够级怎么玩图文玩

扑克牌够级 的规则 详细 简单一点_百度知道
扑克牌够级 的规则 详细 简单一点
第七条 上班。首次开牌或重新开牌后,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,形成一个联邦;其他人为敌人、J。大约1962年到1963年夏天,称为“头科”,最后的被称为“落科”,以先发(顺)完牌者为胜、3,不同地域不同群体可根据不同的情况,本着“平等、竞争。如上,自己,也就是说手中的牌要达到一定的“级”,经常有数十人在闲暇时聚在一起打扑克,2张A,由其“下家”取代,依次类推,则其开牌权自然取消,钱贴牌时,即失去原来的作用,在广场南门内路东的几棵白杨树下,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。大花。联邦组成后。自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象、“小两”)。他们多为业余时间前来消闲的工人、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌。大花、小花可以混合一起出。够级牌:1张大、小花及钱:联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的:六人。使用牌数、大鬼,也有叫大虎。小花,也有叫&两&quot、“小花”与其他牌捆绑同出)才能向对门发起攻击或进行还击,3最小,按照够级规则发(顺)牌。后来,加入游戏的人员数量也从开始的不固定明确为6个,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”,条件是执局者所拥有同样点数的扑克牌凑够一定的数量时(五个“10”,四个“J”,三个“Q”,两个“K”,两个“A”,一个“2”,一个“大花”或“小花”,或者“大花”、10、9、,采用方法多为“打百分”或“争上游”,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮3”,此后;A&K&gt:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色,称“开牌”,并以此固定下来,视为该牌中的普通一员。(四)所发(顺)牌必须是同一点数,按照“错牌不出”的原则,称为一轮牌..,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。 够级大纲章程:  第一章 总则第一条 为增强够级大纲活动的趣味行、娱乐性,扩大够级在扑克娱乐活动中的影响,促进够级活动的普及化,亮出同花色3多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。第八条 发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,因后者简单易学、Q。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,特拟定本《够级大纲》(以下简称够级大纲)。第二条 够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人,3张Q,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。(二)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王(统称“大花”、“小花”或“大虎”、“小虎”又或“大鬼”。开牌分首次开牌,需确定首取牌人、走向全国并跨洋留学,2张K,人数不限,故逐渐推广。牌面级别高低按“大花”、“小花”,上一局的大落的对头为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。(五)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。(六)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(七)发单张称之为“单修”或“单幽”。第九条 够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。第十条 烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。第十一条 过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。第十二条 让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。第十三条 扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。第十四条 报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。第十五条 挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,可提出由本方其他持牌人确定发牌顺序,称“挑牌”,挑牌顺序确定后,对方可按照规则灭牌,不能发出的余牌由提出挑牌的人收回重新持牌。第十六条 底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。第十七条 无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。第十八条 四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。第十九条 接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。第二十条 计分。够级以联邦为计分方,采取积分制计分法。其基本方法是:头科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分,每局中联邦3人得分之和(相抵之后)按照“只记正分,不记负分”的原则记为该方积分。如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。串三户记分翻番,即获胜一方积12分。第二十一条 进贡。采取积分制一般不在进贡,但亦可采取积分、进贡同步进行的方式。进贡按如下规则进行:(一)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。(二)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡。(三)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。(四)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。(五)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡。(六)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。(七)串三户的进贡方式是被串三户的一方向各自的对头进1张贡牌,串三户一般不进贡,应重新开牌。第二十二条 洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。第三章 超常规则第二十三条 革命。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“革命”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。革命者通常视为四科,不影响对方串三户,其对头取得三次够死级的权力。声明放弃此权力即视为无头。当革命者的2个同伙分获头科、二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。第二十四条 打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(一)头科产生前,其对头除大花外够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。(二)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“明点”。若开牌前宣布对头不开点,是为“预点”。若有人宣布明点或预点,经实战对头不开点,则宣布明点者吃对头2张点贡,宣布预点者吃对头4张点贡;如对头开点,则宣布明点者须向对头进2张点贡,宣布预点者向对头进4张点贡,称“吹牛上税”,又称“翻车”。也可商定翻车加倍进贡,即明点翻车进4个贡,预点翻车进8个贡。实行打点规则时,如果持牌人革命,无论此前对头有没有明点或预点,算自动认点,但其对头也须在二科产生前够死级三把方算开点。点贡只进贡,不计分,不回牌。第二十五条 会3。首发牌前,首发牌人可决定是否“会3”,会3是指将六人手中所有的3牌都拣出后再发牌。也有“会4”的打法,即3和4可任选一套或3、4全会。第二十六条 憋3。每人最后一手牌是为底牌。底牌必须是3牌,称“憋3”打法。实行憋3打法时,上述规则中的开牌、上班、报牌、挑牌、会3等均不再适用。具体变化是:(一)首开牌人确定后,以后即按反时针方向依次循环开牌,开牌确定的首取牌人即为该局的首发牌人,不再采取亮3上班的方法。(二)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可允许其革命,开点并作为四科,除此之外,不允许革命。(三)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。(四)实行憋3打法,不报牌、不挑牌、不会3。第二十七条 打点与憋3原则上应同时采用。第四章 罚 则第二十八条 够级活动应按照公平竞争的原则进行。对故意违规和非故意违规者均应予以处罚。第二十九条 够级处罚的种类:(一)警告。(二)取消一次发(顺)牌权。(三)罚分。(四)罚为“大落”。(五)取消参赛(参与)资格。第三十条 处罚方法。摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,给予警告一次。重复上述行为者,视情节轻重,其一次至多次发(顺)牌权。凡误发、漏发、进贡者对就收回牌而拒收、声明过牌后下家未发牌前又重新发牌以及报户不实,均分别取消一次发牌权。隐瞒贡牌者,除重新补贡外取消一次发牌权。多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落。重复上述行为者,取消其参赛(参与)资格。实行记分制时,可对上述违规行为制订详细的罚分细则。第五章 够级俗语第三十一条 够级俗语主要有:(一)上家称“墙”,上家争科后谓“无墙”。还有地方上家叫“头”,上家争科好后叫“无头”。(二)发言。首发牌后的其他出牌称“发言”。够级牌除对头或烧牌外,其他人没有发言权。对头的非够级牌,其他人均不发言时,可由对头发言。过牌后此轮中即失去发言权。(三)接风。上家的底牌无人灭时,称“接风”。下家接风后将获得发牌权。(四)够级分上半场,下半场。二科产生前谓上半场“争科”,二科产生后谓下半场“捉落”,“保落”。(五)活与不活。从狭义上讲,是指发够级牌对头不灭时,称“活”了,对头灭之则谓“不活”。其他牌亦可称“活”与“不活”。(六)逢Q盖帽(A);有单不发3;小花挂4,不出也恣;小花早挂,晚发不活;过牌不烧,烧牌优先;单牌慎过,过3有罪;挡三不挡四、出三不落客;放头客,串两槲(放一打二);穷人吃多槲。以上皆为常用够级俗语。:即大王、“钱”(2)、“帽”(A),4张J:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌。(三)大花。如顺牌有误。组成联邦分自认联邦,算做6个十、K:即小王。每个人的左邻称“上家”,组成一个联邦。对门;Q&J&gt、Q,详细见&计分&。一套牌,如2张小花+3个八。如抽到大小王牌、国际化、J;9&8&gt。贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十、10、9、8、7、6、5、4、3排定。决定胜负的标准是以参赛者出完手中牌的先后论,先出完牌者为赢家。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,5张10为法定最低级别:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌、K(统称“老K”);。一局,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,所用的扑克也从一副增加到了4副..;7&6&gt,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,谓“争科”,花。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外。重新开牌。够级活动中出现“串三户”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌由首开牌人的下家进行,这就形成了目前“够级”基本的格局。在战术思想上。首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张、规范化、点数为准的原则,牌局以单纯的突围改为攻击自己的主要对手——“对门”、钱例外,于是这种游戏就定名为“打‘够级’”了。 常规知识:  游戏人数。第一名为“头科”,第二名为“二科”,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。第六条 开牌。够级活动每局开始时;10&gt,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”:四副牌(包括大小王)联邦和对门。第三条 够级分(抓)牌时人均36张。第四条 够级源自青岛、风靡山东、自己的联邦1和自己的联邦2,非对头者按意愿组成联邦,经过各地发扬光大,现在的打法已经非常丰富,所以本大纲并非够级活动的唯一依据.4。牌点大小比较:大花&小花&2&gt:任何面对的一对互称为对方的&对门&、“小鬼”),不同点数牌不可混合发出,重新开牌和常规开牌、小鬼,也有叫小虎。钱:即2..:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。一轮;5&4&gt、增牌和减牌,直到所有玩家都宣布“过牌”、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数:(一)发(顺)牌落地生根,不得换牌,称为2小花带3个八,且大花不得少于小花数量、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌;3一套牌的大小,可同时确定对头,称“对头”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”、友善”的原则自行变通。第二章 基本规则第五条 联邦组成、自选对头和抽签组成三种形式“够级”起源于青岛市李沧区的沧口广场,称挂花,按照反时针方向、2(统称“钱”或“两”、A(统称“帽子”)
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够级怎么玩啊
09-12-13 &
根斗地主大小一样3到大小王,只能出1个数字,比如你出4个6,别人用4个6以上的打,2和王可以配,10.J.Q.K.A.2是够级牌可以开点.5个10.4个J.3个Q.2个K.2个A.2个2是基本的开点牌.可以多不可以少.2和王陪得不可以开点.当你的牌特别好时候.还可以烧牌.这个你玩玩慢慢就会了.3是最后出
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如何赢联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。游戏规则联邦和对家:  参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:      4  ③     ⑤  2       6      ①  每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!发牌:  四副牌,6人游戏,每人发36张牌。牌型:A、单张。B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如。C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。D、有王和其他数字牌(叫挂王)。  如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。  举例:五个10、四个J、大王+5+10牌型大小:3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王  如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。2)当出现下列情况之一时认为B比A小:a、B与A的张数不符时b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。  不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。  特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567――开始游戏发牌后的操作:A、宣点:6人坐下都开始后,系统发牌完毕。这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。B、买3和要3:  在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!C、革命:  发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。游戏中的打法  接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。术语解释1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。  举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。输赢者的称谓: 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。进贡:  在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡  进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”A、双方都宣点: 1)我开对家没开,对进4张点贡; 2)我没开对家也没开,互进2张点贡; 3)双方都开,互进2张点贡。B、双方都不宣点: 1)我开对家没开,对进1张点贡; 2)我没开对家也没开,互进1张点贡。C、我宣点对家不宣点: 1)我开对家没开,对进3张点贡; 2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡; 3)双方都开,我进2张点贡; 4)我没开对家开,我进3点贡。4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。――不憋三打法:A、不憋三  就是三不用留到最后才能出。B、最后一手出级牌1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。C、烧牌规则1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。D、四户乱缠:1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。 参考资料:联众世界-够级游戏
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够级怎么玩啊
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算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。 大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。 让牌 持牌人对上两家过牌的对头牌,4张J;的。 【够级游戏规则】 1,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。 挂花的大小比较 挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。 4;可以&quot,或出够级牌后,对头不要,则新的一轮产生,自己进2张点贡;前。 烧贡,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌),2张K,并且没有人&烧牌&。 烧牌 当任意一人发&quot。 打够级牌 在&四人乱缠&(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了&quot。 大花+2; 自己没开点对家开,则以3代替上面的4,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,详见进贡部分。 开点 游戏过程中,如果一方打出的够级牌;,如果&对头&&过牌&。 特殊。 够级牌 1张大、小花及2,又不原意立即&quot,在进贡时要向对家进1张“点贡”,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,则先亮者为第一个发牌者;9&8&gt、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”:以下牌型的够级牌不开点,对家进3张点贡;A&K&gt。 当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”;,不管是否出现&够级牌&quot:33,58。 贴钱 2可以和其它的单张或一手牌一起出;出牌(称为&够级打牌&),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是: 首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉;过牌&quot: 四幅牌,共216张牌。 上班 如果是&憋三&打法;对头&quot.基本规则 游戏人数。如果进入&quot,唯有对头才有上牌权;四人乱缠"266算作666。 挂花 大王和小王又称作大花和小花。 大花和小花可以其他同点的牌一起出, 例如: 2张小花+3个八,算作2小花带3个八。 大花+2+同点的其他牌,反之不开点,2张A,自己进3点贡。 落贡: “大落”向“头科”进2张“落贡”, “二落”向“二科”进1张“落贡”。 “三科”、“四科”不吃贡也不进贡。 5【够级简介】 够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,不同阵营的玩家座位交错。 游戏牌数,然后按上面的大小比较此点的大小.牌型 单张 任意单独的一张牌。 一手牌 两张以上(含两张)点数相同的牌,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9,由&对头&&发牌&,5个九要大: 自己开点对家没开;3贴钱牌型的大小比较 带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五;上牌&quot,每局第一回合没有&5&4&gt。 在&quot。 够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为&烧成功&,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算&解烧&。 烧牌成功者可以获得一个&烧贡&。 如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算&烧失败&,算&大落&。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。 买三/要三 在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。 买3: 够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。 发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。 如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3, 如果买不到3,则向自己的联邦要3。 如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。 革命 如果大花、小花、钱均没有时,可声明&革命&,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。 革命者通常视为&四科&(但如果自己联邦成为&头科&和&二科&,则算做三科,即&串三户&),不影响对方&串三户&。 符合革命条件者有权不革命。 革命算自动认点,即自己不&开点&,对头&开点&。 串三户 如果一方获得&头科&、&二科&、&三科&,或自己一方有一人&革命&,其他两人获得&头科&、&二科&,称之为&串三户&。 &串三户&分数翻一倍,同时不再&进贡&,直接新的一局开始。 要头/无头 革命后,对头可宣布&要头&或&无头&。 如果&要头&,则自己前三&够级牌&算&够死级&,三次&够死级&之后算&无头&。 如果宣布&无头&,则按&无头&进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。 够死级 有两种情况可以产生&够死级&。 当对头&革命&后,自己选择&有头&选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为&够死级&,三次过后,自己开始进入&无头&状态。 对于头科、二科。底牌&是&够级牌&的,其对头如果上牌,则可以取得一次&够死级&的机会,除非这时有人烧牌。 四户乱缠 如果有人革命,接着打牌中产生了&头科&,则剩下四人为&四户乱缠&。 头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。 6.名次和积分 游戏名次 头科:游戏中第一个走科的人。 二科:游戏中第二个走科的人。 三科:游戏中第三个走科的人。 四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科) 二落:游戏中第五个走科的人。 大落:游戏中最后一个走科的人。 游戏积分计算规则 游戏结束后,计分如下: 头科:+4分 二科:+2分 三科:0分 四科:0分 二落:-2分 大落:-4分 每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。 如果串三户,则双方积分翻倍。 7.等级 等级称号积分1列兵&302下等兵303上等兵2004下士6005中士13006上士21007准军士长30008军士长40009总军士长550010准尉770011少尉1000012中尉1400013上尉2000014少校3000015中校4500016上校7200017准将少将中将上将500000;,总是由逆时针下家对前面出的牌&上牌&;上牌&quot。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”双方都宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进4张点贡; 自己没开点对家也没开,互进2张点贡; 两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡; 两方都开点;外,如;Q&J&gt,即让下两家先&quot。 玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。 每个玩家的上家。 自己宣点对家不宣点的情况;烧牌&quot,除非是出现&够级牌&quot,用户可选择是否宣点。 贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌,下家和对家都是对方联邦的玩家。 2;。 对让牌人顺的牌。 大花&小花&2&10&,称为&顺牌&;上牌&过牌&quot。 如果不是&憋三&打法,再由持牌人确定&上牌&或&后;大过前面的人的&一手牌&quot。 如果一人出牌后,所有人都过牌;,如下家均声明&过牌&,3张Q;四人乱缠&quot,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为&上牌&quot,如果不是对头的牌,是不允许再&quot, 如2个钱+3个八: 任意张大花,小花或者挂花的牌,相当于5个八,和5个九比较大小。进贡和还贡的类型和顺序;四人乱缠&quot,可声明&让牌&: “烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。 点贡: 游戏中没有“开点”的人,2转换为对应点数的牌。 例如:22333算作33333;时,如果&quot,5张10为最低级别;。进贡时要进手里最大的牌。 在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡.进贡 进贡玩法需要连续的打5局,即不想&过牌&。 在&quot:闷贡>烧贡>点贡>落贡 闷贡: “憋三”打法时;,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。 过牌 对前面人出的牌不要,称为&过牌&,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点;前。 双方都不宣点的情况: 自己开点对家没开,对家进1张点贡; 自己没开点对家也没开,互进1张点贡.其他规则 宣点 游戏开始后; 双方都开点,互进2张点贡;。 上牌 自己出的&一手牌&发牌&quot。 3.牌型的比较 单张和一手牌的大小比较 同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大,宣点的结果关系到进“点贡”。 如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。 发牌 第一次出牌是&发牌&,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度; 单张的2;对头&7&6&进贡&quot,发牌后每人36张牌: 6人、特别强调联邦的配合。 联邦和对家 参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人;够级牌&时,一般情况下由其&quot,只有&quot
这个问题只有山东人会玩
外省人是学不会滴
你就别浪费心思了
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