倩女幽魂射手好玩和断恨刀2射手好玩吗?

倩女幽魂2平民射手单刷大二全程无伤(换装除外)无混乱-游戏视频-搜狐视频
倩女幽魂2平民射手单刷大二全程无伤(换装除外)无混乱
推荐出品人倩女幽魂2射手职业后期打造细节经验分享
发布时间:13-05-29
来源:互联网
作者:兰心坊-寒…
  1:命中
  一般附体7级命中加的应该是在60-70左右,这个数值我没有说多吧?
  60-70意味着什么?意味着你多了70的敏捷!70点敏意味着什么?意味着你可以放弃其他地方70点敏换取80点的力量也就是1000攻击。
  有人说:敏捷还有躲避呢!那么我想问有多少射手背敏是为了躲避而不是为了命中的?有人说了关二哥的躲避多牛B啊!那么我想问他的躲避是背敏捷提升上去的吗?别逗了,去看看人家装备,人家是抽的全身躲避上去的。
  2:忽视毒
  射手最大的杀伤力,别小看了蝎尾的伤害,忽视毒配合青金+致命,那是半天雷也回不上的存在!
  至于攻击、破盾、气血那我就不说了哈!
  装备上的打孔
  下三件:腰带、手套、鞋子、打力量石头。
  问我为什么?你说33点敏好还是45点力量好?
  好了,有人说你都洗敏了,那我的命中没了怎么办?
  那我就给你计算下你属性点为120点。120点已经算很低很低很低了,基本上都在300点左右。所有书吃完就有150点基础点了,更不说每个节日拿的和突破送的,吃月饼和粽子吃的点了120我算100命中的前提下,人物等级计算为140级,基础敏捷280点=260命中的情况下,100(基础点敏)+260(2个手镯命中)+60(项链命中)+60(附体命中)+260(人物属性敏)+100(百发百中状态)=840。
  看清楚,我在计算你基础敏只有120的前提下!在身上所有装备都没有带物理命中这条属性的前提下,是840命中。那么如果在装备上出现几条物理命中和敏捷属性呢?
  下面我们来说说青金射手应该着重走什么路线。
  致命-忽视毒-攻击-命中-气血-防御
  射手是个靠爆发杀人的职业,没有致命的射手不是个好射手!而致命配合忽视毒,才能把致命发挥最大化!
  相对而言,致命的高爆完全可以弥补你少几千攻击的弱势,而气血和防御、射手不是个单挑职业,所以这2项相对而言是不放在重点考虑的!
  另外说下洗装备属性的选择,不要为了敏而去洗敏!
  如果敏、力量、物理致命、物理命中这几条属性摆在面前,那么首选致命再选力量接着是命中,最后才是敏!为什么?
  因为致命是只有手镯和戒指项链武器才有的属性,而力量、物理命中、敏捷等属性是很多装备都会出现的属性。这也就意味着射手的物理致命是最难提升的。为什么不选敏而选择力量?
  答案更简单了,前面我们说了6敏=7力量,而装备属性上最高也就10-11点敏吧?但是最高力量可以打到22-24吧?
  你说哪个合算?
  而为什么选择命中而不选择敏呢?前面也说了、射手堆敏只是为了保证自己的命中,你10点敏也就9点命中,人家一个命中属性就是接近20点,不选20点去选9点,应该没人会那么傻吧?
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纵观现在射手要面对的许多问题,我觉的还是心态最重要,怎么定位你的射手,怎么去玩好射手,才是问题所在,找到解决点。
分析89前为何毒和输出震撼:
89前,基本上射手打不动得玩家不多(一个重要原因是你是单体持续伤害明显,永远拿双手武器),因为89前很少会猛砸钱搞装备,所以我的输出和毒就显的尤为震撼。
任何一个玩家,玩射手不需要投入钱,你肯定能找到杀人的快感。
分析89后,为什么大家经常看见帖子说射手只是前期NB:
基本上89后,许多玩家开始搞第一套成型装备(即使他不搞,有固定队了,能混装备了),射手就出现破不了甲的防,由于拿双手武器,群战中经常被异人BB狂扫,面对魅只能无奈等问题。所以许多玩射手就明显感觉PK有点下滑,其实不是,只是自己有待提高。
分析89后装备,为何自己成废柴。
我只能说,射手前期的优势是相当明显的,89以后,输出肯定要求高了,所以武器+戒指不但要7绝,强的质量最少也是4星了,作为一个平民玩家,武器+戒指7绝质量,在+4星质量已经不错了,所以此类射你就不要喷什么打不动人,被人秒一类的话,因为是平民,你的要求真的高了。
其实射手只要你不是死一般的投入RMB,你绝对是个人,而不是个神。
所以破不了甲防,被BB一顿猛K倒地,见魅就跪都是很正常的。绝对可以预见这种问题的。许多玩甲的人还面临个问题,人是成肉盾了杀不死人,情何以堪?这证明他也是个人。
玩射手要理智,第一法宝
当你决定点90的时候,如果你的法宝里还猛放一堆力量,我只想问你,升级有何用?升了等于废了。我没有让你变废是你自己要变废的,我的选择只有2个,RMB卖点卡收一身敏捷法宝,或跑1个月的商收一身敏捷法宝,否则我是不会点90。
玩射手要理智,输出与致命
要麻花钱纯搞输出,要麻纯搞致命,除非你是RMB战士,能一起搞,别因为点致命,一个好戒指,却因为2条致命属性却不肯洗,你都没看你的戒指基本攻击很低,是粉色的?因为致命浪费了7绝逆天等机会,甚至浪费了可能出现的+力+敏的属性。图什么?最后是输出也不高,致命也不高,你图什么?你说你搞的全身都是2致命,拉风的很啊,大哥?如果我全身都是双致命,而粉的一半或过半,我宁愿不致命。
玩射手要理智,综合发展(RMB战士除外)
输出要有,在群战中,射手有优势,远距离单体输出强烈,你碰到破不了防的,就换目标。射手最有意思,个人体验,就是我可以在一个角落里找我想要K的人。而我永远第一个出手,这是我所喜欢的,而不是学甲或刀顶着狂风暴雨。
敏捷要有,在群战中,你远距离第一时间K一个魅,却因为敏低出手是丢失,我想这个时候你会因为包裹里放一堆力量,而汗颜,输出高了没敏,又让你情何以堪了。敏捷为何重要?1是可以和一些魅抗衡,2是,作为一个远程物理输出,在这个游戏里瞬息之间,你连续丢失那是一件很可怕的事情。
我觉的作为一个中上的贫民玩家,穿不上高级衣服或有一件很好的衣服,我不会死搞防御,因为我毕竟拿双手武器。存在可能我会更多的注重血量,综合的去搭配装备。
面对射手心态总分析:
你不是轩辕枫,也不是RMB战士,就要有个好心态,我觉的如果都是职业问题,那么倩女真的没人玩了,KFZ合用?所以还是和现实中一样,自己的要求高了,却没有付出,当然得到的尽是抱怨。
在以上我分析的很透彻了,许多玩射手的说射手不给力,明明109的人了,包裹里还放着一堆力量,记住一句话,没有人让你点90,你有足够的时间去攒钱,而你却选择了点90,等你109了全身都没有亮点却还抱怨。(其实大多109的射手输出1万5左右,血1万多点,防御就不说了,这类射手太多了,真的很平民)
你想玩一个射手永远冲在队伍的最前面?见人秒人,佛挡杀佛? 可能,真的可能,RMB上就可以了,既然你做不到就不要抱怨。
纵观现在这么多说射手下滑的,我说句实话,这么久了,不是我射手下滑了,是区里会玩的多了,理智的玩家多了,牛人多了,竞争激烈了。
其实大家心里都知道,一个公开的秘密,任何职业只要有RMB你就是神。而你却因为没有投入RMB,没有NB而埋怨职业,埋怨游戏,我觉的没意思,我不是鼓励大家投入RMB,我只是感觉心态最重要。
我在69级的时候输出就接近1万了,却总是打不过一个69的甲,破不了防御,后来我直接5星质量砸到1万2的输出,我干掉他了,又如何?当他和我都89的时候,我在看人家装备,衣服是5孔的,全部都是鬼的,我想说,我玩游戏是为了娱乐,不是因为他自己一个人玩的,因为他我继续投入RMB?我没那么过激,因为我知道我的属性,其实还有很多人在我面前已经很厉害了。
心态放平,不争做第一,其实我现在被杀,或切磋娱乐输了,对方心里还是会冒出一句“这个射手不错”,我就满足了。
我觉得对于新手玩家来说职业介绍是最重要的,看过各个职业的大概介绍了解什么职业适合自己,千万别在第一步走错,以后再来后悔。
射手,千里之外取人首级的职业,佩戴双手弓没有护腕盾牌的职业(幸运单手射手无视.)双手武器意味着更高的攻击但也缺少了一定的格挡,元素抗性和防御。
选择这个输出职业的新手朋友一定是很想感受杀怪和杀人的快感,作为唯一的远程物理输出职业,总会被拿来跟作为法系代表的方士比较,曾经一度被方士压制(综合
刷怪速度,单挑能力,群战能力,可操作度等等)。因此射手曾一直处在论坛的风口浪尖上,例如失手多还总是被格挡,双手完全没有优势,攻击看似很高都是虚的,10级学的技能用一辈子、技能伤害低等等问题的帖子一直会在主讨论区的第一页出现,也是广大射手玩家心中的痛。
曾经的射手是弱小的,由于10级学的蝎尾79级就能点满,后期除了心弦(纯物理伤害
不带属性攻击)也没有特别高伤害的技能,因此卡69级或89级(倩女的关宁,比武,宁远等PVP活动是按等级段来分:0-69新锐组,70-89英武组,90-109神勇组,110-129天罡组,130-150天元组)新锐组与英武组的射手在技能上很有优势,蝎尾已经成型而别的职业输出技能都还没学或者等级很低,在这两个阶段射手很有优势。
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搞笑gif动态图第713期,不知道小伙伴记不记得童年暑假各大卫视经常播出的“xx大闯关”,在水上架设一套闯关设备,有各种各样的人来挑战。里面有很多福利想必小时候的大家都不知道吧。话不多说,快来看本期的搞笑gif动态图吧!
扫描二维码倩女幽魂2玩家理性分析 射手职业悬殊落差
作者:飞飞云筝°
来源:论坛
发布时间: 9:36:22
  首先我们要承认射爷逆天,70万的射爷,操作好不手残,杀人确实很逆天!!
  先从根本上认识下,【射爷】跟【射手】可以说是两个职业
  与射手相比,射爷厉害在什么地方?
  一是自身单体物理攻击高;
  二是,自身减伤高了之后,生存能力提升,进攻则是最大的防御,高减伤配合高攻击更是杀神(高端法躲射据说和谐了不少);
  三是,高等级箭塔继承人物,配合双雄心侠客旗子,决定了其团战不可动摇的输出地位。
  而【射手】呢,攻击低,基本无减伤石之灵,箭塔等级低继承也低,造成【射手】和【射爷】的2个极端,射手站不住,有雄心也难打死人,箭塔更是站不住,30万以下的射手有个卵用!
  藏宝阁就可以看得出这种两极分化的严重性!!射爷天价摆,射手都卖不出去!谁还去买个射手去受虐!
  逆天的【射爷】造就了苦逼的【射手】,中低端垂死挣扎的小【射手】无法得到加强,因为任何加强【射手】都可能造成【射爷】更加逆天!
  中低端射手的感受
  在这里,我自己作为30万以下的【射手】,相信其他射手玩家跟我感同身受; 单挑野外中低端射手永远是被秒的份,基本PK打不过同装评,同装评!其他职业;
  关宁场,射手和异人是最脆之一,8分首选!我自己是射手,也最喜欢打射手和异人这2个职业!联赛或者帮战,大型团战,射手是最鸡肋的,没有之一,为什么?异人都还可以暴尸石化,中低端射手能干什么!!先不说没有侠客雄心打不死任何人,有了雄心也是个半吊子输出,最多是个补刀手
  倩女应该是一个职业多元化,职业定位明确,甚至互相制衡的游戏,而不是一句【觉得哪个逆天,你去转职啊?】就打发人的,这种话是最瞧不起人也是喷子最常用的!如果现状继续下去,以后就只能看到【射爷】,【射手】真的就可以删号了。
  为此我总结了几点,希望KFD重视,或者可能的话,测试下合理性后,予以采纳!!
  如何加强中低端射手?
  现在说的难听点,十大职业,就射手的秘术跟宝宝附体绝技是最废的,甚至都是与职业毫不相干的东西了!现在谁会去学那射手秘术和打那宝宝附体绝技的??一个职业秘术和宝宝绝技附体应该有它存在的理由!
  适当加强中低端苦逼【射手】,从秘术,宝宝附体绝技坐起!!
  一、比如秘术改成增加射手的物理攻击,降低自身的减伤10%,减伤降低到0%后不再减低。
  好处:增加了物理攻击,中低端没有核武器的射手【输出】这一定位,至少拿得出手了,而降低减伤只是对大神射爷有影响的,相信没有一个大神会去为了一两千的攻击放弃本身减伤的,那不是找死吗?就像射手有个藏历七伤,谁会在PVP中开??
  二、宝宝绝技附体改成,给【射手】自身叠加一个BUFF,如果射手连续失手或者被格挡之后,增加直接命中敌人或者破盾的概率!
  射手普遍攻击低也就算了,破盾和命中跟不上,打谁都打不死,叠加个BUFF至少,让射手有点盼头吧,比如5下失手以上必中个1下吧,要不然来个画魂或者方式,站那让你先打1分钟,都不见掉血!!具体增加多少概率请KFD适当测试下就行,
  这样改的好处是,高端射爷本身的破盾和命中都极高了,这样的增加对于他们来说无关痛痒,改了也不会让【射爷】更逆天!想想如果射爷打同装评人都5下才中1下了,那说明射爷本身属性不足,增加1次命中也不会改变被秒的命运。
  中低端【射手】弱势,弱在【本身脆】,射手和异人都脆,可是异人还有单手武器带护腕可选择,不要求射手也有单手弩,但是希望射手的辅助技能‘孤注一掷’能不能改成【牺牲本身的箭塔,增加自身50%气血】。冷却时间稍微长点。和画魂吃掉分身,异人吃宝宝一样甚至更长。 亦或者改成牺牲箭塔或者在【几分钟之内无法召唤箭塔】,自身攻击降低10%但是防御以及格挡元素抗提高一些!!要知道就算是射爷没有箭塔,团战也废的,一般关宁、野战,射爷也不能瞬间就召唤出箭塔的!!
  还有帮忙109的小射手提下吧,就是129以下的【射手】或者【射爷】,没有破锦裂和有破锦裂也是2个职业,109的射手不是没有人玩,实在是太苦逼了,109卡级最失败的职业!
  每周的更改每次都是刀客来刀客去,KFD能不能有点原则,仔细测试下再更改,而不是看谁喊得多就改,改来改去引来一篇骂声! 照顾照顾其他职业,职业平衡!!
  也有不少玩家支持其对射手弱势的观点:
  1、倩女幽魂射手职业 又分3种, 1、射手;2、射爷;3、带侠客的射手和射爷。应当消弱侠客对射手的状态加成 适当加强射手本身。
  2、对。。一直都说,可以适当加强下中低端射手,削弱下高端射手。30W以下,除了难兄难弟的异人,射手基本是人见人欺。
  如何去加强中低端射手的存在感,而不影响到高端射爷的地位和能力,这是一个非常艰难的课题,单纯的属性加强只会给射手和射爷同时加强的机会,需要做到扶弱但不扶强,这才是真正有关于职业平衡的问题。
  改法一其实这和藏离七伤没有什么区别,不论是射手还是射爷也没有人选择,这样的改动未必真正适用。
  改法二还可以考虑是连续失手或者被格挡一定次数后,下一击或者下几次攻击必定命中,制约了射爷触发此条件的属性,又可以帮助射手获得技能伤害命中的机会。
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游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:角色扮演
游戏特征:玄幻网游
开发公司:网易
运营公司:网易
官方网站:
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法躲流射手的喜与悲:倩女幽魂2职业路线浅谈
  最近关于法躲流射手的讨论嚣于尘土之上,法躲流的射手优缺点又在哪里?它是否真的公平?
   法躲流射手的前提
  要当一名法躲流射手,首要解决的就是属性上保持。射手是纯输出职业,双手武器加持下的高攻击即使走法躲流也不能舍弃。
  法躲流射手实际上就是在保持攻击、致命、破盾这些属性最大化的前提下,适当降低气血,换取高法术躲避
   法躲流射手的作用
  法躲流射手主要是用来防备魅者的控制、方士的输出、甲侠的拉移、刀客雪泥鸿爪的法系心魔
  射手需要一个安稳的输出环境,在单挑小团战中经常会被以上几个职业针对,法躲属性能够很好地避免以上的控制,让射手可以很给力地进行疯狂输出。
  试想想,魅者控制失手、方士电火一直失手的时候,这个就是法躲流射手的价值体现。
  即使血防低了,只要对手一直失手打不中自己,伤害也就无从谈起。
  法躲流射手的弊端
  1、烧钱
  物理系1敏捷=0.9法躲 法术系2敏捷=2法躲
  我们可以看到物理系职业要堆法躲,敏捷属性的性价比很低很低,最好是在装备上采用更纯粹的法躲属性,这需要成本更高的抽冰,只在法宝上使用敏捷来保证命中。这样的花费,比法术系可敏捷可法躲的装备打造要难得多了。
  2、片面性
  法躲流射手在大规模乱战中的作用远不如攻击力更高的纯力量型射手,这类型群战之中,射手都是后排放冷箭的干活,当然是攻击力更强大力量型更吃香了,法躲属性在这个乱战中根本没有作为,高密集的伤害已经足以盖过了法躲的概率了。
  3、身板脆弱
  法躲流射手面对法术系职业有很强的抵抗效果,但是换了高攻击的物理系职业却是不一样了。
  降低了气血和防御的射手更惧怕物理性的伤害,加上本身已没有护腕的防守,射手会显得相当脆弱,一旦被偃师、刀客等强输出找到机会,射手就很难逃脱了。
  但话虽如此,全倩女射程最远的射手也不是等闲之辈,要顶着射手的火力近身也必然要付出巨大的代价,鹿死谁手还真是个未知之数。
  另一方面,法躲流射手更需要高级的减伤宝石效果支持,保证自己的生存,于是这又成为了射手的又一消费点。
  法躲流射手防御气血都会低上一点
  用一句话说:没有40万以上的评分和三级套自在天善根生,法躲流射手的生存能力没有有效地保证
http://www.doyo.cn/article/189551
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