龙斗士官网角色移动值!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

龙斗士六大职业解析战士篇
战士是勇气的化身,战场上的先锋,拥有强健的体魄和坚韧的生命力。他们挥舞大剑,永远站在队伍的最前端,他们是最值得信赖的朋友。(尼玛作为一介近身战斗职业不冲在前面打不到人哇,你吖的以为我们战士想冲前面么...)总而言之,战士作为阿斯兰的老牌职业,各个方面都相当完善了。
灵活的机动性
这一点新手可能会误解觉得冲锋距离短,但是实际上冲锋+攻击的移动方式相当迅猛,而且觉醒后的战士冲锋攻击只消耗一次行动力,几乎可以毫无节制的在战场上冲锋陷阵,这也让战士变得更为生猛。
方便快捷的小技能
无论升龙地升还是地裂,轻轻一按即可挥出去~对敌人附加击倒击飞各种效果还能给自己加速解定身,都是战士精湛近身格斗技巧的表现
所有人都羡慕不已的绝对防御
战神之躯和剑刃风暴的绝对防御,几乎能让任何伤害统统降为1,需要注意的是弓箭手逐风之箭的破防效果和部分BOSS的固定伤害技能。
攻击范围小
即使战士们再怎么发掘各种技能的极限距离,攻击范围也和骑士一样垫底,刷图能力比不上其他职业是肯定的,竞技方面对手也容易摆脱自己的攻击。不排除熟练的战士利用移动速度优势把敌人玩弄于鼓掌之间的可能。
总的来说,战士攻击力中等,防御较高,攻击范围小,但是可以用灵活快捷的技能和移动攻击弥补。虽然新人也能很快上手但是真正把攻击衔接行云流水一气呵成还是需要长时间的熟悉的。
龙斗士六大职业解析弓箭手篇
弓箭手是风的继承者,行动敏捷,拥有精准无比的箭术。他们精通各种远程攻击技巧,往往站在战场的至高点,他们是战场上最强而有力的后援。攻击高,速度快。
灵活的移动能力
空中闪步,后跳射击都是相当实用的移动方式,闪步攻击更是让敌人难以脱身,一边移动一边攻击能让敌人眼花缭乱。
独三无四的无敌技能
守护之矢本身的攻击力已然非常可观,还附带的无敌效果攻守兼备。
超强的爆发性伤害输出能力
独特的逐风之箭破防技能,龙神之力+逐风之箭一直是游戏里最为恐怖的伤害输出组合
强力技能释放速度慢
无论无限箭制蓄力箭还是守护之矢,拉开弓都需要一定的时间,容易被移动中的敌人躲开,聪明的敌人更会选择在弓箭手大技能打空的时机绕去身后反击。
总的来说弓箭手攻击高,但自己本身比较脆,攻击距离远,范围中等。强力技能虽然施放慢但是可以通过预判敌人的移动轨迹来用闪步攻击的僵直、蛛网箭的定身或穿裂箭的减速限制敌人。弓箭手不用太多连招,但只要抓住进攻机会便是一击致命(羽毛已经被逐风状态下的弓箭手秒出阴影了...)
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龙斗士六大职业解析法师篇
法师是元素的操控者,是战场的终结者,拥有强大的群攻技能,召唤炎龙乱舞或是捉摸不透的闪现瞬移都非常帅气。攻击较高,但攻击速度慢。
攻击范围大
所有职业中攻击范围最大的职业,烈焰鸟都把人推出屏幕了有木有~另外暴风雪、烈焰火海范围大到能打到身后,全方位防守不给敌人一丝进攻机会。刷副本用法师会非常效率。
控制技能多
寒冰之刃寒冰之柱暴风雪神马的各种冰,敌人一旦被法师击中就很难脱身凶多吉少了
移动灵活诡异
虽然是唯一没有移动攻击的职业,但是闪现瞬移行踪难测,想要抓到快速移动中的法师也是非常有难度的
爆发伤害恐怖
开启燃烧之翼不仅仅是华丽,50%最大伤害的增幅让所有人都为之颤栗。烈焰鸟超高的伤害和连击也是让人恐惧的存在,同时炎龙乱舞可以在保持攻击的同时开始移动准备下一个强力魔法
技能释放速度慢
法师无论BOSS战还是竞技看上去都风光无比,不过劣势在于技能释放速度太慢了。没有良好的时间意识去预判敌人的行动会很难击中敌人或者被霸体中的BOSS一顿胖揍。优秀的法师会利用范围同样不小的普攻火球和释放速度快的火焰震击或者寒冰之柱给自己制造进攻的机会。
总的来说法师移动比较灵活但攻击速度慢,伤害高防御低,连招简单易上手。新手也能很容易的用法师在副本里打出好评。但是要在竞技里称王还是需要优秀的技能时间规划能力的。
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龙斗士六大职业解析骑士篇
骑士犹如大地般坚硬的护盾,有着高超的防御技巧,比战士还要强健的体魄,手中的大盾和长枪是最完美的武器组合,是队伍中不可缺失的角色。
防高血厚之最
公认最为厚实的角色,攻击回血和受伤回血都让骑士变得无比坚挺,加上独一无二的春哥~没错,骑士都是信春哥的,信春哥原地复活满BUFF技能&&神圣信仰!
独特的反伤技能
反伤之盾也是骑士特有技能,唯一的遗憾是效果太明显大家看到开了反射盾的骑士都会很聪明的躲开。当然,更聪明的骑士们会选择在对方开启停不住的大技能时和对方拼上一把。
沉稳的技能
骑士的技能有雷霆闪裂这样迅捷附带击晕的技能,也有稳重不容易被打断的霹雳回旋斩,冲锋攻击的僵直效果也非常赞,还有附带无敌效果的连月冲天,凝风之刺接真空裂斩波也是很给力的连招
范围小伤害低
作为大招的连月冲天和神圣审判那范围也小得可怜,不过相应用好雷霆闪裂和冲锋攻击后接近敌人的机会也是很多的,防御反击和反射之盾的使用时机也是一门学问。
骑士虽然攻击范围小,伤害也不高,但是绝不弱,不过相比其他职业更难上手。冲锋攻击、霹雳回旋斩、雷霆闪裂都可以做到攻击、控制、移动三不误,反射之盾和防御反击攻守兼备。骑士难玩,但灵活多变的技能模式还是很值得认真尝试的~
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龙斗士六大职业解析枪炮师篇
枪炮师是来自未来时空的力量,拥有超强的攻击能力和攻击范围,防御和体力都非常强,但是移动速度较慢。
大范围的强力技能
毁灭打击、彗星冲击、银河战舰都是枪炮师技能的代表,不仅范围大伤害也很恐怖,缺陷是从技能开始到击中敌人的时间间隙对方可能逃离攻击范围
多种脱离受击僵直状态技能
除了霸体技能能量爆破,离子护盾和彗星冲击也可以在受击僵直状态下使用。简直是太贴心了
枪炮师的技能几乎都是多段连击伤害,磁暴攻击那连击次数...听起来就很疼有木有~更别说距离超远的集光炮了
移动速度慢
即使枪炮也可以弓箭手一样可以在空中移动一段距离,而且也有着高速移动攻击手段,但和其他职业相比移动能力依然是倒数,如何使用眩晕弹和磁暴攻击抓住对手是枪炮师们的必修课。扛着大炮的枪炮师确实如形象一样厚重哇~
总的来说枪炮师攻击高,范围大伤害,输出能力毋庸置疑。因为本身移动能力较弱所以拥有较高的防御和较多受击状态也能使用的技能。无论是眩晕弹还是彗星冲击都需要较强的距离判断能力,如果能凭借自身操作把枪炮的移动能力也提升起来,会是非常恐怖的存在。老少皆宜...哦不~是新手高玩都推荐的职业~羽毛自己就非常喜欢枪炮师~
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龙斗士六大职业解析魔剑士篇
魔剑士是毁灭之力的控制者,有拥有惊人的速度和华丽的招数,多种多样的技能模式也让魔剑士们有了很大的发挥空间。
华丽到掉渣的连招
毁灭之握+毁灭封印+无限之刃/炼狱冲击的恐怖之处无需多说...当然这也需要非常好的技巧,毕竟毁灭之握和毁灭封印的范围还是比较小的。
华丽到掉渣渣的伤害
作为龙斗士里唯一的蓄力技能,蓄红后彗星一击伤害和距离都非常可观,用来在副本里清怪很方便,竞技时只按一下不蓄力,作为一个快速施放的伤害技能也很有用。
华丽到掉渣渣渣的攻击方式
魔剑士可以在空中用双刀划出优美而致命的弧线,独特的空中攻击两次能让对方僵直更久给自己创造更多机会,闪影的上挑攻击也让人很难脱身,怒焰回旋击&螺旋风暴也能做到移动、攻击两不误,缺点是容易被打断。
长时间霸体技能
开启末日降临的魔剑士不再有任何怜悯、胆怯或畏惧,一切都将在毁灭之力的肆虐之下归于虚无~不仅动画华丽,技能效果也非常实用,短时间里无视对手控制技能尽情进攻的魔剑士有多可怕呢?要不咱俩来试试~
血少皮薄技能易断
魔剑士也属于比较脆的职业,怒焰回旋击容易被打断,螺旋风暴伤害不高。但是可以通过用好距离超远的闪影,和末日降临霸体技能弥补缺陷。
总评的话魔剑士还是比较难玩好的,对付大多数BOSS比较吃力,比较常用的怒焰回旋击易断,彗星一击蓄力打不到人,炼狱冲击范围虽大却有死角,所以会有一段很痛苦的时期,在熟悉了封印的范围、抓人的距离、末日降临的开启时机后,魔剑士的春天将会来临。喜欢华丽而且喜欢秀操作的同学们的好选择~
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端游拜金主义:《龙斗士:女神来了》恐水土不服
关键字:端游 手游
  “一入XX(游名)深似海,从此节操是路人” “每一次活动都是坑,每一次大更新都是坑!”“现在玩游戏本来就是玩钱的……”如果类似评论充斥某款游戏的论坛、贴吧,能否说明这款游戏是失败的?不能,但它绝对不是一款长寿命的手游!
  最近,从一款毁誉参半的游戏身上,笔者隐约感受了到了事关手游生命力的那根神经的抽动。这是一款由明珠游戏推出的魔幻风战略RPG游戏,名为《龙斗士:女神来了》,玩家角色主要作为之主,来发展自己的城邦、组建属于自己的军队,并与其他玩家一争高下。自4月末推出以来,该曾取得过不错的成绩,11月更新全面公测收益不俗,故其品质可见一斑。
  而之所以说他毁誉参半,是因为关于此款游戏的玩家吐槽也从未停止过,相关吐槽也成为了此文引言的来源。那么,就让笔者由此游戏入手,带各位看客一探这款游戏的魅力与短板,并期望借此窥探出长寿命手游需要具备的部分基因。
  缘起光棍节的游戏
  说起和《龙斗士:女神来了》的机缘,有些难以启齿――光棍节。因为在这天看到我心中的女神柳岩推荐,于是关注到了这款游戏。
  具体说来,光棍节当天,明珠游戏集结了柳岩、赵奕欢、叶梓萱等领衔的宅男女神团,在微博上集体参与了#TMD龙斗士女神集结日#这个听起来很二的微博话题。无疑,这是一场厂家策划的明星事件,宣传的路线就是通俗的“美女+明星”,此类营销方式广泛的被众多手游厂商认可。而对于普通玩家而言,在玩游戏的过程中能贴近偶像或者女神才更有吸引力,然而,明星真在玩吗?女神真的离我更近了么?有多少玩家和我一样,去苦苦寻觅女神却未果的?以笔者为代表的玩家过于单纯,不必走心。
  然则,此类营销的确在短时间内吸引了部分眼球,但是玩家来了,玩家也会走,如何留住玩家才是真刀真枪的工夫,显然品质和体验极为重要,《龙斗士:女神来了》却忽略了这重要一环。
  游戏内容:繁琐背后的单调贫乏
  捱过了长达20分钟的低级游戏引导,笔者的耐心被磨掉了一半,步入正题,作为一款战略游戏不外乎为两点:资源养成和战斗。游戏中金币、钻石、食物,石料、木材、水晶等资源类型广泛,装备、建筑的升级、酒馆里英雄的刷新、士兵的招募等都需要。然而,在上,资源和程序如此繁琐复杂,体验呢?众所周知,手游是利用碎片化时间的休闲娱乐,“应收尽有”的玩法,或者是直接把PC上的游戏模式搬到手机未必明智,
  《龙斗士》在养成方面可谓是煞费苦工,将养成系统各个环节都进行精细划分,让整个游戏充满升级要素,但玩家大部分时间都在进行着反复的升级操作,看似忙碌充实,但实际上并没有获得真正的游戏乐趣,正可谓“瞎忙活“。
  《龙斗士》的游戏画面虽随称不上华丽,但无论是人物造型、主体建筑物,还是像树木、花草这种细节处理的还不错,然则如图,画面稍显臃肿,大大小小的图标、功能键占据了相当大的空间,手机玩家操作起来不大方便。
  后期所谓女神元素的加入,也只能归结为让玩家们“充值2000元可获得金色刀盾的射手女神”的“糖衣炮弹“。具体解释为:有了女神后,得装备她,要重新锻造一套装备的花费就不说了,光光强化就是一个天价,为了先把女神搞好注定很长一段时间,自己的5个主战英雄要停步不前,拉低整体进度,拉高整体投入。
  总体而言,这款游戏在养成方面,有模仿最挣钱的手游COC之感,但明显是”东施效颦“;在战斗策略方面,又让人看到《三国志》的影子,可玩性却没有经典的那么高,也许只能用”鸡肋“这个词来概括了。
  致命伤:平衡性的缺失
  现象:“不消费一天最高4000,一周28000,周日0点一扣就是总威望的一半,对普通玩家来说56000的威望就封顶了,再也上不去。对人民币玩家来说,想要维持最高军阶,一周除了普通方式获得的28000外,必须额外消费最少97000钻石才行,只要少花钱,军阶立马掉。”――截取自《圣域龙斗士》贴吧
  分析:相较于将母鸡卖掉的一次性收费方式,手游公司更愿意寻求一种让游戏持续为其下金蛋的可持续盈利模式――增值服务收费模式,即前期免费下载游戏产品,后期一旦用户想继续体验完整版游戏,则需先付费激活才能享受相应的增值服务或者拿到道具装备。这是目前国内较为稳定的盈利方式。
  这种利润模式的关键在于控制游戏的平衡性,包括付费玩家与非付费玩家的比例,付费玩家的能力是否过大,付费道具比例是否过多等等,平衡性控制得越好玩家自然也越多,反之控制不好就会出现“古有陪太子读书,今有陪土豪玩手游”的窘境。
  在这款游戏里,也许说每个区都有那么几个花了几万几十万的土豪或者是托儿存在有些夸张,但是笔者所在的区域,的确有被跟区霸关在一起的挫败感。也许厂家的服务对象只是那几个土豪而已,让土豪们享受至尊服务、满足土豪的欲望就够了。他们遵循的应该也是2/8原则吧,哪个会为了仅仅20%的收入,照顾80%的平民玩家呢?伺候好20%土豪们才是王道!这直接导致的就是,人民币玩家成为移动BOSS,完灭平民玩家。
  或许,笔者理想状态下的公平、公正也很难在游戏世界实现,而在《龙斗士》中,游戏设定根据“贫富差距“给出的悬殊体验确实让人难以接受,强大的挫败感让笔者很难继续下去。
  手游寿命有多远
  手游的玩家在哪里?什么因素是付费的关键?一款寿命长的手游应该具备哪些构成要素?“在第三届游戏大会上都表示,对移动游戏市场的战略是做精品手游。“那么,精品手游是否一定是长寿命的手游?
  笔者针对以上的疑问,想说的几个观点是:
  首先,“这是一个潘康氖贝!”“得潘空叩锰煜!”游戏行业作为潘烤玫闹氐阈幸担绻鍪悠洹袄冻锕伞笔粜裕晃陡梁雷雠笥眩锌赡芤颉靶 笔А按蟆薄
  其次,笔者总觉得说“手游行业已成红海”的观点有些为时尚早,一个行业整体发展规模还不到200亿的规模,何必以“红海“自居,这期间待扩大的关键就是用户规模。手游的用户很多是以前不玩游戏或者只玩单机游戏的用户,如何撬动他们的口袋,可能得煞费一番苦心,但万变不离其宗――游戏体验与服务即是付费的关键,好的IP、关卡设置合理、耐玩度高一一囊括并非易事。
  然后,手游是精品了寿命就长了吗?国外手游采取支付收费下载方式,促使了游戏厂商从一开始就打造精品的战略方向。只有精品产品才能获得玩家喜爱,玩家才愿意付费下载带动厂商盈利。只能说精品是必要条件,而并非充分条件。国内手游由于用户为免费手游概念的固化印象存在,所以致使本身手游的进入门槛低,厂商指望后期增值的想法根深蒂固,然则,羊毛还是出在羊身上,所有的都得用户来承担!
  最后,纵观《龙斗士》的内容、付费方式、营销方式,均不可将其归类为精品手游,更不用谈及长寿命手游之列了,笔者只能叹息说“精品尚未达成,斗士仍需努力“!
[ 责任编辑:京琦 ]
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  TalkingData本次发布的是8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据,数据摘要如下:
  APRU值(平均每用户收入)
  1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android为14元、iOS为16元
  2.休闲游戏Android以7元完爆iOS的4元,此为Android最大逆袭
  3.智力游戏数据垫底,Android与iOS都在1元以下
  Payrate(付费率)
  1.Android的数据普遍高于iOS,最高有25倍的差额
  2.动作游戏在Android上的数据第二,达到了4%
  3.休闲游戏的数据最高,为5%
  DauMau(活跃度)
  1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右
  2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏,为0.4
  LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数)
  1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3倍
  2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS,主流游戏能达到11日/次
  3.棋牌游戏的Android成绩要2倍于iOS,主流游戏能达到10日/次
  3.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型,主流游戏分别能达到16日/次、15日/次
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