天诛游戏打击感感怎么样?

大家来说说至今为止觉得打击感最好的游戏...
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织田信短&00:00来说说你觉得打击感最好的游戏吧...我先说:抛开游戏素质以及操作手感等方面,光丛砍到人的打击感来说话说&还有多少人记得当年的&天堂2&呢?个人觉得玩过这么多年游戏了&还没有几个游戏有那样的&打击感&,尤其是刺客间的技能对捅,那打击感,光芒效果配合音效真是绝赞啊....如果再吃上几个魔灵蛋的话,打击感真是超高了,另外CK技的手感也很无敌...现今的ACT打击感确实大不如前了,个人还是觉得虽然是网络游戏,天2的打击感确实凌驾在许多ACT游戏以上太多了.那真是砍到肉的感觉,不一定要血肉横飞的才叫打击感...看看如今的NG&DMC,打击感真的消退了好多本着实事求是的精神...勿喷...玩过的都知道...linkfy&00:01天堂................不说啥了......hirosue&00:02天堂................啥也不说了......织田信短&00:022代打击感确实到现在都很怀念..已经再也没遇上那么有打击感的游戏了..帕特莱斯&00:03天堂。。。不说也啥了。。。二拳硬乐&00:03EZ2DJoye..........angel.yin&00:04什么乱七八糟的呢.......Paradise?lws8891&00:09怪物猎人。。。。。。。。。。未成年上帝&00:09小朋友齐打交...............不知道大家玩过没.........就是LITTLE&FIGHTERchrissnake&00:12忘了……只有更好~&&&&&&&&&&&&&&&&&&&.heyheitan&00:21下面是引用lws-03-06&00:09发表的:怪物猎人。。。。。。。。。。不是吧?xuefeii&00:26怪物猎人天2也玩过一段时间,光影虽然不错但缺少一种打击时的凝滞感,而且没振动,挨打的也没反应怪物猎人打击感很好,砍到软肉质的地方血花飞溅,强烈的凝滞感还有砍出硬直时龙的抽搐与嚎叫,配合手柄振动,动作游戏果然还是要老卡来战神也不错。,。zhaobo123&00:34印象最深的是以前NGC上的火影.....打击感很强的说.......续作出在Wii上后就没什么感觉了................史蒂芬粥&00:35天堂2是什么?棒子的天堂2???firstlove&00:42天2这种玩意也配和DMC放在一起谈打击感。。。。。。。。。。。。。。firstlove&00:43天2这种玩意也配和DMC放在一起谈打击感。。。。。。。。。。。。。。大神一郎&00:45太鼓达人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~xuefeii&00:58下面是引用大神一郎于&00:45发表的:太鼓达人~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~嗯&实在的打击感&打的手腕都疼uokky&01:03手感最好的~当然是战神了...还用说~?wlandwxy&01:07其实我觉得是FFX。。。。raiya&01:11我喜欢天堂1的音效和怪物的动作。砍肥肥真是在切肉,打地狱犬真是在打很脆弱的东西。打高论钢铁怪真的是在打铁块。而且BOSS发震裂术,还会满屏幕震动。天堂2没觉得好。关东ruu&01:18别人说鬼武者2的打击感好,其实我觉得ZOE2的打击感好sdinogo&02:24这问题广泛了..只能青菜罗卜了..不过可以回答LZ,以3DMMORPG&OL来说,天堂2的打击感绝对不是第一..目前打击感最好的3DMMORPG&OL是CABAL,中国名字&惊天动地&..sdinogo&02:33下面是引用xuefeii于&00:26发表的:怪物猎人天2也玩过一段时间,光影虽然不错但缺少一种打击时的凝滞感,而且没振动,挨打的也没反应怪物猎人打击感很好,砍到软肉质的地方血花飞溅,强烈的凝滞感还有砍出硬直时龙的抽搐与嚎叫,配合手柄振动,动作游戏果然还是要老卡来.......MH那啥,就是强调真实的打击感,就是手柄跟人物的配合,所以MH续作说要出在WII是很正确的,但要突出爽快感的话还是DMC跟GOW又或者BASARA(?)之类的比较传统的ACT才能比较好地体现出来所以没有好..只有更好了&&PS:老卡有个叫GOD&HAND的ACT,里面用类BIO4的追尾视角来进行拳脚COMBO,效果竟然不错...?&,虽然我一直觉得BIO4里的QTE真的很爽..黄猫&02:37真侍魂~~~~~~~~~~~~~~~~kingkahn&03:07真人PK那样很有打击感,推荐LZ试试ksana2.0&03:26下面是引用uokky于&01:03发表的:手感最好的~当然是战神了...还用说~?哇~任豚耶sk4&03:35系bar入面响人樽最有打击感..............bylzy&03:39天堂。。。。。。早知道不进来了kiyohime&03:52天堂2是shxt。。。。。。。。。。xin2&04:12Hack&GU...................dong168888&04:17下面是引用未成年上帝于&00:09发表的:小朋友齐打交...............不知道大家玩过没.........就是LITTLE&FIGHTERLF2...........................=&=辘辘&07:23RO………………………………konamisega&08:41kof98最好&&&fancy&08:45下面是引用konamisega于&08:41发表的:kof98最好&&&同感帝国皇帝&08:46...个人感觉是侍魂斩红郎吧...=&=jephty&09:03买块肉回来打打打击赶不要太强哦!蒋绘寰&09:06记得觉得打击感好的游戏基本全是老C出的虚无主义者&09:06喜欢DMC1当中拳套的打击感,力道十足啊~~~tgleon&09:18怪物猎人........感觉像在切肉一见清新02&09:21BeatmaniaIIDX.....eriw&09:26作为ACT系列爱好者我想对楼主说:#¥%……&%……#!@#@~(此处省略2W字)织田信短&10:55下面是引用eriw于&09:26发表的:作为ACT系列爱好者我想对楼主说:#¥%……&%……#!@#@~(此处省略2W字)只说打击感&不说游戏类型,要说ACT,我玩游戏也从小玩到大了,打击感这东西在日式游戏里存在感越来越弱,抛开震动不说吧,光是从画面上能体会到的打击感已经寥寥无几了&前面说DMC系列打击感强的?把震动关掉&基本也就什么都感觉不到了,尤其是DMC4,打击感比前作差多了,这里说的天2&单指CK互桶时的那种打击感,我想任何一个从那个时代过来的都不会忘记吧,当然如果你没玩过或者没体会到CK技能,那当我没说过,您也别骂..现在天2SF多的是,自己去随便练一个&10分钟就能享受乐趣了..在打击的声光效果上,近期无论是GOW&NGS&或者是DMC4都不是那么地到..堕落のtrick&12:28DDR跳舞机不错........................soncy&12:31打击感最强的?&那还是街机的打拳击游戏...........bbkk1994&12:31没玩过。。。。没啥打击感柯莉特&12:33重生传说!!!!!!!!!恐竜戦車&12:43机房里的拳击机打击感最好自由骑士&12:45怪物猎人~~~~~~~~~~~~~泡泡温泉&12:49网游也谈打击感,lz是来搞笑的吗?janzz&12:49天诛……我真的觉得天诛的方位忍杀的手感不错啊。已经死了&13:12下面是引用泡泡温泉于&12:49发表的:网游也谈打击感,lz是来搞笑的吗?特别是韩国的网游。kisinikiss&13:17汗。。什么游戏都有=&=马甲九十四号&13:30我觉得幻想的打击感比天堂强多了,更不是一些日式act能比的!特别是战士互k时的声光表现,那真是刀刀入肉,剑剑惊魂啊!魔法的表现也是可圈可点,只有玩过的人才能知道什么叫魔法的打击感,那就一个爽字!!我敢说,如果幻想也有震动的话,其他act游戏根本就不用提了!!玩过幻想你还能有兴趣的玩什么鬼哭,忍龙?不要笑掉人大牙了,和幻想比打击感,老卡再做几十年游戏吧!如果你想喷我,先玩过幻想再说,没玩过的不懂,玩过的肯定强烈同意我的观点!织田信短&13:42韩国早期的3D游戏代表就是天2了,我并不喜欢网游,自从WOW资料片出来后我就再也没摸过网络游戏了,TV游戏一直不断,本着比较中肯的态度去评价,不知道为啥有这么多FQ在那里鄙视来鄙视去的,关于打击感这点我已经和很多人讨论过了,至于想喷的那就继续喷好了&我没意见花心老汉&13:47忍龙。。。毫无疑问!天堂2.。。。。lz做脑检查没?织田信短&13:57果然这几年很好很强大&当我没说好了...花心老汉&13:58网游应该是用鼠标点击吧。。。这也能出来打击感??lz难道有第六感?eriw&14:16我觉得游戏斗地主的打击感比天堂强多了,更不是一些日式act能比的!特别是包身工和地主互k时的声光表现,那真是刀刀入肉,剑剑惊魂啊!技术性战略性过牌的表现也是可圈可点,只有玩过的人才能知道什么叫技术性战略的打击感,那就一个爽字!!我敢说,如果游戏斗地主也有震动的话,其他act游戏根本就不用提了!!玩过游戏斗地主你还能有兴趣的玩什么鬼哭,忍龙?不要笑掉人大牙了,和游戏斗地主比打击感,老卡再做几十年游戏吧!如果你想喷我,先玩过游戏斗地主再说,没玩过的不懂,玩过的肯定强烈同意我的观点!推倒团88号&14:20看了楼上的话,我泪流满面啊!!!!!hirosue&14:24看了楼上上的话,我满面泪流啊!!!!!eriw&14:25我觉得连连看的打击感比天堂强多了,更不是一些日式act能比的!特别是月亮星座和钻石星座互k时的声光表现,那真是刀刀入肉,剑剑惊魂啊!无道具多次连击的表现也是可圈可点,只有玩过的人才能知道什么叫多次连击的打击感,那就一个爽字!!我敢说,如果连连看也有震动的话,其他act游戏根本就不用提了!!玩过连连看你还能有兴趣的玩什么鬼哭,忍龙?不要笑掉人大牙了,和连连看比打击感,老卡再做几十年游戏吧!如果你想喷我,先玩过连连看再说,没玩过的不懂,玩过的肯定强烈同意我的观点!wlandwxy&14:26下面是引用eriw于&14:16发表的:我觉得游戏斗地主的打击感比天堂强多了,更不是一些日式act能比的!特别是包身工和地主互k时的声光表现,那真是刀刀入肉,剑剑惊魂啊!技术性战略性过牌的表现也是可圈可点,只有玩过的人才能知道什么叫技术性战略的打击感,那就一个爽字!!我敢说,如果游戏斗地主也有震动的话,其他act游戏根本就不用提了!!玩过游戏斗地主你还能有兴趣的玩什么鬼哭,忍龙?不要笑掉人大牙了,和游戏斗地主比打击感,老卡再做几十年游戏吧!如果你想喷我,先玩过游戏斗地主再说,没玩过的不懂,玩过的肯定强烈同意我的观点!包身工肯定很恨地主nberic13&14:40当时玩的人类CK,BS的很爽。。。。。马甲九十四号&14:55。。。。。。。。。。。。战神veryhard通关中,比ps2上简单nds&11:12说不出...好的游戏都差不多kary_o&16:34炙炎帝国-&-什么都不说了~~~无草&17:34下面是引用帕特莱斯于&00:03发表的:天堂。。。不说也啥了。。。借用下可以不。。。。&战神ps3&18:10战神~~~最好的ACT~O啦~!nihao343&18:45不说别的&就天2那游戏节奏慢的&我这样整天网游的都受不了&别说让纯TV玩家玩了&估计几分钟就能气死&再说回打击感&从按键到打到东西上的感觉&鼠标点击后一直在攻击是感觉不到的&19:17打过很长一段时间天堂2的私服,吃了灵弹确实很有打击感.这个游戏的职业分工太专业了,辅助职业完全没有伤害能力.也就长老能打打不死系的高级怪,其他辅助职业对付50级左右的小怪都只能靠肉搏拼血.不过最近几章辅助职业的状态技能大削弱,像是缓速和风之枷锁,几乎是肉眼分辨不出的效果...本来网游PK也就是打打状态技能还能有点变化,靠点走位也就是想浪费对手1,2个控制技能.状态技能没了,BUFF再多结果也是固定的.打击感最强的游戏大概是怪物猎人吧,虽然挥舞那些巨人族使用的武器本来就很夸张了,但是质量感做的还是很好.goplay&19:26偶同意某楼的高见.........真人PK,那打击感好啊捷多&19:28我有一同学玩天堂都玩傻了…………………………goplay&19:29..........我怎么跟72的一样,某同学到现在还在天2汗
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天诛道灭看到一半就没看了,谁讲讲结局怎么样。
期待新书质量好
围观娱乐圈送礼风格。
1.此贴盘点的8位中生代...
男友和狗同时掉水里,你...
带你围观明星的鼻梁。
今年艺考风波不断,俊凯...
来啊,互相伤害啊!汪~
男人看了会沉默,女人看...
可以,这很照明
Hello大家好!小路途在...
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简述胡歌浓墨重彩的演绎...
人生路漫漫,总有那么一...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
结局秦湛带着林珊去旅游 古青在真玄证明自己的思想 还有天雨鞋陪他 凌尘领域轮回大道跨入大神通 凌蓝云在完善自己的世界 鸡鸡用大法力蹦断轮回法则导致系统还原回到过去的云莱剑宗与师姐过正常修士的生活 天道世界慢慢恢复各种大神通者纷纷苏醒
结局就是秦天玑和秦玉颜幸福的生活在一起了。
结局力挽狂澜,32个赞。
作为一名新人,从不敢大声说话,也不敢得罪人,只能默默求个粉。。但是在这个吧还是有很多人没理我,没粉我,但是我仍然坚持每天发言,希望有一天能感动你们
jj化身怨恨魔主迫使其余主角联合,逼鸿钧复活秦湛和古青,暗中联合林尘让各个主角与天道联手,使秦湛与林姗不再被束缚,主角们也从鸿钧那得到了平等,最后jj燃尽一切回到了过去见到了秦玉颜
说好的今天晚上结局呢,大家都知道了
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天诛4是由Acquire开发并发行的一款,该游戏以忍者暗杀为题材,游戏里打击感非常的强,玩家可以体验到不一样的忍者世界。喜欢这款游戏的玩家千万不要错过。【游戏介绍】天诛4是一款在PS平台口碑非常好的游戏,现在玩家终于可以在电脑上体验该游戏了。在游戏里玩家将扮演忍者替天行道。虽然由于移植原因,画质可能略显不足,不过相信精彩的游戏内容可以弥补这一点,喜欢的玩家可以下载哦。【游戏背景】游戏背景设定在《天诛3》故事结束后1年,由初代作男女主角力丸与彩女再度担纲演出,采用焕然一新的写实风格造型,配音则是由小山力也与甲斐田裕子担任。配乐由系列作老班底作曲家朝仓纪行担任,并由女高音歌手柴田智子演唱主题曲梦之渊,可谓群星荟萃。【游戏特色】1、强烈不满取消了近身系统,取而代之弄出个拼刀,实在让人难以接受。2、本次忍杀方面做得很好,方式很多,很帅气。3、新增的心眼系统,发动后能把能够隐藏的地方用黑色表示出来,让玩家可以考虑更多的路径去忍杀敌人。4、也许开发组把本作的重心放在了忍杀和忍具的使用上,才想出了个那么难的拼刀来惩罚你没能忍杀敌人吧,没有了近身格斗还是天诛吗,如果在近身格斗不取消的情况下加上拼刀,那才够完美。希望下作能改进。5、传统忍具钩绳没有了。6、场景变成了从头走到底的小场景,自由度降低。7、体力槽没有了,取代是2条命。【游戏忍具】忍猫:跟忍犬不同的是,忍猫担当侦察和运送道具的作用,必要时候还可以引开敌人注意,方便主角逃跑。手里剑:杀伤能力低,主要用来牵制敌人的武器,但在本作中如果达成某些条件,手里剑还能发挥一击必杀的作用。毒药:可以令人即死的毒药,主要混在一些食物中发挥效果。鬼哭玉:鬼哭玉是使用方法多样的强力爆弹。可以投向敌人也可以设置成地雷使用,而且不易被敌人发现,爆炸的时间也可以随意。鬼哭玉不仅可以用来攻击,还可以用来破坏物品,不过不知道可不可以用来烧掉敌人的尸体。【游戏心眼】1、游戏中,进入心眼模式下即可全盘掌握将周围状况,敌人、光源、遮挡物等各种各样的状况条件都可以清晰呈现。2、在此模式下,敌人的视线会以红色的射线表示,容易被敌人发现的光源充足场所会呈现白光提示,而可以藏身的位置则显示为绛紫色。3、不过目前进入心眼模式的详细条件还不明朗,不过可以确定的是这个模式下隐秘行动是绝对可以达到目的的。4、心眼模式下,可以进入的门会有黄色提示,足迹以及爬墙等留下的痕迹会以青白色显示。5、这样,在找不到路途的情况下,可以活用心眼模式来确定这条路是不是曾经走过,当然要进行追踪等等也可以实现。【游戏试玩】1、大概是换了操作方式的缘故,感觉变难了。因为取消了近身格斗,一下子对操作的要求大大降低了,全程都是以躲避、暗杀、再躲避、再暗杀、失败、拼刀的模式进行,除了拼刀,其余都不难。2、画质在3和千乱之间,cg很精美,场景很细致,水墨风很赞。想到了“大神”!不过就这种画面PS2应该也能胜任。3、和风依旧雄厚,代入感强,主题歌簸Y很好的继承了天诛的历代风格,很到位。
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天诛4游戏截图
D3DX9_XX.DLL/PHYSXLOADER.DLL/配置不正常等
天诛4 中文版
10.0分英文688.8 MB
10.0分中文370.5 MB
10.0分英文160.4 MB
10.0分英文837.8 MB
10.0分繁体中文4.8 GB
10.0分英文275.9 MB
动作冒险排行榜
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9 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 28.7 MB
10 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
1 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
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3 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
4 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.7 GB
5 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
6 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 778.6 MB
7 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 69.6 MB
8 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 33.9 MB
9 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 28.7 MB
10 10.0类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.4 GB
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玩了很多次从来都没出过 这个。好遗憾。希望大虾们告知,谢谢
节操143 绿叶0 注册时间在线时间231 小时阅读权限20精华0主题听众数最后登录KPI值0
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找小山村那,也就是册封的地方,右边找隐士接任务。再到强盗都刺那杀个任务boss就行了,最后在解封就OK了。
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见习会员[高], 积分 414, 距离下一级还需 136 积分
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fan 发表于
找小山村那,也就是册封的地方,右边找隐士接任务。再到强盗都刺那杀个任务boss就行了,最后在解封就OK了。 ...
呃呃呃。。。那个隐士怎么没任务接啊。。就只有解封的选项
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正式会员[初], 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
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l8331901 发表于
呃呃呃。。。那个隐士怎么没任务接啊。。就只有解封的选项
你要星奈30级才去找隐士。会触发对话。对话在左边有显示。但不会触发类似王朗走到孔明那边的那种大家都不能动的剧情。 然后去山贼头领那边有个BOSS杀了掉天珠未解封版回去找隐士解封
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