使用最广泛的安卓游戏开发引擎擎是?

为什么游戏引擎大多选择使用 C++ 而不是 C 开发? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,197分享邀请回答31128 条评论分享收藏感谢收起youtube.com/watch?v=zBkNBP00wJE516 条评论分享收藏感谢收起最受欢迎的游戏引擎集结号:小白篇
发表于 17:28|
作者刘璐璐
摘要:看着五花八门的游戏,大神级的人心痒了,完全可以挥洒一下才能,去开创一个更符合自己心意的游戏。然而,小白级别的平民能做什么?对此,傻瓜式的游戏引擎应运而生,让不会编程的你,也能够创建属于自己的游戏。
看着应用商店里五花八门的游戏,大神级的人心痒了,完全可以挥洒一下自己的才能,去开创一个更符合自己心意的游戏。然而,我等刚入门或小白级别的平民呢,只能在边上仰望大神流哈喇子吗?对于这一情况,一些傻瓜式的游戏引擎便应运而生,让不会编程的你,也能够展现一下才华,创建属于自己的游戏。1. GameSalad是一个无需编码的游戏平台,提供拖放式游戏开发引擎,用户只需要想好图片和整个流程,其它的交给GameSalad处理即可,支持Android、iOS、Windows Phone和HTML5等平台。主要特性:GameSalad是率先支持使用HTML5发布游戏的游戏创作平台之一,这就可以使用户更简便地将游戏分享到那些不支持Flash游戏的平台中去。GameSalad拥有一个蓬勃发展的论坛社区,由上千个独立开发者组成,在这里与其他开发者交流,对你的开发会很有帮助。功能全面。相关链接:2. Stencyl是一个游戏创作平台,让你无需编码就可为iOS、 Android以及Windows等多个平台创建出令人惊叹的游戏,让你实现,一次编程处处运行。主要特性:一次设计处处运行:支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac和Linux。无编码要求:拥有非常高大上的可视化拖放界面。相关链接:3. GameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。除了能让开发的速度比原生语言快80%外,还可以在短短数小时之内构建出功能齐全的原型,或在几周之内就能完成一个完整的游戏。主要特性:支持GML脚本语言,通过它用户可以进一步控制游戏,对角色、物体和场景进行设计。支持拖动和拖放的方式,在IDE里开发游戏。跨平台:支持iOS和Android。相关链接:4. Construct 2是一款功能强大基于HTML5的游戏编辑器,专为构建2D游戏而设计。通过它,没有编程基础的人可以使用鼠标拖动和拖放的方式,利用可视化编辑器和基于行为的逻辑系统开发属于自己的游戏。主要特性:快速易用:用Construct 2制作游戏是小菜一碟,只需拖放对象,对其添加行为,就能让一切活跃起来。强大的事件系统:通过强大的事件系统,让你的游戏在一个可视化方式下做一切需要做的事。即时预览:使用Construct 2可以在任何时候预览自己的游戏。跨平台:支持iOS、Android平台等。惊人的视觉效果。可扩展性。相关链接:5. Gideros提供跨平台技术来创建惊人的游戏,无须懂特别高深的编程语言,就可以自己开发游戏及应用。Gideros还提供了自动屏幕缩放和适当的图像分辨率,这使得支持不同的屏幕分辨率与创建通用的项目成为一个简单的任务。主要特性:免费:只需注册一下,就可免费使用。即时测试:开发游戏时,Gideros可以在真实设备上通过无线网进行测试,仅需要1秒钟,并不需要浪费时间来导出或者部署程序。原生速度:在C/C++和OpenGL的基础上开发,游戏以本地速度在运行。跨平台:支持iOS及Android平台。相关链接:6.&Game Editor是一款开源的游戏设计软件,给你创造游戏的力量。不像其他游戏开发工具,它给你机会去更改游戏创建器中的源代码,为移动设备及个人电脑构建2D游戏。主要特性:跨平台:支持iOS、Android、Windows及Linux等。通过Game Editor你可以学到很多关于游戏创建、编程以及许多其他的知识。而且,如果它没有你想要的功能,你完全可以自己去创造,并无须担心系统问题或兼容性。开源。相关链接:7.&使用Multimedia Fusion 2快速又简单,让你在短时间内就能够学到创建游戏的基础知识。而且,它拥有众多导出选项,让你能够为多个平台发布游戏,例如iOS、Android和Windows等平台。主要特性:Multimedia Fusion 2为你提供所有创建所需的软件。创建任何类型的2D游戏或应用。无需烦恼复杂的编程知识,只需在一小时之内就能学到基础要点。跨平台。相关链接:8. LiveCode主要服务那些想要学编程的非专业人员,特别是学生,支持Android、iOS以及Windows等多平台。现在还处于研发者测试阶段的LiveCode7,完全是为中国市场来设计的。除了它预留的名字以外,其他的任何东西都可以直接使用中文。&主要特性:平民化:简单的英语脚本、图像化开发环境,目标就是让全民都可以写代码。免费化:免费的开源版本、免费的培训教材和免费的社区支援。普及化:研发跨平台支持、发布跨平台支持和云端服务器支持。相关链接:9.&最后一个说的是,国内首款在线可视化游戏开发平台GameMei,它是启云旗下的一款在线可视化HTML5游戏开发制作平台,通过上传几张图片即可做成一款跨平台游戏,降低游戏开发门槛,简化游戏开发流程。主要特性:无需编码:可视化操作,不用写代码,在拖放中实现动作、事件及行为添加。操作简单便捷,让做游戏更加顺手。支持关键帧动画,物理仿真效果:可视化关键帧动画编辑器,不用写代码也能做酷炫的游戏动画效果,同时支持2D的刚体和软体力学以及碰撞检测,模拟真实物理运动场景,使游戏更加逼真。一键生成游戏,实时分享做游戏的喜悦:一键生成游戏在线链接,同步到你社交圈、朋友圈,与你的好友一起分享。支持发布到各大游戏平台:可同时生成Android、iOS平台游戏。相关链接:(文/刘璐璐 责编/唐小引)系列阅读:
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面试的时候被问蒙了~哪位高手回答一下~谢谢~
不明白的别吓讲~显得自己很脑残……常用的游戏引擎不管是网络还是单机的~多说一些~现在中国开发网游用的最多的游戏引擎叫什么~最好的游戏引擎叫什么~
我有更好的答案
百度和google都不错,这个看个人习惯,不存在火不火,只有习惯不习惯。
采纳率:14%
现在市场上盈利最大且运用最广泛的是虚幻三多数网游都是直接开发,直接脚本编写制作,不购买引擎,也不需要引擎
我擦,楼上脑残吗。。。网络游戏引擎的话,现在效果最好的应该是虚幻3吧,像神兵传奇,流星蝴蝶剑OL等次时代的网友都是用的它,画面很赞
浩方————————————————————————————————————————————————————
虚幻4。寒霜,unity都很不错,各有不同,手游占比最大的是uniy,个人觉得最好的是寒霜,看孤岛危机就知道了
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游戏引擎,简单来说就是游戏开发的工具。
老话说得好,磨刀不误砍柴工,对游戏开发者而言,多花点时间考察各类引擎还是相当必要。
不过,开发者选择游戏引擎,可不是仅仅判断引擎性能是否强大、画面效果是否够逼格那么简单,成本是否可控、遇到问题是否有人解决、引擎和目标游戏是否匹配等也是开发者不得不考虑的问题。
以下将盘点那些相对好用也各有特色的游戏开发引擎,不吹不黑,评分尽量客观,盘点不到位之处,欢迎指正。
(排序标准:画面质量从高到低)
1:CryENGINE
所属国家:德国
适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏
使用费用:每个月9.9美元使用费,发布的游戏免版税
容易上手:☆☆☆☆☆
画面效果:★★★★★
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《孤岛危机》《罗马之子》
①本世纪最强画面表现力,粒子和光影效果非常棒;
②基本免费使用,而且不抽成、开源
(点评:Cry好像疯了)
①教程不仅少还编得乱,编辑器稳定性差,学习难度比虚幻还高
(点评:英文差的学起来更难);
②引擎常与市场脱节,成功案例非常之少,现在引擎已经卖给亚马逊了。
一句话点评:商业失败但依旧是本世纪的画面之王
所属国家:美国
适合游戏类型:顶级画质主机游戏/VR、AR游戏
使用费用:非商用免费,商用每个产品在每个日历季度获得首个3000美元后,需支付总收入的5%
容易上手:★☆☆☆☆
画面效果:★★★★★
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《战争机器》、《质量效应》、《无主之地》等
①极佳的画面表现力,虚幻模型渲染非常细腻;
②虚幻4已向开发者免费开源;
③虚幻作为老牌商用引擎,经典代表作品不少(主要是主机游戏),且质量很高。
①虚幻一般常用于大型主机游戏的制作,学习门槛较高:需要扎实的编程基础+扎实的英语水平+耐得住寂寞的心+好体力;
②移动平台的优化水平有待提升。
一句话点评:开发者心目中的大佬级引擎
所属国家:英国
适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏
使用费用:个人版本完全免费,专业版本售价1500美元,支持开发团队以月租形式使用,月租费用为每月75美元
容易上手:★★★☆☆
画面效果:★★★★☆
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《炉石传说》《轩辕剑6》《Pokemon Go》等等等
①Unity相比以前的虚幻(当年虚幻授权费高到吓人)要便宜很多,也易上手得多,打破了引擎和游戏的“次元壁”,让引擎更亲民(点评:这一点真的很厉害);
②国内开发者使用最多的引擎,资源教程丰富,作品案例多,国内大家见到的一些画面看得过去的游戏大部分都是Unity做的。
①Unity的开发者大多非游戏行业(博物馆之类)出身,对游戏市场缺乏了解,大部分东西都靠第三方插件,GUI这种东西都是今年才新添,还是相当坑爹;
②Unity不仅不开源,而且bug还很多,又是国外引擎,遇到问题找人也找不到,反馈意见到解决的周期太长,开发过程还是比较苦逼的。
一句话点评:引擎界市场占有率之王
4:C2engine
所属国家:中国
适合游戏类型:通用各类传统游戏(AAA级的主机游戏除外),VR、AR游戏,HTML5 3D偏重度手游
使用费用:免费使用
容易上手:★★★★☆
画面效果:★★★★☆
总体打分:★★★★☆
代表游戏:《全面回忆》《吸血鬼日记》《真三国战记》等等等
①根据目前资料来看,C2engine比Unity上手难度要低得多:国产开发引擎,引擎也是全中文,而且引擎在朝着无编程方向发展
(点评:要上天);
②在技术基本碾压其他国产引擎(简单罗列一下:支持开发3D HTML5手游开发、热更新、国内唯一无限大小无缝地图、包体比Unity小30%~40%、支持H5/VR/AR/3D/2.5D/2D内容开发,全平台支持,跨地产、旅游、军事、服装等行业)
③目前唯一和中国陆军军方合作的VR引擎(军事迷表示:这很6)
①引擎虽然从开始做到现在已经十多年了,中间引擎开发团队也用C2engine做了几款游戏,但引擎向其他开发者免费开放使用还是今年,所以至今没有爆款到耳熟能详的游戏(新公布的引擎……勉强可以谅解……);
②不得不吐槽一句:C2engine原来是叫C?2;engine(网络复制粘贴),虽然C2engine也能搜到,但那个平方也太难打了。
一句话点评:迄今最值得期待的国产3D引擎
所属国家:争议较多(香港的王哲仿照老外写的cocos2d的设计做了一个cocos2dx……)
适合游戏类型:2D游戏(其他游戏也可以做,但Cocos成就最多的还是2D)、HTML5轻游戏
使用费用:免费使用
容易上手:★★★☆☆
画面效果(2D):★★★★☆
画面效果(3D):★★☆☆☆
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《刀塔传奇》《保卫萝卜》《捕鱼达人》等等等
①免费开源,使用成本低;
②2D小游戏上做得还算挺不错的,用这个引擎做的2D小游戏火了挺多款的,四颗星也是加在这里,很多轻游戏爱好者喜欢玩的开心消消乐、保卫萝卜、捕鱼达人、暖暖环游世界都是这个引擎做出来的,这些游戏很多女孩子都挺爱玩的;
③支持HTML5游戏的开发,上面提到的C2engine也支持HTML5游戏,不过就画面效果来看,C2engine的HTML5游戏偏重度3D,Cocos的HTML5游戏偏轻度,HTML5这块市场未来五年时间还是挺值得关注的。
Cocos在2D领域做得还是不错的,不过他们的3D游戏确实做得不咋地,毕竟是新手,具体画面参考Cocos的《英雄万岁》。
一句话点评:国内2D游戏开发行业的领军者
所属国家:中国
适合游戏类型:HTML5轻游戏
使用费用:免费使用
容易上手:★★★☆☆
画面效果:★☆☆☆☆
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《围住神经猫》《传奇世界H5》等
①HTML5游戏行业目前来说火过的《围住神经猫》是Egret(白鹭引擎)做的,但严格来讲,这款游戏最大的优点是走了创意的路子,跟画面引擎什么的没啥关系(点评:为《围住神经猫》的游戏策划鼓掌),不过有了这种案例在前,白鹭在HTML5游戏界的影响力还是OK的,虽然依旧次于C
②工具比较齐全,后台还是比较完善的,方便测试工具;
①白鹭工具虽然齐,但同时摊子铺得太大,给开发者带来的问题多多,做稍微重一点游戏的时候因为引擎不停地修复BUG是常态;
②画面、技术都算是一般,在HTML5轻游戏界,市场影响力逊于Cocos,技术力量差于下面提到的Layabox,不过反过来看也可以说是优点……
③白鹭对大部分厂商的支持率很低,接手之后就不会帮你推广,只有签了独代后才会帮你运营。
一句话点评:围!住!神!经!猫!
7:Layabox
所属国家:中国
适合游戏类型:HTML5轻游戏
使用费用:免费使用
容易上手:★★★☆☆
画面效果:★★☆☆☆
总体打分:★★★☆☆
代表游戏:《梦幻家园》《醉西游》等
①上面讲到,Layabox在技术支持上要优于白鹭,性能不错;
②Layabox的市场推广也是尽心尽责,CEO故事太多,自行百度搜索“谢成鸿”……
①Layabox早期工具不全,如果想要完整开发出一款游戏,需要自己写工具,过程比较麻烦;
②Layabox水军太厉害,找Layabox资料的时候感觉Layabox要跟着他们CEO一起上天了,知乎上也是水帖,对这个引擎已失去判断能力(╯‵□′)╯︵┻━┻
一句话点评:一款CEO要上天的引擎
总结说明:
①以上也是接触引擎一段时间后,综合影响力、技术力量、市场占有率评判的小小心得,这些引擎大多免费使用,感兴趣的同学可以亲自尝试一下;
②目前国内移动端游戏市场的增长速度已经放缓,随着网速、手机性能的提升速度越来越快,HTML5手游的市场未来会越发明朗,楼主对这一块也比较好看,所以多写了一些,目前国外也有几个HTML5引擎,但是他们的商业化做得不是很好,因此不做盘点;
③个人兴趣盘点,尽量客观公正,但难免有所偏好,因此以上内容如有不当之处,欢迎指正。
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