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[wod]6.1德拉诺之王刺杀贼PVE输出指南
6.1德拉诺之王刺杀贼PVE输出指南。
进阶技巧(心得)(施工中)
  首先说说单体方面的
  强化仇杀:
  强化仇杀的效果是:使用后得到一个(毁伤/斩击/毒化/伏击)必爆的效果。所以这个技能就是以前的老冷血。对于这个buff,非起手阶段个人推荐打毒伤。 原因是仇杀需要跟在暗影反射后使用,然后为了最大化影子伤害GCD安排中需要在第二个GCD打出毒伤才能够能量在影子期间打出第二个毒伤。而且单次伤害 中,毒伤的伤害&斩击&毁伤。当然也许会有人喜欢必定3星的毁伤,但是请注意暴击的毁伤和暴击的毒伤差距还是很大的,尤其是在仇杀里。(由于 对T17套装没法进行测试,暴击和毁伤多一星和14回能对比暴击毒伤返还一星的收益还需要测试)
  暗影反射:
  暗影反射的效果是:制造一个影子,复制下8秒内你释放的技能(没有毒药伤害没有普攻,吃自身释放的仇杀加成,不占GCD)。 所以你需要在释放影子后最短时间内打出仇杀,并在下7个GCD内打出最大伤害。个人推荐在战斗中提前攒豆至高预感高位能量,开启影子仇杀后打出第一个必爆 毒伤然后打一个毁伤,然后看能量和斩击的触发考虑是在第6或者第7个GCD时打出第二发毒伤(毒伤buff不浪费)。如果触发良好/血精灵天赋下甚至能打 出第三发毒伤(有些浪费buff,但是瞬时爆发高)。
  另一个难点则是起手的姿势,后面会叙述
  强化毒伤:
  即多在中高位能量(50-70)打毒伤然后接上攒豆技能(非触发,嗜血阶段) 例如触发了斩击且有5星40能量时 可以等到能量大约90时打出毒伤然后斩击毁伤毁伤然后等到下一波高位能量打出毒伤,即尽量在毒化期间内打技能,且尽量延长毒化buff时间(不重叠) 新版本内由于毒伤的低覆盖率,尽量把上版本长时间延续毒伤buff的习惯去掉,养成一波一波打毒伤的习惯(ps:暴击高了以后毒伤覆盖明显增高657装等下毒伤能有72%左右覆盖)在后面问答区有一次详解。
  如何挂好割裂:
  割裂最多在7秒时补,全程不要断。那么在割裂还剩12秒左右的时候你就需要考虑能量和豆的问题,打出下一个终结技后,是否需要攒豆到5星和预感等割裂剩7秒内补而不是打完毒伤发现割裂要断。
  实用宏(我用的是繁体):
  割裂宏
  #showtooltip 割裂
  /cast [mod:alt,target=focus] 割裂;割裂
  按下对目标使用,按下alt后对焦点使用
  焦点目标互换宏
  /cleartarget [target=target, dead]
  /clearfocus [target =focus, dead]
  /target focus
  /cleartarget [target=focus, noexists]
  /targetlasttarget
  /focus target
  /targetlasttarget
  (无焦点时设目标为焦点并清除目标)有焦点时,将当前目标转换为焦点,并将原目标设为焦点。双目标挂毒药时使用
  反射仇杀宏
  #showtooltip
  /cast 暗影分身
  /cast 宿怨
  /use 13
  推荐起手:
  双副属性饰品不嗑药水且拖延8-10秒不影响下一次仇杀使用的情况下:起手3秒内挂出4星+割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环
有至少一个触发饰品且有高级武器附魔的情况下:毁伤割裂&反射仇杀&双毁伤&毒伤&毁伤/斩击&尽量在影子复制结束前打一个毒伤&挂满割裂
新版本个人心得
  有些东西和分析我已经在前面列举过了,我就不一一赘述了。
  首先是这版本的能量和豆的获取:上版本高急速和高暴击给我们带来大大量的能量和豆。但是这版本急速成为刺杀贼最弱属性,暴击成为豆最主要的额外来源。能量变的很缺很缺,嗜血中都有可能等能量。建议大家早点舍弃掉速度爆发,减少能耗,20秒的暗影步基本能应付绝大部分的boss战。
  对于最后一层的选择,我个人还是觉得暗影反射更优,毕竟3目标时割裂的 15回能对上3层的1.644回能,实在是鸡肋,而且目前看来,无论是开荒5H/挑战还是即将到来的raid,3目标战斗中更多的是需要你集火打掉一个怪 然后是另外一个,也就是说你3层的效果很难持续到1分钟,团队也不许你这么做,更何况需要来回切,个人感觉中设焦点双目标割裂已经是较为极限的事情了,3 目标割裂会导致前期毒伤打太少,集火太弱。回能天赋可能更适合战斗贼。(虽然战斗也点反射)
  割裂的话,前面说过了7秒内补就可以了,真是太方便了。目前可以做到7+24=31秒的割裂起手,但是意味着还是要在仇杀里补一次割裂,所以起手时没必要浪费那么多时间挂31秒割裂, 但是4星割裂时起码的 。一定要学会监视焦点的割裂和毒药(这是我们打高dps的最主要的方法),并用焦点割裂宏,能省好多事儿。作为唯一的额外能量来源,一定不能断。能量很缺很缺。
  请把投掷拖出来,版本初期武器附魔流血的伤害大约能占到9%左右,在很多摸不到boss的时候果断投掷吧,投掷会触发流血的附魔效果.
  对于起手姿势这个东西,要讲的就很多了,我试过大约5种手法
  (低星割裂不用消失的simc手法)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&毁伤毁伤(斩击)洪流&割裂
  (低星割裂加消失的simc改进版)毁伤割裂&反射仇杀SP&毁伤毁伤(必定5-6星)毒伤&消失毁伤(斩击
)毁伤&空能量/毒伤/割裂(可能在第7个GCD打没能量毒伤,且打完毒伤如果起手2星割裂的话 会断割裂)
  (31秒割裂起手):毁伤割裂&毁伤攒豆至割裂剩余7秒(2星等5秒/3星等9秒)预感不超过2层如果超过则等能量&5星割裂(多余1-3豆)&反射仇杀&毁伤/斩击至5星&毒伤&消失毁伤毁伤斩击毒伤(复制阶段最后1秒左右打出毒伤
)(不会空能量)
  (双毁伤割裂起手):毁伤毁伤/斩击割裂(3-5星)&80能量左右反射仇杀&毁伤毁伤(斩击)毒伤&消失毁伤毁伤&毒伤(第七个GCD可能没能量打毒伤)
  (双毁伤割裂带5星起手)毁伤毁伤割裂(保证4星或以上割裂)&
毁伤至5星&60左右能量时反射仇杀&毒伤&消失毁伤毁伤(斩击)毒伤&毁伤
  我 的初衷是想找出一个能最大化影子伤害,即2毒伤3毁伤带斩击的手法。但是测来测去发现能量的制约很大,保底只能打出2毁伤2毒伤(提前存斩击)。我也曾尝 试计算影子能复制的伤害,最后发现能量和斩击的触发试这个计算略复杂。不过基本能给出的结论是:开不出第二次仇杀时可以提前攒高预感+高能量开反射仇杀打 毒伤,后面自行安排;刚好能开完第二次仇杀时大约2分40秒的战斗,就不等那么久了,双毁伤割裂加毁伤(大约有一个斩击)反射仇杀
斩击/毁伤消失毁伤至5星打毒伤然后毁伤。总体来说影子带来了一定的dps提升但是远没有仇杀提升的大,所以不需要太过于纠结影子的伤害。推荐手法:双毁伤(毁伤斩击)(4星以上)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
  至于Aoe这个东西,前文也说过了,虽说mmo认为5目标时才用刀扇和 存活小于8秒时终结用猩红,smic则设定4目标时就用刀扇攒豆,5目标用猩红终结。个人的理解是4目标割裂带来秒回20的收益再加上自身10一共30, 已经足够刀扇的释放,4目标时基本每转2星而5转+2毒伤的能耗为195减去2次无情7秒回能210如果不算最后一次的无情回能(195+25=220) 刚好平衡,所以割裂最多只挂4目标(实战中基本挂到3目标就差不多了,挂完第四个第一个就跪了。)
  为什么起手不用单次伤害更高的伏击?答:毁伤计算2次暴击,并且会触发盲点。
  这个版本堆什么属性?答:暴击,精通和多重,急速最差
  怎么选择附魔?答:可以自行模拟,根据EP收益来,偷懒的话无脑暴击
  AOE怎么选择是挂割裂还是猩红风暴?答:4目标以上8秒以下战斗刀扇3下攒豆5星猩红然后继续刀扇至怪死。由于现在豆子跟人走,多余豆子可以进行下一波战斗。存活8秒以上的可以参考战斗时间刀扇攒豆挂3-4目标割裂,多余豆打5星猩红风暴。
  匿踪雕文的效果是什么?答:使用后消失并脱战,3秒后出潜行。如果需要潜行可以在消失3秒内手动按潜行,如果潜行CD就现身。PVE中好了就用,这样可以每隔一次和仇杀用一次。爆发期间可以酌情刷一个消失。
  暗影反射和仇杀怎么用?答:先开反射再开仇杀。由于暗影反射不占GCD,所以推荐在GCD转好后按宏释放。
  /cast 暗影反射
  /cast 宿敌
  pvp中该上哪种毒药?答:如果对面完全没有治疗能力请选致命,如果有则用致伤。即时伤害部分致伤的伤害大于致命切带25%致死。两者触发几率都是50%
  一个装备装等高一个属性好,我该选哪个?答:装等高的,因为敏捷收益基本是别的属性的2倍,而其他属性的收益差不是特别大。
  战斗和刺杀谁A的高?答:因战斗和人而异,模拟的数据可以参考帖子。
  为什么我和你模拟出来的数据不一样?答:因为模拟使用的模型/战斗时间/buff/debuff等都有可能有差异,多关注收益趋势就好,不必过于在乎末节
  怎么查看自己的EP?答:[http://shadowcraft.]/]
  如何在boss战中打高?答:在团队允许的情况下,多目标挂毒药和割裂。活用暗影步,减少额外能耗。普攻不要断,减少发呆时间,延长毒伤buff,看好饰品触发打毒伤,仇杀期间不要随便转火。消失卡CD用,不要干有违优先级的事情。
  楼主给出的起手姿势依据是啥?怎么得来的结论?可不可行? 因为一直有朋友来讨论起手的问题,
我在这里给出一些详细分析。推荐的起手:双毁伤(毁伤斩击)割裂&毁伤/斩击到5星以上等到50能量&反射仇杀&毒伤&毁伤消失毁伤(斩击)&5星毒伤&可能能多打一到两个毁伤/斩击,如果割裂大于8秒且复制阶段没结束,打出第三个毒伤。
  详细分析:首先为什么要双毁伤(斩击)挂4星以上割裂?因为3星割裂只持续16秒,后面的手法大约在6-7秒爆发,在饰品触发+爆发药水的20秒内最好不要补割裂所以推荐4星以上割裂。
  此时是第一个注意点:起手3个CD内会有以下几种情况:
  毁伤&毁伤(2个都不触发盲点)
4-6星。对策:直接挂割裂。
  毁伤&毁伤(第二个触发盲点)4星-6星。 对策:直接挂割裂,然后打出斩击。(4星也挂割裂是为了能早挂割裂然后斩击可以用来攒5星,早点开大)
  毁伤(触发盲点)&斩击3星。
对策:再打一个毁伤然后挂割裂。
  毁伤(触发盲点)&斩击4-5星。 对策:再打一个毁伤然后挂割裂(考虑能量:起手的毁伤-14能量,免费斩击的同时自身回能+11,此时如果挂割裂能量可能会溢出,
所以多打一个毁伤泄能)
  然后正常攒豆至5星,此时会出现第二个注意点:如果攒出第5个星的毁伤触发了盲点,则先开影子仇杀打出毒伤,再打触发的斩击。(强化毒伤对毁伤和斩击有30的加成,不要小看这个加成,仇杀也就30%)
  接 着是第三个注意点:打出5星后等至50能量然后开反射仇杀。有人提出质疑为什么是50?下面进行计算。假设是50能量时我们决定开大(假设此时只有5星且 割裂刚跳完一跳,2秒后一下次回能,自身秒回11),第一个GCD仇杀+11=61,第二个GCD毒伤-35+25+11+10=72,第三个GCD毁伤 -55+11=28,第四个GCD消失毁伤-14+11+10=35。也就是说截止第4个GCD时,已经够了第二发毒伤的能量,完成了既定的2毒伤2毁伤 的最低伤害
,但是为了不浪费毒伤的buff,这个毒伤可以推迟至第7或第8个GCD。第5、6、7个
GCD后被动回能共33+10=43,所以不够放一个毁伤但是只差12点能量。那么此时我们空了3个GCD
  假设第5个GCD有斩击 (因为理论上是毁伤攒的第5星,加上后面打得2个毁伤,是3个毁伤,3次内触发至少一次的概率为1-0.7^3=65.7%)+11=46,第6个GCD 毒伤-35+25+11+10=57,第7个GCD毁伤-55+11=13,第8个GCD差1点能量可以消失毁伤。
  在这个模型里一切条件都是最苛刻的,也就是说只要有一个免费斩杀的触发,那么在影子8秒内就能打出8个技能,(好吧,那么51能量开爆发?)
  那 么又有人会问,如果你不触发斩击不刷第二个消失不就要空2个GCD嘛。为啥不在大招外多等几秒?答:因为开荒时起手是有爆发药水的,这版本一个爆发药 1000主属性,相当于自身的1/3主属性,你起手阶段在大招外等能量为了多打一个毁伤,肯定没有在大招内毒伤buff下保持普攻等来的划算。更何况你在 开大前很有可能有斩击或者在开大后触发斩击,都能填充GCD。
  所以,推荐的起手姿势基本是目前我所实践过的最合理的一种:起手3秒内挂割裂,然后攒星至5星等50能量开大然后8个GCD内填充最少2个毒伤2个毁伤的一个循环。
  ps:上述手法针对的是前期带没触发效果的sp的起手,如果现在有了双被动或者1主动1被动的饰品,请按照simc的单毁伤割裂手法打,这样sp的利用会最大化。之前推荐的手法爆发时触发10秒的sp基本快结束了
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WOW魔兽世界6.1盗贼怎么打史诗黑石 盗贼史诗黑石天赋推荐
17:14:00 来源:互联网 作者:youyoushupi 编辑:Jimmy51
  魔兽世界盗贼史诗黑石铸造厂天赋选择推荐,wow盗贼怎么打史诗黑石?魔兽世界盗贼史诗黑石注意事项
  首先的首先,关于被问到的最多的一个问题——“为什么这个boss你不用刺杀?”,事实上,早从悬锤后期开始,战斗天赋就已经在独眼魔双子的战斗中可以碾压刺杀贼了,在这周的欧美区WCL榜上,抛开敏锐不谈,在M格鲁尔的战斗中可以看到顶尖战斗贼的伤害已经超过了刺杀贼,事实上包括method、paragon等公会的盗贼在开荒M格鲁尔这个单体木桩boss时,选择敏锐和战斗天赋的盗贼基本一半一半,但是完全没有人选择刺杀天赋,可以说,只要有一半以上时间可以顺劈到两目标的boss里,刺杀打不过战斗,在纯单体的boss里,刺杀被敏锐完爆,甚至已经打不过战斗,那么为什么要用刺杀? 如果非要指出一个可能略微适合刺杀的boss(只考虑史诗模式),大概也只有M盖章机了,毕竟这个boss能顺劈到两个目标的时间很少,而且boss反复跳来跳去,对于刺杀,可以安心挂上双目标割裂,哪个在身旁打哪个,只要找好一个爆发boss的时间开好大技能就不会太崩,反观战斗,杀戮不敢乱丢,顺劈时间很少,经常需要换目标,换目标补要害会影响输出节奏。但是哪怕是这么一个对战斗不友好的boss,在WCL上战斗和刺杀的表现也基本是五五开。所以在黑石这个副本中,如果想做一个团队负责的盗贼,请放弃刺杀。
  明确了天赋,接下来就是选择属性了,对于敏锐来说,溅射是第一属性,对于战斗贼来说,适合打战斗天赋的boss一定是需要开剑刃乱舞的boss,而剑刃乱舞降低能量恢复速度,变相得降低了急速的收益,所以在开启剑刃乱舞的场合,溅射对于战斗的收益将超过急速成为第一收益,所以毫无疑问,我们的所有附魔宝石都应该选择溅射向的。急速对于战斗的收益尚可,但是对于敏锐的收益极低,而精通对于战斗和敏锐都不错。
  所以精通溅射的装备基本可以视作是BIS的装备。关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
  (6.1之后碎手已经nerf,敏锐的碎手比例大概只有以前的一半左右,感谢lzjblade指出,由于黑石的装备溅射已爆棚,尤其在有山脉之心的情况下,起手爆发阶段溅射很容易溢出,因而战斗还是双急速附魔,而敏锐则可以双血环,但值得注意的是noxe目前依然选择的是带金币饰品,双霜狼附魔)。
  战斗:两个目标及以上时,主手装备快速匕首的伤害已经可以超过双慢武器,原因是现在的速效毒药是30%几率触发,而且剑刃乱舞带出的毒药是100%伤害,快速的匕首可以在多目标战中获取更多的毒药伤害。
  敏锐:有许多人问我主手拿慢武器打出血贼木桩战下是否可以超过战斗贼,我只能说我没有模拟过自己也没有这么打过,不清楚具体的区别有多大,但是我还是觉得至少有一个装等不错的匕首再来玩敏锐。副手的选择,无所谓匕首或者慢武器,同样装等情况下看属性,同样属性的情况下看装等。装等和属性都不一样的情况下,请去模拟自己的副手武器DPS收益和属性的收益,自己来做比较。
刀扇和猩红
  战斗贼已经没有了刀扇,对于敏锐来说,两个目标以上时已经可以选择使用刀扇。
  (由于猩红需要从每个目标的要害里获得加成,战斗贼已经可以放弃猩红,感谢千里影指出)。对于敏锐来说,当三个目标以及更多时,猩红的优先级超过刺骨,但仍低于保持每个目标的割裂。对于像火车侠、兽王这样的ADD数量极多存活时间又极端的可以选择无脑猩红。
  常规的输出循环,已经有许多置顶帖详细描述了,倒是起手,每个人都会有自己习惯的起手方式,我的起手不一定是最科学、伤害最高的,但是自己这样打了很久了,应该还是比较顺手的。
  战斗:起手偷药、伏击,要害打击,影袭,这时应该是4星,脸好的话5星,如果是单体的而且起手YY的boss,可以4星直接切割(4星切割可以让你在之后一直打完红灯不需要再补切割,这也是我不选择伏击直接切割的原因),如果是起手就开着剑刃乱舞或者起手不YY的boss,一定要打到五星再切割,否则你会在红灯结束之前补切割,节奏非常难受。之后打影袭进绿灯,即使你的饰品是龙脊、毁灭之鳞这样的10秒饰品,此时也还应该有3秒左右的持续时间,这时丢杀戮可以享受到起手的药水、双饰品和戒指触发,伤害比得过一个红灯杀戮,杀戮结束继续影袭到五星,开启冲动,把这个五星刺骨打出去(可以刷新到这个冲动的10秒CD)。
  没有2T17的情况下,之后就一直影袭不再刺骨,应该刚好打到5星5预感时进入红灯,连打两个刺骨之后继续循环。在有2T17甚至4T17的情况下,则最好是5星3预感时就打刺骨,不然会浪费很多的星。
  伏击,要害,影袭到4(单体,起手YY)/5(多目标,没有起手YY)星切割,影袭到绿灯,杀戮,影袭到5星,冲动,刺骨,影袭*N到红灯(无2T17)/影袭到5星3预感时刺骨(有2T17)。
  敏锐(诡诈天赋):倒数10秒时预谋,开怪前喝药切割,锁喉,伏击,等尊严到五星,割裂,之后开启影舞、影子、主动饰品,爆发。这里我并没有选择先影子再割裂再影舞,让影子复制到割裂的起手方式,原因有两个,一个是skada不会记录到你的影子消失之后的影子所复制下来的割裂的伤害,这也就意味着一个20多秒的割裂,只有1/3的伤害(影子复制完割裂后只会存在8秒)被统计到,这个是完全比不过复制一个带有敏锐大师、药水、洞悉弱点、饰品触发的刺骨来得爽得。其次,当你拥有了跃动的山脉之心和毁灭之鳞两个溅射饰品时,起手的溅射甚至可以直逼100%,也就意味着你的第一个割裂会在5-6秒之内瞬间跳没,那你就不得不在影子模仿你的动作时补出第二个割裂,但是影子的割裂,并不会被溅射加快跳的速度,那么也就意味着,如果你选择先影子再割裂的起手,当影子开始释放学到的动作时,会先放出这个割裂,之后5-6秒内会释放。
  第二个割裂,这时就会有将近一半多的割裂跳数被覆盖掉而且完全浪费,所以这种情况情况下,哪怕不从skada的数据考虑,从你对boss造成的真实伤害考虑,也不应该让影子复制这个割裂。所以在黑石的装备支持下,溅射爆棚之后,并不推荐使用noxe在悬锤堡里使用的先影子再割裂的起手。
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游戏特色:
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魔兽世界6.1盗贼PVE哪个天赋DPS高
作者:未知 来源:互联网发布时间: 19:31:16
  问:魔兽世界6.1盗贼PVE哪个天赋DPS高
  盗贼刺杀天赋不是和战斗比的吧,刺杀是和敏锐来比的。
  首先刺杀和敏锐都算是单体天赋,现在打黑石的话一般就是一个战斗+X的天赋,战斗就是A怪的boss切战斗,能单体的切敏锐/刺杀。
  敏锐和刺杀哪个有优势我也不好说,刺杀有4件套属性还算不错的,但是我还是感觉敏锐打的稍微高点。刺杀就是现在玩着舒服点,毕竟需要看的东西比较少,敏锐的话可能看的东西比较多,但是单体需要爆发的boss挺好的。你想玩哪个就看你自己。
  ps:如果你想比较战斗和刺杀的话我感觉还是战斗吧,战斗还算是能打打单体的,单刺杀的话虽然打单体还行但是A起来就弱了点,刺杀在2-4个目标的情况下我感觉A着挺舒服,但是大量低血的怪的话还是战斗好点
责任编辑:深海来的怪物
太棒了!我要分享:> 6.0盗贼天赋 魔兽世界盗贼100级天赋初探
6.0盗贼天赋 魔兽世界盗贼100级天赋初探
发布时间:14-06-10 13:54
作者:欧米嘉?风焰
责任编辑:路遥
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  对于6.0版本,盗贼是一个让我们期待的职业,我们都非常期待暴雪在6.0中要进一步加强这个在当前版本三系天赋均有良好DPS表现的职业。无论是之前曝光出来的盗贼的暴击增加连击点天赋,或是之后这个天赋被暴雪删除的消息,新6.0盗贼天赋制作,都让我们对这个职业充满了疑问。
&&& *请注意,测试所用木桩为85级,因此伤害并非正常压缩后的伤害。目前只有双月殿有90级的木桩,但除了法师外较难抵达。
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魔兽6.0敏锐贼PVP入门:天赋属性及手法详解
来源:NGA 作者:Enddark翻译 时间: 12:46:18
魔兽6.0魔兽6.0敏锐贼PVP入门,来自国外玩家A.J Dancing in Shadow的遭贼PVP知道贴,刚入门的小盗贼们可以来学习一下。
  本文来源于NGACN,作者 Enddark &原文地址: 转载请注明出处!
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Dancing in Shadow
暗影中起舞
  大家好,我是Jack,一名自WLK末期开始游戏的盗贼玩家,因为没钱买好电脑,卡的不行,所以在上个赛季前我只能玩PVP~我基本上在MOP才给我的俩贼号弄到第一个角斗士头衔,通常我会在艾尔文森林和别的盗贼玩家交流,所以我现在才能有一个能直接弄清楚他们有什么疑问的地方。
  以下是我的英雄榜
  大号[],联盟贼[],部落贼[]。
  作者是一名欧服的一名盗贼,22 9,55 2571 ,评级 2520
我们为什么要选择敏锐天赋
敏锐是一种不怎么依赖长CD技能的天赋,每一分钟,我们都能打出成吨的伤害,并且还能稳定的造成晕锁。
战斗可能是现在最强力的天赋,它可以造成巨额的伤害,并且还拥有6—10S的肾击(当然现在8S肾已经作古,勿念)和不长的冷却。
刺杀现在也是一个简单粗暴的天赋,只是与敏锐相比,它无法造成更大的伤害,所以这里不予考虑。
技能移除/发生了什么变化
  这里原作者所列出的并不充分,我重新编辑了一下。
  [综合][暗影之刃]、[解除陷阱]、[拆卸]、[转嫁]、[破甲]与[麻痹毒药]已经被移除了。
  [综合][连击点]现在跟随玩家,当切换目标时你不必担心丢失连击点了。为了避免盗贼玩家感到太突然,所有的连击点依然显示在目标头像上。
  [天赋][]不再使盗贼留在潜行状态。
  [敏锐][]现在也可以从肉搏爆击获得连击点来让它在单独作战时更有价值。
夜行者—不值得使用,它唯一的好处是消失后对下一次技能的强化,可是这完全是个花架子,消失是我们最强大的进攻手段,在防御技能冷却时我们不不值得为此冒险。
诡诈—诡诈是这一层我通常选择的天赋,我感觉它在nerf后已然很好的发挥作用,当盗贼需要释放绞喉&偷袭时,它会试你避免不明智的浪费掉你的影舞CD。
暗影集中—除过诡诈外,暗影集中应当是你的第二选择,它可以让你几乎免费的释放绞喉,使你有更多的能量造成更大的伤害。要是WOD中没有能量雕文的话,它或许会是最好的选择了。
致命投掷—我认为致命投掷会是相当好的选择,然而它却需要消耗连击点并有着打断的限制条件。在这层天赋中我不会选择它,因为其他两个天赋太过强大。
神经打击—神经打击是一个非常强力的天赋,它可以使我们的晕技降低敌人造成的伤害,这可以极大减缓敌人对我们造成的伤害压力。
备战就绪—假如使用得到,备战就绪会是一个非常好的防御技能,当其完全充能时,可以减免80%的受到伤害,多与你的队伍沟通,并且预判对方的行动,在合适的时机让其发挥作用,可以帮助你省掉一次徽章或者减轻治疗对你的关注。
装死—在当前版本下,选择装死还是很有可行性的,毕竟在最后阶段还是容易发生猝死的,它应当是排在飘忽不定后的第二选择。
吸血毒药—别用。
飘忽不定—在MOP版本里,这可能是这层天赋中最好的选择了,因为它可以大量减免伤害,而这一点到了WOD已然没有改变,所以它仍旧是你最好的选择。如果使用得当,它可以使你规避大量的伤害。(如果你不太熟练,可以选择佯攻雕文,这样可以多增加两秒持续时间)。
暗里藏刀—这个天赋可能不会像它曾经在游戏里的那样——太好或太不好,暴雪粑粑显然没有为它找好一个平衡的位置。总的来说,在当前版本下,这是这一层天赋里最坏的选择了。
暗影步—暗影步,暗影步,伟大的暗影步~(原作者似乎很喜欢这个天赋的样子,虽然假如是我我更可能的会选择速度爆发)在当前版本,我认为暗影步才是这一层的最佳选择,它给盗贼带来了许多实用性的使用方法,它既可以用来进攻,也可以用来规避伤害。而在6.0,它变的比以前更加值得选择,因为比起作为间隙接近,它更适合作为一个追逐工具而被使用。
速度爆发—我觉的速度爆发在这里依然是可行的,虽然6.0NERF了它的能量消耗,使它不能像以前那样使用,你不可能一边追着目标打而却因为追逐本身而导致没有能量去进行足够的伤害输出,不过速度爆发仍然会是一个不错的天赋(这将极有可能仍是一个强大的天赋)。
欺凌—在6.0,欺凌几乎是这一层中最好的选择,盗贼在控制后拥有额外10%的伤害,这和队友配合,具有相当大的提升。
内出血—这是一个强的可怕的天赋,就像打桩一样的伤害打在人身上,不过我已然认为这是这一层中第二号的天赋。
邪恶计谋—不予考虑。
手里剑—不予考虑
死亡标记—标记是这一层天赋中最强力的选择已经持续了几个赛季了,它给予了盗贼不俗的爆发伤害——用以搭配影舞来打出更强的爆发。
预感—这个天赋是仅此于标记的第二选择,它只是需要一个稍微不同的游戏风格,然后你需要更好的监控预感层数,这并不难做到。
药膏专家—在我看来,药膏专家是这层三个天赋中最强力的,它带来了被动的能量增加和5%能量恢复,即使没有人中毒,也会让(输出)变得平滑。时不时的扔扔刀扇什么的增加能量回复也是感觉不错的,毕竟额外的回能总是好的。
暗影反射—这可能是此层三个天赋中我最不喜欢的一个,因为我发现它也许更像一个PVE天赋,当你激活它时,一个持续8S的克隆人会模仿包括眩晕在内的你所做的任何事,所以在这段时间里,你需要考虑如何完全发挥它的效果,而只是输出或许无法发挥它的最大效果,而另一个我不选它的原因是许多刺杀贼使用它。
天降杀机—天将杀机可以是一个很好的选择,假如使用得当,它将不仅仅可以用于造成伤害,明白它的工作原理,它可以把你射到你敌人身边,把握好时机来使用它,它将带你“穿越时空”。
  这些仅仅是我个人对100级天赋的看法,随着时间的推移,我将完善我对它们的了解和看法。
  [大雕文]
  偷袭雕文:当对战近战和在一般队伍中不需要使用绞喉时,它是一个强大的雕文,它会使你拥有更长的晕锁时间,制造更大的压力
  锁喉:当你觉得偷袭雕文没什么价值时,比如在对抗法系队伍,萨满时,你可以使用它。
  致盲:这个雕文是非常建议使用的,然而当你使用动脉破裂雕文或者你觉得自己不需要焦点控制一个会带有DOT的目标,比如治疗时,你可以用绞喉和偷袭雕文来替换它,不过要小心目标身上的DOT打破你的致盲。
  动脉出血:这个雕文让你的动脉破裂(25%增伤)用出血技能即可触发,意味着你能够简单地保持它,但它也改变了你的输出循环,起手你不需要用割裂了,也不需要保持割裂了。(打出血即可)
  能量:这是另一个强制使用的雕文,它代替了以往套装奖励的30能量。
  精通&溅射&暴击&全能&急速
  我不能完全确认溅射要比暴击好多少。
  而同时还拥有全能的装备会变的更有竞争力。
  披风—精通之赐/精通之息
  戒指—精通之赐/精通之息
  主手武器—血环之印/碎手之印
  副手武器—血环之印/碎手之印
  项链—精通之赐/精通之息
起手输出手法
  盗贼的起手输出手法分两种,使用动脉出血雕文,和不使用动脉出血雕文。
  起手输出手法(不使用动脉出血雕文)
  预谋—切割—偷袭—割裂—影舞—伏击—伏击—肾击—标记—剔骨—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  起手输出手法(使用动脉出血雕文)
  预谋—切割—偷袭—出血—影舞—伏击—剔骨—标记—肾击—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  为什么起手输出中没有5星割裂
  我收到的一封邮件中,有人告诉我他们觉的在起手中加入5星割裂会更好些,比如:
  预谋—切割—偷袭—伏击—割裂—影舞—伏击—伏击—肾击—标记—剔骨—根据情况不同来绞喉/偷袭/输出。
  不过这里有一些小问题,预谋切割之后,如果偷袭伏击接5割,那么第一个伏击没有覆盖动脉破裂,很亏。
  如果偷袭影舞伏击,能量虽然不亏,但是影舞内需要有一个gcd打割裂,很浪费。
  此外,这样的起手不论影舞与否,都很难无缝5肾。
  综上所述,起手不打5割。
我们除了爆发还能做些什么
  你需要根据游戏的形式来选择你该做什么。
  当你和你的队友遇到麻烦时,你最好想办法规避伤害,并且观察局势,寻找并等待下一次爆发的时机。
如何在影舞CD时最大化输出
  这是一个我被普遍问到的问题“当影舞CD时,我该怎么输出”
  作为一个盗贼,你只需要遵循一个优先级.
  切割—切割需要随时保持,它能为你每2S提供8点能量,并且大幅提高我们的白字攻击。
  动脉破裂—动脉破裂在目标被流血后增加20%额外伤害,这是你造成成吨输出的核心,然而是用割裂/锁喉还是出血来触发动脉破裂取决于你受否安装了出血雕文。
  背刺/出血—如果你不能打到目标的两侧/背后,那么请尽量尝试达到他们背后/两侧来进行出血/背刺。你应该随时尽量用出血的DOT来保持动脉破裂的效果。
  在晕控之前积攒能量—大多数情况下,在满肾和其他晕技前保持高位能量是个不错的注意,假如在一个满肾期间你处在一个低位能量而不能进行任何技能输出,那么你将浪费5-6S的额外10%输出,而保持60能量以上的高位能量,则能在整个满肾期间保持背刺。
  在安装出血雕文的时候,应不应该打割裂?
  是否在装了动脉出血雕文的情况下继续使用割裂? 割裂是一个非常强的盗贼技能,并且它的伤害在动脉破裂的buff下伤害增强了10%. 即使当你装了动脉出血雕文后,当你有足够的连击点,并且你感觉到使用刺骨也无法给你的敌人造成伤害/治疗压力(浪费他们技能的CD)的时候(这种时候在JJC应该是经常碰到的,不在自己队伍的爆发期),这时,你应该聚焦于在你的目标上保持割裂buff,当然,你将会注意到在你爆发的时候的额外的流血伤害,你也会注意到这些伤害直接导致对方的死亡或者存活下来的不同。
  我并没有把我所有的宏都列出来,这只是一小部分能派上用场的,比如焦点宏等
  #showtooltip
  /cast !潜行
  /stopattack
  #showtooltip 预谋
  /castsequence reset=10 !疾跑,null
  /stopcasting
  /cast 预谋
  #showtooltip
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  /cast [target=这里写丫名字] 暗影步
  #showtooltip 暗影步
  /cast [@focus] 暗影步
  /cast [@focus,nostealth] 脚踢
  #showtooltip
  /stopattack
  /cleartarget
  /targetenemyplayer
  /cast 闷棍
  #showtooltip 消失
  /cancelaura 诡诈
  /stopattack
  /Cast 消失
  这里是我用的几个小插件,希望它们能帮助到其他人。
  [ ]—这是一款非常好的插件,当敌方玩家脱离战斗时,他们头像旁边会有绿色边框,可以帮助你在游戏中方便的闷棍他们。
  [ ]—经典的敌对打断技能监视,不多废话了。
  []—方便的预感层数监视插件。
&&下一页更是各种BUFF&&
魔兽6.0前瞻}

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