2003年以前三国群英传最经典版本是哪个版本,白马的。

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国产曾经的辉煌:已经成为时代眼泪的《三国群英传》
来源:作者:八云猫车责编:汐元
现在谈起“中国游戏曾经的辉煌”这个话题,就像是个落魄浪荡子喝醉酒以后吹嘘自己祖上阔过,颇有些滑稽的感觉。但其实,在某些领域,国产游戏确实曾经走在世界的前列。如果你接触游戏比较早,年龄又不算太小的话,那应该对上个世纪末到本世纪初的那段中国单机游戏黄金时代还有些印象。在那个网游还没有霸占市场,国产单机产业依然欣欣向荣的年代,涌现出了不少素质出众的优秀国产游戏,比如今天我要和你们聊的《三国群英传》系列。曾经的网吧霸主如今谈起三国题材游戏,想必大部分人第一时间能想到的,除了各种国产换皮端手游以外,就只有来自日本的《三国志》和《真三国无双》系列了。经常在各种游戏论坛看到诸如“为什么我玩的三国游戏都是日本做的”这种疑问,也常常看有人为中国游戏产业的落后而慨然长叹。但许多新玩家可能并不知道,曾几何时,国内也涌现出过一批备受好评的三国题材游戏,尽管他们其中大部分都已经因为各种各样的原因泯灭在了历史的尘埃中,但还是有一些,将曾经遗失的光辉延续到了今天。▲比如经典的《傲世三国》尽管家用机才是国外单机游戏的主战场,但对那个年代的国产游戏和SLG游戏来说,PC才是最重要的平台。1998年,大名鼎鼎的《三国志》系列刚刚出到第六代,开创了割草模式的《真三国无双》也还没有出现,在国内市场上,还存在着许多国产三国题材游戏的影子。而尽管《三国志》系列已经靠成熟的SLG玩法和丰富的游戏性在一众三国爱好者中赢得了不错的口碑,但这种并不能以直观的方式展现三国时代恢弘战场的游戏还是给一些玩家留下了遗憾。▲《三国志》系列前几代作品对战斗场面的展现很匮乏《三国群英传》就是在这个时候出现的,这是一款由奥汀科技开发制作的SLG游戏,初代在1998年发行。和《三国志》系列比起来,《三国群英传》最大的特色就是以横版卷轴展现的即时制战斗。对当时已经习惯了“战斗全靠想象”的三国题材SLG玩家来说,这种能够直接操作,并且在屏幕上直观展现出来的战斗方式更受欢迎,也更加有趣。▲这种可以真正带兵作战的模式,在当时让无数人沉迷和传统的SLG游戏比起来,《三国群英传》有着更多的即时与RPG元素。游戏中双方的行动和交战是同时进行的,而且有着经验值和升级等设定。除了经典的内政经营、大地图战略元素以外,游戏中的战斗系统是最大的亮点。在这款独特的三国题材游戏中,武将可以升级,可以转职,还能在战斗中释放大魄力的必杀技。▲你可以选择阵型、兵种和武将技能在笔者的印象中,和略显核心向的《三国志6》比起来,当时正处在小学阶段的笔者与身边的小伙伴们更喜欢玩《三国群英传》。这款由中国人自己制作的三国题材游戏有着在那个时代堪称顶级的声光表现,并且更能凸显出战场拼杀的紧张刺激。笔者当时最热衷的就是和小伙伴一起研究游戏中武将的必杀技,更是经常争论谁的必杀技更强更帅。▲其实《三国群英传》初代的内政还很单薄同时,因为有了偏向即时制的战斗方式,游戏中的战斗不再是严格按照属性和兵种相克来决定,而是可以因为玩家自主的操作引导战斗结果。这样的处理方式让战斗多了一分意外,也极大地增强了玩家的代入感。当你在劣势下通过自己的临场指挥逆转战局,那种成就感一点都不比《黑暗之魂》系列里打败强大的BOSS差。因为这种种原因,《三国群英传》很快在玩家中打响了名头,成为了那个年代最受欢迎的三国题材之一。在笔者的印象中,当时网吧除了《红色警戒》、《CS》、《帝国时代》以外,最多的就是《三国群英传》了。▲《三国群英传》是那个年代网吧里的热门游戏从《三国群英传》到“三国群妖传”在初代获得成功后,奥汀科技很快的就于次年推出了续作。和初代比起来,《三国群英传2》有着巨大的进步,系统也更加完善,以至于直到现在依然有人在玩这款十几年前的游戏。初代《三国群英传》所有的武将头像都是3D化的,而到了2代,则都变成了形象突出的动漫风格,虽然比初代少了一些质感,却让角色显得更加鲜明。同时在《三国群英传2》里,武将总数增加到了400人,带兵总数也提高到了200,不管是从规模还是外显上,战斗都变得更加宏大。另外本作在系统上进行了补充,内政和战斗方面都变得更有深度。值得一提的是,本作还开启了这个系列MOD的先河,目前互联网上还有很多《三国群英传2》的MOD在流传。▲有些MOD直到现在还有更新如果给这个系列树立一个分界点的话,那可能许多人都会认为是4代,从1998年到2003年,《三国群英传》推出了4部作品,而4代被许多人认为是群英传系列的分水岭。如果说4代之前是《三国群英传》,那4代之后恐怕就是“三国群妖传”了。没错,从《三国群英传4》开始,这个系列引入了很多幻想元素,你在后期能见到999体力值的仙人,游戏中甚至还存在青龙、白虎、麒麟等神兽。因为这些幻想元素的存在,有些玩家并不认可4代之后的《三国群英传》,他们认为这个系列变得不再“真实”,没有了以前的韵味。▲不过,本作的内政系统得到了大幅度进化但其实单从游戏系统和深度上来说,4代和此前的作品相比有了极大的进步。游戏在战争场面、武将系统、整体画面、音乐声效等层面都有了长足的进步,将这个系列代到了不同的高度。尤其是在4代中,《三国群英传》首次以超大地图的样式展现了完整的中华大地风貌,地图上丛林、河流、山脉、胡泊、沙漠等地形应有尽有,而且不再像以前一样被各种“羊肠小道”局限,这款游戏变得更加自由。同时,在《三国群英传4》中,玩家们终于可以体验到真正的千人大战了。这一作的战斗系统进行了大幅度进化,战斗双方可以分别带领5个武将,每个武将最多带兵100。在战场上,当1000个士兵,10个武将奋勇拼杀,各种必杀技和特效纷飞,将这个系列最大的魅力展现的淋漓尽致。▲4代实现了真正的千人大战不过可惜的是,2003年中国整个单机产业已经进入了萧条期,而《三国群英传4》为了遏制盗版采用了特殊的防伪系统和限量发售的方式,所以真正玩到本作的玩家并不多。而在这之后,随着国产单机游戏产业全面进入冰封期,网络游戏时代序幕正式拉开,这个系列逐渐走进低谷。2005年,奥汀科技与宇峻科技合并为宇峻奥汀,在2005年到2007年间,《三国群英传》陆续推出了三部作品,却都没能将系列带回曾经的巅峰。新时代的回响当然,这个系列并没有止步于此,在2005年和2009年,宇峻奥汀分别制作了《三国群英传Online》和《三国群英传2online》两款网游化作品,并各自取得了不同的成绩。据宇峻奥汀官方统计,《三国群英传》单机版本销售量超过300万套,网络版本累计注册人数超过2000万,最高同时在线人数则为30万。而到了如今,随着移动游戏的兴起,这个系列还在移动平台推出了一款名为《三国群英传-霸王之业》的手游。作为一个诞生快20年的系列,《三国群英传》随着中国单机产业的发展经历了数次沉浮。而在移动平台兴起,主机游戏解冻,独立游戏迎来高速发展期的今天,相信像《三国群英传》这样的经典国产游戏,也能找到最适合自己的位置,并再次发光发热。
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Copyright (C) , All Rights Reserved.[怀旧经典]各位朋友注意了,三国群英2要出加强版了,先看“意见征询书”。。。(转载)
三国群英传2加强版意见征求书
20:20:30 作者:xaao 来源:中华三国在线 编辑:xaao 自&&三国群英传2&&威力加强版文章在论坛发布后,引起了众多三国迷玩家强烈反响和关注,同时也给了我们更多的意见,我们认真阅读了各位朋友的意见和评论,大有启发,为了使游戏更进一步完善和平衡,我们总结了目前位玩家朋友们给的意见,也决定对游戏中部分知名武将的属性设定再做些修改和调整,但为了求得更多玩家的共鸣和更好的平衡性,因此先将这些准备修正的各处设定列表如下,望各位玩家阅后血书务必发言,赞同或是有不同意见都请指出来,三天后我们会来查看各位朋友意见后作最后决定。(此后就不再作任何修改了!)以下属性设定参照原作游戏、三国演义及三国志其他正统历史资料。1:武力暂定如下:100:吕布(吕布列为第一,大家应该没有意见吧?)99:关羽、张飞、赵云98:马超、许褚、典韦、姜维97:黄忠、太史慈、孙策、庞德96:夏侯敦、文丑、颜良、甘宁95:张辽、魏延、周瑜94:孙坚、周泰、张角93:徐晃、张合、夏侯渊、管亥92:曹彰、沙摩诃、曹操、邓艾、91:马腾、董卓、华雄、祝融夫人90:曹仁、夏侯霸、文鸳、关凤、纪灵注:a.我们认为,综合游戏、小说及正史资料,吕布的武力委实比其他武将要高出不止一截,想当年吕布大战关张刘险难分胜负,充州一战吕布独斗典韦、许褚、夏侯敦、夏侯渊、李典、乐进六大将百余回合,端的是天下无双,无人可及!虽然如此,但我们也不好将他设定得太高,我们总不能将他设为170-200吧?因此我们便在他的“ 方天画戟”上做功夫,可将他武力、体力最大值分别加50(别人用只能加30武力),以求与其他武将拉开距离,不知道各位玩家认为如何?b.关羽、张飞二人的故事,大家太熟悉了,我们也不便多说多改。c.赵云在正史中的其实并非特别厉害,大概也只有93-94左右,但这里考虑到小说多一点,故将武力升为99,与关张二人并列,这也是大家耳闻目睹所知甚详的三个人物,朋友们以为如何?d.马超能与张飞三天三夜打成平手,按理说应该排为99,但考虑到关张赵的特殊性,因此他仍为98,排在第三档之首位;许褚与马超恶战不分胜负,典韦又与许褚平手,所以二人与马超同为98,大家应该同意吧?
e.姜维在史实上武力极高,天水城一战,赵云的枪法尽数为他所破,尤其在后蜀为顶梁大柱,杀了曹魏很多大将;但又考虑了小说的情节,因此将武力调整为98,如何?f.黄忠老将大战关羽难分胜负,斩夏侯渊,属第四档中首位应是理所当然;作为东吴方的第一武将,太史慈的武力不应该偏低,所以列于黄忠之后;孙策与太史慈恶战不败,自然也得97啦!庞德与关羽恶战数百合不败,自然是列为97的大大理由了,各位以为呢?g.夏侯敦、文丑、颜良三人的战迹,大家想必清楚得很;至于甘宁列为96,一是考虑东吴实力不能太低的原故,二是他在太史慈之后为东吴第一大将,也有这个实力!h.张辽属于文武双全型,不是特厉害的武将,但实力排95应该不是问题!魏延的武力在史实上大有查据,几不在黄忠之下,比夏侯渊之流要强上一点,因此与张辽齐名可能都有点勉强了,大家以为呢?重点说一下周瑜,咱们不论小说,在历史上,周瑜可是比诸葛亮更厉害的人物,智勇双全,每每作战时都是亲自冲锋陷阵勇夺敌将,赤壁之战更是确定了他的历史地位,作为东吴势力史上第一位大英雄大智者,他给东吴奠定了日后三分天下的基础!所以我们认为,将他列为95,绝非勉强!i.孙坚作为东吴的老军头,开创了东吴势力,更与华雄战不胜负,列为94应该是有资格的;周泰在千军万马中三进三出勇救孙权,武力当然得高啦;至于张角,作为东汉崩溃的源头,小说中说他有法术,虽然有些神化,但总没有看到他的事迹,史实上他是无甚勇力的,但鉴于小说神化之事,将武力提为94那是一种强化,朋友们同意么?j.徐晃、张合、夏侯渊三人是曹操军稍次于张辽的大将,排名没什么多说的;管亥乃黄巾军的第一大将,武力之高,就算小说中也和关羽大战了数十合,(要知道小说中颜良、文丑均被关羽一合斩杀的)有史书上说他勇力过人,所以升93也是有这些原故的!k.曹操列为92,可能有些朋友不同意,但史实上,曹操有勇有谋,而且剑术过人,是当时的剑术名家,只是后来作为一方领袖,自然不可能随时亲自动手,所以就没有显出他的武力来了!m.后面的就不多说了,邓艾能与姜维大战数十回合,率兵攻进成都;祝融夫人击败蜀军数员大将,更显出了一定的智谋,比之其夫孟获更加厉害;关凤是传说中的人物,有其他游戏也写过她的厉害,武力就不能低了;纪灵作为袁术手下第一大将,在历史亦有过一番作为,武力升为90,可能是有些勉强吧,但也就算了。
2:智力暂定如下:100:诸葛亮99:周瑜、司马懿、郭嘉98:庞统、苟或、徐庶、左慈、于吉、鲁肃97:陈宫、陆逊、贾诩、司马徽96:姜维、钟会95:邓艾、田丰、苟攸、许子将、张角94:曹操、李儒、张昭、管辂、93:程昱、司马师、诸葛恪、吕蒙92:诸葛瑾、陆抗、沮授、蒋琬、91:陈群、法正、弥衡、张松、法正90:贾充、张辽、马良、曹植、华佗、杨修、貂蝉、关凤注:a.鉴于三国演义的影响太大了,我们无法将诸葛亮的地位下降,所以只好仍保持在第一位;事实上火烧博望破时诸葛亮还未出来,赤壁大战诸葛亮根本都没有参与,只是一个看客而已。小说中很多他的事迹均是虚构的。b.周瑜原本是要排第一,与诸葛亮齐列的,但考虑到三国演义的影响,我们放。在当时的史书记载来看,周瑜对历史的影响绝对比诸葛亮要大,也更传奇的一位人物!事实上,周瑜的事迹反而给了诸葛亮很多的感触,也让他继承了很多。小说中的三气周瑜本来就是虚构的,两人打死都没见过一面。如果大家不信,可以去翻翻史书。c.郭嘉作为曹魏前期的第一谋士,司马懿作为曹魏后期的第一智者,两人智力排99,我想应该是不会有问题的?是不是?只是委屈了周瑜一点罢了。d.凤雏庞统与诸葛亮齐名,虽然在历史上出场不多,但也曾为刘备有过一些经典之策;苟或不多说了,保持原作的智力;徐庶的智力大家应该知道的,身在曹营心在汉说的就是他吧,为刘备的初期发展作出了很大的贡献,火烧博望破就是他的功劳了!至于左慈与于吉这两人在小说中是神仙人物,神仙都是未卜先知的,智力吗就不必说了吧?也许都是不屑于在俗间排名的了。只是鲁肃列为98可能有些勉强,他一直在周瑜身边,与周瑜相比,很多时候都象一个发问者,什么都不明白!只是他老成持重,性格平和,也学了周瑜的一丝一毫吧,再加上他作为周瑜的接班人,也曾为东吴守住了自孙策、周瑜打下来的一片基业,还是把他列了98,与原作不变。e.陈宫作为吕布的军师,智力的确非凡,若非吕布自恃武力,不从其计,曹操未必会是吕布对手,至少吕布也不会是那个结局,史书上对他评价也较高;陆逊作为东吴周瑜真正的接班人,智力非凡,火烧连营,智杀关羽,气死刘备,连诸葛亮都无法抗(我说的是历史不是小说),列为97的确不为过!他们二位,我们原想升为98的,只怕大多数玩家不同意吧?f.事实上,曹操的智力绝对不在以上人之下,而是一位智勇双全的大英雄,在东汉末年三国之初,是无人能及的传奇人物!包括周瑜、诸葛亮、刘备等人!以他的智力,要排98绝对不为过,但他毕竟在赤壁败给了周瑜,也是他一生中最大的一次失败,而且受三国演义影响,可能大部分朋友不会认为他智谋太好,是吧?所以我们目前只给他排了个96。姜维作为后蜀的支柱,就不必多说了;钟会作为魏军攻蜀两路军统帅之一,实力比邓艾更大,连姜维、邓艾也死在他手里。g.邓艾虽然智力非凡,智破成都,但屡败给姜维,最后又死在钟会手里,所以只能列为95;田丰作为袁绍手下的第一谋士,如果袁绍听他的话,也未必会有官渡之败!h.张辽作为曹操手中智勇双全的一员大将,以800兵大破孙权10万大军,智力排90,是有资格的;至于后面的曹植、杨修、华佗、马良,一个是作诗的,一个是抄写的,一个是行医的,一个是画画的,原本就不该列入游戏,但既然原作中将他们列了进来,智力也不低,所以我也不想多改,全为90吧,太勉强了。貂蝉升为90,作为三国第一美人,能够颠倒众生,害董卓,同时被动害吕布,虽说是王充的美女计,但若不是由她自己施展,这美女计再好可能也会失败,她能够用自己施展美人计(就算是被迫的)足见她伟大的胸怀和勇气,她能够在董卓和吕布之间周旋,并让董卓身边李儒等众多谋士看不出来,足见她的谋略手段,所以把她的智力列为90,我觉得也对得起这位伟大的女性了。大家以为呢?关凤作为虚加的传奇人物,就让她传奇一下吧!
3:特别武将的属性修正:a.吕布:智力提升为70、技力升为44。事实上,吕布并非象小说中写得那般低智力,射戟辕门就表现出了他智谋的一面,只是他因为自少年就被人称誉,多年来从未败绩,养成了自负自大的性格,总以为自己不会失败的,所以也不肯去多动脑筋,就算有陈宫这么好的一位谋士,他也不肯听从其计,所以导致后来的灭亡。b.郭嘉:武力提升为72、体力升为82。有多位玩家朋友提意见,希望将这个曹操手下第一谋士武力提高一些,同时我们也想提提文官的武力。c.于吉、左慈:武力提升为74、体力升为82。这两位神仙级人物,原作中武力也太差了,所以加强一些。d.孙尚香:武力升为84她能够带领娘子军,并在洞房夜吓着刘备,游戏中刘备武力为82,她应该比刘备强上一两分吧。e.刘禅:武力降为30、智力降为20这个历史上的阿斗太子,实在是一个鸟人,邓艾攻成都时,连自己的儿子坚持抗敌他都不同意,就是要投降,也不知道那么多名将为他打死打生究为何事?所以让他成为游戏中武力智力最差的一个武将,希望大家不会有意见吧?
4:武将技、军师计的暂时调整为:a.吕布:半月斩、八门金锁、连弩激射、旋灯烈火、三圣华斩、大地狂啸、神鬼乱舞、鬼哭神嚎增加经验(高)、增加技力(中)、增加体力(高)、强化武将(高)b.赵云:落日弓、旋灯火、神剑、龙炮激射、神火旋张、分身斩、五雷轰顶、五岳华斩c.张飞:连弩、冰柱刺、龙炮、龙炮激射、三日月斩、大地狂啸、神鬼乱舞、五岳华斩d.诸葛亮:木轮攻、雷击、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪、炎龙怒涛、狂雷天牢、天地无用化解计策、增加经验高、增加体力高、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、封武将技
e.周瑜:落月弓、八门金锁、旋灯火、雷光振杀、黄龙天翔、炎龙杀阵、大地狂啸、天地无用化解计策、增加经验高、恢复体力高、金蝉脱壳、离间计高、增加技力高、强化士兵高、强化武将高f.姜维:落日弓、火雷、龙炮、旋灯烈火、黄龙天翔、三圣华斩、大地狂啸、狂雷天牢化解计策、增加经验中、增加体力中、十面埋伏、金蝉脱壳、增加技力高、离间计高、喝阻敌军高g.曹操:火箭、神剑、御飞刀、黄龙天翔、神剑闪华、后伏军阵、大地狂啸、五雷轰顶化解计策、增加经验高、增加技力中、金蝉脱壳、增加体力高、劝降、离间计高、喝阻敌军高 h.孙策:落日弓、太极门、突剑四方、龙炮激射、乱刀狂舞、火牛群舞、分身斩、日月轮斩i.张角:半月斩、太极门、神剑、烈火旋灯、神剑闪、剑轮舞、地狱之门、日月轮斩恢复技力初、增加体力初、化解计策、增加体力中、恢复技力中、保留气力高、恢复技力高、增加技力高j.邓艾:伏兵组阵、炎龙、雷光波动、龙炮激射、黄龙天翔、火箭天袭、木轮涛击、狂雷天牢k.祝融夫人:刀剑乱、鬼戟、回天术、龙炮激射、伏兵连阵、剑轮舞、神鬼乱舞快速集气初、诈败、增加体力中、增加技力中l.貂蝉:落月弓、伏焰、火箭烈、后伏连兵、虎咆阳炎、雷光焦狱、大地狂啸、五雷轰顶恢复技力初、诈败、化解计策、增加经验高、鼓舞士气高、增加技力高、离间计高、封武将技(美的女人总能让别的男人销魂失魄、手足无力,不是吗?所以给她加离间计高、封武将技;但同时美人的确又能鼓舞士气,让男
人勇气百倍,所以给她加增加技力高、鼓舞士气高)m.纪灵:连弩、八门金锁、连弩激射、火牛阵、伏兵连阵、茅刺遍地、神剑闪华 n.关凤:落月弓、伏兵班阵、突袭石、龙炮激射、滚石剧压、三圣华斩、大地狂啸、五雷轰顶减少疲劳初、恢复体力初、鼓舞士气中、增加技力中、离间计中、金蝉脱壳、恢复体力高、离间计高(美的女人总能让别的男人销魂失魄,不是吗?所以给她加离间计高)o.郭嘉:火箭、回天术、御飞刀、黄龙天翔、火箭天袭、雷光焦狱、大地狂啸、狂雷天牢化解计策、增加经验中、增加体力中、恢复体力高、十面埋伏、劝降、混乱敌军高、强化士兵高
p.左慈:火箭、虎咆、雷光波动、炎龙无双、雷击闪、五雷轰顶、炎龙灭杀、天地无用q.华佗:化解计策、增加经验高、恢复体力高、恢复技力高、增加体力高、增加技力高、保留气力高、强化武将高(作为三国时第一医神,我们相信他在这些恢复和增加体力、技力方面技术是别人所不能的!他的药物可以将武将变得更强大!)
5:新增武器的暂时调整:方天画戟:吕布的专属武器,加升体力最大值50、武力50,吕布10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,只能加武力30。青龙偃月刀:关羽的专属武器,加升武力30,关羽10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,只能加武力26。丈八蛇矛:张飞的专属武器,加升武力30,张飞10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,只能加武力26。倚天剑:曹操的专属武器,加升武力29、技力30,曹操10级就可以使用;其他武将只能44级以上才能使用,只能加武力26。
白马亮银枪:赵云、姜维的专属武器,加升武力30,赵云、姜维10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。双铁戟:典韦的专属武器,加升武力30,典韦10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。古锭刀:孙坚、孙策的专属武器,加升武力30,孙坚、孙策10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。 斩神剑:周瑜的专属武器,加升武力30,周瑜10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。伏魔刀:许褚的专属武器,加升武力30,许褚10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。朱雀神扇:诸葛亮、庞统的专属武器,加升武力30,诸葛亮、庞统10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,只能加武力20。七星宝刀:郭嘉、王充的专属武器,加升武力30,郭嘉、王充10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。铁疾藜骨朵:沙摩诃、孟获、兀突骨的专属武器,加升武力30,三人10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。青虹剑:曹操、司马懿的专属武器,加升武力29、体力30,曹操、司马懿10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力20雷神之锤:太史慈、甘宁的专属武器,加升武力30,太史慈、甘宁10级就可以使用;其他武将只能45级以上才能使用,也能加武力26。湛卢枪:加升武力30,任何武将可以使用,使用等级45级以上。魔刀:加升武力50、技力50、体力50,任何武将可以使用,使用等级45级以上。
6:武将忠诚度及叛逃的暂时修正:a.所有武将(包括电脑)忠诚度低于40以下就会发生叛逃现象(仅存在于难度模式中),叛逃机率见如下:忠诚度30-39:20%机率叛逃忠诚度20-29:40%机率叛逃忠诚度10-19:60%机率叛逃忠诚度0-9:100%叛逃b.所有出场武将忠诚度均为95。所有武将战败一次,忠诚度下降8(使用离间计的另算)。所有武将战胜一次,忠诚度上升10。所有武将每一年忠诚度可恢复20点(一定要在城池或关卡中)。武将不战而逃全体不降忠诚度,但改士气下降为20。以上忠诚度的上升或下降在每场军团战役完后才计算。7:难度的暂调如下:a.增加难度选项:容易和困难两种。b.容易选项中,电脑每路所带最大武将数为10员!取消武将叛逃模式c.困难选项中,电脑每路所带最大武将数仍为15!增加武将叛逃模式d.将电脑武将隔年升级速度恢复为原来游戏默认设置。e.加快游戏运行速度,使其达到用金山游侠变速光轮2倍或变速齿轮2倍的速度!
8:另预增加或修改几项:a.武将对战时作战时间由原来99改为80。b.规定时间内,敌我武将未分胜负者,可以继续再战。c.大将军和丞相的任命条件设定为:40级以上、武力或智力90以上、胜场数35次以上、败场5场以下。(如果达不到条件的话,就表示你的武
将无缘四大最终绝技了,因为这毕竟是国士无双吗,没难度怎么行;但好歹还有你的君主可以用上其中一种啊)d.新增加一位绝对武将人才:魔皇:武力100,智力100,体力100,技力100,节操度100(非忠诚度,这是奥汀公司在游戏中加入的武将隐含属性,大家可能不知道吧?这什么有些武将忠诚80-90的也会投降,有些武将忠诚度25左右都不肯投降,就是因为这节操度作怪;节操度越高,武将越不易投降,如关羽、张飞的节操度为100,吕布只有33)手持魔刀,座骑麒麟,身带封神策!武将技:御飞刀、八门金锁、烈火旋灯、大地狂啸、狂雷天牢、天地无用、鬼哭神嚎、天外飞仙、混沌虚无军师计:增加经验高、万流归宗、金蝉脱壳、十面埋伏、离间计高、封武将技、强化武将高、保留气力高、天神护体但此人出现机率为10%!9:至于以下部分朋友提到的意见,一因为未代表大部分玩家想法,另因难度比较大、花费时间较长,暂不加入或调整:a.关于增加&&三国群英传3、4&&或&&三国志系列&&的诗仙大会、武斗大会的意见!b.关于现任君主失败后采用&&三国志系列&&的继承人指定再由原来武将中的人担任君主的意见!(这和三国烽系列好象很相似)
10.题外话:a.如何开启三国2游戏中隐藏的赤兔马和倚天剑因为奥汀的游戏制作人员在游戏中加入了一个隐藏人物,名字叫盗贼吧,这个盗贼武力、智力、体力、技力均是99,手里拿的就是倚天剑,骑的就是赤兔马!但是因为这是个隐藏人物,他是在游戏中不出现的(我看了一下代码设定,根本永远就不会出现);又因为倚天剑和赤兔马在游戏中设定只有也只能有一把(匹),所以在各位玩家进入游戏后,主程序就会扫描,一扫到了这个盗贼已经有了倚天剑和赤兔马,所以游戏就不在分配倚天剑和赤兔马出来了。所以只要把这个盗贼骑着的赤兔马和拿着的倚天剑换下来就可以出现在游戏中了。我想&&三国群英传4&&里许多的隐藏物品如“ 奥汀广告牌”等也是这样子的,通过上面的方法应该就可以开启了。b.怎么能让抓获的武将投降得快些?比如关羽呀!三国2武将中还有节操度、血统等隐藏属性,可以控制武将的投降成功率和是谁的后代。只要将武将的节操度改为0,保管即使武将的忠诚度有100他也会投降!c.如何增加新君主剧本?其实奥汀的游戏制作人员在游戏中还隐藏着其他君主脚本,比如赵度啊、韩玄呀。所以只要找到这些还未开启的君主脚本,改成想要的名字(名字只能用BIG5码,不然在游戏中会显示乱码了),就可以填加新的君主剧本了。d.如何增加宝物的出现机率?在原来游戏中,如方天画戟、青龙偃月刀、丈入蛇矛、倚天剑的出现机率大概只有20%吧,所以较难找到;其实在游戏这几项物品也有机率度,只要改在100,就完全可以搜索到了。比如青龙偃月刀需要45级才能出现,以前你可能到了99级也未必搜索得到,但如果将机率度改为100的话,只要一到42-45级左右,这些宝物立马会搜索出来;其他赤兔马和遁甲天书等也是这般道理。&&三国群英传4&&的宝物也同这个一般道理。希望各位玩家看了后能将自己的想法,比如同意啊不大赞成呀以及其他的意见回复贴在文章下面,三天后我们会来搜集,作最后一次的确定。多谢各位朋友支持!&&三国群英传2&&威力加强版制作小组各位朋友看看,这样改动后我们驰骋沙场是不是更爽了!
周瑜无敌...气死孔明
武将技新增“天外飞仙”和“混沌虚无”两种终极技,只能由攻占帝都的君主和大将军获得。a.“混沌虚无”是比“鬼哭神嚎”更厉害的合体技,由分身斩、狂雷天牢、2个集火柱、2个太极华阵组成,可以斩掉武将70分和扫平几乎所有的敌军士兵!但是施展它也需要70的技力。b.“天外飞仙”是比“神鬼乱舞”和“狂雷天牢”更霸道的必杀技,专攻武将(和狂雷天牢一样,不论距离),这是一个新增的技能程序,施展时召唤出剑神身剑合一从九天向敌方武将怒斩而下,画面气势很霸道,(各位玩家玩过就会知道),可以斩掉敌方武将110体力。施展时需要70的技力。军师计新增“天神护体”和“万流归宗”两种终极计,只能由攻占帝都的君主和丞相获得。a.“天神护体”实际就是“增加体力(高)”和“增加技力(高)”的合体计,可以同时增加体力和技力。霸道吧。赶快得到它哦。b.“万流归宗”就是“恢复体力(高)”和“恢复技力(高)”的合体技,可以同时恢复体力和技力,爽哟。注:不过要获得以上终极技(计)是有特殊的条件的,{这些终极技(计)只能由攻占帝都的君主和所封的大将军或丞相获得},而且四种终极技不可能同时获得。这与新增的官职和帝都模式有关。帝都模式就是在原作的各大城市中指定洛阳城为帝都(历史上这里本来就是东汉朝的帝都),占领帝都洛阳的君主将拥有两大优势:a.一是可以随机得到四本奇书中的两部(四本奇书分别就是:“天外飞仙”、“混沌虚无”和“天神护体”、“万流归宗”四种秘藉),而且只能是两部,一文一武,也就是说随机得到两种一文一武的武将终极技和军师终极计。这四部奇书是固定在洛阳,只能由占领帝都的君主随机获得两本,得到后会自动出现在“年终内政指令”中的“使用物品”指令里,排在孙子兵法等兵书的下面,这时你就可以选择使用了。b.二是可以封手下将领为大将军和丞相。得到大将军和丞相官位的武将的好处在于可以携带攻占帝都所得的两本奇书中的一本而获得一种最终技(计)。当然要封大将军或丞相,也要达到一定的条件。担任大将军,必须武力在90以上(原始值)、级别必须在40级以上、失败数在5次以下;担任丞相,必须智力在90以上、级别在40以上、失败数在5次以下。这两职位并不是固定的,假设你觉得以前封的两位将领不好,你可以免去他们的官职再转封其他将领。(通常电脑君主会把这两个职位分别给予手下武力或智力最高的武将和文官)注:攻占帝都后,就会在“年终内政指令”中“搜索”项目下新增“任免”菜单,你就可以选择任免指令了。如果没有攻占帝都或失去对帝都的控制,那么就个新“任免指令”就没有或自动消失。
增加了某些名将的特性技能(被动技能),以下技能只能在武将20级以上才会被开启。“战神附体”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时增加我方武将武力30、体力50、技力40,并有10%的机会对敌武将一击致命;有15%的机会对所围身边敌军士兵有一击扫光!此时武将的武力、体力、技力同时增加,战场指令框中这三项数字会呈绿色,而我方武将身上会有蓝色雾气爆发,几乎无敌状态。激发持续时间为5秒!5秒后,立时减掉所增加的武力、体力、技力。此项特性只属于吕布一人!“雷震九天”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,我方武将攻击力暂时提升30,有10%的机会对敌武将一击致命,对敌军士兵有15%的机会封冻(成功时,敌军士兵10秒内无法行动)。激发持续时间为5秒!此项特性拥有者:关羽、张飞、赵云、姜维、马超、太史慈、甘宁、文丑、颜良、许褚、典韦、黄忠、庞德、张辽、孙策、孙坚、夏侯敦、周泰、关凤、徐晃、张合、魏延、夏侯渊、华雄、马腾、董卓、曹彰、沙摩诃、曹仁、夏侯霸、文鸳、孙尚香。“冰天锁地”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并有15%的机会对敌武将和敌士兵封冻(成功时,敌军武将和士兵7秒内无法行动)。此时战场指令框中敌方武将的相应数值会减少,并呈绿色显示。激发持续时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力、体力、技力立时回复。此项特性拥有者:庞统、司马噎、陆逊、于吉、左慈、郭嘉、陈宫、貂蝉、周瑜、张角、曹操、苟攸、贾诩、李儒、田丰、管辂、司马徽、苟或、吕蒙、邓艾、钟会、许子将、徐庶、沮授、程昱、祝融夫人。“杀神封魔”:在每场作战中有15%的机会激发此项特性。激发时,可暂时减少敌方武将的武力30,并在当场作战中直接永久减少敌方武将体力40、技力40;并有15%的机会杀死所有围在身边的敌军士兵。激发时间为5秒。5秒后,如果敌方武将未被斩杀,那减少的武力会立时回复。此项特性只属于诸葛亮一人!以上技能均属于被动技能,不能主动使用。以上特性激发时,所相应的数值会呈绿色显示,并且武将身上会有蓝色雾气爆发;对敌武将一击致命时就有神鬼乱舞的画面直击敌武将,而敌将无法动弹(对敌一击致命必须要双方武将直接碰头时才能有效);如果封冻敌军时,那会出现“八门金锁”的画面,只是字显示为绿色。特性击杀敌方士兵时的画面是3个“黄龙天翔”的画面,三条黄龙天而降把武将周围的敌方士兵一扫而光。注:在此引照历史上的典故,关羽与颜良、文丑、华雄对阵时,雷震九天激发的机会升至30%;而颜良、文丑、华雄三人对关羽,则完全不能激发此项特性;黄忠对夏侯渊也是如此。(所以玩家在用文丑对阵关羽时千万要注意了)同样,所有武将在与吕布对阵时将也完全无法激发这项特性,而吕布的战神附体对所有的武将都有15%的机会激发(除诸葛亮外)。诸葛亮对以上所有的武将特性免疫,并且他的杀神封魔特性对所有武将适用(除吕布外)。
开启了所有的物品、道具(含隐藏的),并新增和修改了某些物品道具的属性。主要如下:a.麒麟:图象和三国四代中的一样,但速度会上增10点,忠诚度上升30,同时体力和技力上限分别上增50和30,毕竟是传说中的圣兽吗!游戏中只有一匹。同样具备赤兔马、的卢的特效,“无法退兵无效”!而且我还给它新增了一个特别好用的功能,那就是如果是吕布或诸葛亮骑上它时,可以随时退兵,比“金蝉脱壳”还好用,毕竟“金蝉脱壳”遇上了敌方的“化解计策”和“十里埋伏”可能会失效。(当然,换了其他武将如关羽,就不会有这种特效了)不过有些玩家可能要问了,如果我方要抓吕布或者诸葛亮,那不是永远都抓不到了吗?不急,我在这里也做了限制,立时退兵只能是隔一战才能用上一次,假设你指挥吕布在第一战作战时选择了退兵,这时吕布马上就可以退兵;但第二战你如果再选择退兵,那你就不会立即退兵,而是象原作那样一步步跑回老家,运气不好的还会被敌人射死砍死活捉;第三战你再选择退兵时又可以立时退兵了。条件:45级以上方可骑。基本上也只有大家都到了45级左右时才能搜索得到。四大奇书:上面提过的天神护体、天外飞仙、混沌虚无、万流归宗四本秘藉,得到后有机会获得武将技和军师计的最终形式!同时可增加武将忠诚度40。条件:必须40级以上攻占帝都洛阳的君主和大将军、丞相才能使用。赤兔马:和原作的一样,只是新加了二个特别属性,如果是吕布骑上它,将可以获得16的速度;而关羽可以获得10的速度;其他的武将骑上它,只有6的速度。(毕竟这是吕布的爱马吗!也曾经是关羽的坐骑吗!)忠诚度提高30,同时增加体力和技力上限各30。方天画戟:在原作的基础上为吕布新增加了一个特效,如果吕布用它,可以获得50的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。青龙偃月刀:在原作的基础上为关羽新增加了一个特效,如果关羽用它,可以获得40的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。丈八蛇矛:在原作的基础上为张飞新增加了一个特效,如果张飞用它,可以获得40的攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得30攻击力,45级以上才能使用。倚天剑:在原作的基础上为曹操新增了一个特效,如果曹操用它,可以获得40攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得29的攻击力,44级以上才可使用。白马神枪:为赵云新增的兵器,游戏中只有一把,可以增加赵云或姜维40攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得29的攻击力,44级以上才可使用。朱雀神扇:为诸葛亮新增的兵器,游戏中只有一柄,可以增加诸葛亮30攻击力,并且10级就可以使用。其他人只能获得15的攻击力,40级以上才可使用。湛泸枪:新增加的一种兵器,游戏中只有一把,增加武力30;45级以上才可使用。天机秘录:新增加的一种兵书,游戏中只有一本,增加智力30、体力20、技力20、忠诚度30。魔刀:新增加的一种超级兵器,游戏中只有一把,增加武力50、体力50、技力50、忠诚度50, 50级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。(也就是说有可能你已经一统天下了也还是没有搜索到它或是得到它,大概就是玩七、八次才会在游戏中出现一次的)封神策:新增加的一种超级兵书,游戏中只有一本,增加智力50、体力50、技力50、忠诚度50, 50级以上才可使用。在游戏中出现的几率为10%。
.修改和加强原作的AI智能和难度。我本人觉得原作中的游戏AI不是很好,难度也不是很大,电脑对手真是太简单了。因此作以下调整:a. 增加难度。a.0提高电脑对手的统率武将数,由原作最多2路改为最多3路;由原作1.00-1.04版本的一路最多7位武将(1.05版本中只有5位)改为最多15位武将!(现在电脑也可以倾巢而出不须守城了)!就是说,只要电脑有足够的武将,它一次就可以调遣3路军队共45位武将攻打玩家;虽然一个城市最多容纳15位将领,但电脑现在也可以由几个城市共同派兵同时汇合攻打玩家,在多路部队同时进攻上,电脑一直是完全要比我们玩家厉害准确的!a.1提高电脑对手级别提升。调整所有的电脑对手的级别保持和我们玩家中第2高级别的武将同一级别。举例说,对战中,我们控制的吕布级别升到了17级,关羽升到16级,其他可能很多都在3-6级的,电脑对手这时的武将最高级别为12级,那么只要年终内政过后,电脑所有武将将直接升级到第16级,和关羽保持一致。a.2每路军队或城市中的太守(主将)、军师由军队或城中智力最高的人担任。a.3作战时,电脑的出战武将90%不确定,由玩家方确认后才选定出阵武将!这样避免了每次对阵时玩家都可以克制电脑武将的兵种!a.4电脑会将搜索到最好的物品分配给武力最高、智力最高的武将。a.5对战时,电脑控制武将体力低于10,就马上退兵(当然不会具备金蝉脱壳那样效果,而是象原作一样一步步逃回去)。a.6对战后,如果电脑败逃,一律往电脑自己势力范围逃回,不再象原作那样反而向玩家方向逃跑;相反,如果玩家败逃,则只有65%的机率逃往回自己的城市,其他35%则是逃往电脑势力范围,陷入绝境。a.7所有电脑与电脑君主之间的交战,取消砍头功能,一律不杀被抓的武将,武将若不投降,就放回。但电脑方与玩家交战时,所有被抓到的玩家武将忠诚度在85以上的,一律不投降;在50-84的,90%投降;忠诚度在50以下的,一律投降;所有不投降的,一律砍头!(后来对电脑追加了一条限定,凡武力或智力在95以上的不投降就放回!)如果玩家抓了电脑的武将,忠诚度在75以上的,一律不投降;忠诚度在40-74的,85%机率不投降;忠诚度在30-40的,60%机率不投降;20-30的,30%机率不投降;20以下的,一律投降! b.提高电脑的AI智能。b.0加入电脑对手的追踪攻击能力和多路合击能力!就是说,如果电脑打败了我们,还会继续追踪我们败逃的军队。我在这里在原作中给电脑新做了一个程序,现在电脑对手派兵攻打我们目的不再是占领城市,而是要歼灭我们玩家,所以我们玩家如果弃城而逃,电脑对手就会一路追击,直至歼灭我们或者遭到失败。但在这里我重复写了很多次程序,始终做不到最理想的状态。目前来看,经过多次测试,电脑对手每次进攻玩家或其他电脑对手时,都会尽可能派出最大力量的兵团攻击。在程序中,我给电脑下了几个指令,让它们自己也能够权衡当前的局势和力量对比,是防守还是进攻!虽然我重复写了多次程序,有一点还是做到了,那就是电脑对手会在与其他玩家或电脑对手交界城市中尽可能驻扎最多部队防守,而将腹心城市留下一个低武力低智力的武将防守。当然电脑毕竟是机器,程序也是我们写出来的,所以始终不会有我们人类那么聪明。虽然没有达到我预期的状态,但比及原作却还是要聪明多了。在测试中,我选择刘备,旁边的曹操会派出1路13位武将攻打我,我控制的刘备才4人,根本无法相抗,只有弃城而逃,但曹操的这路13位武将的部队一直追击我,一直从中原界桥城追击我到了东海边的都阳,又和陶谦打了一战,才放过了我控制的刘备。(其间追过了4个城市)好不容易曹操不追击了,陶谦又派1路5位武将攻击我,我只好转向孔融的北海城,幸好孔融跟袁绍打了一战,个个生命力只有10来分,才被我给灭了。尤其是在中后期,电脑对手如董卓和曹操、孙坚不时派1路14位武将或2路25路武将攻击我控制的刘备,其中派得最多的一次是董卓,一派3路共41位武将攻打我的一个城市,当时我的城市有12位武将,由诸葛亮作军师,结果将董卓第一路军队击败后,就打不过第2路了(你要知道,电脑同时进攻,是一点让我们调整的机会都没有的),尤其当时董卓控制帝都,华雄拥有“天外飞仙”绝技,李儒拥有“天神护体”军师计,连我达到65级的吕布和57级的诸葛亮都被杀了;逃跑时只剩下7位武将,又被董卓第3路军队追了过来,直打到我另外一个城市,好不容易被我这个城市里周瑜做军师的13位武将给击退了,却没抓到敌方一位武将。(真是的,电脑敌方一见胜算不多,交战一下我方武将技还没用出来就退兵了。)鉴于到诸葛亮和吕布都给电脑杀了,让我心痛得很,也启发了我,于是我在程序中又给电脑加一条指令,就是说,凡是电脑君主抓到的武将只要智力上了95或武力上了95的,一律不杀,不投降就放回。所以以后玩家就可以放心了,关羽、张飞等人就算被电脑抓了,也不必怕被砍头了。(不过我测试了数次,不知道怎么回事,只有80%的成功性,还有2次一样给杀了。我重新改写了几次,始终没达到预期的效果。)在此,特说明一下,
b.1改善电脑在作战时军师计和武将技的正确使用。我们在玩三国2原作时,经常会遇到电脑使用一些没头没脑的军师计和武将技,一点作用也没有。我在这里力图改善。我觉得,在游戏中,某些固定的程序指令可以较好的写出来,比如说前面增加的物品和某些特性技能,但对于游戏的AI,难度的确很大,因为要想让电脑达到人一样的能对情势作分析并作出决定,实在是不可能的事。所以在这里,我对原作的主程序作了不下于数十次的修改,也反反复复写了不下于数十次的程序代码,始终难以达到预期的目的。目前来说,我只能做到以下2方面:军师计的改善:第一点是,作战时在我方实力大于电脑时,电脑只选择使用如“增加体力”、“增加技力”、“恢复体力”、“恢复技力”、“金蝉脱壳”、“诈败”等军师计;如果电脑实力大于玩家方,就可以选择如“十面埋伏”、“离间计”、“化解计策”等更多军师计。第二点是,改进电脑用“劝降”军师计的作用和使用条件,只有我方武将忠诚度低于60时电脑才能使用“劝降”,并且成功率为50%。第三点是,改进电脑对“诈败”军师计的使用,如果电脑使用了“诈败”,作战一开始,敌方武将就会往回跑到最底线,直到有胜算时才回追击我方武将。(以往电脑用了“诈败”等于没用)第四点是,作战时如果我方兵力少于20,电脑就不使用“喝阻敌军”、“降敌士气”、“混乱敌军”等计策;如果电脑方兵力少于20,就不使用“鼓舞士气”、“强化士兵”、“增强攻击”等计策。第五点是,取消电脑使用“增加经验”、“太公阵”、“后选出阵”、“保护主将”、“偷袭敌军”、“乱阵”六条计策。这六条计策对于电脑没有一点作用。第六点是,电脑在使用时,同一计策如有“高、中、初”之分,就使用最高级别。如电脑军师有“离间计(初)、(中)、(高)”,就第一选择“离间计(高)”!武将技的改善:第一点,作战时如果我方没有兵力或少于10,电脑就尽量不使用任何以打兵为主的武将技,如“太极华阵”、“木轮攻”、“炎墙”、“大地狂啸”等类型武将技,而使用以打武将为主的武将技,如“五雷轰顶”、“连弩”等,并且使用对武将伤害最多的武将技!(我只能说尽量,因为有些武将就全是以打兵为主的武将技!其实这样写程序的难度很大,如果把它定死,就好办多了!)第二点,作战时如果我方兵力大于50,电脑就使用以打兵为主的武将技,如“大地狂啸”和上面所写的武将技等,并尽量使用对我方士兵伤害最大的武将技。第三点,如果电脑拥有“鬼哭神嚎”和“天地无用”、“混沌虚无”、“天外飞仙”等武将技,就只使用这些最厉害的武将技,不论我方武将是否有兵或体力多少!直到电脑控制武将技力不够使用,才依上面情形使用其他武将技。(这一点我是定死了的,只要在技力够的情况下,电脑就只用这些“最终技”,免得象原作一样有“鬼哭神嚎”不用而去用什么“连弩”!)第四点,如果我方士兵还未近电脑方武将身边,电脑不能用近身的“虎咆震”、“八面火”等武将技。第五点,电脑武将集气一满,立刻使用武将技(除非电脑不够技力)。第六点,玩家武将未靠近电脑方武将,不使用“神鬼乱舞”类型武将技。 b.2改善电脑防卫能力。在玩家进攻电脑城池或关卡时,如果电脑兵力较弱,就会选择以下三种情况:第一种,不战弃城,保留实力。第二种,先派一员或2-3员武将分别出城阻击玩家进攻的1路或多路军队(原作中,玩家一般最多只会派3路15位武将),但双方遇上时还未开战电脑马上逃回城池,起到阻击拖延玩家作用(而且这种阻击方法电脑会多次使用,以求得更大的拖延);同时电脑迅速从其他城池调兵进城支援。第三种,电脑一面在玩家军队刚出去时就调兵支援被攻城池,而且还会乘玩家城池空虚,另遣大军围魏救赵,多路攻击玩家其他防卫较弱的城市,以求玩家撤兵回援。(在此说明一下,不但与玩家即将交战的电脑势力会这样做,其他的电脑势力更会乘火打劫,派大军前来攻击玩家)c.增强电脑势力的经济流通能力。在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后造成金钱紧缺而无法造兵时,电脑也会一路一路派武将去后方城市招兵和募集金钱,招好兵或将后方城市所有金钱搜集后就会返回到原来前沿城市,以供军队作战或征兵之用。d.增强电脑势力的前后方互补能力。在电脑势力的前沿城市因与敌方作战后武将受伤较多或较重的情况下,电脑会视有无敌方来攻情况第一时间从其他城市调集体力、技力及兵力完好的武将过来接替原来受伤的武将;而已受伤的武将则调出退往后方休养。 
大哥,有个问题我玩了很是不爽,麻烦你解决一下。就是电脑之间战斗时,有时候会发生两队部队相遇互相逃跑的情况发生,电脑之间的战斗多半都是假打,一遇则退。(一代里不是这样),太过于无耻了!还有些BUG你也要改改,比如我方没有一座城池,而附近的城池都驻扎着敌军,这个时候假设我收降了一员武将,那这员武将就会因为没有城池而变成电脑玩家所拥有,所以俺很是不爽。另外,假设你派一队部队在陈留城和官渡之间的路上进军时,你点中部队与上面的要塞界桥之间的地方,这时候会出现菜单要你选择部队或者是城池,假设你选择了军队,然后选择进入城内,那么军队就直接进入界桥了。(假设你去看一下就知道了,中间隔了几个城呢!),当然这个BUG以前经常被俺利用。还有,两军相遇出现战斗画面后,我们知道用右键点一员武将的头像会出现该武将的个人资料。假设一方不足5员武将,那你点空白处,还是会出现一些武将的个人资料,好象是随机出现的。另外,盗贼军(即君主被干掉后的部队)不征兵的规定也该改改了。还有,假设一个电脑玩家没有一座城池了,而被困在要塞里了,那这个电脑玩家就永远不会攻打别人了。还有,这个游戏里弓箭兵的设置太强了,假设电脑玩家带60藤甲兵,而我带30弓箭兵,我照样可以把电脑玩家的所有兵干掉(不靠武将杀,不用武将技)。当然还有无数的BUG和不合理的地方,希望改正。
确实有趣,不知道哪里能弄得到。
神话般……!!!诸葛亮比以前更完美了!!!多了很多东西!!值得期待!!
看着晕。不过如果出的话,我会考虑买一套正版。毕竟三国群英2当年给我带来的乐趣至今还没有其他游戏能够打破。。
三国2真是好游戏,加强版快点出来呵。
怎末改几率?那个文件?
现在测试这个游戏时,感觉与原来的三国群英传2大不一样,所有的武将头像已经变得精致美丽,并拥有了更新特性技能和帝都模式、新君主登录模式,增加了新的物品,修改了原作的一些属性,游戏的耐玩性大大提高,电脑更聪明了,互动性也大大增强,当然游戏的难度也大大提高。很想把原作中的640*480的分辨率改为800*600以上,消除原作中近看的马赛克,让图像更精细一些。可是实在懒得动了,而且难度也很大,就放弃了。(曾试过的,难度及工作量实在太大了,我心有余而力不足,退怯了。)说句不好听的话,如果真的这样做了,这个游戏就不能叫三国群英传2了,而是一个新的游戏了。那自然就不能算是奥汀公司的产品了,而是我夏某人的产品了。朋友原先建议我写一个补丁包,叫1.06或1.1补丁包。但我在写程序的时候,是在原作基础上增加和修改的,如果要写个补丁包,必须要将这些程序剥离出来,还得重写一些程序。况且我又不是奥汀公司,为什么要叫1.06补丁包呢!我有些懒了,不准备做补丁包了。完成后就将这整个游戏包上传供各位三国群英系列迷玩家们玩吧。一共大概有130多兆吧,压缩后我想也有40-50多MB吧。再说明一下,这个游戏的修改加强并非我一个人所为,还有二位好朋友一起在帮着做,名字分别叫欧雪冰、邓九飞。若有补充,下次或发布时更正。若有兴趣的,可与我联络。Email:QICQ:夏傲     
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