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LoveLive在中国的尴尬境地
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再过一些天,LoveLive手游日服上线就满两年了。自2013年4月上架以来,它在AppStore日本区的游戏收入榜基本保持在前二十,全球玩家数量也在去年年底突破了千万。
不过,LoveLive在中国区是另一幅图景,上线初期冲进过收入榜前二十,目前是在一百名以外。如果说LoveLive成功的背后有着某种法则,那么显然,这一法则在中国遇到了困境。
LoveLive公式:偶像与萌
关于LoveLive的火爆,讨论已经很多,其中有句带有自嘲意味的解答:
&别跟我说故事,我看着一帮萌妹子在扭来扭去就觉得很满足。&
日本文化研究学者东浩纪有一个理论,他借鉴黑格尔、科耶夫、齐泽克等人的哲学提出了&动物化的后现代&。进入1990年代以后,&御宅族正急速地动物化,他们的文化消费没有大叙事背后的涵义,而是以资料库抽出的组合要素为中心展开活动。他们只单纯追求自己喜爱的萌要素,出现在自己喜爱的故事里而成的作品。&创作者们也开始组合各种要素,公式化与模板化生产角色和剧情。
LoveLive正是一个高度符合此种理论的公式化产物,动画的故事有无新意并不重要,重要的是让粉丝铭记&他们有多努力&,比励志更重要的,是让粉丝知道角色们的萌和美。
近二十余年,美欧日韩都生产与输出了巨量的偶像和偶像团体,LoveLive诞生于这样的背景之下,兴起于对其他偶像模式的模仿和对新技术的娴熟应用中。不必多言早安少女组和AKB48,不用提LoveLive对Glee《欢乐合唱团》的&借鉴&,也不要说imas《偶像大师》、《AKB0048》、《Tari Tari》、《金色琴弦》、《歌之王子殿下》、《甜蜜偶像》、《美妙旋律》&&我们只看看LoveLive和K-ON《轻音少女》与WUG《Wake Up,Girls!》的设定。
LoveLive:东京都一所学校因为生源骤减面临废校危机,九名少女想到要通过成为偶像让学校名气增加来吸引入读学生。
轻音少女:新学年开始,樱丘高中轻音部因原有部员毕业离校而人数过低陷入废部危机,这时有了新的几名少女申请入部,组成了四人乐队。
WUG:仙台某个弱小娱乐公司,因最后一位艺人终于辞职而遭遇危机,事务所社长决定推出一个新的少女偶像组合。
有了偶像的框架,下一步就是装入能够准确戳中宅们痛点的&萌&元素。维基百科上有人总结了&萌&的特征:
很大的眼睛、小的鼻、扁平的脸、约5.7头身的身材、较细小的肢体、相对大的头、多彩多色的头发、在眼睛以上有刘海覆额、很年幼的脸。
看看LoveLive几位主角的作画设定,是不是全中?(当然,萌的要素还有猫耳、呆毛等,上述是个不完全归纳)
不管东浩纪和宫崎骏们是如何批判这种&萌&,在商业上LoveLive成功了,它的粉丝除了买买买,维护Aji人的荣誉,还会很努力地安利LoveLive大法好;安利不成还会忿忿道:&没有热情,没有追求,没有勇气,没有梦想的人,当然不能理解《LoveLive!》和&'s了!&
而LoveLive背后的会社们,又开始了新的公式化生产。也许你也注意到,那个擅长戳中LLer泪点的编剧花田十辉,在为角川家的另一吸金神器《舰队Collection》写剧本了。
萌物生产的要素:各司其职、试错与参与感
LoveLive背后的企业,是电击文库+Lantis+Sunrise+BushiRoad+Klab,显然有着在正确时间之下公式化萌物生产的实力。但他们并不是土豪撒钱式的做法,其中一些要素还与近年中国互联网某些超流行的成功学暗合。
LoveLive全媒体企划运作的范围横跨动画、音乐、游戏、电视节目、演唱会、真人偶像团体等。而各个相关方,在既定的规则之下各司其职又共同努力,壮大这一&IP&之后分割利益。
在这场各司其职中,角川旗下的电击文库负责市场调研、用户反馈,还连载漫画(角川家还有Niconico);万代南梦宫集团的音乐子公司Lantis进行CD发行、Niconico上的生放送、广播剧等推广;出品过《高达》《城市猎人》《银魂》等动画的Sunrise制作PV等;BushiRoad加入赞助动画化,并和Klab开发游戏;手游选择的是非常明智的改编方式,用音乐演奏的玩法加上卡牌收集与少女偶像团体相结合(试想一下如果哪家脑洞大开推出的是跑酷)。每一个节点,专业的制作与推广都会拉来大量新的粉丝。
尽管有着豪华的制作集团,但日本并不缺乏偶像团体,当时《偶像大师》游戏和《轻音少女》动画都已相当流行。LoveLive前期用举办小型演唱会和发行CD的方式进行了试错,并积累核心粉丝,然后才有引入更多合作方和经费进行动画化与改编手游。
《电击文库》的调查,让粉丝可以对漫画和动画设定提出,后来三个分组也根据粉丝的投票决定。而Live演唱会,更是让粉丝和偶像紧密联系&&在现场齐声喊口号和调节荧光棒颜色进行应援等等,这种感染力,可不是&台下的朋友让我看到你们的双手好吗&能够比的。
&'s的小姐姐们
声优的选择
LoveLive并没有选用专业的声优,而是找了一些外形占优、唱歌好听舞姿好看的年轻女孩,有些原来从事模特或艺人职业,从2010年LoveLive企划开始之时才涉足配音。现在看来,这种做法很好的达到了二次元萌妹与三次元小姐姐齐头并进的效果&&有人总结为2.5次元偶像运营。这一点尤为关键,不少喜欢LoveLive的人,是从看真人演唱会开始。
手游国服的尴尬
在这种各司其职体系之外的LoveLive手游国服,陷入了窘境。
LoveLive国服在上海地铁的&痛车&
发行商策划过很多营销活动,付诸实施的恐怕只有2014年ChinaJoy前夕在上海地铁2号线的痛车&&把2号线其中一列车装饰上LoveLive角色变成主题专列,还引发了跪拜行为。
国服发行商拿到的仅仅是运营游戏的授权,并不具备LoveLive手游在日本的联动环境。日本公司对自己IP的珍视,运作上的严谨,让国服想要进行的不少动作都因授权问题无果。
国服要面对的,不仅仅是运营时间更久、玩家数量更多的日服的竞争,就连在日本市场对手游有促进作用的其他媒体形式的活动,都可能对国服造成负面的影响。国服更新慢,导致的不仅是运营内容掣肘,用户体验和画质都会低日服一档。
而LoveLive的玩家,同时也是较为核心的粉丝,转战日服的那一点点技术问题,对于他们根本算不上障碍。大陆玩家们可能在国服推出一年多以前就在日服入坑,可能为了更高的收益去了日服,可能为了更即时的角色和曲目更新而选日服,甚至可能为了买的CD附送的日服UR卡而冷落国服。大批中国大陆玩家前往日服,也让游戏的日本研发方更加不重视国服版本的更新&&如此循环往复。
就这样,LoveLive在日本的成功神话,在中国变成了一种尴尬。
也许国服的厂商会花更大的价钱,拿下CD、BD、实体服装等等授权,让手里的游戏能发挥出更大的吸金效应,但这笔账可以怎么算,就是三文娱以后会分析报道的话题了。
三文娱是关注动漫与创意人的产业新媒体。关于美漫日漫,三文娱有更多报道。《美漫四巨头谈IP》《日本&A站B站&往事》《海贼火影死神之外的日漫IP》《迪士尼创意设计方法论》等文章,关注微信公众号hi3wyu可阅读。
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我一般连着WIFI玩,然后一出现这个界面就关掉WIFI,然后就进去了(
老哥哥5512
老哥哥5512
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挂vpn吧,我就是。。。
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擅长:暂未定制
强制结束,然后再进就可以了
什么叫强制结束?
你结束它运行就行了
然而并不管用
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可怜的楼主的大女儿丢了两次了,经过漫长的痛苦的申诉流程,现在在等Klab的最后回复。为了警戒一下广大日服llers,在此分享一下本人找回账号的经验...没丢账号的旁友最好也提前备份一下重要信息...貌似精品贴里有教程的...注意:如果刚刚入坑,还是新开一个号好了,账号申诉累死人的。-----------------------------------以下正文---------------------------------------------首先是Klab的邮箱:info-整个邮件必须用日语写,不然Klab根本不理你...标题:スクフェスアカウントリカバリー or スクフェスアカウントの復旧然后邮件开头要问候...(就我的经验来看,加了问候的话貌似会回复得快一点?),像这样:こんにちは。すみませんけど、私のスクフェスアカウントを回復するお手伝いをお願いすることができますか?&这里写你是为什么丢了账号或者你是怎么丢的账号...如果懒得写日语的话这里不写也行&以下、アカウント情報の一部を書きました。不懂日语大概也知道接下来要列一大堆信息了...以下是外国lovelive wikia网站总结的Klab会问到的信息(链接我就不放了,会被吞掉的)◆ユーザーID(用户ID,在个人档案界面出现的9位数字)◆登録名(用户名/昵称)◆アプリの登録日時(注册日期,格式: YYYY年MM月DD日)◆最後にログインを行った日時(最后登录时间,格式: YYYY年MM月DD日 HRS時MINS分)◆所持ラブカストーン数(所持Loveca数,格式: ○個)◆過去に使用したことのあるシリアルコードをご記載ください(之前用过的兑换码/促销码)◆ラブカストーン購入履歴の画像の添付(购买Loveca的iTunes或者Google Wallet截图,如果没有买过,写「購入なし」.)◆ランク(等级)◆ユニット名(队伍名称)◆メイン以外のセンター部員(队伍内除主力外的队员)◆所有G(コイン)数(金币数,可以大概,比如 2,000,000+)◆アプリ内メールの履歴(游戏内邮件往来历史,格式:??さんと??について話をしました [我跟 ?? 说了 ??。])◆フレンドの名前(游戏内好友名称,越多越好)◆過去に使用した引き継ぎパスワード(16桁の数字)(过去使用过的继承码,加上发行或者使用日期会更好)◆これまで使用していた端末名とOSバージョン(至今使用过的终端名称以及OS版本,比如Android,HUAWEI H60-L01)◆過去の課金時に使用していた端末名とOSバージョン(过去氪金时用的终端名称以及OS版本)◆初期選択部員名(注册时选择的初始队员,比如星空 凛)◆フルコンボした楽曲があった場合、その楽曲名と難易度(你FC的曲目,比如Cutie Panther (EASY, NORMAL, HARD, EXPERT))◆所持している部員名(持有的社员,可以加上编号、名称、技能以及技能球、等级、觉醒与否,如果有图片就更好了,比如UR 346 高坂穂乃果 6月編 (その日が来るまで) レベル100)◆別のメールアドレスでお問い合わせをされたことがございますか(之前有没有用别的邮箱联系国Klab?有的话,写「はい」,没有的话,写「いいえ」.有的话,还要把之前用过的邮箱写出来,比如/@yahoo.com)◆お客様が希望される対応内容について(本封邮件的目的)◆最後にゲームを遊んだ日付を教えてください(最后玩游戏的日期,格式: YYYY年MM月DD日)◆最後にゲームを遊んだ際に使用していた端末の「機種名」と「OS」を教えてください(最后玩游戏使用的机型和OS版本,比如 iPhone5S, iOS8.1)◆最後に発行した「引き継ぎパスワード」を教えてください 発行していない場合は、その旨ご記載ください(最后发行的继承码;没有或者不知道,也请说明)◆最後に「引き継ぎパスワード」を発行した日時を教えてください 発行していない場合は、その旨ご記載ください(最后的继承码发行日期,格式 YYYY年MM月DD日. 如果没有或者不知道,也请说明。)对于以上这些信息,知道的请务必全部、完整地填上,如果答案是“不”,填「いいえ」;如果答案是“没有”,填「なし」;如果答案是“不知道”,填「不明」。资料越详细,Klab就能越快确认你是本人,然后给你发行一个新的继承码。重要的事情说三遍:氪金记录很重要!氪金记录很重要!氪金记录很重要!在邮件的最后记得写个 本当にありがとうございます!Klab一般在你发了第一封邮件之后,还会问你一些额外的问题;如果你(在发了很多邮件后)收到一封异常短的邮件,一般就是告诉你“已经在受理啦”,然后几天,几周或者几个月后你就会收到Klab的“确认邮件”或者有新继承码的邮件(看他们心情咯)找回账号真的真的是一件特别心累的事情...所以旁友们还是及时更新,好好保管继承码比较好...ORZ
PS:我最新收到的邮件是“いつも「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」をご利用いただきましてありがとうございます。ご返答いただきまして誠にありがとうございます。現在、ご提供いただきました情報をもとに確認をおこなっております。確認にお時間をいただく場合もございますが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。” 表示他们正在受理中啦,叫我耐心等待,旁友们收到这封邮件就表示离成功不远啦!(当然也有可能kLab还问你要更多信息)祝各位丢了女儿的吧友们早日团圆:)
前排心疼+恭喜+赞美dalao
我只能说,缺了氪金记录基本上找不回,每次我帮人弄申诉的时候,大部分都是没有氪金记录
我第一次丢账号就是没有氪金记录,但是提供了很多别的信息,所以还是幸运地找回来了
感谢各位的祝福!!感谢Klab!卤煮成功(又一次)找回大女儿啦(激动
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使用签名档&&
保存至快速回贴换手机了怎能找回之前的号
手机坏了,换了一个手机下载,之前的号怎么找回来
有没有绑定谷歌或者连携不许摸?有引继码吗?如果都没有只能发邮件给客服看看了。。。
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lovelive日服
网络类型:网游
游戏类型:音乐舞蹈
大小:42.1MB
语言:简体中文
玩过lovelive的玩家们都知道这是一款快节奏的音乐舞蹈游戏,相对于lovelive动漫爱好者来说,更想要体验lovelive日服原汁原味的感觉,所以小编为大家带来了lovelive日服安卓以及ios版本的下载,喜欢的玩家不要错过哦。
lovelive日服讲述的是传统学校音之木坂学院因为生源不足而面临废校,以2年生高坂穂乃果为中心的9位女生决定成立校园偶像组合&&#39;s来为学校提高人气。游戏中玩家要帮助9位女生让校园演唱会成功举办,以吸引到越来越多的转学生。
相对于国服来说,lovelive日服拥有以下优势:
1、新的玩法:日服的MF,国服一年后才会有,Tech难度同样如此。
2、更多的可选歌曲:粗略估计日服比国服多个20曲左右,作为音乐游戏而言这是个可观的差值。
3、新的卡池:对于氪金抽卡玩家来说,日服的进度是最新的,卡是最全的,另外有欧洲券的设计,有助于进一步抽。
4、福利:目前日服处于前100级升级所需经验减半的状态(为了吸引新玩家)。从送心方面看似乎略优于国服,但这可能仅仅是因为日服有更多的N、R卡。
lovelive日服和国服的不同之处:
1、物价不同:
也就是loveca的价格不同,而且区别很大
我做了一下换算,以供参考
2、歌曲数量不同:
普通歌曲方面:目前我日服等级是47,有22首可选,国服等级是54,有17首可选
特别歌曲方面:日服有4首,EX模式有14首!最近国服每天只有2首,EX模式只有1首!
3、歌曲更新频率不同:
由于国服是炒日服冷饭,歌曲更新频率无法相比,目前日服已经更新了新企划Aqours的主打曲,以及11.25新发行专辑的主打曲&WAO-WAO Powerful day!&
4、升级速度不同:
在100级前,日服所需升级经验是国服的一半。
5、部员页面显示不同:
在日服,如果一个部员先前已经觉醒,或者绊值已满,则在部员头像的左下角和右下角会有提示,这样可以方便的区分哪些需要保留,哪些可以用作练习,十分方便,而国服没有。
(第一个小泉花阳是给的,属性十分&NB&,希望各位非洲同胞不要殴我)
6、相册/课题系统:
日服的课题,也就是国服的相册收藏,
日服的课题系统已经做了优化,分门别类,并且增加了每日课题,其中包括一颗只要打出FC就能拿到的loveca哦!此外200的友情pt也是不错的福利,毕竟对于无氪党还要指望着N卡觉醒拿心。
7、主界面不同:
功能按钮重新排版,并且由于可以自设背景,我认为比国服的好看。
8、称号系统:
具体有什么好处还不知道(我不懂日语),不过看着倒挺好看的,收藏爱好者的利好。
9、背景设定:
可以换主界面的背景,基本都是动漫中的场景,十分好看。
10、贴纸商店:
可获取的货币分为金银粉三种,可以换R,SR,UR和券。}

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