笑傲江湖ol独孤门派各门派资质点是多少

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笑傲江湖ol各门派武功系统详细解析!
  目前官方已经对武功系统方面做了部分介绍,&自创&武功也有提到,有一帖子:《》开发人员详解&自创&武学!对自创武功也做了介绍,但个人感觉还不够详细。在此,通过视频分析,官方介绍,综合以后,给出一些自己【】武功系统总结分析。  引用:(据项目组人员介绍,《笑傲江湖OL》目前采用&无职业&的策划思路,将门派与职业分开。具体做法是,在门派、奇遇任务、其他玩家传授等途径,所有的玩家可以接触到所有的基础招式。只是每一招式的修为会各不相同。而玩家需要将招式在一定的规则下组合成为&自定义连招&,才成为技能。)  在这里需要了解得是【笑傲江湖】门派与职业的区别,以往大多数游戏(例如等)都是门派决定职业。日月为进攻型战士,少林为MT防御型战士,武当远程DPS(法师型),峨眉为奶。这是大多数多门派游戏的基础设定。也就是说还没有根本脱离战,牧,法三角职业设定。【笑傲江湖】将彻底打破这一职业格局。  十大门派-武功招式:  少林派一一狮子吼 易筋经 千手如来掌 配合经文楞伽经 金钟罩 铁布衫 《金刚经》  华山派一一 气宗:华山剑法 穿针引线 白虹贯日 天绅倒悬 有凤来仪 苍松迎客 无边落木 野马奔驰 金雁横空 截剑式 钟鼓齐鸣 金玉满堂 中平剑 清风送爽 浪子回头 青山隐 隐 古柏森森 养吾剑 希夷剑 淑女剑 玉女剑十九式 夺命三连环剑 内功 紫霞秘笈 注天下武功,以练气为正。浩然正气,原为天授,惟常人不善养之,反以性伐气。武夫之患,在性暴、性骄、性酷、性贼。暴则神扰而气乱,骄则真离而气浮,酷则丧仁而气失,贼则心狠而气促。此四事者,皆是截气之刀&&锯舍尔四性,返诸柔善,制汝暴酷,养汝正气,鸣天鼓,饮玉浆,荡华池,叩金梁,据而行之,当有小成 配合腿法 豹尾脚 配合兵器 碧水剑 冲灵剑法 弄玉吹箫 萧史乘龙 青梅如豆 柳叶似眉 雾中初见 雨后乍逢 同生共死 玉女金针十三剑 穿针引线 天衣无缝 夜绣鸳鸯 织女穿梭 无双无对宁氏一剑 诗剑会友 附骨之蛆  剑宗:一百零八式狂风快剑 夺命连环三仙剑  日月神教一一葵花宝典 吸功入地小法 吸星大法 短打擒拿功夫 注~当令丹田常如空箱,恒似深谷,空箱可贮物,深谷可容水。若有内息,散之于任脉诸穴~丹田有气,散之任脉,如竹中空,似谷恒虚~丹田内息,散于四肢,膻中之气,分注八脉 配合琴曲 《广陵散》 《笑傲江湖》《清心普善咒》《凤求凰》 配合暗器 黑血神针 配合毒药 三尸脑神丹  嵩山派一一嵩山剑法 万岳朝宗 千古人龙 叠翠浮青 玉井天池 开门见山 天外玉龙 大嵩阳掌 独劈华山 大嵩阳手 大阴阳手 托塔功 仙鹤爪== 寒冰神掌  泰山派一一泰山剑法 朗月无云 峻岭横空 泰山十八盘 十八盘&,有&缓十八、紧十八&之分,十八处盘旋较缓,另外十八处盘旋甚紧,一步高一步,所谓&后人见前人履底,前人见后人发顶&。 五大夫剑 虬枝斜出,苍翠相掩 来鹤清泉 石关回马 岱宗如何 快活三剑 七星落长空  衡山派一一内功:衡山心法&和&混元心法=《混元真解》 衡山五神剑 泉鸣芙蓉、鹤翔紫盖、石禀书声、天柱云气、雁回祝融 芙蓉剑法 奔如迅雷,以快破敌 紫盖剑法 似幻如梦,以境惑敌 石廪剑法 防御如山,无敌可侵 天柱剑法 无坚不摧,以胆破敌 祝融剑法 炎气干天,以势压敌 百变千幻衡山云雾十三式 三十六手回风落雁剑 一剑落九雁 配合琴曲 潇湘夜雨 注~琴中藏剑,剑发琴音  恒山派一一恒云剑法 拨云见日 碧海吟霄 长苇渡江 抚云袖雾 仪光道霞 梵光初现 清心凝意 恒云悯天 十三式棉里藏针剑法 意如流水 心如明镜 动如脱兔 静如处子 虚中藏实 实里怀虚 凝心桁动 棉里藏针 观音无量剑法 浩浩大日 芸芸众生 菩提莲座 无量寿佛== 恒山剑法 金针渡劫== 万花剑法 天长掌法 配合伤药 天香断续胶  五仙教一一转血之法 配合毒虫 水蛭 配合毒酒 五宝花蜜酒  唐门一一唐花乍现 百步穿杨 含沙射影 风卷残云 唐花怒放 满天花雨 暴雨梨花针 追心箭 天罗地网  逍遥一一北冥神功 天长地久不老长春功 小无相功 天山六阳掌 天山折梅手 逍遥龟息功 寒袖拂穴 .五斗米神功 .白虹掌 传音搜魂大法 .凌波微步[轻功] .月影舞步[轻] 采燕功[轻] 凭虚临风[轻]  独孤求败绝学一一 总诀式、破剑式、破刀式、破枪式、破索式、破掌式、破箭式、破气式 配合兵器 紫薇软剑 口决注~归妹趋无妄,无妄趋同人,同人趋大有。甲转丙,丙转庚,庚转癸。子丑之交,辰巳之交,午未之交。风雷是一变, 山泽是一变,水火是一变。乾坤相激,震兑相激,离巽相激。三增而成五,五增而成九 玄铁剑法:顺刺、逆击、横削、倒劈 配合兵器:玄铁剑  门派武功系统:以上为出现在【笑傲江湖】中除唐门,逍遥外有记录技能。根据官方告示总计有5000种技能招式。现在大家要明白【笑傲江湖】的门派是何用途,官方曾提到过所有的玩家可以接触到所有的基础招式,官方曾提到过每一个玩家只能学习一种内功心法。 可以得出,加入门派主要是心法,与轻功招式的区别,但是每个门派的内功心法,对于使用技能招式的效果提升是完全不一样的。例如少林的掌法与棍法需配合易筋经才能发挥出最大威力。华山独孤九剑配合紫霞神功才能得到最强威力发挥。  所以【笑傲江湖】可能用内功心法来限制武功玩家主要武功招式选择,而且门派内功心法还分为3种天赋路线强化,这里就可以说明门派是用内功心法强化相应招式,例如强化剑招,或拳法,或棍法等。心法上是完全**,但是10大门派设定各有特色。但是在职业上没有去强制划分,玩家也就可以根据自己喜好任何组合是否需要治疗类技能招式,或者全功,或者全闪避(极端流),全DOT,等等各种五花八门的技能组合。说明【笑傲江湖】里的玩家如同江湖里面提到的剑客,刀客,拳师等一类以使用武器种类区分的武侠。有一点可以确定,如果你是一个剑客你可以学会所有剑法,之时根据你门派内功修炼种类不同,与自身修为不同,发挥其剑法威力存在个体区别。  可以得出你可以成为一个同时学会包括【独孤九剑】在内的五岳剑派所有剑法,独步江湖。在【笑傲江湖】种门派只是通过不同内功心法,区别出玩家选择的武器方向。  武功系统:(具体做法是,在门派、奇遇任务、其他玩家传授等途径,所有的玩家可以接触到所有的基础招式。只是每一招式的修为会各不相同。而玩家需要将招式在一定的规则下组合成为&自定义连招&,才成为技能。《笑傲江湖OL》项目组向记者展示了自定义连招的界面草案。从草案上看,在该游戏中基础招式是一个&层&的概念,多个层不同顺序的叠加可以产生一个连招,其动作和原有基础招式连续发出有所不同。而由于层的次序因素,不同的连招之间也就存在拆招相克的关系。)  在此对官方说明作出解释:大家知道技能是有不同招式组合而成,连招与原有基础招式连续发出有所不同,这里提到连招不是普通的招式单体搭配连续发招。【笑傲江湖】有提到招式种类为起手,承接,打击,合击, 4种不同种类的招式。说明【笑傲江湖】种5000种招式除轻功,内功心法外,其余招式均为这4种。然后由玩家自行组合搭配。4种依照顺序组合成套以后通过系统设定名字,成为自创技能。一种技能为一套连招。或者这就叫一种武功。可以判断最开始出现的主要是以本派招式为主的技能,通过级别提升,招式学习数量增加,内功心法修炼提高,招式组合大家可以计算以下5000种招式可以有多少种4类组合,这只能是用以一N来说明。  招式也存在修为,不同级别玩家不同招式修为,搭配出来的相同技能,威力也是大不一样的,举例说明2位玩家里面有4招完全相同,但修为不一样,其中第4招发招时间需要1.5秒,第三为控制技能可以将目标击晕,修为高的为1.5秒,但是修为低的玩家为1秒,如果时间短了0.5秒的话你的合击就可以被对方躲避掉,甚至于反击你。可以得出,哪怕是一样的技能不同玩家根据招式修为,内功修为,操作水平的不同,而在实战中的水平会有明显的高低之分。所以大家要知道真正的武侠就是用一样技能却发挥着不同的威力。辟邪剑法不是好几个学吗?威力为什么不一样就可以解释了。使用人不一样!!!  【笑傲江湖】种自创技能师可以传授的,也就说在私下玩家可以交易的。在【笑傲江湖】武林当中名震江湖的玩家,他的技能搭配与玩法会受很多玩家仰慕,去学习。武功传授并不是指单单教会技能怎么组合,正真的传授还会教会你如何使用。所以广大玩家可以自创帮派,开宗立业。创建出正真的门派。游戏的门派仅仅是学习基础招式的地方。玩家自发建立起来的帮派才是【笑傲江湖】真正的游戏核心。另外,我提到过(高玩)。喜欢独闯江湖的玩家,通过默默的修炼,也可能成为能够战胜最强帮派,帮主的高手。  所以【笑傲江湖】武功系统可以给玩家一个完全自主开放的游戏世界,一切掌控自己手中,是成为少林方正大师,武当张三丰,一样的传奇人物,还是成为(独孤求败)一样的高手。还是隐藏在市井当中的绝世高人。完全由玩家自己去把控了!  【笑傲一出,再无江湖】  感觉好的朋友请顶一个!转载请注明!我会继续奉献更好的文章!
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笑傲江湖ol门派选择
不PK,求非人民币职业,容易上手的我是新人
我有更好的答案
只爱练级和副本的话
1.武当------优点,当然如果楼主游戏智商够高的话,是极佳的选择
2,楼主如果是爱奶之人:副本必备职业之一,DPS也还可以,练级刷野也不慢
------缺点:过度热门,绿林都是一堆人在排队抢你吧
-------缺点:除了奶,还是奶,输出技能过分单一,相信副本,百毒.峨眉------优点:副本必备职业之一,奶妈中的战斗妈,装备贵
采纳率:87%
属于远交近攻职业。唐门,职业的厉害也取决于玩家的操作和装备等因素!以下是各门派的特点,您可以参考一下:少林,属于不动如山职业。华山,爪技点穴,内力牵制,吸血摔投,战术大师。恒山:内防辅助。峨眉:刚柔并济,当身反击,反控生存,点杀脆皮,属于移动炮台职业,群体攻击,战术逃生:外防坦克,近战输出。武当:内防坦克:远程输出,陷阱控制,虚实转换,属于走位刺客职业。日月:远近结合,属于内辅高手职业。衡山,单人控制,属于外防无敌职业。逍遥:远程控制,毒针控场,属于战略武器职业,队友反控,自我护盾:战术牵制,远程打击,每个门派都有各自特色的玩法,平稳输出,属于爆发输出职业,属于救火队长职业。五仙:近战刺杀,灵活位移,属于幻化阴阳职业。具体的游戏内容您可以到游戏中去体验或者和其他玩家进行交流您好:敏捷输出,快速突进
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练级跟副本就用武当跟五仙,竞技场、野战少林是上上之选
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  从公测那天开始玩笑傲江湖,因为对于枯燥的事情不热衷,所以那些杂七杂拌的龙窟都没去,就是挂挂机,偶尔做做任务,纯休闲。到如今不过60级,玩游戏一直都比较喜欢琢磨点东西,比如笑傲,PVP类的游戏,基础的还是对本职业的技能熟悉以及运用和衔接,对于一些技能的效果以及克制或者破解要了解,再就是操作和意识。但是除此之外受影响比较大的还有几个东西,不得不说。
  1、是装备和属性,比较一下套装的奖励属性就可以知道了,目前看来同等级的装备,基础的白字属性是相同的,但是蓝字属性的提升是和装备的星级有关系的,绿字属性随机出现,数量多少和类别看投入和 人品。
  2、是宝石,目前不要说6级宝石,就算是3级宝石的属性那也是极大的加强。
  3、是装备精炼加成,比如60的四星武器,白字攻击是212,一旦精炼加成到+7,那数字提升到1365,攻击伤害足足提高1100多点。其他的装备也是如此,不同的无非提升的幅度不同。
  4、是等级和属性,不同等级的属性都是有差别的,等级越高,附加的各项属性越高,更不用说能穿上高等级的套装提升的幅度了。
  5、是心法,到了40级以后解冻的,这个很多人看不明白,我也是仔细看了才发现一些端倪。
  1到4,这几点基本不是问题,很好理解,但是心法这里,三类穴位,每一类又有不少项目,每个项目的激活条件和收益各有不同,乍一看就上手,很容易点错心法,浪费资质点,而且心法等级上了30级以后,继续升级的代价越来越高。不容易啊,所以如何充分利用这些资质点,获取最大收益就是需要考虑的,当然,如果你是款爷,每天吃十个高级功力丹的话,那就当我没说吧,也不用看了,全激活的总比我这激活有效用的要好。
  看心法分析之前,了解几个问题,一是自己的门派攻击属性是外攻还是内攻,二是自己的职业定位在团队中是什么角色(是坦克/主控制/主伤害/主治疗/辅助治疗/其他),三是角色几项基础属性的效果功能(比如筋骨影响防御和治疗效果等),四是针对以上三点,选择出自己需要在心法中堆的属性的主次。五嘛,就是仔细看看我下面的这份心法分析材料,合理加好点了。
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日期: 23:44:35
作者:乐游
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最近在一家面馆吃饭,本来想加点胡椒粉,但是}

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