员在一个服务器的价格,所以,这一点的研究价值并不高。
球员能力值
  “将门将外的球员放到门将位置可以提高合成成功率”,这个观点是很多人的共识,贴吧炫耀党经常晒出图片上也经常看到各种前场球星放在门将位置上闪烁着银色或金色的光芒。那么,这样做真的有用吗?同样的,想要获得真正的答案,只能在游戏源代码去寻找。但从上千万次各种玩家合成的结果来看,“降低能力值”这招在实际应用中确实能够稍微提升一点成功率,“将球员的能力值加权到合成概率”这样的手段对于EA来说还是比较可能使用的,至于放到GK位置大幅降低能力能够稍微提升合成成功率,我更倾向于这是一个不大不小的BUG,而且由于操作比较繁琐,并不是适合大量合卡的情况下使用,只能在合成价值较高的球员时使用一下——聊胜于无。
用户过往行为
  重点的来了,通俗的说,这个“用户过往行为”就是“垫卡”!“垫卡”到底有没有用!?!?这一直众说纷纭,还衍生出各种诸如“垫一手”“追一手”“追连成”之类感觉高大上的语句——当然,像我这样的炒股OL3实力生撸派合卡选手肯定是不相信的。我认为每一次的合卡都相对独立存在(就像刚才我所举例的那个以时间为环境变量的简单模型),在样本足够的情况下,合卡的成功率会逐渐接近于服务器设定的概率。至于为什么那么多人喜欢垫卡,我所理解的就不外乎是两个原因:&1&追求心理安慰,成了~~我厉不厉害!我就知道垫了XX手能成!!!爆了 ~~TMD狗日的TX,老子垫了那么多手都不成,玩个蛋!(反正成了与否都不会造成心理负担)&2&TMD主播不花几个小时买卡垫卡怎么拖时间片鱼丸!!
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  首次+6,喜忧参半...
  卡塞米罗1+1爆,阿韦罗亚1+1爆,卡塞米罗3+2爆,阿韦罗亚3+2爆(擦,队形也忒整齐了,把我想合来卖钱的卡都给爆了...),这货叫什么...莱昂(先这么叫吧)5+4成...(还不如+4阿韦罗亚卖的多,无力吐槽...主卡又没上场...)
  不知道这个叫莱昂的哥们还能坚挺多久...
  卡塞米罗1+1三连爆(今晚53楼刚说1+1三连爆的概率只有4%,这就来了),第四手直接纳乔4+2成(这还是垫子,卖钱卖钱...)
  好吧,本人想合一个伊拉拉的~
  终于合到了期待多时的伊拉拉~
  不过代价也是不小的...刚刚那一阵子爆率一直不高,本人捣鼓了半天也没出1+1或者2+2连爆,最后搞得垫卡都+4了,只能硬来...
  卡尔约翰逊2+2爆(蓝卡开的垫子),J莫拉3+2爆(拉卡开的垫子,但本人这个时候手上的将近100人队伍已经没有比这个更低的垫卡了),3+1托罗爆(这货是13皇马B队的成员,要是不出差错14应该能升到一队,帖子看到这的同学应该看得出来本人大号基本合的都是皇马的人,怎奈这货市场流通量太少了,一个礼拜了本人也就买了个3+1,心一横,合了算了,爆了省下两个位置),然后纳乔4+2爆,卡塞米罗4+2爆(都是垫子,其实爆到这一手,成功率才刚刚上到95%,原因很简单,前面几手垫卡爆率太低,所以本人推荐低阶连爆),再然后55楼那个莱昂6+4爆(这手本人其实挺矛盾的,既想垫卡又想冲7,算了,反正已经过去了),最后伊拉拉4+2成
  这种合卡方式其实是本人很不提倡的,尤其是第三手3+1更是纯粹为了省位置填进去的(请勿模仿),低阶连爆上手比较节省资源,低开高走嘛~
  自然是聊如何【+3】了,由于+3可以选择【2+1】和【2+2】两种途径,所以本人就一分为二来说~
  上面这张图大家一定不陌生,虽然不知道上面的蝌蚪文巴拉巴拉些什么,不过看起来挺官方。相信大家和本人一样,刚开始合卡的时候总会先搜一下成功率,自然而然就能看到这个。或许还有一部分同学也和本人一样,还看到了这位仁兄的帖子:
  没错,这是本人看到的第一篇关于合卡的帖子。不得不说,这位仁兄的分析在很长一段时间内影响了本人,当然,有好的影响也有不好的,这个后面说。
  其实,这篇帖子严格意义上并不是大家所期待的合卡方法,只是以这张神图(蝌蚪文嘛,先这么叫着吧)为基础,对+2到+8各阶段需要卡量做出精确分析,从而给出每个阶段用量最少的合成方法。再说一次吧,依次是1+1,2+1,3+2,4+2,5+4,6+4和7+5。
  所以,本人也是按照这个搭配方法来测试各阶爆率的。闲话不说,马上上图。
  这张只有上半部分是2+1的测试...
有几点本人需要说明一下:
  1.大家可以看到2+1的样本数量明显少于1+1,这也正常,越往上合数量越少,但本人以为这个数量还是有很强代表性的;
  2.本人这里的每一行和昨天的1+1的行说明是一样的,都是一次合卡,而且都是2+1连合,中间没有穿插别的组合,这从某种意义上也是导致样本数量偏少的原因(不是为了记录数据而合卡,谁闲的蛋疼搞这么多2+1一起合...);
  3.有一些连爆次数过多的本人也没办法解释,应该叫“概率分布末端”什么什么的吧(本人不是搞数学的,也不是很懂),但本人以为这些对结果的影响不会太大。
下面就来分析一下
  本人这里2+1一共测试了369次,其中,145次成功,224次失败,成功率145/369=39%;若是除去八连爆(含八连爆)的那一轮测试,一共测试328次,成功136次,失败192次,成功率136/328=41%。
  为什么是八连爆要除去,若是按照75楼神图所说概率来算,2+1八连爆的概率连1%都不到,基本可以忽略。
  说到这里又有人要问了,75楼神图给的2+1成功率是45%,可是本人的结果只有39%或是41%这么少?可是大家不要忘了,39%是不剔除特殊样本的概率,41%是剔除了八连爆以上这种特殊样本的概率,要是本人把七连爆甚至六连爆这样也很难发生的样本剔除,是不是就很接近45% 呢?呵呵。
  再来看看二连爆,如果不剔除特殊样本,在这369次测试中,二连爆有123次(什么是二连爆,参见昨天的解释吧,计算也参见昨天的帖子,为了节省时间,本人直接上结果),爆率为58%,成功率就是42%;若是除去八连爆,在这328次测试中,二连爆有96次,爆率为54%,成功率为46%。
  看到这个46%,本人长舒一口气,也算是验证了本人85楼的说法~
  算到这里,本人已经不想再去验证三连爆了,基本可以推测,随着样本数量的减少,成功率会越来越高最终变得高低波动不稳定。为什么,看看昨天的帖子就知道了。
  所以,本人的结论是,至少在【2+1】这个搭配的成功率上,75楼神图的概率还是可以信任的。
  现在本人再来填一下昨天53楼的坑。
昨天,本人测试的【1+1】成功率为75%,但在53楼的时候本人说让出10个百分点,原因如下:
  1.本人承认,自己昨天在码字的时候已经想好了今天要上神图,所以提前说出降低成功率以接近神图的概率;但本人今天也说了,这张神图看起来挺官方,所以有必要维护一下神图的权威性;
  2.重点是,我把测试成功率调低,现实中是一种保守的做法,反映在垫卡上就是主卡稍晚上场,避免了爆主的危险。当然,本人这几天合卡过程中的确有不少垫卡上银主卡还没上场的时候...本人只能说,接下来本人还是会维持【1+1】65%成功率和大家讨论合卡问题(至少这样1+1和2+1神图就还蛮准的,至于更高阶的,以后说~),大家可以根据自己的卡量和卡的价钱还有个人激进程度选择主卡要不要提前上场~
  至此,本人对于+3的测试已尽全部完结...
  是不是少点什么呢?对的,本人并没有做2+2的测试,这就是77楼所说的“不好的影响”,由于2+1是+3卡量最少的合法,所以本人只选了这一种,请大家见谅。
  至于【2+2】成功率,本人觉得神图的60%还是有保证的,并且本人今后的分析也是以这个概率为前提,也请大家见谅。
  至此【+3】的两种途径的成功率也基本可以确定:【2+1】45%,【2+2】60%。
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