为什么大家都玩美国人玩什么手机游戏的游戏

上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!_网易财经
上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!
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(原标题:上线11天,美国9550000人都在捉妖怪,这游戏到底有多吸金,你一定想不到!)
《口袋妖怪 Go》,11天,美国玩家已经达到955万。国内玩家每天都在问它何时来国内!
让我们先看看小精灵的威力吧!
它让任天堂的股价涨逾80%,市值几与索尼持平;
它的用户活跃度让三大社交网站败下阵来;
它让中国玩家翻墙心痒;
最重要的是,它在赚钱的同时,做出了游戏史上的革命性的颠覆,意义非凡。
小精灵的吸粉能力
口袋妖怪带给任天堂的惊喜有多大,大概只有数据能证明了。若干跟踪及分析公司的相关报道大体描绘出了该如病毒般的扩散速度与显著的黏着力,以及赚钱能力。
1、它的受欢迎程度超乎想象
7月6日,游戏在美国、澳大利亚和新西兰三地上线,4个半小时迅速成为美国下载量最高的免费应用。上线仅三天游戏服务器便崩溃三次。
截止任天堂本周二数据,《口袋妖怪 Go》在 美国、澳大利亚和新西兰的累计下载量已经超过750万次,仅安卓设备上首日安装量就在5万-10万间。
它还成了色情网站最热门搜索。据大型色情网站Pronhub披露,“口袋妖怪(Pokemon)”7月11日在其网站的搜索量同比7月6日(也就是游戏发布日)暴增136%(邦哥对此数据表示无解)。
哦,对了。有报道称:
有玩家泡在水中一晚上,只为抓精灵。有的玩家痴迷抓精灵,不慎坠下海边悬崖,均受轻伤。澳洲警察称,不要到警察局抓宝可梦。
2、它的日活用户量、日使用时间已经赶超三大社交网站
数据显示玩家平均每天花在捕捉各种小精灵的时间约为43分钟,而使用WhatSAPp的时间为30分钟。Instagram的平均使用时间为25分钟,Snapchat约为23分钟。此前最火爆的社交网络工具,用户平均使用时间仅为22 分钟。
这些在美国最为火爆的社交网络工具全部被《口袋妖怪 Go》所打败。
3、它的用户留存率打破了历史记录
《口袋妖怪 Go》的用户并不是基于好奇心而 " 试水 " ——他们已经完全上瘾了。
10 个用户中,就有 7 个用户会在 Pok mon Go 下载后的第二天继续打开它。在整个行业中,这个数字显然是极高的——因为通常情况下,10 人中平均有 3 人会在游戏下载后的第二天重新打开 app。换句话说,游戏目前的平均用户留存率是行业平均数的两倍。
小精灵的赚钱能力
1、它让任天堂股价狂飙
自这款游戏上线之后,任天堂的股价就一路上涨。
上线当天,任天堂股价涨逾10%;
两天的时间内,股价暴涨36%,市值提升75亿美元;
截止周五内价涨逾80%,市值达到370亿美元,几乎与日本消费电子巨头持平;
更为惊人的是,任天堂周五交易量达到了创纪录的4760亿日元,为东京证券交易所成立100年来之最(任天堂2015年盈利仅为1.48亿美元)。
2、它赚钱能力两倍于休闲类网游的平均水平
在游戏类应用当中,它成为收入最高游戏的速度最快,仅用时14个小时。为了玩得更好,有不少玩家付费购买Pokeball、幸运蛋等虚拟商品。光是在美国市场,iOS平台玩家每天在应用上面的交易支出就达到160万美元(约1070人民币)左右。目前还没有该游戏在Android平台上的收入数据。不过,鉴于游戏势头正猛,另一家应用分析公司App Annie估计它一年内的收入将达到10亿美元。
如上图,可当做神奇宝贝球使用的手环Pokemon GO Plus已在网上被炒至上千元。
利用小精灵赚钱的各种姿势
姿势一:教你玩
在纽约的自由职业者,可以教玩家们怎么玩《口袋妖怪 Go》,20 美元(约人民币133元)/小时:“我的服务很简单:我会登录你的账号,以 1-4 小时一轮的形式抓住我碰到的所有小精灵,激活所有 PokeStop,一直走从而孵化你的精灵蛋。我甚至还会每小时给正在上班/上课/约会的你发更新,告诉你碰到的所有激动人心的事情。”
姿势二:带你抓怪带你飞
为了抓到更多精灵,玩家势必要多出门,多跑步。
在佛罗里达州就有人拿着顾客的手机去跑步,3美元(约人民币20元)/公里。
在科罗拉多州的科林斯堡市,一家三轮车公司的老板突然发现,满街都是拿着手机在抓小精灵的人,他决定推出 Pokemon Go之旅三轮车来抓住商机,20美元(约人民币133元)/小时。比起走路,使用他们的服务可以抓到三倍数量的小精灵,孵出两倍的蛋。(中国的电动车大军、摩的可以派上用场了)
还有人开车带着顾客在城市里转悠,顾客想去哪就去哪,只要能抓到小精灵(不同地方出现概率不同),不过这个就比较贵,25美元(约人民币167元)/小时。
姿势三:ID被贩卖
因中国东北、西北地区未被封锁,淘宝售卖大量Pokemon Go新西兰、澳洲、北美等地ID。
姿势四:来吧,抓精灵的顾客都来吧!
对于美国纽约皇后区的一家披萨酒吧来说,最近前来的顾客数量是“惊人的”。该老板花费10美元(约人民币66元)在游戏内购买了一种 “吸引模块”的装备,它可以在半个小时内大量吸引妖怪在附近的出现。使用该装备后,玩家接踵而至,使得最近该餐厅的销售额上涨了75%。
姿势五:打劫偷窃(此法有风险违背做人原则)
这款游戏也被犯罪分子盯上,有小偷会瞄上精灵出没多的地方,在这些位置蹲点,打算当玩家大批涌入时,混进人群实施盗窃。美国密苏里警方也已逮捕4名嫌犯,他们用口袋妖怪追踪并抢劫其他玩家。
……等等。
小精灵何时来国内?
为了玩这款游戏,中国玩家想出了各种办法。
1、网传游戏或游戏将成为《口袋妖怪 Go》在中国的代理。均被定为谣言。
2、7月11日,中国区一度解封的消息更是让不少人在朋友圈里奔走相告,只需要gooole账号便可登录。但解封只持续2个小时,并重新被封锁。
更加惨烈的是,官方还发Twitter说,
“中国的玩家你们好,我们已经紧急修复了一个让中国玩家可以玩到《Pokemon GO》的Bug,现在已经恢复到正常不能玩的状态了。给大家添麻烦了很抱歉”。
中国玩家收获暴击一大记。
3、7月13日,中国玩家血槽被清空。Pokemon Go官方宣称:游戏将会在全世界上线,除了中国大陆、中国台湾、朝鲜、古巴、伊朗、缅甸和苏丹。
但是,话说回来。游戏来了中国就一定会像国外一样火吗?毕竟:
谷歌地图缺席中国市场6年。而这款游戏的基础是要依赖地图来找寻小精灵。
口袋妖怪在中国恐怕没有庞大粉丝用户群体。这是一款已有20多年历史的游戏,它本身是一个大IP。多数国内用户对口袋妖怪这款游戏很陌生,更不用说所谓的情怀。有业内人士也表示,“这款游戏的成功更多是取决于IP的价值,在技术层面并没有难点,AR也没有特殊的算法”。
基于西方文化定制的游戏也许并不匹配国内玩家偏好与口味。中国游戏玩家的G点还是在线上的荣誉感与一呼百应的价值存在感,让他们上街去追小精灵?
高流量与游戏有趣度之间的博弈:很难拿下用户存留率。游戏的玩法是AR是在真实的图像中叠加虚拟的景象,据说几乎全程都需要消耗大流量。问问自己是否消费得起?
小精灵的大意义
革命成功的标志是颠覆现有秩序,或建立起体量足够大的生态。《口袋妖怪 Go》无疑是成功的。
当游戏开发者在为纯线上“游戏性”的设计绞尽脑汁的时候,《口袋妖怪 Go》添加“简单的”线下交互就让游戏多了一个新维度,其意义不亚于游戏史上的3D技术革命或Wii体感普及革命。
对于任天堂来说,一位英国基金经理的观点有点道理,“任天堂拥有大量无形资产,比如各种知名游戏角色,但目前公司还没有很好地将它们利用起来。这款《口袋妖怪 Go》游戏的成功,显示出公司其实蕴藏着巨大的能量。”
本文来源:投资界网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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外国玩家狂喷中国玩家:你们只配玩盗版游戏!
10:23:44 来源:互联网 作者:未知 编辑:Ichthyoid 浏览:loading
近日,有外国玩家在论坛发帖:你们只配玩盗版游戏!帖子中言辞激烈讽刺意味十足的指出:你们玩的单机游戏,都是玩的山寨的、盗版的,或者是和谐的。并质问中国玩家,这样怎么能体会到游戏的乐趣?最后不无讽刺的说:你们不是玩游戏,你们是在玩寂寞。你们自己亲手埋葬了国产单机。你们也不配玩游戏!!该言论引起了国内玩家的愤怒,但也有理性的玩家指出:中国单机游戏的确到了生死存亡的关头,如果不及时整治盗版,单机游戏复兴无望。
国外玩家论坛发帖嘲讽国产游戏玩家
国内玩家的情绪似乎在一夜间被激发,“单机游戏已死”等言论随处可见,在面对外国玩家嘲笑中国玩家:“你们只配玩盗版游戏!”的时候,国内玩家何等无言以对。国内玩家也想振臂高呼:哥玩的是游戏!不是寂寞!请给哥好游戏!哥不想玩山寨,哥也没兴趣盗版!哥更不要和谐!
盗版猖獗,中国玩家仍然支持正版
随着网络游戏在中国的蓬勃发展,单机游戏在中国的市场表现却一直走低。遥望着国外如火如荼的单机市场,我们只能说,想当年我们也曾辉煌过!当一切被封印在记忆深处,我们开始祈祷或许哪一天我们还能回到那个辉煌年代。
2007年,上海软星宣布解散,也宣告了中国单机游戏市场正式进入寒冬期。从最初风靡一时的“红白机”到遍布天下的“小霸王其乐无穷啊~”,直至横扫中国的“仙剑系列”,我们一直认为,国产的单机游戏会如国外市场一样蓬勃发展下去。
然后在短短20年不到的时间里,单机游戏在中国游戏行业市场中,仅仅昙花一现。如流星般坠落。
面对盗版的猖獗,网游的泛滥,以及政策层面的诸多阻碍因素,单机游戏市场始终没有想象中火爆,以至于始终致力于单机游戏研发的宇峻奥汀企划经理也宣布“我们可能不会再做单机游戏了”,制作发行的游戏,发行公司,以及选择单机游戏的玩家,没有随着电脑在国内的普及而提升,反而愈加缩水。
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游民星空联运游戏用我的亲身经历告诉你,想在美国做3A游戏策划要避免这些弯路
本文原载于,触乐获得授权后转载。
从2012年开春我加入知乎开始,时间已经过去了五年。在这五年里,我回答了接近四百个问题,获得了三万多赞和八千多个关注者。这个成绩在诸多大V中根本排不上号。但是由于我深耕游戏相关的版块,还是交了一些志同道合的朋友,尤其是以知乎为切入点形成的一个海外游戏留学的圈子,目前是我的主要社交范围。
在2016年,我经历了一次惨痛的毕业,第一次接受了系统的心理咨询,第一次现场看了TI,第一次参加了暴雪嘉年华,找了一份买办的工作,顺便还结了婚。但是令我感到遗憾的是,我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。
我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪。
2010年下半年,我从新东方辞职,离家出走南下广州。火车开动的时候,我给我的父亲发了一条短信:有朝一日,我一定会成为世界最一流的游戏设计师。然后就把SIM卡扔出了车窗外。当时我给自己制定的远景规划是:
第一年,在网易游戏测评中心成为业绩最好的员工,谋求转岗;
第二年,转岗去一个工作室当策划,同时说服父母掏钱让我出国读书;
第三-四年,跟完一个项目,申请出国读游戏设计的研究生;
这是计划的第一阶段,执行的结果是我在2012年进入网易F工作室,参与fps游戏《突击英雄》的开发。并且在2014年顺利拿到NYU的offer,前往美国读书。
计划的第二阶段是:
第四-六年,完成学业,从零开始,找一份3A大厂打杂策划的工作;
第七-九年,完成人生中的第一个3A项目,同时完成晋升。
第二阶段就卡在了找工作这一步。毕业前后那两个月,我申请了美国几乎所有的3A工作室,只有Rockstar San Diego和High Moon有了回复(感谢屠夫阿昊王滕昊的内推),其他都石沉大海。这里要特别表扬索尼Sucker Punch工作室,上午申请了工作,下午就收到了TYFYI。特别批评Infinity Ward,非要有人内推了才给发拒信。而有回复的两家都是HR一个电话之后就没有了消息,也就是说我连一次跟游戏设计部门面对面谈话的机会都没有。
这件事情对我的打击非常大,毕竟这意味着我之前六年的努力完全不被人认可。伤痛之余,我和陈潮两个人驾车北上,从洛杉矶开到西雅图,沿路拜访在游戏公司工作的中国人,希望从他们的经历中找到一些共性。最后我得出的结论是:在美国的游戏行业,不存在“持中国护照且没有至少一个CS学位的策划”。也就是说,已经在美国游戏行业立足的前辈,要么是去做程序,要么是去做美术,即使要做策划,那么也至少得有一个CS学位,或者是持他国护照/绿卡。而且,这些人里有一半是上海育碧transfer出来的。
但是我还不满足,我们看到的一些已经成功的游戏策划或制作人,有些人并没有编程或者美术背景,他们是怎么成为游戏策划的呢?
我又一头扎下去,访谈,读博客,参加聚会,通过最后汇总收集到的信息,我可以非常确信的告诉大家,想在美国做3A游戏策划有五条路:
1.已经有多年主机开发经验,以Senior Designer的身份被招聘。
在知乎开Live的几位3A设计师前辈都是这一种。这条路线有且只有一种可能,就是以上海育碧做跳板。但是近几年上海育碧的3A业务逐渐式微,更多精力投入在手游上,这条路已经很难走通了。(我有朋友在2015年想走这条路,但还是被分配去做了手游,最后选择出国留学。)个人的命运要自我奋斗,也要考虑历史的进程,几位前辈min zhou、Avatar Ye、jiayang yang 都赶上了好时候。
2.以QA身份入职,努力学习,转岗成为策划。
每个行业都是需要廉价新鲜血液的。但是游戏行业不招三年工作经验以下的策划。那老策划都是怎么长成的呢?答案是QA。北美大厂都倾向于从QA里选拔策划,一方面是因为QA工作辛苦繁重又需要非常细心,相当锻炼人,经过QA历练过的人工作态度和习惯都不错。此外QA对于工具链也相当熟悉,转策划是轻而易举的事情。
我可以举几个例子:
Jeff Kaplan,鄙校校友,文学专业研究生,以QA入职暴雪,目前是守望先锋的总监
Helen Cheng,美籍亚裔,以QA入职暴雪,目前是魔兽世界剧情组的组长
但是QA不招中国人。看好,QA不招没有当前国家绿卡的人。因为QA薪水极低,基本处于勉强维持生活的水平。所以他们自然也不会愿意因为招聘外国人而负担额外的成本。
结婚拿绿卡,进大厂做3A,是这个时代的金光大道。
3.读一个CS专业,从交叉岗位入手
随着3A岗位的细分,这些年Technical Designer技术策划逐渐火热起来,技术策划嘛,就是要懂技术,还要会策划。但是一个CS学位还是很重要的,否则连技术面试的机会都没有。我好歹在NYU也写了两年代码,但是我投的TD一个回复的都没有。我目前认识的做TD的人,都至少有一个CS学位,有的是本科,有的是研究生,有的是两个。
但是真读了CS学位之后,又有多少人看得上比常规码农薪水低30-40%的策划岗位呢?
4.去腾讯,等收购国外工作室,空降
随着国内资本的野心越来越大,必然会带来大量海外收购。腾讯向Epic和Riot转岗也是有先例的,以后这类事情一定会越来越多。但是这个风险太大,进度无法掌控。只可遇,不可求。对这一条,有心人可以试试腾讯的国际运营管培生计划。
5.做个好毕设,被大厂打包招聘
传送门的原型就是Digipen的学生团队的毕业设计,他们被打包招进了V社。据我所知有中国学生通过这种办法进了SIE的。 这个对于游戏专业的留学生来说可行性最大,但是毕设立项的时候就一定要瞄准主机。当然这条路需要团队的技术能力比较强,希望CMU、Digipen和Utah的同学们早做规划。
遗憾的是,上述五条我都做不到,或者是错过了。在连续遭受一系列打击之后,我来到了目前的公司,当了一名制作人,主要负责把国内的氪金手游换皮到美国来卖,算是文化产业全球化时代的一个小买办。我在办公室里可以收到Riot的Wifi信号, 超市买菜可以遇到穿Treyarch,Naughty Dogde的T恤的人。但是我的3A策划梦已经渐行渐远了。
有些时候,在命运的岔路口,往往就是那么一点点的偏离,最后就导致了整个人生的改变。
希望新的一年,大家多玩游戏,玩好游戏。策划没事儿可以看看商婚的广告。
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者 戚本刚
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