炉石最恶心好玩的卡组卡组哪个好用?

炉石2016年1月赛季 天梯速冲毒瘤卡组推荐
作者:四糸折来源:本站整理评论(0人参与)
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  随着2016年第一声钟声的敲响,炉石传说天梯15年12月赛季随之结束,1月赛季到来。2016年到来了,你准备好了嘛?这是一个不同于以往的崭新的时代,在这个赛季了,你将面临着拥有3套拓展包并且经历过3次冒险模式的强力对手,你有信心在这个赛季赢得最高的荣耀,在传说组逛一逛了吗!
  在不久前大家都刚刚经历过探险者协会的洗礼,一大波强力新卡的冲击过后,天梯局势现在也逐渐趋于稳定。这次的探险者协会讲道理还是很良心的。首先这次的单卡非常给力,不像上个版本冠军的试炼那样给了很多卡但是都是些用不到的卡牌,卡牌强度普遍很不错。并且,这次的探险者协会比以前的两个冒险模式要便宜的:只有四个区,金币开只需2800。在价格便宜的同时卡牌数量却变多了:45张丰富的新卡另玩家们目不暇接,比以前的冒险模式多了将近一半新卡。
  那么在如此大变动后的1月赛季你准备好了吗?这个月是不是该好好拿出点精力来上一次传说了呢?
天梯环境分析
  我们来分析一下当前的天梯环境。总的来说,当前四个职业最为强力:骑士、德鲁伊、术士、萨满。其他职业都一般,除了盗贼以外也没有太差的。
  战士在现在的版本和上个版本一样,不温不火,奴隶战被削弱后,之后憋尿站的出现,给予战士一线新的光辉,现在天梯上遇到的战士不算多,并且除了极少数的改版奴隶战之外几乎都是土豪战或者说是憋尿战防战了。
  猎人在这个版本被人普遍认为没落了,T7猎和中速猎都不好使,虽然小编用猎人感觉还行,冲击传说依然有戏,但是没有上个版本好用了是真的,毕竟现在T7打不过宇宙术,中速打不过埋葬环牧。
  萨满在这个版本强势崛起!虽然只有新卡穴居人的加入,但是萨满卡组给人感觉脱胎换骨一样,快攻萨迅速流行并且打出了很不错的成绩,现在的天梯上遇到了萨满基本就是快攻萨,对手前期稍微一卡手,就直接被打得没脾气。
  骑士在现在的版本依然强势,玩家们都在抱怨佛祖骑还没削弱,但是看看砰砰现在依然混得风生水起,小编不觉着佛祖骑近期会削。佛祖骑之外,中速骑在天梯中也很有实力。最后还要说一句,不要小看鱼人骑。
  牧师在这个版本获得了强力BUFF,现在的牧师大多都带很多AOE,对抗快攻和铺场职业的能力非常强;并且新卡埋葬的加入让牧师拖后期打疲劳的能力高了不止一个等级;另外现在的牧师依旧脏,脏出各种新花样。这就是当前版本牧师的三大特点。
  术士虽然在最近的几个版本都没有什么好的新卡推出,但是术士爸爸怎么版本都不弱。雷诺的加入收益最大的就是吴彦祖了,并且因为奴隶战死了,各种动物园开始复活,恶魔园、李奶奶动物园还有很少数的遗物园在天梯大行其道。
  盗贼依旧没有崛起,十分的可怜。暴雪新出的两张盗贼强力单卡明显想buff盗贼,然而buff并没有卵用,现在的贼依旧很少。如果在天梯上碰到贼了,请跟他打声招呼,因为这是一个为梦想而执着的人。
  法师新版本中也没什么大改变,虽然刚开放第一区的时候冰法火了一段,但是现在也基本不多了,能碰到的大部分是机械法,少部分是火妖法。小编还在用机械法打天梯,这套卡组还能用。
  德鲁伊现在是天梯一哥,现在的毒瘤德比以前少了很多,但是各种各样的咆哮德却会让你觉着这个职业吃枣得削。想要冲天梯的话,咆哮德还是很稳的。
  天梯九大职业的现状我们大概清楚了,接下来让我们看看在这个版本中用来速冲天梯,哪些卡组更为给力吧。
天梯最稳的选择:咆哮德
  咆哮德作为十分古老的一套卡组,存活在绝大多数的版本中并且几乎每个版本都不弱,强而有效的斩杀手段和稳健的风格使其一直有一批忠实的粉丝。
  今天推荐的是上月末用来上传说的一套咆哮德,卡组本身质量非常不错,并把影子换成了新卡乘骑迅猛龙,事实也证明这张卡十分好用。
  那么我们先来看一下这套卡组
  这套牌与其叫做咆哮德这个适用性很广的名称我更喜欢称它为稳健德,这也最能体现这套牌给我的感受最深的地方:稳的1B。
  从1费开始,每一个回合都有质量非常高的前期随从,整套牌随从曲线非常好,除非脸黑到一定境界,否则并不会卡手,前期节奏能够非常不错。
  整体思路还是偏向于站场和解场,没事蹭蹭对手的血量,抓齐牌了就找机会或者大帝减费准备斩杀。
  与很多德相比,我这套可以算是很大程度上的抛弃了德鲁伊&天胡&的起手思想:一张成长都没带,只带了俩不能够稳定成长的豹骑士。
  这里就是为了更加稳定的方向来考虑的。每一位德鲁伊玩家都喜欢起手能胡,但哪一位玩家没遇到&过胡&、&诈胡&这种情况呢?本来起手一个激活一个豹骑士感觉胡了节奏稳稳的,换牌之后起手变成俩激活一个成长一个豹骑士,想死的心都有了。
  所以我觉着换个思路会更好:如果前期能够有稳定的随从站场,一样能带来很好的节奏。所以,放弃了成长而选择了豹骑士:豹骑士虽然不能稳定成长,但却可以稳定站场,被解掉就解掉被,反正手上随从每回合都有高质量的可以出。
  而结果证明这个思路也不错,这套相比于很多靠斩杀存活的咆哮德来说前期要稳得多,节奏非常好,面对快攻也有更强的对抗能力:谁先抢死谁还不一定呢!
更多咆哮德详细打法介绍,
满头包你怎么打:佛祖骑
  佛祖骑经过两个版本的验证,出色的表现了自己就是一套非常强力的卡组。在现在这个版本中,佛祖骑依然是骑士玩家上传说的第一选择,满头包就算你知道该怎么触发才会损失最小但是依然不得不面对一大波损失,后面砰砰和弗丁更是没办法解决。
  Ostkaka原版的卡组里是2张鬼灵爬行者,我去掉了一张带了张奉献,增加了一下返场和清场能力,主要是内战,恶魔园,机械法这种铺的厉害的没奉献实在难打,当然有奉献有时也没用。这套卡组和普通佛祖骑最大不同是没带神恩术,生平,忏悔常见卡,却带了张冷门的炎魔之王。
  1、神恩术其实是一张很卡手的牌,因为这套牌里几乎1到8费每费都有很强仆从上场,前期用神恩亏节奏,中期更有佛祖等超模仆从登场,也没费用。能用的就是后期,但是坦白说佛祖骑超过15个回合战斗力直线下降,越到最后越可能输。起手没佛祖或不留佛祖,6费有佛祖的概率是51.4%,拖到那么后期要么是全被解了基本稳输。要么就是一直没摸到过,还是输。这套牌里光靠一个砰砰或弗丁不可能赢的,除非前期打出巨大优势。而且其实佛祖这张卡本身就是种过牌。
  2、生平这张卡虽然可以和奉献打combo,通常都是单一用来解对面屁股大的怪用的,但是副作用明显。女城管很好用,加上带了2张王者,解大怪还真不怕。
  3、炎魔之王,起初我也是半信半疑用这张卡,但是实践使用后这张卡非常好用。因为骑士本身斩杀的问题,一是这张卡可以出其不意的稳定打8,比如打冰法,完全劣势对局,但是对面如果错误估计你的斩杀,提前被打出冰箱很容易输,二是如果双方场面55开,比如大家都一个仆从站场,这卡扔下去不是解怪就是打脸,打怪除了亡语怪基本没怪能活,对面场面立马崩,即使打脸,对手也无法不解这卡,沉默没用,要法术或者硬解。三是可有效提升当前回合最大斩杀值。
  4、没忏悔,一般佛祖骑有忏悔,这套没有,假设你6费佛祖上去,对面一看斜刘海,复仇和挡刀基本必有,另外的让对面慢慢猜去。7费如果没碰碰,手里有其他奥秘可以再上一个,对面也怕是忏悔的。下低血怪节奏亏死他。
  具体的留牌思路,先手3张牌,佛祖加其他也是高费的可能会不留佛祖,但是劣势对局必留(已经是劣势对局了,没佛祖更不用打了),打牧师不留佛祖,可以留王者或大宝剑。后手4张牌,有佛祖必留,有护盾机器人,救赎这张奥秘可以留。奥秘守护者+其他奥秘的组合,看职业留奥秘,战士,萨满,猎人可以留挡刀。小德推荐其他奥秘都不留,牧师可以留复仇,看其他牌的情况。
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萨满永不姓雷:快攻萨
  现在最新兴起的最毒瘤的卡组是什么?相信很多人不可否认的是一度没有崛起的萨满。快攻萨靠着穴居人和板娘的加入下,成功跻身于天梯T1行列,很多选手也都用快攻萨套路打出了很不错的成绩。就比如下面这套快攻萨,那可真蠢的天使用它直冲了国服天梯传说13名,也再次为萨满们注入了一记强心针:萨满永不为奴,而我们,必将为王!本篇文章对于使用思路的介绍十分详细,非常值得我们借鉴,很多想玩快攻萨但是玩不好的少年们不要错过了!
卡组体分析
  1、站场随从:坑道穴居人*2,图腾魔像*2,麻风侏儒*2,火焰杂耍者*1,自动漩涡打击装置*1,野性狼魂*2(请允许我在这里把狼魂作为随从)
  2、功能随从:芬利&莫格顿爵士*1,火舌图腾*1,狼骑兵*1,银色骑手*2
  3、功能法术:大地震击*1,先祖知识*2,熔岩震击*2(这张卡同时也作为伤害)
  4、伤害法术:石化武器*2,闪电箭*2,连环爆裂*2,熔岩爆裂*2
  5、武器:毁灭之锤*2
  在起手留牌的时候,尽量找低费生物,穴居人、魔像、芬利和麻风必留,杂耍和陀螺看对面职业选择是否保留。如果1、2费曲线较好,可以考虑留狼魂帮助压场。先手1费穴居人&芬利&麻风,2费魔像&其他,后手依然优先选择上穴居人,如果是魔像和其他1费生物,可以先跳魔像,2费过载1再上1费生物或者用1费法术。
  有人会问关于火焰杂耍者和小陀螺的取舍,我最早是带的双陀螺,结果经常是出场就被解,难以打出伤害,于是我换了一张火焰杂耍者,一是3血生物生存能力更强,二是面对骑士、猎人、魔能德有奇效。而小陀螺在面对骑士、牧师可以大胆上,面对其他职业可以先观察对面起手留牌情况再决定是否上场(尽量养成在对手之后换牌的习惯)。一旦生存下来并且可以打脸的话。火舌、石化可以果断交。在3费随从方面,优先上狼魂进行压场,再考虑银色骑手或狼骑兵,银色骑手的用法比较灵活,经常可以补掉对面的2血生物再让对方去解。
  接着说说关于芬利换技能的选择:大多数情况下,猎人技能&术士技能&德鲁伊技能=法师技能&其他。射箭每回合2点伤害对于快攻萨来说是非常理想的,而中期手牌不足的时候抽牌技能也非常有帮助,尤其是面对防战的时候可以优先考虑术士技能,法师和小德的技能同样是造成1点伤害,但我个人偏向于小德的技能,因为可以配合风怒锤造成更高的伤害。
  在法术方面,起手一般只留石化,有穴居人再考虑留闪电箭,面对牧师、术士和猎人需要留大地震击。前期需要处理的生物有:小德的豹骑士、萨满的穴居人、牧师的北郡、骑士的奥秘守护者、战士的筑甲师和苦痛以及各职业的飞刀、肉僵等,需要根据面对的职业进行法术的选择。当中期法术卡手的时候,要适当的选择直接打脸,因为这套牌伤害很足,如果大量伤害牌攒在手中,很有可能会出现没有足够的回合足够的水晶将这些伤害都打出去。而且,面对不同职业可能出现的嘲讽或者洛欧塞布,要考虑好先打石化武器还是法术直伤。注意先祖知识这张牌,2费过两张牌过载2,前期除非迫不得已不要使用,宁可转图腾也不能卡了自己下回合的费用,通常都是手牌快要用完或者只剩直伤法术牌时,再考虑去过牌。
  下面就要谈到萨满的过载问题:一是注意前期配合坑道穴居人提高伤害,主要是依靠魔像、闪电箭和狼魂;二是每回合使用过载牌是都需要考虑到下个回合还剩多少费用进行行动,这也包括了手上是否有熔岩震击进行解锁。熔岩震击是2费打2并解锁本回合和上回合的过载,通常情况下都是在过载的下一回合去使用。一般情况下,快攻萨前期单回合过载都不超过2,使用熔岩震击就相当于该回合免费打2,而如果你那个回合并不太需要这两点伤害去补怪的话建议放到后期去使用。如果手牌中有毁灭之锤时,尽量在4费回合不要选择过载,这样在5费直接上锤子进行输出,这波很强。
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听说你要发财了:宇宙术
  宇宙流自从雷诺一出便开始大行其道,探险者协会1区刚开放的时候到处都是宇宙流。后来经过时间的沉淀,大家觉着还是宇宙术最为厉害,于是现在宇宙术成为了宇宙流第一大流派,并且很多人都用这套牌打出了很不错的成绩。详细内容我们来看看这套卡组到底是怎么样的吧。
  总体思路和起手调度这套牌还是属于控场套牌,总体还是讲究站住场面。3个AOE和1个小鬼爆破增加了返场能力。由于奶量充足,所以对抗快攻的抗性还是不错的,最难打的可能就是天胡德了。玩好雷诺术的关键:1.想好如何能够站场/返场,我们的返场手段(融合烧,女王烧,斯塔拉格烧,地狱烈焰融合等等);2.可能就是如何正确的估计对方的斩杀线了,这就包括对套牌的熟悉以及优秀的读牌能力。在场面优势的情况下,有时候我会防对方小德的一套半斩杀(朋友都说我比较怂)。
  对快攻卡组:起手调度肉用僵尸,黑市摊贩,死缠,炸弹,小鬼首领,雷诺,老式治疗机器人,融合巨人。AOE可以留一个。
  对控制卡组:起手调度暮光幼龙,费尔根等中期强力站场生物。打卡差。
主流卡组的对局优劣和思路
  德鲁伊:
  毒瘤德:小优。真天胡德:打不过。正常德:55开。
  关键点:1.解掉豹骑士2.一定要想办法站场3.算好对方斩杀线,雷诺该用就用,别贪。
  打德第一时间解掉豹骑士很关键,所以起手就是想办法对付豹骑士。
  起手找死缠,炸弹,肉用僵尸,黑市摊贩,地狱烈焰。总体就是前期有事做,尽量不用技能抽牌。知道对面毒瘤德可以留雷诺王牌。
  骑士:
  佛祖骑:小优。中速骑:小优。鱼人骑:天梯并不多,脑补应该小劣。
  关键点:1.用好AOE返场;2.放生平奉献,别站太多优质生物;3.猫头鹰尽量给佛丁(并不绝对,只是尽量,因为有时候场面需要用沉默的时候还是得用)。
  起手找死缠,炸弹,肉用僵尸,黑市摊贩,恶魔之怒。
  打中速骑防下军需官,解报告。打佛祖骑得熟练解奥秘,无法解的情况下挂机上怪不动,等下回合解。打鱼人骑数清楚对方死了几个鱼人,多给对方压力,但是又不能站太多,防生平奉献。
  术士:
  恶魔园:小优。想好怎么返场。注意点:1.可能的海巨人2.空灵可能拉出来的东西,想好怎么解决。
  手牌术:天梯真的很少了,脑补应该是劣势。
  宇宙术:好多是恶魔体系的。
  打这两种,简单说是不好说的。就是拼控制套牌的功力。
  法师:
  冰法:劣势。虽然奶量充足,感觉还是劣势的。注意点1.给压力;2.对方斩杀线(很多情况下,输的没办法,算准了都没用)
  火妖法:优势。只要不是被很快抢死,感觉很好打。 注意点1.破奥秘。2.解火妖
  机械法:小优。注意点:1.解跃迁。 2.留AOE返场。
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控制能力强且脏:牧师
  本来在魔兽中遵循着圣光的教诲,并且是各种萌妹扎堆的牧师,在炉石中却成为了一个各种偷偷偷抢枪抢的小婊砸。甚至很多没收的联盟玩家在得知7.0安度因要成为国王之后纷纷表示不行了我不能效忠于这样的一个小婊砸我好怀念瓦里安,瓦王你快回来。
  但是牧师也不缺乏一群死忠粉,很多牧师大神表示如果牧师不能偷偷偷的以彼之道还施彼身,不能各种花式解场花样斩杀就太没意思了。
  但是有一类牧师,却是把&脏&之一字做到了极限,也是众玩家炮轰的火力的集中点,那就是脏牧。
  这套卡组是在很原始的94牧的基础上修改而来的,大家也能看到很多94牧的影子:比如还保留着神圣之火,比如还带着的暗影狂乱。
  脏牧抛开&脏&的名号之外,应该称作后手控制牧。为什么呢?因为脏牧本身的进攻能力很弱或者是比较低,优势是在对手铺场站场而牧师不断的偷牌过牌或者AOE来跟对手拉开卡差,并且逐步建立场面上的优势,一步一步很稳的慢慢打死对手。
  与之相对的,如果对手不出牌或者出的牌没有有效的解决手段,脏牧就经常会非常卡手,甚至是一手的法术牌,没有一个能站到场上的。
  所以我这套改良脏牧增加了一些站场随从:馆长、黑暗教徒、收割机。可能有朋友觉着馆长这种弱逼身材的怎么能是站场。但是我的理解来看,只要是大多数情况下有费用就可以上场的,都算是站场随从。与白富美或者是缩小技师相比,馆长站场效果好的多。
  以前的94牧师不带这么多AOE的。最早我在用的94牧忘了是抄的哪位大神的了,一张AOE都没有的最原始版本。不过经过几个版本的变化和天梯环境的改变,现在的天梯环境没有一大堆AOE根本苟不住,以至于现在的我在脏牧卡组里加了4张AOE来防快攻和铺场职业。
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全职业廉价卡组 其实炉石门槛不是那么高
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大家好,我是Sheng,传说选手并且jjc平均7.5胜的玩家。这里我开个专题像大家推荐9个职业的廉价卡组,让现在才接触游戏的新手们能够尽快融入到炉石大家庭中!
两个月以前,我做了一套类似的全职业廉价卡组,当时的卡库是GVG,我把每个卡组的消费设定在1000尘以内。在出了TGT之后,我决定重启这个浩大的工程,并且将消费稍稍提高至1300尘,这样就能包括之前拓展包的内容了。
构筑所需奥术之尘的限定:
鉴于有很多玩家是刚刚接触炉石这项游戏,我想设置一个合理的消费限定,但又保证一定强度和实用性,所以我制定了下面这些规则:
包括所有基础、naxx和黑石山卡牌。之所以这样是因为入门的萌新在不愿意放弃这款游戏之后通常会购买部分或全部副本,因为他们确实超值。
卡牌限定为普通或稀有(除了战士),每套卡组总值不超过1300尘。
在每套卡组的介绍中,将会有以下这些分支:
卡组构成要求
卡组设计初衷
卡组运用方法
起手留牌策略
COMBO(组合技)
更“壕”的改进
在这一期中我会花更多时间来写这些介绍,我会亲自玩这些卡组并带来一手的反馈和经验帮助萌新们成长。
我还会在最后带来如果你足够“壕”,卡组应该是什么样子,这些卡组大多都是可以冲击传说的卡组,也告诉你们有了第一笔奥术之尘后需要合成哪些对这个职业有帮助的卡。
卡组综述:
廉价TGT超生德:超生德是一套十分灵活的卡组。可以前期空场利用激活原地起爆。活体根须和野性之力可以让你迅速铺开场面,而且都和紫罗兰教师有很好的配合。中期利用巨大的场面优势通过咆哮一波带走对手。
廉价TGT中速猎:中速猎不同于已经很廉价的T7猎,他需要更多对节奏的把控,同时也会更好玩一些,而且对阵不同职业都有一战之力。前期通过2费随从站场保持优势,中期通过强大的生物狮子终结对方,堪比橙卡的身材和特效让对手毫无招架之力。
廉价TGT节奏法:节奏法有许多前期身材完美的随从,通过掌握前期节奏死死压制对手直到胜利,法力龙、学徒和火妖在前期有完美的配合,而且对场面的压制力毋庸置疑。科学家拉出来的镜像实体则会对对方上怪的节奏有很大影响,常常会导致对方在高费回合不敢拍下大怪,从而丧失节奏。最后我们用火球或者银色指挥官终结比赛。
廉价TGT速攻骑士:速攻骑士需要前期控场,通过小随从不断撞脸获得胜利。前期需要做的就是迅速控场,你的伤害多少取决于你的小怪能站住多久。通过神恩术来补牌,在此之前尽量打光自己的手牌。合理运用平等和猫头鹰来解决难以去除的随从。
廉价TGT控制牧师:通过牧师的治疗作为可攻可守的手段。通过核心过牌卡北郡牧师,和奥金尼环来清场。前期肉用僵尸是个很好的干扰卡牌,配合盾可以换掉很多对方前期随从。盾还可以配合狂野炎术士清场。中期利用北郡过到大量的牌。后期你则有很多脏牌比如思维窃取和精神控制,用来打崩对方最后的心理防线。
廉价TGT节奏贼:用廉价的武器和法术来消灭对方的随从,同时保证自己随从站场并逐步完成击杀。
廉价TGT图腾萨:通过场面优势不断滚雪球获得胜利,场面优势保持住可以通过嗜血一波带走对面。图腾萨随从间有良好的契合度,除此之外,还有很多buff随从比如火舌和阿古斯。前期拥有图腾傀儡的萨满是任何职业都惧怕的。
廉价TGT动物园术士:动物园术士一直是很有侵略性的卡组,通过buff小随从小换大赚取节奏和场面优势。新卡小鬼爆破既能解场又能站场,与动物园思路完美融合。前期你需要烈焰小鬼和虚空行者站场,他们都是很完美的1费随从。中期可以依靠飞刀+小鬼爆破迅速扭转局势。后期你有强大的末日守卫和霜狼督军帮助你终结比赛。
廉价TGT奴隶战:奴隶战对于小随从和低攻击随从的利用可谓是极致。斩杀手段也是千奇百怪,十分有趣并且强力的卡组。在这套廉价卡组中,我们带了两个盾牌格挡用于前期防御,同时加入了盾牌猛击来辅助多余的护甲。(由于版本更迭,此卡组下周维护后不再适用)
——各职业打到10级解锁职业卡
——naxx和黑石山解锁(原因在总集篇已经讲过了)
——有1300尘用于打造卡牌
术士篇-动物园
卡组展示:
卡组玩法:
——动物园术士一直是很有侵略性的卡组,通过buff小随从小换大赚取节奏和场面优势。——新卡小鬼爆破既能解场又能站场,与动物园思路完美融合。
——前期你需要烈焰小鬼和虚空行者站场,他们都是很完美的1费随从。
——中期可以依靠飞刀+小鬼爆破迅速扭转局势。
——后期你有强大的末日守卫和霜狼督军帮助你终结比赛。
随从(26):
叫嚣(基本包):用来加buff小换大的随从,轻易不要裸上。
烈焰小鬼(基本包):前期非常好的节奏牌,自伤换取节奏对于动物园术士来说十分重要。
虚空行者(免费卡):前期非常好的嘲讽,用来保护随从或者保护脸有很大作用。
恐狼前锋(基本包):和大量1/1随从和亡语随从均有很好的配合
鬼灵(naxx):控场干扰快攻,亡语也可配合霜狼督军。
猫头鹰(基本包):用来过墙或者沉默对场面有干扰的威胁随从。
飞刀(基本包):和卡组中许多亡语随从有很好的配合,对掌握节奏很有帮助。
奈幽之卵(naxx):用来干扰对方的AOE,只要能出来亡语就是超值。
小鬼首领(黑石山):十分令人头疼的随从,4血不容易在3费被轻易去除,基本稳定能生出2-3个小鬼,让这张卡的价值非常大,还可以配合霜狼督军。
虚空恐魔(基本包):用来破蛋,或者吃掉被力量代价buff过的随从,养成一个超级大怪。
阿古斯防御者(基本包):阿古斯提供buff小换大的机会,而且它还能提供两个嘲讽,可以保护一下脸,由于场面随从基本会很多所以基本不会卡手。
空灵召唤者(naxx):和恶魔配合很好,能够无副作用无消耗召唤一个恶魔就已经很赚,何况还有可能召唤大哥末日守卫。
末日守卫(基本包):卡组中的大哥,提供的冲锋既可以斩杀也可以解场,尽可能打空手牌降低损失。
霜狼督军(免费卡):另一个胜利的保障,和鬼灵、小鬼首领和小鬼爆破均有很好的配合。
洛欧塞布(naxx):5费5/5的身材不错,而且能够封一回合魔,用来防止对方关键费用的AOE往往能敲开胜利的大门。洛欧塞布可以5费打出,也可以留着来针对利用法术的职业。
力量的代价(基本包):用来加buff交换、斩杀都很好,给蛋使用还能获得更大收益。
小鬼爆破(GVG):和飞刀、恐狼、霜狼督军都有完美的配合。站场+解场的神卡。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前1-3回合的随从。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方。盗当你对阵快攻时候,你需要利用硬币打出多数随从确保你能占据场面优势;对阵中速你需要用硬币出其不意;对阵后期你需要用硬币来加速铺场斩杀。
起手随从:烈焰小鬼、虚空行者、鬼灵、飞刀、蛋、小鬼首领
卡组改进:
一个虚空行者换成马尔加尼斯
一个霜狼督军换成一个海巨人或者砰砰博士
萨满篇-图腾萨
卡组展示:
卡组玩法:
——通过场面优势不断滚雪球获得胜利,场面优势保持住可以通过嗜血一波带走对面。
——图腾萨随从间有良好的契合度,除此之外,还有很多buff随从比如火舌和阿古斯。
——前期拥有图腾傀儡的萨满是任何职业都惧怕的。
随从(21):
肉用僵尸(naxx);前期能够站场消除对方的威胁,并可以填补1费曲线。
火舌图腾(免费卡):能够通过buff让小随从或者0攻图腾进行交换解场。尽可能放在场面中央,这样buff随从死亡又可以继续buff。
鬼灵(naxx):依然是用来防止快攻的卡,配合亡语和火舌等随从可以进行很多交换。
图腾傀儡(新卡):带有图腾特性的新卡是这次的亮点之一,是全职业最强的2费随从之一。可以很好地压制前期的节奏。他的缺点是下回合会比较无力,可能会阻碍你3费或4费的出牌节奏。在你打出之前需要考虑过载对你接下来的影响再做决定。
海象人图腾师(新卡):这张卡能让你在不过载的情况下在3费打出两个随从,图腾很有可能会摸到大奖图腾傀儡和二等奖火舌、摸牌图腾。
阿古斯防御者(基本包):基本永远不会失去阿古斯buff的目标,可以防止速攻继续抢血的脚步。
收割机(GVG):非常烦人的随从。因为2费随从有很多可以加buff的随从比如恐狼或者火舌,所以建议将收割机放在队伍的中央,一旦有buff就可以buff到更多的随从进行小换大。
蓝龙(基本包):抽牌和法伤+1都是萨满需要的,蓝龙也无比适合萨满。
洛欧塞布(naxx):5费5/5的身材不错,而且能够封一回合魔,用来防止对方关键费用的AOE往往能敲开胜利的大门。洛欧塞布可以5费打出,也可以留着来针对利用法术的职业。
雷霆崖勇士(新卡):就像骑士的军需官一样,雷霆崖勇士也能和你英雄技能进行联动,只不过上限很高,下限也可能很低。但是我们是以图腾为主题的萨满,带着这些站场的图腾这个怪很容易在7费buff到不少随从从而占据场面优势。
火元素(免费卡):6/6/5还可以打3,简直IMBA的职业卡。相比于石拳食人魔,我宁愿牺牲掉几点生命值来换取这个战吼打3的特效。
大地震击(基本包):前期用来去除战利品贮藏者或者麻风侏儒等前期亡语随从。
石化武器(免费卡):一个灵活的去除法术又可以加在随从上又可以加在英雄上,配合一些风怒随从还有可能打出爆炸的伤害。
妖术(免费卡):强力去除法术,尤其针对女王这些对场面干扰很大的随从的时候很有效果。无比强大的一张单解。
闪电风暴(基本包):可以牺牲下个回合进行的强力解场,配合法伤+1解场强度十分可观。
嗜血(免费卡):配合雷霆崖勇士等牌可以打出大量爆发伤害,依靠场面优势转化成胜势的一张卡。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前3-4回合的随从。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方,当你对阵快攻时候,你需要利用硬币抢到足够的节奏,比如硬币阿古斯双架;对阵中速你需要用硬币出其不意,比如硬币火舌嗜血;对阵后期你需要用硬币来提速你的斩杀。
起手随从:肉用僵尸、鬼灵、图腾傀儡、海象人图腾师
起手法术:大地震击(针对快攻)、石化武器
卡组改进:
两个妖术换成砰砰博士和风领主
嗜血换成毁灭之锤
盗贼篇-节奏贼
卡组展示:
卡组玩法:
——用廉价的武器和法术来消灭对方的随从,同时保证自己随从站场并逐步完成击杀。
随从(19):
银白侍从(基本包):低费但是对前期场面有很大帮助的卡。用来换掉1到2个对方前期1血的随从就算是超值了。中期可以配合黑铁矮人的buff进行交换。
鬼灵爬行者(naxx):2费用来针对快攻的卡牌,他配合亡语有很强的站场能力。
飞刀(基本包):和卡组中许多亡语随从有很好的配合,对掌握节奏很有帮助。
麦田傀儡(基本包):如果军7没有连击的话这是一个稳定能上场的3费随从,可以配合黑铁矮人完成很多小换大。
军情七处特工(基本包):盗贼最好的3费随从,后手盗贼可以硬币军7稳吃对方2费2血的随从,既解场又能够站场。
黑铁矮人(基本包):战吼和节奏贼十分符合,所以我依然选择带他,尽管在现在主流卡组中不是特别常见了,我依然喜欢他的身材和特效。
阿古斯防御者(基本包):阿古斯提供buff小换大的机会,而且它还能提供两个嘲讽,可以保护一下盗贼脆弱的脸,但是由于可能会卡手,只带一张。
收割机(GVG):非常烦人的随从。因为2费随从有很多可以加buff的随从比如恐狼或者火舌,所以建议将收割机放在队伍的中央,一旦有buff就可以buff到更多的随从进行小换大。
蓝龙(基本包):抽牌和法伤+1都是盗贼需要的,蓝龙无比适合盗贼。
洛欧塞布(naxx):5费5/5的身材不错,而且能够封一回合魔,用来防止对方关键费用的AOE往往能敲开胜利的大门。洛欧塞布可以5费打出,也可以留着来针对利用法术的职业。
银白指挥官(基本包):提供额外的爆发,另外卡牌本身也可以用于解场1换2.
背刺(免费卡);非常好的节奏卡,一张卡可以杀死2费2血随从,还能触发连击。
毒药(免费卡):配合盗贼小刀可以在前期也具有很强的干扰性,还能触发连击。
剑刃乱舞(基本包):配合毒药的小刀或者蓝龙可以打出很高的AOE伤害,只带一张因为有卡手的可能性。
刺骨(基本包):2费基本打4,非常超值的一张卡,后期可以用来直伤斩杀。
闷棍(免费卡):用来解决大嘲讽或者对场面有威胁的卡,对付德鲁伊最为有效,为了防止卡手也带一张。
刀扇(免费卡):针对猎人、骑士等很多1血随从的职业,还可以过牌。
疾跑(免费卡):在弹尽粮绝的时候给你再战一次的机会,由于费用好高只带一张。
刺客之刃(免费卡):大刀有伤害和高耐久,无论是解场还是打脸抢血都不错,可以配合毒药乱舞打出成吨的伤害。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前3-4回合的随从。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方。盗贼的硬币由于能够触发连击显得更加珍贵。当你对阵快攻时候,你需要利用硬币打出提前的法术或随从确保你能平稳过渡到中后期;对阵中速你需要用硬币出其不意;对阵后期你需要用硬币来加速斩杀。
起手随从:银白侍从、鬼灵、飞刀、军7(有背刺或者硬币)、麦田
起手法术:背刺、毒药
卡组改进:
一个银白指挥官换成砰砰博士
牧师篇-控制牧
卡组展示:
卡组玩法:
——通过牧师的治疗作为可攻可守的手段。通过核心过牌卡北郡牧师,和奥金尼环来清场。——前期肉用僵尸是个很好的干扰卡牌,配合盾可以换掉很多对方前期随从。盾还可以配合狂野炎术士清场。
——中期利用北郡过到大量的牌。后期你则有很多脏牌比如思维窃取和精神控制,用来打崩对方最后的心理防线。
随从(17):
北郡牧师(免费卡):牧师的抽牌引擎,通常时候能够治疗随从的时候再打出她比较好一些。
肉用僵尸(naxx):肉用僵尸能够控制住对方前期节奏,如果奥金尼在场,他的亡语变为对敌人造成5点伤害。可以用奥金尼环杀死自己的肉用僵尸完成5点斩杀。
狂野炎术士(基本包):另一个防御快攻的利器,配合真言术盾、神圣新星等牌能够造成大量AOE清场。
黑暗教徒(naxx):最好的3费随从之一,不仅仅是身材好,亡语带来的特效可以直接保护一个随从,强迫对手最后杀死黑暗教徒。
负伤剑圣(基本包):基本上被定义为牧师的职业卡了,配合治疗之环能在3费打出一个4/7的大怪物强力压制,配合你的英雄技能可以会压制对方至死,小心战士的斩杀就好,这个卡很克制剑圣。
奥金尼灵魂祭祀(基本包):牧师另一张核心卡,配合环可以4费全场打4,最为强力的AOE。
淤泥喷射者(naxx):十分让对手头疼的卡,能够最大限度延缓对方的进攻节奏。对方几乎要在他身上交掉一个沉默,即使这样你也是十分的赚。
烈日行者(基本包):在实战测试中,我认为烈日行者比职业卡密教暗影祭司更加适合这套牧师,也更加便宜,并和橙卡老克有着很好的配合。
克尔苏加德(naxx):一种劝退对方的方式,由于大屁股多你很容易站住几个受伤的随从,然后打出老克进行交换对方就会瞬间绝望。
治疗之环(基本包):可以配合加血随从和北郡过牌,也可以配合奥金尼清场,可攻可守。
真言术 盾(免费卡):不亏卡的一张卡,还能让你在交换中生存下来。优先打出这张卡因为你可能从摸到的牌中获得收益。配合炎术士也是十分有效的。
暗言术 痛(免费卡):可以消除很麻烦的随从比如暮光守卫或者水元素。
暗言术 灭(免费卡):可以最有效去除对方大哥,保证后期节奏。
思维窃取(基本包):偷取对方的牌可以算是一种过牌,也许还会摸到大奖,在中后期作用很大。
维纶的恩泽(GVG):1费肉用僵尸2费硬币维纶恩泽,基本上所有职业都会害怕,这张卡用于随从交换再好不过了,甚至可以配合神圣新星,因为还有法伤+1.
暗影狂乱(基本包):拉过来对方有亡语的随从,撞死,亡语随从就用就归你了,一个能赚无限卡差的牌。
神圣新星(免费卡):在抓不到combo解场的情况下的最后一根稻草,全场打2足以清除小怪,还有加血功能,在被抢血的时候可以使用。
精神控制(免费卡):可以获得对方最有威胁的随从,如果对方解不掉将会直接导致胜利的天平偏向你。由于10费的原因我们只带一张避免卡手。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前3-4回合的随从。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方,当你对阵快攻时候,你需要利用硬币打出提前的法术确保你能平稳过渡到中后期;对阵中速你需要用硬币出其不意;对阵后期你需要用硬币来逼迫对方对你的场面进行处理。
起手随从:肉用僵尸、狂野炎术士、黑暗教徒、负伤的剑圣
起手法术:治疗之环、真言术 盾、暗言术 痛、维纶的恩泽(有1、2费随从时)
卡组改进:
一个黑暗教徒换成希尔瓦娜斯
一个思维窃取换成圣光炸弹
一个思维窃取换成哈里森 琼斯
两个烈日行者换成两个密教暗影祭司
克尔苏加德换成伊瑟拉
骑士篇-速攻骑
卡组展示:
卡组玩法:
——速攻骑士需要前期依靠低费随从控场,通过圣盾和buff进行交换或者抢血,在对方能够解掉你之前对对方完成击杀。
——前期你需要做的是让生物尽可能活下来,而不是像打脸猎人那样一味追求打脸,通过叠加伤害获得最终的胜利。
——在利用神恩术抽牌以前最好打空手牌,来获得最大收益。
——用平等和猫头鹰来解决比较大的嘲讽。
随从(17):
叫嚣(基本包):叫嚣的基本作用就是让你的小随从可以换掉一些更高费用的随从,尽可能不要让他裸上。
银白侍从(基本包):低费但是很高效的卡牌,通过buff牌可以让它的作用更大化。
麻风侏儒(基本包):身材完美,亡语又可以对对方生命直接造成威胁,基本但凡快攻都需要满编的卡牌。
南海船工(基本包):在武器多的职业里,南海船工往往能够完成斩杀、解场、压制等多个任务,起手可以换掉他,因为有更好的1费随从可以裸上。
猫头鹰(基本包):基本用来中后期沉默嘲讽然后打出直伤的用途。
飞刀(基本包):飞刀和作战动员配合极好,另外可以在平等后利用飞刀的特效杀死平等过的怪。
护盾机器人(GVG):护盾机器人号称2费最强,如果给他加上了buff收益更是不可限量。
奥术傀儡(基本包):提供斩杀的爆发,尽量不要在前期使用,给对方多一个水晶会很伤,只带一个是因为前期抓到会有点小卡手。
银白骑士(新卡):非常完美的新卡,通过圣盾进行交换可以完美替代狼骑兵的作用。
力量祝福(免费卡):可以用来斩杀或者去除,配合圣盾随从使用效果翻倍。
生而平等(基本包):在没有场面优势时候提供一种返场的手段,我们有很多1/1随从可以用来杀死这些1血的怪。
神恩术(基本包):相性非常好的抽牌手段,由于我们曲线靠前,可以过到更多张牌来进行第二波攻势。
作战动员(GVG):和飞刀、平等有很好的配合,武器也可用于补刀解场。
王者祝福(免费卡):给小怪加buff会使他们难以去除从而打出两到三个回合的伤害,或者给冲锋怪加,从而提高斩杀线。
奉献(免费卡):配合平等是个不错的清场手段,即使没有配合也是个不错的AOE。
愤怒之锤(免费卡):可以过墙补伤害,也可以解场过牌,比较灵活的一张牌。
真银圣剑(免费卡):最好的武器之一,4费打8,还能治疗自己,既可以控场也可以抢到伤害。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前3-4回合的随从。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方,当你对阵快攻时候,你需要利用硬币抢到足够的节奏,比如硬币飞刀站场压制;对阵中速你需要用硬币出其不意,比如5费生平奉献等等;对阵后期你需要用硬币来提速你的斩杀。
起手随从:银白侍从、麻风侏儒、飞刀、护盾机器人
起手法术:尽量不留
卡组改进:
奉献换成齿轮光锤
法师篇-节奏法
卡组展示:
卡组玩法:
——节奏法的思路是从早期开始一直控制场面节奏并压制血量,并在中后期利用直伤法术斩杀对方。
——许多随从例如法力浮龙、学徒和火妖会从法术中获得大量收益。
——其他随从比如科学家与奥秘有很好的联动机制,在中期能给对方无形的压力。
——除了火球,银白指挥官也可以完成站场或者斩杀的任务。
随从(15):
法力浮龙(基本包):前期潜力无限大的随从,配合低费法术前期可以完成不可思议的成长和抢血,配合学徒减费更能滚起雪球。
科学家(naxx):拉出奥秘可以节省3个水晶,最有价值而且能够很快掌握节奏。
学徒(基本包):卡组核心之一,可以免费使用镜像或者飞弹。和法力浮龙、火妖都有很好的相性。
火妖(黑石山):前期最为核心的卡牌,3费并不是很高,可以在中期完成站场+解场。
水元素(免费卡):带水元素还是带收割机,这次我们选择水元素。可以针对许多武器职业(现在十分流行),如果你喜欢收割机更多,用收割机也没有什么错。
蓝龙(基本包):既有过牌又有法伤+1,均和法师有很好的相性。
洛欧塞布(naxx):5费5/5的身材不错,而且能够封一回合魔,用来防止对方关键费用的AOE往往能敲开胜利的大门。洛欧塞布可以5费打出,也可以留着来针对盗贼等利用法术的职业。
银白指挥官(基本包):可以用来打爆发也可以用来交换站场,基本稳定1换2的卡牌。
奥术飞弹(免费卡):和法力龙、学徒、火妖相性都很好。如果你有大法师的话更能产生滚雪球般的优势。
镜像(免费卡):镜像在前期对方AOE匮乏时候能迅速抢到节奏,并能保护法力龙和火妖等随从。
烈焰轰击(GVG):能够解掉绝大多数3费随从赚取费用差,只带一张是因为有一定的随机性并且不能打脸。
寒冰箭(免费卡):2费打3附带冰冻,比较完美。
不稳定的传送门(GVG):虽然随机,不过还是被誉为“橙卡传送门”,并且可以配合法力龙和火妖。
奥术智慧(免费卡):3费抽2十分合理,但是起手最好不要留。在我们打空手牌时候抓到是再好不过的了。
镜像实体(基本包):几乎不愿从手中打出的牌,如果科学家拉出来就非常之赚了,这个卡主要可以通过让对方出小怪来延缓当回合节奏从而把握主动。
火球(免费卡):最超值的一张卡,甚至在全职业中都是最实用的。
烈焰风暴(免费卡):对于奴隶战或者动物园很有效的一张牌,只带一张是因为有两张在手里太过于卡手了。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前3-4回合的随从。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方,当你对阵快攻时候,你需要利用硬币打出提前的法术确保你能平稳过渡到中后期;对阵中速你需要用硬币出其不意,比如法力龙硬币镜像的天胡开局;对阵后期你需要用硬币来提速你的斩杀。
起手随从:法力龙、科学家、学徒、火妖
起手法术:镜像、烈焰轰击、寒冰箭、传送门
卡组改进:
两个银色指挥官换成大法师安东尼和砰砰博士
猎人篇-中速猎
卡组展示:
卡组玩法:
——中速猎不像T7猎那样追求打脸,而是要更多地注意节奏和场面优势。是十分有趣和多样性的卡组。
——前期你需要用2费随从站场控制前期场面,中后期你可以用场面加上英雄技能导致对方死亡。
——卡组的费用封顶是狮子,足以进入橙卡行列的随从,还能带两张!
随从(18):
织网者(naxx):填补1费曲线,配合驯兽师buff,配合杀戮,还能不亏卡,不错的选择。
鬼灵(naxx):对付快攻很不错的一张卡,配合亡语站场对前期帮助很大。
猫头鹰(基本包):过墙或者沉默有价值的亡语随从,也可以配合杀戮使用。
皇家雷象(新卡):皇家雷象是一个很出色的新卡,即使拼点不能赢,也是2/3/2标准身材,如果赢了就可以帮猎人过牌,要知道对猎人来讲过牌是很关键的!
飞刀(基本包):和鬼灵、放狗配合十分有效。用其他2费随从骗解后再上飞刀是最好的选择。
科学家(naxx):科学家可以间接帮你过牌,而且使奥秘不需要法力消耗,并可以间接完成前期控场。
驯兽师(免费卡):如果有野兽在场收益很大。如果没有野兽,4费该裸上也要裸上保证节奏。
收割机(GVG):收割机被认为是4费随从中最为出色的,新拓展包再一次稀释了掉出末日预言者的概率。亡语随从烦人之处是你需要对付他们两次或者更多,这保证你在4费依然坚挺为过度中期做好铺垫。
洛欧塞布(naxx):5费5/5的身材不错,而且能够封一回合魔,用来防止对方关键费用的AOE往往能敲开胜利的大门。
老虎(基本包):潜行可以和很多卡配合保证稳定伤害,配合雷象拼点也可以迅速入手它。合适的时机打出老虎会让对方不敢下小怪从而掌握节奏优势。
狮子(基本包):一直不明白为什么这是蓝卡,6/6/5的身材配上亡语两个2/2,简直强到爆。压制抢血简直一应俱全。被狮子踢一脚的人都死了,即使对方处理掉了狮子本体,还有两个2/2十分棘手。
印记(免费卡):用来处理大屁股怪的一张牌,可以和飞刀或者放狗配套使用效果很好。
爆炸陷阱(基本包):非常好的防止快攻的陷阱,如果你有毒蛇陷阱可以替换掉他。
冰冻陷阱(基本包):冰冻陷阱则有效的帮你控制节奏,尤其是配合科学家出来,在冰冻陷阱出来之前,要看看对方有没有低费用的随从来破掉冰冻。
快速射击(黑石山):一种额外增加斩杀线的手段,而且前期还可以解掉比如飞刀和豹骑士这种烦人的随从。
动物伙伴(免费卡):几乎所有猎人卡组都会带的卡,所有伙伴都是超模的,但是随机性往往十分恼人。
杀戮命令(免费卡):基本的斩杀手段,接近斩杀的时候你需要考虑留一个小野兽在手里配合杀戮打出最高的伤害。
放狗(基本包):惩罚对方铺场的一张卡,很好的能够扭转场面劣势,并且能在对面血量低的时候完成最后一击。
鹰角弓(基本包):和陷阱联动非常好的武器,如果你没有另一把武器,留下一点耐久是个不错的选择。
起手留牌策略:
通常来讲,你需要留前3-4回合的随从或者武器。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方,当你对阵快攻时候,你需要利用硬币打出提前的法术确保你能平稳过渡到中后期;对阵中速你需要用硬币出其不意,比如硬币动物伙伴+下回合动物伙伴前期压制对方;对阵后期你需要用硬币来提速你的斩杀。
起手随从:织网者、鬼灵、皇家雷象、飞刀、科学家
起手法术:动物伙伴
起手武器:鹰角弓
卡组改进:
爆炸陷阱换成毒蛇陷阱;快速射击换成砰砰博士
小德篇-超生德
卡组展示:
卡组玩法:
——廉价超生德十分灵活,并且能够利用激活或者豹骑士进行跳费。有了这些跳费,德鲁伊能够更早进入中期,并且造成场面和血量的威胁。通过铺场利用咆哮完成最终的斩杀。
随从(18):
豹骑士(新卡):2费完美随从之一,可以基本替代成长的作用,使得天胡率大增。2/3身材站场可以轻松解决对方的1、2费随从。虽然他不会存活很久,不过可能会让你提前到达4费并且上来有威胁的怪。
鬼灵(naxx):前期能够控制场面,在亡语出两个蜘蛛后可以配合咆哮打出很高的伤害。
影子(naxx):影子是你越早打出越好的牌。你应该让他一直潜行直到他不会被对方的廉价去除法术去除为止,对于绝大多数职业让他到达5血在攻击比较好。
丛林守护者(基本包):2/4的身材能够解掉对方很多小随从,出场特效更是能够解场或者沉默掉威胁的大怪。尽量不要裸上打对方脸。
收割机(GVG):非常烦人的随从。因为2费随从有很多可以加buff的随从比如恐狼或者火舌,所以建议将收割机放在队伍的中央,一旦有buff就可以buff到更多的随从进行小换大。
紫罗兰教师(基本包):在很多法术的卡组中十分有效,铺场配合咆哮进行斩杀十分常见,配合野性之力能够获得很多2/2随从增加生存力。
蓝龙(基本包):它能让我们的横扫和愤怒有更高的伤害,还能过牌。
利爪德鲁伊(基本包):可冲锋斩杀,或者嘲讽护脸,总而言之十分全面。
大帝(黑石山):减费可以让德鲁伊在一回合打出更高的爆发。
老克(naxx):给了卡组另一种赢的方法。当你用全场进行交换再用老克复活的时候,对方一定是绝望的,老克自带嘲讽然而身材好不容易被解。
法术(12):
激活(免费卡):德鲁伊关键法术,可以尽早的打出大随从进行压制。使用激活的注意就是你的大怪能不能交换到2个或者更多的怪来弥补卡差。
活体根须(新卡):非常灵活的一张新卡,前期抓到可以用来铺场,后期可以打出伤害配合斩杀。配合紫罗兰+活体根须+野性之力,可以生出一场2/2进行场面压制。
野性之力(基本包):也是非常灵活的一张卡。前期变3/2,配合紫罗兰用效果更好。
愤怒(基本包):打1摸牌打3去除,十分灵活使用的一张卡。
咆哮(免费卡):提供一种斩杀手段。先铺场获得场面绝对优势然后用这张卡对对面进行突然一击。
横扫(免费卡):德鲁伊最好的AOE,针对骑士、猎人十分有效,还可以打脸用于斩杀。
起手留牌策略:
一般来讲,你的起手要留3到4费的怪和一些跳费方法。注意炉石的先手和后手策略会有很大不同。先手你会比对方先获得水晶,所以要打的有侵略性压制性。后手你的优势是硬币,可以在某一回合内翻倒对方,当你对阵快攻时候,你需要利用硬币打出提前的法术确保你能平稳过渡到中后期;对阵中速你需要用硬币出其不意,比如硬币豹骑士前期压制对方;对阵后期你需要用硬币来提速你的斩杀。
起手随从:豹骑士、鬼灵、麦田、影子
起手法术:激活、活体根须
卡组改进:
2个利爪德换成两个自然之力;老克换成砰砰博士
战士篇-奴隶战(由于版本更迭,此卡组不再适用)
卡组展示:
卡组玩法:
——奴隶战对于小随从和低攻击随从的利用可谓是极致。斩杀手段也是千奇百怪,十分有趣并且强力的卡组。
——在这套廉价卡组中,我们带了两个盾牌格挡用于前期防御,同时加入了盾牌猛击来辅助多余的护甲。
随从(14):
铸甲师(基本包):配合场面可以用来刷护甲,前期可以裸上压制对方快攻节奏,十分完美的前期卡。
不稳定食尸鬼(naxx):通过战歌赋予的冲锋可以刷奴隶主或者暴乱狂战士。
苦痛侍僧(基本包):基本的过牌方法,通常我们希望他能为我们过2张牌或更多,小心计算卡牌数量防止爆牌。
暴乱狂战士(基本包):除了奴隶主另一种获胜的方式,计算好场面双方随从数量用群伤方法让他叠很高的攻击完成斩杀。
战歌指挥官(免费卡):组合的重要一环,用来给奴隶主或者暴乱提供冲锋,得以达成OTK或者铺开场面。
侏儒发明家(免费卡):站场同时过一张牌,前中期不错的随从。
恐怖的奴隶主(黑石山):一种胜利方式的关键,组合的重要一环,一些职业很强的AOE比如奉献和神圣新星都不能去除3血的奴隶主,最好在能够生出新奴隶主的情况下使用。
索瑞森大帝(黑石山):核心卡牌,用来给你大量的手牌减费,从而完成各种花式斩杀。
怒火中烧(基本包):不需要水晶的配合卡,可以配合过牌,斩杀或者配合斩杀去除。
斩杀(免费卡):去除大怪和嘲讽的手段,可以和很多卡组中的伤害牌进行配合。
盾牌猛击(基本包):和盾牌格挡配合很好,如果你护甲较少甚至可以和自己的奴隶主进行配合。
旋风斩(免费卡):获胜的重要法术之一,可以来刷狂战士的伤害或者刷奴隶主。
战斗怒火(基本包):超强的过牌手段,配合旋风斩可以过掉大量的牌。注意受伤的英雄也可以过到1张牌。
猛击(基本包):用来过牌,对阵快攻甚至可以当去除法术用。
盾牌格挡(免费卡):用来过牌和活命,或者配合盾牌猛击解掉5血大怪。
炽炎战斧(免费卡):前期完美的去除武器,只带一张是因为我发现在后期这是张卡手的牌。
死亡之咬(naxx):胜利的关键武器,通常你需要保留一点耐久用来刷自己的奴隶主或者暴乱狂战士。
起手留牌策略:
奴隶战和前面所有卡组不同,他是一个需要攒齐key牌完成一波流的卡组,在生命没有威胁的情况下不用过于注重解场,前期保留过牌随从和一些武器,中期尽快找到大帝完成过牌,后期则需要计算手上和场面伤害对对手进行致命一击。先手后手各有利弊,后手硬币在对阵中速、后期卡组时可以更加增加斩杀线,而先手则拥有抢6压大帝等优势。总之是个需要大量练习的卡组,不过强度十分高。每局下来无论输赢总结经验教训和失误,对进步有很大帮助。
起手随从:铸甲师、不稳定食尸鬼(对阵快攻)、苦痛
起手武器:小斧子、大斧子
卡组改进:无
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