lol劫、泰隆和lol沙漠皇帝技能哪个好(要说原因)。

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lol泰隆和沙漠皇帝哪个好
发表于 7&天前
lol泰隆和沙漠皇帝哪个好
找手游 上18183
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TA的勋章:
发表于 7&天前
你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。
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找手游 上18183
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[沙漠皇帝-阿兹尔]
十年与淘汰。
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前言:& & 本帖原创:十年 &&& &&&
新英雄出来已经很多天了,拿朋友的号玩了一些,练习了一阵子,感觉这个英雄,操作难度绝对是现有所有英雄中最高的,不过可玩性也是很高,前期他真心弱的不行,但是后期,有了装备和技能CD ,他的伤害也简直是爆表,在团战中简直是无敌的存在,他的技能释放都依靠W沙之士兵,对技能连招要求很高,持续伤害爆表,有操作真心可以秀的不行。在玩法上面与流浪法师,劫,和婕拉有一定的相似之处。
一、总评: 黄沙之主:可玩指数:5颗星,实力指数:5颗星,操作难度:5颗星。1、你的塔就是我的塔。2、小弟多如牛毛,上蹿下跳。突进,减速,击飞,防突进的控制都有。3、减CD配合加攻速,士兵平A伤害高,持续输出惊人。最厉害的一点就是手长消耗恶心到死。新英雄黄沙之主有点类似荆棘婕拉和影流之主劫。
优点:拥有远距离平A型AOE伤害(可以说远超天使),持续输出高,Azir普攻距离只有525,但是他召唤的沙士兵W普攻拥有+0.7AP加成,天使这么强势的英雄E技能加成都只有0.25,W沙士兵距离是450+近战英雄普攻距离125,Azir完全可以控制士兵普攻450+125=575距离的敌方英雄,这样的普攻已经完全超过了大部分ADC的普攻距离,控制足(QER3个软控制),Q技能最远可以达到800码的突进,这个突进有减速效果还可以叠加,E技能的位移有击飞效果,<font color="#ff码距离,追杀和逃跑的神技能,R的防突进,生存能力强,技能的连招很多让敌人防不胜防,此外,他不需要很高的法强就能打出很高的AOE伤害,最重要的一点是看上去真的好好玩!!缺点:蓝耗高,前期非常弱,中路对线球女,男刀这种控制爆发伤害根本很难玩,技能操作极其依赖W技能,QE技能在没有W士兵的情况下根本无法释放(这也是联盟仅有),非常容易因为技能的连续释放而空蓝,技能衔接容易失误,输出缺乏爆发伤害,很容易一套打不死人。
英雄定位:Azir定位是法师,次级定位射手,可以肯定的是我们要确定他是团战型英雄,首先尽管他作为一个前期比较弱的英雄,技能CD长,爆发伤害不够,但是在中期小规模团战或者后期5V5团战中,Azir可以最大极限的发挥他的作用,持续的高额的W的普攻是一个AOE伤害,Q技能可以减速,E技能的击飞,R技能可以防突进,阻挡道路,己方英雄通过还有加速效果,简直是无敌,真心带你超神带你飞。 这个英雄大家定位都是作为中单法师,其实他打中单真心很弱,前期非常弱,中路对线球女,男刀这种控制爆发伤害根本很难玩,不过对线亚索等近战短手也是吊打对面,个人推荐这个英雄打上单,真心很强,有一点类似成长的吸血鬼和铁男,前期消耗没人拼的过他,无论对线鳄鱼、武器这种物理英雄,还是对线大树、流浪等法师英雄都可以很好的克制。“他的大招的分割战场保护队友效果和W技能的团战搅屎棍是他的核心。”
二、技能介绍:
  被动:Azir冷却缩减属性可以提高他的攻击速度,每1%的冷却缩减可以提高其1.25%的攻击速度。Azir每三分钟可以在被摧毁的防御塔上升起日轮之盘(敌方的高地水晶和基地前的防御塔免疫此效果)一次。Azir的日轮之盘行为与防御塔相似不过一分钟后会破碎,点击日轮值盘来激活它。
& &&&Q技能:驭沙术  全等级70法力消耗,射程800,技能冷却时间10/9/8/7/6秒  Azir命令所有的黄沙士兵冲向目标位置。黄沙士兵会对他们遇到的敌人造成60/90/120/150/180+0.6法术强度的魔法伤害,并且对所有通过的敌人施加20%的可叠加减速效果。& && &W技能:唤沙术  全等级40法力消耗,射程450,技能冷却时间全等级1.5秒  Azir从地面召唤一个无法被选中的黄沙士兵,持续九秒——一个恕瑞玛士兵的记忆影像。当Azir在近战范围内对敌人使用普攻攻击时,黄沙士兵会代替他进行攻击,造成50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170+0.7法术强度的直线魔法伤害。即使不在Azir的普攻射程内,黄沙士兵依然会进行攻击。& && &E技能:流沙术  全等级60法力消耗,射程1100,技能冷却时间23/21/19/17/15秒  Azir冲向目标黄沙士兵。对敌方造成60/90/120/150/180 +0.4法术强度的魔法伤害并且将目标击飞0.5秒。如果Azir击中了敌方英雄,那么他将停下,获得一个持续4秒可以吸收60/100/140/180/220 +15%额外生命值的护盾。& &&&R大招:君主之域  全等级法力消耗100,射程250,技能冷却时间140/120/100秒  Azir召唤出一队的持盾士兵向前进发,击退敌人并且对他们造成150/225/300 +0.5法术强度的魔法伤害。当士兵冲锋之后,他们会站成一堵墙,阻挡敌人的移动和冲刺持续5/6/7秒。Azir的领域会阻止敌人进入,即使他们使用冲刺类的技能也无济于事,对于通过人墙的友方英雄,他们可以获得20%的移动速度加成。此技能不会与Azir的普攻或者法术产生互动效果。
“十年技能综合概括:”主W副Q,技能的释放依靠W的存在。被动:1%的冷却缩减可以增加1.25%攻击速度。被摧毁的塔召唤一个持续一分钟的塔。Q技能:突进技能,指挥沙士兵突进,造成伤害并且减速,可叠加。W技能:核心技能,召唤沙士兵,士兵普攻+0.7AP加成,普攻具备法术吸血效果,英雄AP越高,士兵的平A伤害越高,本身最多可以储存2个沙士兵,在场上最多可以召唤3个沙士兵。沙士兵能提供探视野的作用。E技能:位移技能,英雄本身冲向召唤的沙士兵。追杀和逃跑,WE位移,碰到地方英雄就会停下,提供护盾和击飞,有点类似皇子的EQ2连。R技能:团战技能,前期伤害低,形成一堵墙壁,击退面前所有敌人,前期伤害较低,阻挡敌方英雄突进,防止不了闪现等范围技能,类似冰鸟的W,但是己方英雄可以通过,并有类似杰斯E技能的加速效果。
三、英雄玩法:”Azir的对线的杀敌技巧是不断的规模消耗后一套带走“英雄加点应该主W副Q,点一级E,R技能前期伤害比较低。前期的 阿兹尔实在太弱,首先【W沙兵现身】普攻的伤害与W技能等级无关,是和阿兹尔本身的等级有关,在等级和法强不足的前期,在前期,阿兹尔要做到的就是利用【W沙兵现身】好好补刀发育和消耗对面,寻找合适的机会,一旦对面走位不慎,就可以接上一记【Q狂沙猛攻】向敌人突进伤害并减速,在确定能击杀的前提下,利用【E流沙移形】进行位移击飞目标,击杀对手。反过来,当对面gank你时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让你迅速逃离危险。W只能储存2个沙士兵,如果不是准备一波拼死对手,千万不要把2个士兵同时召唤出去,最好留一个沙士兵在手中用来W+E逃生,也可以在远离另一个士兵是召唤出来追加伤害。基本连招:W+A+Q, W+A+Q+E+A需要注意的是,WQ之后,你是A不到对面了,召唤了W一定要迅速普攻,另外E技能作为用来逃避GANK和追杀的位移技能,CD长,使用一定要合理R技能尽管前期伤害较低,但是在团战中主要作用于分割战场,保护友军,在小龙团,大龙团等地形狭窄的地方极为有利,甚至Azir可以利用WQE进行一波超远距离的位移到地方英雄后面后使用R技能将对面的阵型分割开来,将敌人分割在你和友军之间,这种冒险行为需要谨慎考虑。在团战中,Azir才是真正的无敌,在保证自己生存的前提下,对敌人来说,【W沙兵现身】就好比一团火焰,爆炸的AOE伤害,他们是不敢站在里面的,阿兹尔能进行更多的区域控制,【R君主之域】可以很好的分割战场,保护队友,合理的利用【Q狂沙猛攻】以及【E流沙移形】能够控制敌人,更好的配合队友进行输出。更多的玩法需要召唤师自己去慢慢探索。
四、符文天赋:符文推荐:
“红色法术穿透,黄色护甲或者成长生命,蓝色魔抗,大精华推荐带移动速度符文”实战经验,绝对比固定法强好用,因为他是一个依靠W+普攻的法师,经常性的你一套技能丢完了,对面剩下丝血逃生,此外你技能的释放需要不断调整走位。
天赋:推荐两套天赋,一套作为上单法坦,一套作为中单法师。上单推荐9 -0- 21.
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中单推荐&&21- 0 - 9
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推荐2种天赋,上单推荐9-0-21,有点类似流浪法师的符文,走一个半法坦的路线,这套天赋点出了法术吸血和法力值的增加,自带了移动速度和5%的冷却缩减,前期对线优势更高。
中单推荐21-0-9,就是通用的中路法师天赋,如果对面突进多也可以点21-9-0的天赋。
五丶出装推荐:“首先这个英雄十分吃技能CD和英雄等级”,建议玩上单和中单,上单他的恶心的消耗可以让绝大部分AD,AP上单绝望,中单则需要老老实实发育补等级。出门装大同小异,可以选择多兰2红,也可以选择水晶瓶出门。最终装备选择:纳什之牙,大面具,法穿鞋,大圣杯,冰杖,法穿棒,中亚沙漏,帽子,防御装考虑春哥,蓝盾,女妖。无论哪个位置,”核心装一定是纳什之牙和大面具,法穿鞋“。个人不推荐冷却鞋子,Azir伤害都是魔法伤害,法穿鞋带来的收益更高,纳什之牙它是提供攻速和减CD的最合适的装备,而大面具它的被动流血配合英雄Q技能的减速效果伤害简直爆炸,基本上出了这三件装备一套下来对面都要丢一半以上的血。他的初装有点类似火男的被动,主要靠W普攻的输出,配合Q技能的减速的增益BUFF,面具的伤害十分可观。首先,这个英雄十分的缺蓝的。玩上单我建议出时光之杖,撑一下血量和蓝量,出了核心装备后,之后的选择可以是可选装备,冰杖,冰霜之心,女妖,基本上打团就无敌了。我还有尝试过出和,个人感觉法术吸血在赖线方面优势很大。玩中单的话称蓝量的就建议出大圣杯,中路一般讲究爆发伤害,在之后可以走中亚和法穿杖以及帽子等装备。”需要注意的是,这个英雄是一个持续伤害的英雄,不需要很高的法强就可以打出成吨的伤害,他只要渡过前期的劣势期,后期简直是爸爸级别的存在。“
六丶Azir的一些技巧:1,W黄沙士兵的普攻伤害受到Azir等级的加成而不是W技能的等级,这个普攻是一个AOE伤害,团战中非常惊人,另外W技能可以促发法术吸血。2,W技能接平A算作是技能伤害,无法促发红BUFF减速和纳什之牙和巫妖之祸特效,但是可以促发兰德里的面具,冰杖等特效。W召唤的黄沙士兵是仅仅Azir可控制的,也仅仅Azir可以选定。3,R技能可以阻挡绝大部分英雄本身的突进技能:像皇子EQ2连,男枪和奥巴马的E技能,女坦的E技能,瑞文EQ等都可以被阻挡,但阻挡不了范围技能,石头人的R,卡萨丁的R,巨魔的E,小鱼人的E等。4,R技能是打团的神技能,尽管伤害较低,但是作为分割战场,保护友军极为有利,在小龙团,大龙团等地形狭窄的地方可以发挥奇效,甚至Azir可以利用WQE超远位移到地方英雄后面后R技能将对面的阵型分割开来。5,Azir可以在15-20分钟的时候配合打野偷大龙,并且Azir可以站在大龙墙壁上面打大龙,不过Azir控制士兵普攻大龙,大龙的仇恨是Azir英雄本身。6. W沙士兵全等级最多持续9秒钟,在Azir满CD的情况下,W满技能只有0.9S冷却时间,每4.8S就可以储存一个沙士兵,最多可以召唤3个士兵在场,可以无限使用技能连招。7.Azir拆塔非常快,需要注意的是沙士兵拒绝攻击防御塔,Azir可以直接在对面防御塔上面召唤沙士兵来拆塔,这个伤害与Azir等级有关,每个沙士兵拆塔伤害是当前W技能面板伤害乘以2+35+0.7AP加成。11级伤害是110乘以2+35+0.7AP加成(见下图)8,被动的太阳轮盘不要乱用,在单人线被抓时是保命的神技,进攻高地时在二塔放置可以完美控制兵线和地形优势,此外塔的伤害是很可观的,只持续一分钟,太阳轮盘的各种属性与防御塔接近,敌方水晶和高地塔无法放置,在英雄Azir处于防御塔攻击范围内,防御塔护甲增加100,风女的E技能可以对太阳轮盘有增益效果。9.Azir是一个越到后期越强势的英雄,前期的消耗才是精髓,无论你是哪种打法,前期一定要保证好自己的等级发育,此外他的防守能力非常强,一个非常非常另类的一种拖线英雄,1V2守线还是做得到的。10,满W等级和满CD情况下W技能属性情况如下
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之所以最多只可以召唤3个沙士兵,是因为从第一个士兵召唤出来开始,第4个士兵出现至少需要4.8乘以2+0.9S的时间 ,可是把握的好,可以一直保证场上至少有2个黄沙士兵在普攻,一个储存着的黄沙士兵。
七丶英雄克制:
尽管Azir前期强大的消耗能力和高额的持续伤害可以很好的克制绝大多数英雄,但是还是有缺点的。1,Azir十分依赖他的士兵输出,每移动一次士兵,就要等待一段时间技能CD,尽量在他士兵无法移动的时候来击垮他。2,尽管Azir持续输出很客观,但是他缺少爆发伤害,那些瞬间秒杀的英雄能很好的在他无法还手的时候击杀他。
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辛德拉作为中路一霸,他最厉害的就是他前期带球的QE2连的控制,基本上眩晕到就是一套,爆发非常高,Azir对线这类爆发实在很难占到便宜。
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泰隆作为现如今最火的刺客之一,他的E技能沉默效果对于Azir是致命打击,尽管Azir有位移可以逃跑,但是这种爆发刺客面前还是很难玩。
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劫作为中路刺客,W技能的远距离消耗让Azir也是有苦难言,6级上来一套带走也是很难,一直被吊打。上路
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剑姬这个英雄作为进攻性最强的上单,Azir和他对线基本是被压成狗,简直难玩,职能猥琐补刀。
八丶结语:Azir这个英雄作为恕瑞玛的老大,确实很强,不过很吃装备和等级,个人觉得走中路的出路不如走上路作为一个法坦强,他真正的犀利之处在于他团战中的W技能区域控制,R技能封锁走位,以及爆炸的AOE伤害和足够的控制,真心是无敌的存在,目前就这么多心得,还需要更多的开发。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & ——十年。
本帖最后由 流浪的十年 于
12:15 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
活动奖励发放 O(∩_∩)O
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可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮。
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自己的一血自己拿,排版布局,写了好久好久。可能不是很完美,有则同,无则勉。
本帖最后由 流浪的十年 于
11:41 编辑
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对于打爆发高的英雄,,我觉得出时光真是不错的选择。。6级前能买到时光的小件宝石,有血有蓝,能爆发秒皇帝基本很难,不过皇帝想杀对面也不容易。。近战对线基本我就怕会玩的锐雯。。打刀锋、劫不是很怕,在兵线w,w在我方的残血小兵和a到敌方小兵附近,他一来补刀a他。他走开,就向前再QA他。这样消耗。。他根本莫不到你。也可以限制他补刀。。控制好距离不要在他的技能范围内,到六级了想秒你的话,他的血量已经不到一半了,强杀你也可以换掉或者不死(出来时光小件)。感觉在于线上消耗一定要萎缩恶心,皇帝前期不能刚正面,后期跟瑞兹一样,但是AOE输出比瑞兹更强。。。。
本帖最后由 pandaleeH 于
09:29 编辑
?高智商小夕颜
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舍不得说再见
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感谢你的分享
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0.7AP加成出个冰杖也好啊为什么要出面具?
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按被动来看不是应该点出冷却之后攻速更高么,点攻速=5% 点冷却=5x1.25%,应该是比点攻速更快不是么
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圣越神草 发表于
0.7AP加成出个冰杖也好啊为什么要出面具?
因为这个英雄极其依赖W的普攻来打伤害,面具的被动伤害是很高的,有点类似火男的核心装,此外,Q技能的减速可以触发面具的双倍被动,冰杖也是不错的选择,配合Q技能双减速效果,可以不断输出持续伤害。
可堪孤馆闭春寒,杜鹃声里斜阳暮。
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首先给楼主顶一个,azil我也玩了30局左右,前10局赢了2局,后10局赢了9局。尝试过中野上辅助四个位置,最适合上中(中路的话就把他当发条,上路....欺负大部分上单,被掘墓者恶心过,也不太好打强突进的),也换过很多出装方式,最习惯还是先女神泪/圣杯保证蓝,速出纳什之牙和CD鞋,顺风先帽子,AD多了先沙漏。总体感觉打中路优势并不大,打中建议黄色带生命值,打AP出多兰戒指,打AD出布甲。主要前期很缺蓝,而且补刀问题.....顺利的话我用亚索劫男刀这种有85-90刀,火男蚂蚱死歌也80刀左右,但是玩这个大概75刀不到吧,可能我还是玩的不太行,补刀确实怪怪的,本体攻击距离很短,伤害较低,士兵的穿透也有点影响完美补刀,很难做到不漏刀。对线并不太强势,容易被一些贴脸英雄强干,打手长的炸弹,球女,光辉也比较吃力,然而一切问题都可以克服,有一点颇为尴尬,那就是伤害的问题,6级时不具备单杀能力,除非对方不清楚你技能,回城被你WQA死,大招伤害实在坑。支援能力不错,但是并不出色,说真的,你就把他当发条玩吧,发育就是王道,后期恐怖到不敢直视,屏幕里出现对方ADC,AP,辅助脆一点的,基本WQA就消耗半管血,3个士兵时候QA伤害很恐怖......注意走位和保护ADC就OK.
楼主说到打JJ吃力,我有点心得,遇到过5,6局。那就是首先自己补刀技术过硬,轻易别放W,剑姬一般一级学突进技能,突过来你在你和兵之间,既能打到他又可以防止她二段Q兵脱离你W范围。不妨这么算,最好带盾或者虚弱,如果固定法强符文21 9 0天赋,49点法强, 剑姬突你脸,你用W a 她,她是不敢跟你耗的,因为你站的靠后她来A你,虚弱对剑姬可以说是致命的,纯粹就是找死,顶着兵线另外固定AP符文的W a人很疼,而且还有这么个问题,如果她这么跟你耗,你的小兵打她,她的小兵A你的兵,那么你是先2级的,先2 W A Q A,有时候顺利就能直接击杀或者打回家,然后做好视野慢慢压制。如果是潘森那种上单,建议魔瓶出门,他是想Q你的,那么你W就要卡他位置,不是卡主他的意思,而是放在他行进路线之前,这样你能打到他他打不到你,W A是范围穿透伤害,可以较快的清兵,还是老思路,抢2获得优势,先说这么多吧,有问题可以交流
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DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
本帖最后由 裸红叉的4阿哥 于
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dddddddddddddddddddddddd
本帖最后由 裸红叉的4阿哥 于
02:17 编辑
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流浪的十年 发表于
因为这个英雄极其依赖W的普攻来打伤害,面具的被动伤害是很高的,有点类似火男的核心装,此外,Q技能的减 ...
我个人比较偏向与出法强装,更喜欢冰杖帽子=w=
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被动是每1%的冷却缩减可以提高其1.25%的攻击速度。
天赋点了5%的冷却 加了6.25%的攻速 你却天赋点了5%攻击速度
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连这英雄的被动都不知道还教人?出攻速明显不会玩的,放个士兵在小兵堆里,不仅能耗对面中单血,还能补刀,对面英雄那敢上,这是前期英雄好不!!越到后期装备越跟不上!!出纳什就是浪费钱!
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补刀真心难,就像兰博,自带漏刀BUFF
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你的天赋点的实在太扯了,如果你真的好好玩过的话,攻速还是-CD的问题上面已经有人说了,真的神逻辑。5%攻速和6.25%攻速+5%CD,哪个更好?
我其实知道你不点-CD应该是因为纳什+大圣杯已经40%,那么我可以告诉你,这个英雄不管打什么位置一定不能出纳什。
另外天赋里面的奥术之刃也是没用的,别问我为什么。
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高端玩家个人对于沙漠皇帝的心得和感想
发布时间: 10:46作者:catroru已有
  自从我鸡沙皇在PBE上线那天我就一直在关注了,国服登陆后直接买了礼包开始体验。多得于常年中路玩泰隆的抗压心得,好歹没被沙皇强大的被动抗压能力治得放弃游戏。
  由于被我鸡沙皇的造型,背景故事,尤其是高尚大气的人物台词我就是恕瑞玛的黎明!的深深吸引,随后至今一直坚持使用沙皇,在被吊打和吊打中不断反省思考让我鸡从提款机逐步进化成了战斗鸡。
  在此分享一些关于沙皇的心得,仅作抛砖引玉,还望各位批评审判。
  技能:
  关于技能就不多做叙述了自己去抄技百,拳头出新英雄的技能文本量真是越来越大。
  这里仅说一些从技能描述读不出来的东西
  Q的范围是800码,和发条的Q机制基本一样
  由于沙皇的Q能够牵引Q范围之外的沙兵回到沙皇800码以内的距离,所以在团战中会打出复数个沙兵+Q=复数条超长轨迹的直线AOE
  相当于发条驱动一个屏幕内的2~3个球划过一个屏幕的范围攻击到面前800码范围内的指定位置
  所以使用沙皇请务必使用智能施法+施法范围指示器
  加点主Q副W应该没什么好争议的,Q是驱动沙兵的唯一手段,提升等级也能提升面板伤害,而提升W仅提升沙兵的装填时间,其戳人触发的伤害随英雄等级提升。
  QCDR越低,在战斗中重新放置沙兵的时间越短,就能提高容错率。在对战长手英雄时拉车沙兵进行攻击,对抗突进型拉扯沙兵回到身边输出,都需要Q,所以Q的CDR尤为重要。
  所以沙皇的成型时间大概在9级满级Q的时候。
  至于E,对线突进英雄时以及在闪现处于CD的情况,在3级升级E以防被突进或被打野GANK。对线手长或者消耗型则在4级升级E。
  E作为一个逃生技能,如果在飞行路径上碰撞到敌方英雄会自动停下,所以遭遇敌方GANK的时候千万不要W+E在敌方英雄的路径上。
  关于:W+Q+E,目前国服的沙皇还是可以做W+Q+E的,但是由于BUG,未改,所以一定要等士兵Q完之后才能E过去,所以速度肯定不及W+E快
  但是W+E只有450码的距离,而W+Q+E却有800码的突进距离,如何抉择便需要根据情况自行斟酌了。
  至于R技能通常作为反手保护我方后排。由于R会生成不可逾越的地形,所以配合地形关门打狗效果极佳。
  配合一些U形地形就不多说了,最经典的是在兵线的大道路上,对一字墙斜放R,形成y字形的关门。
  R是不能防住不可阻挡的技能的突进的。
  另外关于W+Q+E+反手R的超华丽800距离开团推散敌方阵型的开团的想法,如果没有沙漏或者我方良好的团队配合或者大顺风碾压局的话,还是不要做华丽脆皮鸡了。
  要反手R将敌方推回来的话,建议建立在E击飞的情况下使用,虽然平地反手R也能成功,但是成功率相当低。
  另外,E+R的击飞会叠加,所以沙皇能做出打得敌方在空中飞得停不下来,最后落下一具尸体的华丽连击
  被动恕瑞玛的传承,建立一座防御塔,是一个很新颖的机制
  个人对这技能的理解是,在塔的废墟附近作战时,迅速为我方创造一个火力平台
  例子1:在推进时,敌方存在有绕后能力回旋瞎,Gog...的英雄时,在我方后方建立一座防御塔防止其绕后
  例子2:在塔废墟处爆发团战时,造一个塔然后走过去按CTRL+1变成鸡跳个舞
  对线:
  沙皇是一个上手难度极高的英雄,请打算入手的英雄务必三思
  对线打法这一点比较重要,因为沙皇在对线期相对弱势其实只是机师问题而已,中路在对线期爆炸的话就没有恕瑞玛的将来了
  沙皇前期对线弱势在于:令人发指的低攻击低攻速(国服3.135更新之后会改善很多),以及大部分输出依赖平A,这样在攻速(CDR)成型之前,很难打出像其他AP一样漂亮的爆发
  所以沙皇对线的核心思路在于打消耗,但又由于消耗补刀都是靠平A,所以节奏把握不当很容易出现花式漏刀。
  基础的消耗方式为W+Q+A,射程长达800码,而且伤害相当不俗。但缺点在于相当耗蓝(30+70MANA),而且不知是否因为国服BUG的原因,若Q不能正中靶心的话,是无法打出Q的伤害的。
  另外一种比较强势的消耗方式为W+A+Q+A。这种消耗方式首先要清楚能把握沙皇W+A的距离。W的放置范围为450码,而沙兵的攻击范围大约在200码。
  所以详细的打法为,贴近敌方英雄,W+平A,根据敌方英雄的走位接一发Q+A。这种打法的缺点在于消耗距离比W+Q+A近很多,但强势之处在于能打出两发以上沙兵的平A,比W+Q+A更有威慑力。
  但要注意的是,由于前期沙皇的基础攻速低得令人发指,所以其技能发动速度相当不尽如人意,而且W+A是需要下达平A指令,不能进行移动,所以很容易被敌方捉住时机反打,以及吸引敌方小兵仇恨。
  另外,沙皇的隐藏被动花式漏刀也需要多多练习来克服,初上手的话能和对面补刀55开就算合格了。
  召唤师技能尝试过闪现配合治疗,虚弱等等,效果都不是特别令人。
  因为实际上,本人的沙皇在对线期能打出各种消耗,但往往缺乏致命的爆发来击杀对手,所以最终选择了点燃,在消耗对面的血量到差不多的时候,就会选择W+Q+E突进上点燃强行击杀,或者配合E+R超长时间击飞击杀对手
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