魔兽世界6.0pvp职业什么职业好

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魔兽6.0PVP攻略 角斗战战场对各职业小结
  开了100后4个天2个号满级~ 累出翔,战士是后满级的,赶上了Ashran混荣誉的的末班车。  首先跟大家说下到了100级最快的混满一套pvp装的方法,如果你所在的服务器是联盟/部落的绝对优势服,那么去Ashran组raid杀敌对方boss吧,每天第一次击杀给300多征服点+一个紫色strongbox,能开出来620(675)的pvp装。之后每次击杀625荣誉。在绝对优势服基本10分钟刷一轮。只要没有傻逼的猎人把boss风筝到门外造成bug,一天就可以全身620(675)毕业。  但如果你是均势服,或者是大服务器,那么就随机战场吧。胜场会给一个紫色strongbox,同样出620,败场给蓝色的strongbox,开出来600(660)级的pvp装。  随机战场里面有装等光环,所有低于650的装备自动升级到650。600级的pvp装备升级为710,620的pvp装备升级为705(这尼玛可能是bug?620的在战场里没有600的给力。。)  刷满一套620(或者600)的pvp的角斗战进随机战场基本上是40万血上下。  盾猛拍布甲皮甲暴击了5万左右,他们满装也就30几万的血。没有pvp装的20万血出头。  角斗战绝壁虐菜神器,以下是各职业一句话总结。难度从低到高。  法师:没装备的冲锋盾猛盾猛-死,有装备的冲锋盾猛盾猛-冲锋-盾猛盾猛-死。三系排名 冰法&奥法&火法  非角斗天赋战士:武器战满血拍死,狂暴战耗一会儿满血拍死。  术士:毁灭/痛苦,满血拍死,恶魔能打掉你一部分血吧,然后一个乘胜追击就满血了。  暗牧:基本满血拍死。一个盾猛拍掉一个盾。不过被暗牧暗中戳还是蛮疼的。  萨满:元素萨基本读不出有效的条就被拍死。增强萨跟野德类似,不过墨迹会儿也能拍死。不过小心别在半血吃满晕,可能会被升腾直接秒了。  小德:鸟德满血拍死,野德墨迹半天满血拍死。  武僧:他要是敢跟我正面磕就是被满血拍死,他要跑我追不上。  盗贼:有装备的挂个这恢复跟我磕到天长地久,谁也磕不死谁,然后他一个消失拜拜了。没装备的两个盾猛拍死。  惩戒骑:磕到半血一口奶满了。磕到半血一口奶满了。我有章在他就磕不死我。  DK:如果他要跟你1v1结果就是磕了很久很久结果你呗耗死了,他比你能回。  猎人:全程加速40码风筝你到天长地久,基本摸不到。近身?爆炸陷阱,近身?束缚射击,近身?冰冻陷阱,近身?威慑后跳。。。。摸不到回不了血,gg思密达。  说的有些戏谑,各位看官就当看一乐,面对高玩们,其实任何一个职业都是有挑战的对手,不过虐菜么。。。呵呵呵。  了解更多《&德拉诺之王》咨询,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
近期游戏热闻> 魔兽世界老玩家建议6.0的PVP机制 金玉良言啊
魔兽世界老玩家建议6.0的PVP机制 金玉良言啊
老玩家建议6.0的PVP机制 金玉良言啊
& &PVP一直都是玩家永恒的话题,从60年代的督军元帅收割队到纳克萨玛斯国家队都是让人闻风丧胆的很角色。70年代竞技场混沌初开,各种角斗士混搭国家队让路人单排变得痛不欲生。当前已是5.0版本末端,PVP和PVE的阶级对立和仇恨值都已经到了前所未有的程度,PVP装等问题众说纷纭,你说你有理我说我有理,但是究竟谁对谁错没有一个定理,俗话说得好:一个和尚有水喝,两个和尚挑水喝,三个和尚没水喝。其实这种窘境,就是暴雪这第三个和尚一手造成的。好好的一个PVE非要弄什么装等,好好的一个军装和副本装,非要弄什么基础韧性和战斗疲惫。这上面的玩意儿越来越多,越改越复杂,已经到了无法收拾的地步。这螃蟹留下的烂摊子,6.0还能捡起来吗?改动一(已实现,尚未验证):压缩属性,回归到燃烧的远征或者巫妖王之怒的数值。 & && &其实在游戏界,数值策划是很难做的,因为很多问题根本就不是一个数学问题,网络世界好比一个社会,一个人为的生物圈,里面有阳春白雪也有下里巴人,各人投其所好,才能互不干扰。但是随着等级上限的不断增加,玩家角色的生命值和伤害简直太高了,当坦克和BOSS的生命值都用K来成为起步单位,这已经严重的影响了游戏的正常进行,痛下杀手才是长远之道。改动二(部分实现):取消韧性,取消战斗疲惫 & &在没有韧性的60年代战场是经典的,这里唯一来评判你是否是军装的标准就是血量,当然与此同时副本玩家的高伤害又能让他们在PK中收获颇丰,所以这样一个双赢的局面,既没有让热爱PK的副本玩家失去对副本的兴趣,又没让纯PVP的玩家不可一世。我们都知道在6.0中基础韧性已经被移除,而压缩属性后耐力的加成将会提高到现在的两倍,也就是说在德拉诺之王的前期,那些会加血的职业占了不少甜头,它们只要在决斗中刷刷血和丢丢控制技能总能保持一个稳定的生命线。而这样做的好处是什么?暴雪就是要告诉你,魔兽世界是一个非常依仗装备的游戏,你想要高伤害就去打副本,想要高抗性就去加入战场。最后我们说说战斗疲惫这东西,这种机制最早是为了打压无聊的2V2而设计的,但是后来发现加入了战斗疲惫之后杀不死的还是杀不死,索性就用规定时间伤害量高的一方胜利来草草了事,以这件事来看,暴雪有点自己砸自己脚的节奏。另外,我们都知道暴雪的劣根性,它无论做什么游戏都会朝竞技的角度去发展,包括风暴英雄,炉石传说,甚至魔兽世界。但是纵观这些游戏,你扪心自问,真的平衡么?前几天小鱼鱼大仙人在暴雪嘉年华上痛失冠军可能就是最好的例子。改动三:别再让远程统治战场和副本。 & &1915年,英国工程师兰切斯特就用微分方程证明了这条规律:在线性战术下,近距离格斗时,任一方的实力和本身战斗单位的数量的平方成正比。这里为什么要强调近战,因为远程的伤害和作用是无法通过简单的线性方程计算的。我想熟悉星际争霸的玩家都清楚的知道,一队MM和一队dog的战斗力根本不是数量这个简单的正比关系。近战就是需要高血量,高伤害。而远程可以通过控制与灵活性来弥补,这才是相对的公平。试问一下在副本里近战要随时冒着被AOE被横扫被控制的危险输出,如果木桩还撸不过远程,还有什么玩下去的意义?
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魔兽世界6.0德拉诺之王强势职业推荐:全职业pvp表现评比
魔兽世界6.0版本德拉诺之王在近期更新,那么,在新版本中pvp最为强力的职业有哪些呢 谁会最终成为当前版本的强力档呢 下面,小编就为您带来此次德拉诺之王版本中,全职业的pvp表现平分,一起来围观最新的强力档职业吧!
以5分为满分吧
战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着dps进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7w。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
dk:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里dk的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的直播,他们打战dk牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场dk的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本dk的自保也毫不逊色。
奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存aoe尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称wod最强斩杀技。打布甲轻松7,8w,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。
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魔兽世界6.0全职业PVP排行攻略指引解析
发表: 13:05:05来源:99游戏编辑:
《魔兽世界6.0德拉诺之王》(WOW6.0)哪些职业PVP厉害?《魔兽世界6.0》全职业PVP排行是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——
以5分为满分标准
【板甲组】
战士:4.5分。武器战已经不多见了。现在清一色的角斗士防战。连打英雄本遇到的也都是排着DPS进来打输出的防战。不逊色以往的机动性,以及暴力的输出,楼主曾被盾猛暴过7W。总之这是战士扬眉吐气的版本。另外值得一提的是楼主这2天见到的唯一一个狂暴战,输出也很不错。不知道是不是武器已死之后的一个新思路。
DK:4.5分。可能在战场里看不太出来,但是在竞技场里DK的伤害真的非常恐怖,一旦黏上一个奶妈,将打出非常可怕的伤害。楼主昨天看bajheera的,他们打战DK牧,战士的伤害已经非常恐怖了,但是打完之后每场DK的伤害还是比战士要高20%到30%。而且这版本DK的自保也毫不逊色。
奶骑:3分,延续了一贯的颓势,无论奶量还是保命都没有什么进步。
惩戒骑:5分。惩戒的强势从前夕一直延续到了现在。战场上满天飞的惩戒让我感觉梦回国服3.0。超高的远距离爆发,超强的追人能力,以及优秀的续航和辅助能力,我想不出这版本不火的理由。
【锁甲组】
猎人:4分。3系中庸。兽王续航强大,输出疲软。射击爆发不错,但是是在不带宝宝的前提下。生存AOE尚可,但是强势的鸟德比起来也是差了不少。失去了太多控制技能的猎人一下子从以往的主控制副爆发变成了一个炮台。但是射击的35%血斩杀实在是猎人这版本为数不多的亮点了。堪称WOD最强斩杀技。打布甲轻松7,8W,还是瞬间两连发。以后打法刀就靠它了。
增强萨:3.5分,遇到过好几个增强萨输出都很不错。
元素萨:3.5分,没什么亮点,输出不高不低。
奶萨:遇到的不多,谈不上强势,但肯定比奶骑要好一些。3.5分吧。
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发布时间:14-10-08 15:29
来源:暴雪
【52pk 10月8日消息】近日《魔兽世界》6.0资料片美测服各职业进行了调整,到目前为止,强弱对比已经出现了不小的变化,下面就一起来看看目前各大职业门口插旗究竟孰强孰弱。当然由于游戏仍处于测试阶段,最终还是以正式服为主。
第一集团: 死亡骑士/潜行者
死亡骑士门口插旗无需多说,重点说一下潜行者!特别是战斗贼,8秒肾的超长控制,CD又短,内出血天赋的高伤害,红灯杀戮的霸道,佯攻的高免伤,连邪恶天赋死亡骑士都难撄其锋!说句毫不客气的话,现在盗贼已经集伤害、控制、机动、生存于一体的完美职业了,本人小号也最终选择首发盗贼。这或许也是暴雪每次职业技能天赋调整&遗忘&潜行者这一职业的原因之一吧!
第二集团:野德/惩戒骑
其实死亡骑士跟野德插旗,想胜利也不是那么容易的,因为目前测试服中死亡骑士的天鬼存在Bug,所以野德只要消失卡下天鬼,导致死骑基本很难将野德的血量压下去,有至少4成几率会输。惩戒就不说了,和死亡骑士之间如果成心想输,这两者还真互相打不死。惩戒骑平时伤害低,但爆发那波伤害属于爆炸型的,生存能力不说第一也排第二了。
第三集团:火法/暗牧/萨满/神牧/术士
这里说明下,恶魔术、火法其实放到第二集团都不为过,恶魔箭基本秒人无压力。火法的高伤害彻底让法师摆脱了移动荣誉的称号。小王子其实伤害也不低,一套连续技伤害绝对叼炸天。
第四集团:战士/猎人
战士3系盾牌屏障被砍,复苏之风运行机制的改动,新天赋表现乏力,导致其生存能力和爆发能力降到最低,没有和别人耗的资本,已经荣膺&最新的移动荣誉&称号,虽然狂暴战回血能力相对优秀,但遇到其他高伤害、高恢复的职业,依旧没有还手之力。忘了还有猎人了,作为被死骑和远程胖揍的远程职业叫我怎么排才好呢。
PS:本排名是基于美测服目前各职业情况,而国服与美服还是有很大区别的,因此实际情况可能与本排名有出入,本排名可作为参考。&
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