亡灵杀手死啦是歼10巴基斯坦败北8 0还是败此

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打三次伤害最不爽的就是你被打了
打三次伤害最不爽的就是你被打了两次以后用技能把boss挑死然后系统显示胜利以后小兵在你后面给你来一箭然后就TM的败北了
然而我早已明白了一切
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ESWC有感——变革 老将 新人 剑圣及其他 (转自太平洋)
出处:PConline 日期:日 作者:太平洋游戏网·erer_5w 责任编辑:qiyushun (太平洋游戏网·erer_5w独家原创,转载请注明出处并保留此行) -------------------------------------------------------------大师赛于上周在韩国天安打响。这是09年农历新年后第一个重大线下赛事,想想07年线下比赛多如春笋,这经济危机魔兽衰退大环境下的赛事也就显得格外珍贵。&&&& 本次也是充满革新的一次赛事。同为两次冠军的和甚至以小组赛三战全负的战绩告别了本次比赛,老牌天王中只有Moon闯过了小组赛,不过也只是进到8强而已。
是这些老牌天王廉颇老矣?小编看过REP后感觉这04年就是WAR3超级巨星的三人有点跟不上如今的战术发展。&&&& 小组赛对阵、LuciforN和XlorD,看到这分组我就觉得Sky悬了,在兽族如此强势的今天和两个兽王一组,出线难度可想而知。不过TM负于XlorD的那场比赛让我实在有些看不懂,在练实验室打出一本经验书后本应是大优的局面,结果Sky连续犯下致命失误,如伐木场一直没造;兵营长时间停步兵,也没升级顶盾;建分基地时没有留水和步兵清理骚扰的骷髅也没有控制农民走位,被4骷髅屠了6个农民之多。特别是迟迟忘记做伐木场造成的恶性循环导致被XlorD2本NAGA蜘蛛一波直接推死。不客气的说这盘Sky的表现更像是VS10级左右的菜鸟。
和LuciforN交手值得一说是LuciforN的战术,在前不久的NGL个人赛中,LuciforN已经在EI上用过这招极限骚扰2本TR流,当时败了(相关战报链接:欧洲新兽王连续组合拳放倒人皇Sky )。这次同样的战术,Sky再次败北。通过这场比赛可以明确的是Sky不是圣斗士,更体现出了我们的人皇在战术应变上的死板。看Sky的比赛永远都是机械式的流程,很少为对手的战术而改变自己的打法。就拿EI上LuciforN这一套战术来说,Sky完全可以前期分步兵干扰LuciforN前置商店的建造,同时家中和分矿建两根位置精髓的箭塔就可以大大减弱LuciforN骚扰的威力。
Moon本次的分组非常nice。小组中除了有与之一战的实力,另外两位欧洲路人基本是来公费旅游的,也很轻松的小组三战全胜出线。不过接下来的8强淘汰赛立刻显示出月魔对新版本糟糕的适合程度。面对Happy这一近来强势崛起的UD,Moon的打法相当跟不上时代,还在用1.20那一套暴鹿战术,结果1.22修改为60经验的小鹿很快将UD英雄送到逆天等级,在恐怖的死亡三连杀面前,月魔陨落。
兽族如此强势的版本下,老牌小组赛即糟淘汰让我有点意外。不过一看分组到也觉得在情理之中。被称为死亡之组的A组除了有Grubby还有我国兽王Fly,新锐亡灵Happy,和在韩国众高手中杀出预选赛重围的Soccer。这样的分组,谁淘汰都有可能。不过Grubby的运气实在是有点糟糕。在小组赛第一场和Fly的比赛中面对Fly带有闪避护符的BM,Grubby剑圣的十次攻击竟出现了惊人的六次直接导致失利。接着又负于队友Happy,出线无望的他直接弃权了第三场和Soccer的比赛。这让我想起了刚刚退役的TOD,也许Grubby是通过这场弃权来怀念当年的亲密战友? 伴随着老人离去的是年轻一辈的强势崛起。Fly、、中国War3的黄金一代此次发挥的都还尚可。&&&& 无奈在8强就与Fly提前撕杀,虽说TeD是打兽最强的亡灵,不过最终还是没能越过UvO的种族劣势0比2败北。继承TeD意志的Fly虽然半决赛不敌LuciforN,但在3/4名决赛中依旧扮演着他亡灵杀手的本色2比1力克Happy拿下季军。&&&& 是中国选手小组赛打的最轻松的一个,同组中只有Who有与之一战的实力,最终三战全胜小组头名出线。不过8强就遇到了最后的冠军LuciforN,经过三盘大战后以1:2不敌LuciforN遗憾出局。&&&& 本次比赛和的主要对手都是兽人,三蛋先后与Who和LuciforN交手,而Sky的小组对手则是和LuciforN。看了两人的REP,我觉得三蛋打ORC要比Sky更有灵气。特别是单英雄带单传骚扰兽族基地,等兽族部队回救后在利用这个时间差开出分矿的细节让人眼前一亮。小组赛中Who就是被这么放倒,LuciforN也吃了一盘这样的亏。如果不是LuciforN剑圣关键的连续跳劈,本次比赛的冠军可能就会改写。当然,比赛就是这么残酷,永远不会出现如果或者可能,这正是竞技体育的乐趣所在。 GL,黄金一代,你们是中国魔兽的未来。
本次赛事最闪耀的是来自欧洲的新面孔,Happy和LuciforN。前者挤身四强,也是四强中唯一一位非兽人选手。后者更是一飞冲天直接拿下冠军。两人的晋级之路也是非常相似,Happy先后淘汰了,Moon杀入四强。而LuciforN的夺冠历程更是含金量十足,小组赛力克和XlorD,负于以小组第2晋级八强。八强赛2比1力克,这也是LuciforN封冠路上打的最艰难的一场比赛。四强2比1又将Fly挡在了决赛之外,LuciforN几乎是一人战胜了中国军团。最终的决赛LuciforN发挥的非常完美,几乎将Lyn打的出不了门,最终2比0的比赛战胜Lyn夺得了自己职业生涯的第一个大赛冠军。&&&& 细细比较Happy和LuciforN会发现两者还有很多相似之处。Happy,日出生。LucifroN则是日生人。两人都是17岁的天才少年。Happy在07年末08年初就渐渐崭露头角,但真正被广大玩家所认识应该是PGL第四赛季线下决赛。LucifroN则成名更快,半年多前小编还对这位选手一无所知,然而从08年暴雪嘉年华一鸣惊人到本次ESWC夺冠,LucifroN完成从黑马到天王的成长只用了半年的时间。&&&& 虽然一个是UD一个是ORC,但两人的打法风格也很相近,都是极限操作流。Happy的死亡三连杀与蜘蛛舞都运用的非常华丽。LuciforN的小操作更是到了变态级别,经常可以看到一仗打完家中全是黑血部队,在与的对抗中,在每盘前期都不占优势的情况下硬是通过变态的操作将淘汰出局。LuciforN出色的战略大局观也是帮助他夺冠的又一利器,通过2本TR带走和TH000就是最好例证。&&&& 提到本次大赛,还有一现象不得不说。就是"剑圣族"的绝对垄断地位。8强4个ORC,4强3个ORC,体现了现在兽族的强势。不知暴雪在看到兽人选手如今的横行无忌后会对平衡性做出怎样的修改,暴雪发布魔兽补丁一直有个不成文的规律,奇数补丁可以无视,偶数补丁重大修改。让我们一起期待1.24吧。&&&& 两天的魔兽盛宴一转眼就落下帷幕。&&&& GL War3&&&& GL ESWC&&&& 希望在下一次盛宴时我们能看到百花齐放,四族争鸣的景象。
印象中 大法师去对手家骚扰然后单传到前线开矿是sky率先使用的吧~
000那盘大法师单传开矿是不错,但后来还是挂了。因为芙蓉强攻,大法见了BM三招就挂。
对我来说,他们永远是路人,小菜鸟,只有SKY,moon,grubby,fov才能勾起美好的怀念。
大法三招就挂...RT也许用不了三刀
奇数补丁可以无视,偶数补丁重大修改。让我们一起期待1.24吧。
暴雪在研究作弊地图好像1.24的补丁
1.24剑圣的疾风步耗魔改为150
这次同样的战术,Sky再次败北。通过这场比赛可以明确的是Sky不是圣斗士,更体现出了我们的人皇在战术应变上的死板。看Sky的比赛永远都是机械式的流程,很少为对手的战术而改变自己的打法。&&&&&&&&&&
这次总不是我说的把
荣耀的圣光就这样一去不复返啦!
剑圣破坏了平衡性,犹如原来人族的塔!!!!!!!!!
文章写的不错~就是看完了感到很惋惜~
我觉得ESWC是SKY永远的痛苦,从这个比赛举办以来,SKY从来没有拿过冠军,不能不说是个遗憾
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是的没错,各位安游吧的吧(ji)友(lao)们,我赵日天又回来了哈哈哈哈哈哈哈哈。众所周知,上一期的栏目由于披露了太多吧务们的黑历史,吧刊发布后一时间四面八方的基佬们裤子都来不及提就赶着来追杀我,搞得我真是好紧张而且好害怕,生怕被他们肛了本宝宝
作为一个有职业操守的新闻记者,正确弘扬贴吧的良好风气是我们的使命与职责,绝对不会过分的黑吧友也不会因为个人喜好偏袒某些人,栏目中不会带上个人的主观因素,因为这是一个新闻人的职业素质。(绿帽李爷爷的,撒比)(无语妹子辣么萌,嫁我可好( •̀∀•́ )?心声:,有话好好说,来,先把刀放下来……)
说了辣么多废话,还没到正文……前几周的军训期间,有吧友发帖说军训的时候,前面的妹子晕了直接倒在了他身上,小伙愣了两秒钟,这两秒钟他的大脑里把周杰伦的所有歌曲加速循环播放了一遍,所有以前熟读的爱情理论星座测试统统回忆了起来,就连以前每晚用收音机准时收听的“缘分天空”电台节目里主持人说话的声音都变得磁性动听。这一刻连阳光都变得不再火辣,而是有种温暖的质感,空气中不知何时有一种秋收时麦粒的澄澈香气。这一刻他经历了四季,在暴雨中奔跑,在雪地里翻滚,和那个女生在稻田里牵着手跳跃着走在一起。然后他旁边人的狐臭把他拉回了现实。
奇葩年年有,今年特别多。继军训哥后又出现了军训妹(♂),真是又一次刷新了本萌的三观……我觉的,既然这么有猿粪,你俩可以考虑约个炮啥的……
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【开头提醒,要体验本游戏需要手柄(ಡωಡ)】《泰坦之魂 TitanSouls》是一款动作冒险类游戏。在游戏当中,玩家将探索自己祖先的远古废墟,并发现超过20种巨大并独特的泰坦巨人。玩家需要做的就是找到他们的弱点并将其击败来获得存在他们体内的远古神力。游戏力求的是简单操作,玩家的攻击并没有多样绚丽的武器和魔法,有的只是一把弓箭。将箭射向敌人后还需要将其召唤回来。所以多数时间都需要出众的躲避技巧来闪躲泰坦巨人的攻击。如同游戏简介所说。。。这个游戏和有名的【旺达与巨像】一样,是一个直接打boss的游戏,而且更加简单化和抖M化,用一只需要收回弓箭攻击而且被攻击到就会死,死了就复活继续打boss,就是如此简单的游戏方式,再加上像素风格,各种简单的元素想结合却使本游戏有了别样的魅力。在boss即泰坦巨人方面,游戏准备了各种精心设计的巨人,有眼球形,石像形,面具形,植物形,泡泡形,人形兽形等等各种各种令人乍舌的造型,每个巨人也有其特殊的攻击方式和弱点,玩家需要在一次次残忍的扑街过程中了解他们的攻击方式和弱点才能击破它们。在风格方面,用的是虽然简单但是却格外贴切的像素风格,塑造了森林墓地遗迹冰雪熔岩等等的各种地图,配合惊人的巨人,也有一种特殊的气势。至于音乐,平时平静的音乐会因为进去boss战而切换成激烈高燃的音乐,在激昂的bgm中与巨人战斗,己经一次次的扑街后取得胜利,那种成就感不是一般的爽快哦~怎么样,是不是觉得这已经是抖m才能触及的存在了,然而后面还有困难模式,一命模式,不能奔跑和翻滚的模式呢【表吐血】。。。总之,泰坦之魂这游戏用最简单的方式,带来最丰富虐心的游戏过程和非比寻常的成就感和游戏体验,在配合其独特的世界观和隐晦的剧情,在你放下手机后,那种在异世界与巨人战斗的带入体验也会让你久久回味。。。值得一试哦~配图均为动态图网盘地址:(此文件为当乐的dpk格式)
《模型世界 MONZO》是一款以打造、设计另类炫酷的机械模型为主题的休闲游戏。游戏中设计了多样化的机械模块套件,玩家可随自己的喜好,于游戏内建的商店中购买喜欢的套件进行制作游。戏还提供了丰富的色彩调色板与装饰对象,每一件拼装后的成品都能依着玩家喜好,任意调配出不同的颜色与外观。最近在吧里见到了这游戏,感觉会符合一些吧友的口味⊙ω⊙。。。看名字就知道这游戏的主要玩法就是拼模型,享受零件拼接的快感与对称的美感以及完工时的成就感。在模型方面,游戏准备了动物,工具,汽车,枪械,飞机,坦克,空间站等等各种模型,种类足够多。游戏方面,我们在开盒(开盒感觉超爽´∀`)后,拿出板件跟着说明书就能开拼啦。复杂程度是与模型有关的,恐龙与空间站可不是一个级别的。。。拼完后有种类繁多的喷漆贴纸背景动态模式可玩。本游戏的画质细致良心,色彩感强烈,细节也处理的很好(比如拼某龙的时候的50颗牙齿。。。)。操作方面也很方便,零件的拖动与视角的调动也流畅自然。总之这是一款十分良心的模型游戏,模型爱好者自不必说,普通玩家尝试后也会停不下来的拼着玩。。。总之,强烈推荐这款杀时间游戏∑(゚Д゚)。还是配的都是动态图网盘地址:
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《属性膨胀》:不一样的快餐体验。~如果你还在为手游的升级苦升级慢而发愁,还在为金币难赚装备难买而苦恼的话,那么本周,我为大家推荐一款升级瞬间爆炸,秒速到百级甚至千级的游戏,让你体会什么叫等级根本停不下...~首先,属性膨胀是一款rpg游戏,游戏画面虽然显得有些微观,不过这并不影响我们看到那些Q萌角色可爱的脸。这个小小世界应有尽有,用马赛克,咳,用像素描绘了从丛林到绿洲再到沙丘的景象,玩家将以俯视的角度来了解这个有趣的世界,不过这里可不太平,各种凶残的怪物均会与你为敌,勇敢的吧友们吧,来体验一下不一样的惊险吧!1级上面的区域就是710级,真的很带感啊!不知情的我一开始乱闯被秒的不要不要的。游戏最初玩家将处在等级为1的区域,通过移动角色可以积累左下角的仇恨值,仇恨值越高,遇到怪物的可能性也就越高。游戏中的每个区域均被划分为了不同的区域,玩家可以在适合自身等级的区域挑战怪物并获得大量经验,当然,升级后记得为自己天赋加点,同时赚取的金币也可以用于购买合适的道具。本作没有等级上限,不过有限制的是玩家一共只能参加30次战斗,战斗胜利后扣一点战斗点数,但如果失败却会扣三点。游戏中等级区域分布并不整齐,例如1级的上端就是710的区域,下面却是25的区域,玩家所要做的就是在30次挑战机会内,打败合适自己等级的怪物并尽可能将等级升到更高。别以为30次游戏用完后,游戏就结束?错!等级虽然清零了但是道具和装备还在,一次次的轮回只为了执念,为了冲击新的地图去通关。至于怎么去升,下一个适合自己的等级区域在哪,这里就需要吧友们自己去发现并记忆了。就像快餐文化一样,属性碰撞是一款快节奏的RPG游戏。在这里你不用为了挑战一个BOSS而苦刷小怪,级数提升均按几十、几百、几千来计算,轻轻松松享受虐怪的快感。金币方面在前期确实有点伤,但是在后期获取不是一般的快,秒升级,秒拿神装,就是这个赶脚。百度云网盘下载链接:
无论是什么游戏平台,我想体育游戏从来都不会缺少粉丝。这款《霹雳乒乓》正是一顿为喜欢打乒乓球的朋友们奉上的美味佳肴。其实从总体上来看,游戏更加注重玩家的娱乐体验,因此,与一些其他的传统乒乓球类游戏相比,《霹雳乒乓》的画风无疑更为可爱,给我的第一印象倒和《功夫熊猫》有些相似,音画元素更倾向于日式和风,无论是游戏里的场景还是游戏角色,都透出一种萌萌的气质,让人忍俊不禁的同时也增强了游戏的可玩性。本作最大的特点便是花样繁多的操作了,有旋转球、高球、低球、当power值积满后,用双手同时上划屏幕即可释放出大招。如果能利用好时机和左右移动进行配合,甚至可以迷惑对手,轻松完成对电脑的百般调戏~游戏的不足之处大概就是没有汉化了,由于是英文的原因,新手玩家可能无法迅速上手,不过游戏的操作不算复杂,在多试两盘的情况下还是能摸清操作方法的。总结:游戏整体偏向娱乐性,利用零碎的时间即可完成一局游戏,适合平时工作何学习较为繁忙的玩家,相信这款游戏能为你带来好的体验。动态图:百度云网盘下载链接:
近日,Super EvilMegacorp正式宣布,安卓、iOS双平台moba大作《虚荣》正式发布国服版,随着国服的上线,这款优秀的moba游戏逐渐吸引了更多的玩家,隐隐有着超越同时期所以moba手游的态势。由于制作商是暴雪和拳头两大游戏界大佬联合制作的,其游戏的优秀程度自然是没话说。在画风方面,很好的继承了《英雄联盟》和《魔兽争霸》的魔幻风格,游戏的画面非常细腻,不仅英雄技能的特效足够华丽,各种贴图也组合的极为完美,即使是在安卓平台上,也很难发现锯齿或颗粒,而且画面立体感十足,场景真实感较强,森林中的萤火虫,水晶矿都非常的形象逼真。在游戏的操作性方面,《虚荣》摒弃了之前的国产moba《xx西游》或《xx之战》的移动摇杆的设定,而采用了传统的点击空白处的移动和攻击方式,这使补兵变得更加容易,但由于手机屏幕实在太小,10分钟补不到20个兵的玩家还是有不少的,所以建议大家使用平板进行游戏。本作最大的特点便是其独特的地图了,因为考虑到手机用户的游戏时间,一局游戏一般不会超过30分钟,因此设计出只有一条路的3v3地图,虽然地图小,但无论是野区还是线上的风格和地形都设计的极为舒服,特别是金矿和海怪(大龙)的设计,让游戏拥有了更多的策略性,如果玩过lol的玩家绝对会极快上手。当然,即使是未曾玩过此类游戏的同学也不必灰心,打上2局人机对战,相信你会迅速爱上这款游戏。由于地图只有一条兵线,因此玩家之间在野区的博弈显得尤为重要。一般情况下,每队至少需要一名以上的玩家负责打野,野区的战斗也会变的极为频繁,这就是和大作《lol》《dota》相比所具有的独到之处吧。虽然游戏的素质极为不错,但目前来说仍有缺陷,例如英雄太少和远程英雄较为强势等。但我相信,随着游戏的不断进步,这款游戏终将会在手机这个独特的平台释放出它应有的光芒。动态图网盘地址:
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来啦!!!来啦!!!~\(≥▽≤)/~ 不炒冷饭,但是Rovio新作《食蔬鱼:水果三消》也没多大意思小编贾霸发表于
近日,Rovio 再度发布一款新作《食蔬鱼:水果三消》(Nibblers)。值得庆幸的是,这款游戏不再炒“愤怒的小鸟”的冷饭;同时,它也是千篇一律的,说不上差,但也不知道哪里好,正暗合了 Rovio 创新匮乏的窘境。╮(╯▽╰)╭ 转自当乐:
作为以“怒鸟”起家的 Rovio,他们一直以来将其作为公司的主打品牌,通过不断地推出续作、衍生作的方式来强化品牌的热度。但是,他们似乎忽略了重要的一点,玩家比想象得要善变,而且喜爱拥抱新生事物。“愤怒的小鸟”系列创新不足是不争的事实,过度的密集轰炸只会加速审美疲劳。《愤怒的小鸟2》即是一个例子。╮(╯▽╰)╭
此次的《食蔬鱼:水果三消》另起炉灶,选用了 Coral 大走可爱路线,而游戏玩法是万年不变的三消,跟主流的同类游戏几乎分毫不差。玩家通过匹配相同的水果实现消除来打败蜥蜴,游戏也加入了不少有趣的玩法规则,比如一次性消除三个以上的水果即可得到辅助的强力角色,帮助你以特殊的玩法来打击怪物。游戏的角色萌萌惹人爱,而且确实有着少量的微创新,但是整款游戏采用了大家耳熟能详的玩法和模式,以至于这些创新点在玩家看来根本没多大意思。
手游玩家习惯“看表面”,不好玩就删,很难静下心来去探求内在,更别说“微创新”!综合来看,《食蔬鱼:水果三消》只是公司维持发布频率下的常规性作品,可以预见的是,Rovio 并不对其抱有过高的期望,它也不会为 Rovio 带来任何的实质性推动力。经历了接二连三的裁员、游戏作品败北之后,Rovio 的未来之路确实令人担忧,如果依旧固步自封,不思进取,即便是“愤怒的小鸟”大电影有所起色,后续也难以拯救于危亡之中啊!
最后,我想起了一个玩家为 Rovio 的内部会议杜撰了这样的对话: “我们需要做点原创的东西,我们不想又搞出另一款三消游戏!” “嗯...那四消..怎么样?” “太赞了!”看出来了吧(・ิϖ・ิ)っ,没准 Rovio 的“不作为”正是源于这样的老旧思维。(ง •̀_•́)ง
太空冒险《重力大冒险AGRAV》9月23日上架原版名称:AGRAV游戏类型:冒险解谜游戏平台:IOS/Android开发商:Zinulla
Mobile发行商:Zinulla
Mobile玩家人数:单人发行阶段:未发行 早在今年1月的时候,相信就有一款游戏引起了玩家们的关注,那就是《重力大冒险AGRAV》。它是德国开发商null2开发的一款基于重力要素创作的动作解谜游戏,现在,这款游戏终于要在9月23日与大家见面了(估计当天只是IOS上架~~安卓你懂的)。 转自琵琶网
在《重力大冒险AGRAV》中,玩家需要操纵一艘飞船在太空中穿越危险区域,但又不能直接控制飞船。所以玩家需要在飞船旁边放置黑洞,利用黑洞的吸引力来改变飞船的方向,往往想穿越障碍物就需要进行非常复杂的黑洞布置。虽说游戏的操作原理以及规则还是相对简单的,但是实际操作上可是困难重重,关卡中有各种辅导用的道具存在,但是危机障碍的数量更是多不胜数,后期难关更是可望而不可及的程度。是一款很有挑战性的游戏。
好好游戏 天天向上 化学益智游戏《Sokobond》年末上架小编贾霸发表于
《2048》将益智游戏提升到了一个新高度。所以说,如果后来者没有足够的新奇点,玩家可不会轻易买账。这款将于年末上架的益智新品《Sokobond》就展示了有趣的创意——将化学知识与游戏有机地结合在一起,既是游戏,也让玩家在游玩过程中学到知识。这样的业界良心,能不点赞吗?
游戏作为一种大众化的“产品”,普遍性很重要,也就是说游戏的门槛不要太高。《Sokobond》引入了分子合成知识——移动原子,与另外的原子结合,形成所需的分子。虽然,游戏透露出一股高冷的“精英范”,但并不会对给玩家造成理解上的障碍。据游戏的开发者介绍,即使你不懂任何化学知识,也能玩转游戏。话虽这样说,但如果玩家对化学知识足够熟悉,玩起来会更加容易产生除了游戏本身乐趣之外的共鸣感。毕竟,学霸和学渣是两个不同品类,连游戏的乐趣和境界都各有千秋。
《Sokobond》由 Alan Hazelden 以及 Harry Lee 两位独立开发者打造,两位都是益智游戏的制作高手,曾分别打造了《我的机械心》(These Robotic Hearts of Mine)以及《Stickets》。虽然两位在营造谜题方面经验丰富,而且《Sokobond》不需要玩家具备化学基础,但玩家关心的永远都是“游戏好不好玩”,其他都是陪衬。那么《Sokobond》会不会令人产生“新颖有余,共鸣不足”的遗憾呢?
我们不妨看看《Sokobond》在 Steam 平台的玩家评论。在目前总共139条的留言中,正面评价132条,好评率95%。这样的数据足以说明确实是足够接地气的,多数用户都提及到了游戏的双重亮点:“既富有娱乐挑战性,同时又兼具教育意义”。一位玩家说道,我这辈子从来没有如此地像痛扁氦原子(helium atoms)(这是什么?_?)。看来这位朋友玩得非常入戏,也是在告知我们《Sokobond》的独特之处。
最后,《Sokobond》将于今年年底登陆安卓和 iOS 平台,不论是学渣还是学霸,这款游戏都值得去体验一番。
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