英雄联盟手游哪个好玩好玩吗?

守望先锋和lol哪个好玩 守望先锋好玩吗_乐游网
守望先锋和lol哪个好玩 守望先锋好玩吗
日期: 16:51:12
作者:乐游
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随着方舟生存进化不断更新,这次官方将更新四是lol不好玩了,还是吃鸡太好玩了?
是lol不好玩了,还是吃鸡太好玩了?
Canyon的召唤
最近“吃鸡”特别火,基本上每天都会有大量的新手涌入这个新的游戏中,连一开始并不是对这类游戏感兴趣的人都涌入这个新的游戏中。一时之间“吃鸡”成了最火的游戏,好像不玩这个游戏已经在朋友圈里没法聊天了?以前大批的lol玩家现在都已进入这个新的游戏中。是lol不好玩了吗?最近lol的游戏确实改动挺大,每过一段时间游戏版本都会有大的更新。很多人认为这是游戏玩家逐渐减少的主要原因,但事实真的是这样吗?一个游戏要想保持持续的热度,必须要保持大量的更新,这样才能留住话题、关注度,才可以持续不断地吸引更多的人。那为什么玩游戏的人还是不断减少,这里边有一个重要的原因就是玩lol的玩家正在不断的进入社会,走进工作当中,他们已经没有那么的时间去玩游戏了。lol的玩家主要集中在现在已经大学毕业的一群人中,他们上高中的的时候lol刚推出,那时候打夜市,约几个同学一起去开黑成了最令人兴奋的事情。随着他们步入大学,lol游戏达到了顶峰,无数大学生半夜打游戏,度过他们的青春,这个时候的lol走到了顶峰。随着这群人逐渐步入社会,房子、车子、票子种种压力不断在像他们身边走来,他们哪还有时间玩游戏。以前通宵玩游戏、看解说视频的人逐渐已经没有那么多的时间花费在这个上边了。他们可能已经初为人父,估计他们更多考虑的是孩子的奶粉钱吧。“吃鸡”游戏确实是一款不错的游戏,但它真的比lol好玩吗?估计不一定吧。lol是一段青春,就像dota是一群人的青春回忆一样,青春过去了,青春的见证也在逐渐消失,真正能留下来的,估计也就只剩回忆了。
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Canyon的召唤
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作者最新文章& 风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?
作者:小库 来源:178风暴英雄 发布时间: 10:46:20
风暴英雄和英雄联盟lol哪个好玩?区别在哪?LOL可选英雄很多,但是能上比赛的英雄不多,英雄越来越多,可是乐趣越来越少,主要原因是英雄太多强弱难以平衡,有些英雄稍微逊于主流英雄,就开始进入了无尽的冷板凳命运。
  再来谈下风暴英雄(AOS)同样也是RPG+团队竞技的游戏类型,RTS的操作方式。
  与MOBA中强调英雄发育拯救世界不同,AOS弱化了RPG中个人升级发育的元素,而把个人收集到道具和物品,全部转化为线上的优势,这点是着重强调了团队竞技元素。简而言之,不论你是什么样的单机党,刷钱派,来到AOS的游戏中你狠刷猛刷都是在为团队和胜利做贡献而不是你个人。同样的只顾刷钱而不积极配合团队利用这些优势,你的努力也只是白搭。
  而之前我提到的MOBA中的个人英雄主义,在AOS中可能会转化成另类英雄。
  打个比方MOBA中的英雄主要是那些补刀熟练的大神,利用神走位意识获得击杀带领团队胜利。
  而AOS中,击杀一个英雄、获得关键地图元素、推倒防御塔、关键时刻的BUFF和DEBUFF都可能让你成为英雄。
  比如在闹鬼金矿两队人在BOSS面前打得火热,在BOSS倒下的一瞬间泽拉图瞬间闪现夺取了所有头盖骨,这也可以让泽拉图成为本场比赛的英雄,阿巴瑟利用全图移动偷取诅咒谷的贡品,也可以获得比击杀一个英雄更具作用的表现。
  因此AOS比MOBA更强调团队而不是个人。
  7,队友行为,激励和惩罚
  有朋友提到了一个很有建树的话题,那就是国人对团队竞技游戏中队友的表现容忍度不高,容易发生抱怨,辱骂,挂机,送人头等等消极和极端的行为,序章我也提到了,这样的行为严重影响了其他认真玩游戏玩家的体验,造成了极其恶劣的影响,是MOBA游戏中的老鼠屎。
  先让我们来看看各个团队竞技游戏中,消极行为会带来什么影响
  1,DOTA1:队友直接退出游戏,其他玩家分割他的装备,随后变成4V5的局面
  2,LOL:队友挂机,直接变成4V5局面,顺风局直接被拖累成逆风局
  3,CS:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  4,超能战联:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,给新入游戏的玩家平均等级
  5,WOW战场:队友直接退出游戏,其他玩家可以中途加入,对游戏整体影响不大
  我们看到DOTA1和LOL队友挂机行为的影响是巨大的,尤其是LOL游戏过程中如果有玩家挂机或者送人头,这会直接导致该队输掉游戏,更可怕是的,在游戏中居然没有任何办法可以阻止他的消极行为!
  LOL游戏中,当一个玩家嚣张地喊出”中单,不给就送“的时候,其实他是有这个资格的,因为他的行为可以直接导致该队的胜利或失败,一些顾全大局的队友可能会委屈求全让他得逞,而一些勇于对抗不公平的玩家却可能遭致他的口水,甚至队友的辱骂!
  可能你会在游戏结束后举报这位挂机的玩家,可能你会把他加入黑名单,但是我们都知道这个举报系统根本形同虚设,这无法改变他下一次对局中的消极行为!
  那么让我们来看看这些游戏中对于玩家的积极行为和消极行为,系统会有什么措施
  1,DOTA1:无
  2,LOL:队友表现友好合作优秀可以进行评价,队友退出会有惩罚,队友挂机,送人头可以举报(形同虚设)
  3,CS:队友挂机可以投票T出
  4,超能战联:队友挂机可以投票T出,
  5,WOW战场:队友挂机可以举报,随后系统自动T出
  我们看到MOBA游戏中,当一个玩家加入了一场游戏,他就被强制要求将这场游戏进行到底,他的责任是无论输赢完成这场游戏,他却也有权利在游戏里胡作非为,让自己的队伍输掉这场游戏,这是很不合理的;其他团队竞技游戏中,玩家可以选择中途退出游戏,同样也会有其他玩家代替他们来继续游戏,同样玩家在游戏中的消极行为,也会得到系统或队友的制裁,被迫强制离开,他们不需要将游戏进行到底,同样也没有权利让自己的队友输掉游戏。
  而拳头越来越注重玩家在游戏中的体验,率先设计了队友评价系统,提倡积极行为,奖励荣誉徽章,这是一个好现象,证明拳头和其他MOBA游戏越来越意识到消极行为对玩家体验的严重影响,然而这样的系统目前阶段来看根本就是治标不治本。
  MOBA游戏中为什么充斥着如此多的消极行为,因为这个游戏缺少鼓励积极行为,制裁消极行为的手段!
  那么这方面在风暴英雄中是否会有所改善?
  首先风暴英雄的匹配模式和其他的传统MOBA游戏不同,它会让你先选择英雄,然后根据你玩英雄的胜率等因素匹配同你合适的玩家,所以练新英雄的玩家不会因为自己不熟悉该英雄的技能而被其他玩习惯了英雄的玩家欺负,因为你所匹配到的对手一定是刚练习改英雄的玩家。
  这是根据群里的一位玩家表述的,简单来说,就是“先选英雄,再匹配“,首先这样的设定可以确保玩家可以玩到自己想要体验的英雄,其次我认为这很有可能会解决MOBA游戏中队友“抢位置”而发生冲突的情况。
  然后根据吧友回复的消息:风暴英雄游戏外经验是按照游戏里的贡献,譬如经验贡献,伤害贡献,破塔等等来计算经验的,挂机的话得的经验相当少。
  这是否意味着游戏中的表现直接和游戏外的奖励挂钩,而且随着每个职业的贡献方式不同,都可以得到同等水平的奖励呢?我认为这是肯定的
  传统MOBA中,队友的表现我们只能通过击杀/被杀/助攻来判定,这意味着传统MOBA中,英雄必须积极参加团战,获得击杀或助攻而不被击杀来获得比较好的评价。
  而风暴英雄中,会有其他方面的数据来体现玩家在游戏中表现的优劣。
  首当其冲的就是“收集地图元素数”我相信玩过A测的同学都注意到了,每个不同地图的记分板里都有一个和地图元素相关的积分项目,比如闹鬼金矿会计算你的骷髅收集数,黑心湾会计算你的金币提交数。
  由于收集这些地图元素对于战局的影响比收到一个人头更大,我们完全可以认为这是一个比人头数更体现队友表现价值的数据。
  然而有的朋友会问道:MOBA中一些玩家会因为抢不到人头而挂机,而在HOTS中他们一样会因为抢不到闹鬼金矿的头盖骨而挂机。
  首先我并不否认这一点的可能性,然而在这里我要强调每个职业的特殊性,风暴英雄很可能会计算每个职业针对其特性而突出的能力贡献,比如肉盾强调吸收伤害数,刺客强调击杀和助攻,辅助强调治疗量和BUFF数,专精强调对建筑造成的伤害数。
  简而言之,一个风暴英雄玩家可能会在游戏中和队友格格不入,但是他总能找到自己的办法为团队作出贡献。
  但是,如果这位玩家实在是不愿意呆在这场游戏,或者故意想要做一些破坏这场游戏的举动,我认为像CS,WOW战场这样的T人系统存在在风暴英雄,也不会有太负面的影响。
  技术上来说,风暴英雄可以做到投票T出消极或挂机玩家,加入新玩家继续战局,因为风暴英雄不涉及“出装”“技能等级”,进游戏后把天赋点一遍就可以了,英雄等级又是随团队的,我们完全可以期待这样一个系统的合理性。
  最后其实我想说无论是MOBA玩家还是HOTS玩家,我希望每一位玩家不论局势顺风或逆风一定要认真对抗到底,不要在游戏中做出消极的行为,因为这不仅是不尊重你的对手,也会对你的队友带来伤害。
  下一页:风暴英雄可能出现的问题(张桥doctor)
(天地苍茫一颗米)
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