罗马罗马2全面战争帝王版2怎么解散部队

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罗马全面战争内战详细攻略
  罗马非一日建成。如果你梦想亲身体验这句名言的魅力,那么就别错过《罗马&&全面战争》这部3CD的史诗巨作!它将你引回到2200多年前动荡的地中海,建立庞大帝
  4。帝国管理:人口增长、人民安定、派遣总督是帝国管理的主要内容。初期设施不多,人口增长仅在2%左右。但因财政困难,没必要降低税率以谋取稍高的人口增长率。各城离首都近、人口又少,人民一般都比较安定。不过每攻下一座高卢的城市,仍应奴隶化部分人口(占领或屠城都不好),并且大军驻扎两三轮、出两三支卫兵部队后再继续出击,以确保每座新攻下的城能安定下来。提高人民安定程度的另一措施是向各城派家族成员做其总督,每座城派一人即可。总督的影响力(Influence)越高,越能使人民安定,因此应把影响力高的人派往刚攻克的城。强调两点:奴隶化所占之城,既减少了该城不满的人口,有助于安定团结,又向其它驻有总督的城实行了移民,增加其人口,促其早日升级。另外,家族的繁衍生息非常重要,当兵力薄弱之城遭敌攻击时,总督能挡则挡,若挡不住就应适时撤退,避免被杀,留得青山在,就有下一代。一个总督能力再差,他的后代也可能优秀,至少多个能调遣的人去管理偏远的行省。
  第二阶段:扩张
  扩张是一个连续的过程,很难说初期与中期的分界线在哪里,可以肯定的是,在中期不用担心核心城市群的人民安定问题。在扩张方向上,三大家族首先要解决掉各自的中期对手,即Julii对高卢,Brutii对希腊、帕提亚,Scipii占领西西里岛后对迦太基、埃及。相对而言,Julii的任务最容易完成,Scipii的最难,这也是建议初学者先尝试Julii家族的原因。Julii灭掉高卢、占领西欧大部分区域后,可继续往西南的西班牙、北面的德国、东北的大夏扩张。随着疆域的扩大,帝国管理问题越来越突出,不断升高的叛乱威胁使得扩张变成了一种累赘。当扩张到25~30座城时,有可能转入第三阶段。
  1。扩张的好处:扩张最直接的利益在经济方面。初期攻下高卢城时,你已发现每攻下一座城,收入就大幅增长。为什么呢?看一下帝国收支表,可知主体收入分为农业、采矿、贸易、税收这四项。农业收入是人口的反映,扩张使帝国人口增加,于是农业收入也增加,但增加幅度有限。采矿收入很少,很多城市没有采矿业,基本可忽略。税收是重要的收入来源,随着疆域的扩大,税收自然成比例增加。扩张最大的好处在于贸易收入的增长特别快,假设原有五座城,贸易收入每轮1500第纳尔,扩大到10座城时,贸易收入并不仅升到3000,而可能升到。因为每攻下一座城,所有其它城都能从与它的新贸易中获益,从而形成报酬递增的局面。扩张还能带来隐性的政治利益,疆域扩张得越快、越大,在元老院的影响就越大,家族中获得高级行政职位的人数就可能越多(当然这还取决于对元老院任务的完成情况),而且家族在罗马公民中的声望就越高,民望正是你成为罗马帝王的先决条件。当民望达到七级时,元老院将从尊重你变为害怕你,罗马内部的火拼就快开始了。
  2。扩张的成本:扩张带来的主要麻烦在帝国的管理上。首先,你会希望家族成员越多越好,以便每座城市都有一名总督,便于控制该城。但家族成员数目的增长不是玩家能直接控制的,除了谨慎操作以确保每个家族成员免于牺牲外,唯一可影响家族规模的途径就是多接纳女婿,而不管候选者的能力如何。多子多福的涵义,在这款游戏中能有深切体会。即使家族成员数目大体上够了,但人总会死的这一规则进一步增加了分派、任命总督的复杂度。最好将16~19岁的年轻成员派往偏远城市,延长其作为总督的管理时间,而让年纪大的成员在首都附近担任总督,从总体上减少这方面的操作量。其次,人民安定问题越来越突出。文化差异、远离首都、叛乱因素、缺少公共设施是造成人民不满的几个主要因素。前两项属规则原因,很难改变。叛乱因素可通过驻扎大军予以消除,但驻军是有成本的,一支普通步兵每轮的维持费是170第纳尔,若将拥有十几支部队的远征军长期驻扎在城里,每轮数千的维持费显然划不来。对缺少公共设施(Squalor),则可通过建造下水道、公共澡堂来缓解。尤其是当偏远城市的人口增长后,其隐伏的叛乱苗头越来越大;若通过持续增加驻军的方式加以施压,到后期将发现在每座偏远城市都形成了一支规模足以同当年远征军相当的驻军!
  3。内政管理:既要发展帝国经济,又要缓和偏远地方的人民安定问题,不妨对核心城市与非核心城市区别对待:对核心城市,可以什么都造,大力促进其发展;但对非核心城市,则以抑制其人口增长、促进经济为指导。人口越多,越可能发生不满,从一开始就尽可能降低其人口增长速度。攻占后,先保持高税率,待其安定度低于75%时,调低税率可立即缓和该城的紧张局势,一直到后期无法再调低税率为止。在建设上,保证道路、商铺、市集、港口这些创收设施的修建,下水道、公共澡堂、水渠、竞技场等公共设施可在安定度下降到临界点时修建,而对农田、灌溉等能促进人口增长的设施,尽量别建,甚至可在占领后破坏该城的这类设施。对军事设施,核心城市没必要什么都建,两个发展步兵营、一个发展弓兵营和攻城器械厂、两个发展骑兵营,分工协作,只要能组成混编军团即可;非核心城只需有初级的步兵营和骑兵营,出点兵维持治安。   4。外交与谍报:在此游戏中,外交的作用是推迟战争,而不是消弭战争。对任何一国而言,腹背受敌都是难以承受的。在朝一个方向扩张的同时,需派外交官去其它接壤的国家,维持和平,待时机成熟再掉转枪口对付之。外交官的另一作用是跋山涉水、远赴他乡,与沿途的各国订贸易协议,提高贸易量。鉴于海洋贸易比陆地贸易利润高得多,可派两名外交官以不同方向绕着地中海沿岸走。外交官的第三项用途是贿赂或收买对方将领或部队,甚至颠覆对方城市。只要谈判的另一方不是它国的家族成员,就有可能成功。间谍主要是协助军团的行动,赶在军团之前侦察敌军动向。虽然间谍能刺探敌军和敌城里部队组成的详细情况,不过笔者并不认为这有很大价值。间谍视野广,可派二间谍分别从不同方向探索整个地图。刺客的作用是防范外交官和间谍。与它国开战后,有必要出几名刺客(前提是建成广场),用于暗杀敌外交官和间谍(有可能暗杀未遂而身亡),或者待在重要的城市防范该城被颠覆。这三类角色在招募后不能解散,须等其老死才不用支付工资,并不是招募得越多越好。   5。运兵策略:扩张靠战斗推行,战斗必然造成兵员损失。在偏远之地,如何对远征军进行兵员补给?固然可后方出一支部队就令其开往前线,但这么操作会很繁琐。一个较为省心的方法是:五座核心城分别出相关兵种,积累到一定数目后即由一名年轻的潜质好的家族成员率领并出征。整个军队的规模至少达15支部队,由七八支步兵、三四支弓兵、三到五支骑兵组成。各兵种最好由单一类型组成,比如步兵要么全是城市军团(Urban cohort),要么就全是禁卫军(Praetorian cohort),两者不要混夹。虽然不同的步兵类型有相互弥补缺陷的功效,但步、弓、骑三者之间配合的功效已很高了,同一兵种内部再细分以提高配合,作用不是很明显。单一类型的好处是,作战后兵员损失时,可在同类部队之间调整部署,保持前线部队以满员状态投入下一场战斗中。例如,两支步兵,分别只剩38人和24人,那么就从24人里调几人到38人那支部队(拖动鼠标,使24人部队覆盖上38人部队),使之成为42人的满员部队,人员少的这支部队则在以后的作战中承担掩护弓兵之类的次要任务。至于军队中是否带上攻城器械,应视情形而定。对付高卢、西班牙、德国蛮族一系,可带上投石车,因为他们的护城围墙较差;但若对付帕提亚、迦太基等文明程度高的国家,则要带也必须带重型投石车,普通投石车攻不破他们坚固的城墙。带上攻城器械会使整个军队的行动力下降不少,如何取舍就看各位偏好了。随着核心城市的逐步升级、军事设施的逐一建造,出现了越来越多的高级兵种,使得前期的兵种因过时而无法获得兵员补给,而中期也恰恰是兵种类型最丰富时期。在远征军平定一方后,幸存下来的都是久经沙场的老兵,有的肩章可能达到金二级!若因兵种过时、得不到补充而被解散,实在可惜。建议远征军在灭掉一个国家后,就近分散驻守,没必要转赴其它战场了:一则一趟远征下来,本就折损不少;二则减少了造卫兵的需求;三则有经验的部队在对付叛军上更为有效。当然,为避免在平叛中受损,可让卫兵打头阵,老兵们则攻其侧翼&&卫兵多损失些没关系,回城可补充。
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罗马全面战争攻略一览
16:18:12 来源: 作者:佚名 (0)
&罗马全面战争作为一款超级经典的即时战略游戏,在宏大的游戏世界中对玩家来说可能还有许多未知的地方。今天小编就给大家来介绍一下罗马全面战争里面一些关于游戏的经验心得,希望能够帮助到广大玩家们。一.《罗马全面战争》经验的作用及金剑金盾的获取方法在大部分游戏里面经验是用来升级的,升级以后会增加各种属性值,在罗马全面战争里面也是一样的,兵种经验可以增加士气,攻击和防御技巧等等,而且经验对兵种的影响也非常大,到一定程度可以拿金剑金盾。经验的作用及金剑金盾的获取方法罗马全面战争里面的士气是一个很重要的因素,士兵在肉搏战中又是起到决定性的因素。士气影响的不是攻击力而是攻击频率,当一支部队的士气到0,攻击频率也就低到0,这时部队就溃散了。攻击频率有多重要呢,希腊重盔步兵的攻击防御能力都比罗马城市步兵高,但是在多次试验一对一的肉搏战中输给了城市步兵(不开长枪方阵)。因为长枪兵的攻击频率普遍低于拿小刀的,再比如,蛮族步兵在攻击前战吼和不战吼完全不一样,因为战吼+2士气。部队杀到升级,经验增加的时候,士气+2,攻击技巧和防御技巧各+1,注意不是盾防和武器攻击,在无盾部队面对远程、穿甲或者靠武器加成无效,但是肉搏战中非常有效。远程部队经验升级以后不增加射程,但是增加攻击频率也就是增加射击速度。一般没有神殿加成的话,武器盔甲最多升级到银刀银盾,攻防各+2,但是这是实打实的盔甲和武器攻击力升级。Scipii,就是蓝罗的伍尔坎神殿可以升级攻防,马其顿的阿弗洛蒂忒神殿可以升级弓箭到金色等。希腊和绿罗有神殿加经验的,高卢的也是。总的来说,1经验增加2士气和1攻击技巧、1防御技巧,要金剑,金盾的话,要找有锻造神庙或类似神庙的国家,对于没有那些没有这些神庙的国家,也可以故意让有这些神庙的国家打下一些行省,等他们造完神庙在拿回来。另一个很重要的事情是,金剑,金盾可以在重训练的时候获得,但是加士气和加经验的神庙只对当地原产的兵有效,所以要打造最强的部队,应该是在有加士气神庙的行省生产,然后再拉到有锻造神庙的行省重新训练。二.《罗马全面战争》提高忠诚度的方法忠诚度对于策略建造类游戏来讲非常重要,加强忠诚度能够有效避免民众的闹事几率,从而有效减少不必要的损失,下面是罗马全面战争提高民众忠诚度的方法。提高忠诚度的方法1.迁都,让各城市离首都比较适中。2.城市留下4队城管,就是招兵的第二个,增加民忠。3.建设神坛。4.抑制非主要城市的发展,尤其是偏远地区,玩这个游戏不是要把每个城市都建设的很牛X,偏远地区不要建设增加人口的一类,有的建好了可以在建筑那拆了。人多因为文明差异爱闹事。5.没有大将镇守的地方选择适合的发展模式。有选项的里面。一般文化和成长民忠高。6.建设提高城市干净的设施,下水道一类的。还有个因素,就是人口,罗马里人口多了可以收更多的税,但是会增加另外一个负面因素,肮脏,人口越多,肮脏越大,一个20000人以上的城市,最主要的负面因素就是肮脏了,所以,在游戏的中期甚至早期就有必要控制一些城市的人口,比如增加人口增长率的农田以及圣庙是否修建就值得考虑,下水道这些虽然暂时会增加民忠,但是它也增加人口增长率,所以在修建这些建筑时,是很值得运筹的。建议主要的产兵的本土大城市尽量提高人口,而异族城市就不要一味的往高级发展了,因为本来肮脏就很大,还有民族冲突的影响,维护城池稳定就要靠大量军队,军队的花销可是很昂贵的,一个每年收1000金的城市,你派了一堆一年军饷2000的军队守着,这种城池不如不要。三.《罗马全面战争》外交官使用详解在任何国家,外交官是一个比较中性的角色,游走于各国之间,有时候想收买一个国家,就需要靠外交官去谈判,但是成功率还是需要看人品才行,下面是外交官的功能解析。外交官的功能但是通用功能是:1、结盟,和这个国家结盟。2、贸易权,敌我两个国家都有对方的贸易权,对税收有利。3、地图信息,可以看到敌对国家的城市位置。4、收买,如果钱够的话,点收买会出现收买价格;如果不够,他会拒绝你,国家的首领和首领继承人还有他们所驻扎的城市不可收买。在1.2版本中,无法让对方投降,但是可以收买,同时收买的话无法收买部队,对方部队会解散.如果收买城市的话,此城市会变为你方城市,但无驻军,对方将军,就是有头像,有特性的家族成员,有些可以被收买,收买后会加入你方,有些不能。外交官可执行的操作:贸易权,联盟,攻击某派系,停火(与你交战的派系才有此选项),地图资讯,分期支付贡金,一次性支付贡金,成为附属国等。在1.5版本,收买对方城市的费用相当高,不如直接攻打;如果开战再外交要求停战,电脑基本不理你。四.《罗马全面战争》解决城市暴动和拆除神庙的方法最近有玩家问到罗马全面战争里面城市暴动和拆除神庙的问题,拆除神庙比较简单,但是关于城市暴动可能与很多因素有关,可以选择温和的解决办法,也可以暴力一点,主要看玩家怎样解决。城市老是暴动的解决方法有两个一是派有较高内政管理能力的将军进驻这个城市,调低税率,如果城市规模足够将祭祀调至每天一次(如果有经济能力负担的话)再不行加派驻军;二是如果还是不行就放一支足够兵力的部队在城外,将城内部队撤除,等待出现叛乱后镇压,可选择屠城或者流放(一半的流放人口会到你的首都,其余的出现在己方附近城市)。神庙的拆除进入这个城市的列表后,在列表的左下有一排小的按钮, 有一个是显示城市的建筑。然后找到原来的神庙,再右击后同样出现在左下一排按钮,一共两个,靠上一个锤子样子的就是拆除按钮了。市民的忠诚度靠建造建筑来获得,还可以通过调整税率跟集会活动的频率来改善,另外跟进驻的将军属性以及部队数量有关系。高内政属性的将军以及满编的守军应该能让他们安静下来的。长时间的稳定统治能带来最好的效果,另外周遍城市的信仰也会影响到你的城市。另外一点是,离首都越近,城市的治安就越好。
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《罗马全面战争》策略篇
天极网游戏频道 11:37
  Dave fargo Kosak写的以经济扩张开局的 "Smackus Maximus"战略打法实际上有点像“高筑墙,广积粮,缓称王”的发展类打法。
  对很多不熟悉全战系列的玩家可能会有帮助,简要介绍下其要点,希望大家能提供更多不同的战略打法。
  I 城市发展与管理
  1 好的governors即是天生,又要靠后天培养
  选择管理能力1或的成员担任governor,管制力对城市的影响在settlement details 中public order一栏可以看到,绿色花环越多代表对公众影响力越大。而白色卷轴代表管理能力越强。
  修建大学(Academies)和其升级建筑,会产生领导力更强的governors。对领导力差的家族成员只要将其放到有大学的城市担任市长一阵他会提拔出能力较强的手下帮助做出好决定。多数军事将领管理城市的能力都不高,不过,对长胜将军例外,(通过赢得多场战斗的胜利,可以增加影响力,城市民众的快乐度会提高,可以减少叛乱情况的发生。)
  2 如何增加城市人口
  初期应注重增加城市人口,城市规模越大,可以升级的政府建筑越多,可造的兵种越多。所以尽快扩张城市,至少发展速度要快过周围的城市。在城市信息窗口可以看到人口增长信息,降低税率对人口增长率会立即产生影响。
  不过初期金币太重要,需投入在军队和建筑上,所以我的做法是尽量平衡:只要把民忠度维持在100%左右,在一开始税率尽量调高,这样会拖慢人口增长速度但能在初期维持足够收入。
  农场,更多建筑,良好的卫生环境可以使城市成长。改进农场可以增加城市人口,肮脏的环境则相反,由于人口是指数式增长,所以一开始就先造农场,越早修建越快扩张人口规模,不要在排污渠(sewers)上省钱。(不仅是因为改善卫生状况可以使人口增长更快,而且民众满意后你可以向他们征更多的税)
  另一个扩大城市规模的办法是奴隶。征服一个区域后点enslave,半数人口变为奴隶分配到你辖下的城市。
  这些奴隶既可以在前线劳动又可以变成人口数字,在主要城市配governors尽快借人口增长扩大规模,然后开始大量训练军队。
  Smackus Maximus的关键是快速扩张城市,扩军只是第二步。
  3 贸易和道路的重要性
  原因:训练军队或发展城市都需要新建建筑,不过建筑都较昂贵,越早修建经济类建筑越能为长期发展积累更多资金,
  要得到军队方法很多,贿赂敌军,建兵营,招兵,雇佣兵,只要一开始集中在多赚钱,很快就能得到大量军队。
  赚钱的办法,修路,采矿,海上贸易,道路带来贸易收入(Road, Paved Road, HighWay, 公路涤,你的Q易收入愈高)
  采矿带来直接收入同时增加贸易量,港口等级越高,可以开更多贸易路线。(1条以此类推)的能带来经济效益的建筑还有市场(markets) 和广场(forums)越早修建带来的收入越高。同时也能更快升级城市。
  爱琴海是海上贸易要冲,雅典每轮可带来超过4000的海上贸易收入
  道路尤其重要,应该第一个修建,这样你的军队就能迅速在地图上穿越到达敌方。
  初期推荐的修建顺序(基本建议)
  1. Roads 道路  2. Basic Barracks 初级兵营  3. Farms 农场  4. Sea Port 海港  5. Temple 神殿  6. Sewer 排污渠  7. Trader 商人  8. Governor's Villa 市长别墅  9. Paved roads 石板路  10. Communal Farming 市镇农场   11. Shipwright 造船厂  12. Market 市场
  然后是军事建筑,这时一般情况下城市是持续成长而且盈利的,把Basic Barracks排在第二位可以在初期训练townguard来保证城镇的基本安全。
  4 神庙
  罗马的brutii可以建造temples to Mars,能够提高所有兵种的经验提高到老兵级别,非常宝贵。
  所有罗马种族都可以建造自己富特色的神庙,julii家族的神庙可以提高城市人口和快乐度。
  brutii最有趣,temples to Mercury有巨大的经济效益,特别是对矿场,特殊资源和海道。
  Temples to Mars可以在你准备大规模扩军的城市修建,效果惊人。(相对其他家族来说简直是不公平)
  Scipii 的神庙是temples to Vulcan 提高武器效能。每一座城市只能修建一座神庙,最好是把城市分为经济型和军事型以利区别。如果Governors 要离开建筑而该城市没有别的替代者,可以先将建筑和部队列队在修建栏,这样即使离开,城市仍会按照该顺序建造。一开始就订好修建顺序,用最好的Governors (往往都有管理能力加成)在重点发展城市间巡回建造。
  5 叛乱问题
  主要原因:
  (1)文化冲突 特别是在埃及身上,在准备征服埃及前,建议先搞定pyramids in Memphis(提高埃及人忠诚度)   (2) 城市离首都太远, 容易引起腐败和叛乱。  (3)AI 往往忽视在大城建污水渠和澡堂,卫生环境恶化,而你接管后,人民就开始暴动。
  奴隶的涌入可以有效减少城市暴动的情况,文化冲突和离首都太远最难克服。  现在有几个办法,
  (1) 每征服一个异国城市就将其半数人口变为奴隶。(即能减少反抗又可使经济成长)如果够残忍就屠城,一切重头开始,不过数年后可能会出现同样情况。
  (2)将管制力高的成员派到该城当governor,尽快修建公共建筑(Sewers, baths, amphitheatres )不过可能出现的问题是人口增长过快后很难维持其快乐度。
  (3)指定离新征服区域较近的城市作首都,可能仍有造反的情况,不过至少可以减少腐败,增加收入。
  II 海军的重要性
  罗马在海军战略上的表现超过以前任何一作。海军总是战争经济的关键一环。  Smackus Maximus的打法要求控制海洋,大量使用登陆作战攻击敌人低设防城市 。  更重要的是,海上贸易是城市最赚钱的事业。通过建造和扩张海港,尽量多开航道,  Brutii 家族占领地中海区域后会增加大量收入,所有最赚的航道都在地中海!  Scipii 家族灭掉迦太基后也能在地中海分一杯羹,Julii 家族则要赶快打下高卢来得到一些航道。
  和平时期的海军
  一开始应在所有沿海城市建港口,对这类型城市应以发展海上贸易为主,特别是那些有特别商品如陶器,布料,酒类(留意战略地图上的图标类事物)的临海区域应该优先建设。
  开始出船队后应聚集船队而不是分散各处,初期会得到大量元老院封锁港口的任务,只需要不多的舰船就能轻松完成。
  所以一开始就要注意港口建设。战争开始后,集中几个大舰队在重要水域,特别注意敌舰的动向防止对方登陆。
  战时海军
  由于海运是城市最赚钱一项,所以打击敌人沿海城市最有效的手段就是封锁海港。不会毁掉城市但会拖跨敌人经济。
  在长时间的拉锯战中尤其有效。
  舰船还可用于运送军队,而且在这过程中就算被攻击也很少全军覆没。即便战败,除了损失船员外运载的军队不会有损失(被敌舰队连续数回合攻击例外)
  海战的小诀窍是战争开始时就集结几只中型舰队(规模6只以上)对方规模为2-3只的舰队很容易击败,累计一定经验后在寻对方主力舰队决战(注意要回港retrain补充船员)还有一个办法是把受伤但经验值高的船集合在一起,这样的船队数量上不吃亏而且不易掉经验。时机成熟就用大舰队肃清对方舰船,封掉海港,同时配合小船队运送部队登陆。虽然的AI不是很迅速,很少出现惊人的登陆作战,不过先发制人的话根本不会给他多少这样的机会。
  晚期的海战策略
  游戏晚期玩家统治的幅员辽阔,而且要征服意大利半岛的强敌和更远地域的敌人,需要强大的海军,在众多城市间运送军队,策略还是一样,大舰队扫清敌舰队,小队封锁掉所有海港,运送部队登陆。
  III 军队和战略地图
  在最大最重要城市大量生产最强力的军队。
  1 以多敌少的建军战略
  评定军队质量时要注意的几点:
  将军级别:延续了totalwar 系列的特点,将军的等级至关重要,领军人数,军队战斗效率,持久度,敌军溃逃的速度,将军抗收买和暗杀的能力等都和将军级别相关。在等级提升过程中很多将军还有特殊技能如降低招募成本,对某些国家有攻击加成等。
  军队规模:部队头上旗帜的深色程度代表军队人数,全满是千人左右。兵不在多而贵精,但人数超过电脑总能赢得一些优势。
  部队种类:
  通过使用间谍,你可以知道敌人部队的详细情况,部队的种类不同其战斗力不可相提并论,早期罗马北部的蛮族往往数量众多,但大部分都是容易击败的轻步兵,地图上常有强盗军出没,但很多都是农民军,除了斯的角斗士军团,在奴隶叛乱时他们人数虽少但战斗力很强。
  部队的装备:和中世纪全战一样,注意军队面板上单位上的剑/盾的小图标,(没有图标是基本装备,剑/盾的颜色分为铜,银,金三种,每一种代表更高的装备品质。在实战中这当然有帮助,但体现的区别不如士兵的经验,剑上方的山形袖章代表级别,在战斗中战斗到最后的往往都是经验丰富的老兵,选择战役派别时,这就给了Brutii家族巨大的优势 ,temple of mars可以使城市占招募的部队大量升级为老兵。
  Smackus Maximus的战略打法需要关注到军队数量,素质,装备水平和将军能力,避免在任何敌人数量,质量明显占优的情况下和其交手。
  2 培养强大的军队
  不要试图把每个城市都变成军队建造中心,高质量的部队不仅价格很贵而且先要修更贵的出兵建筑。不要把你的经济牺牲在建造并不是每轮都用的上的军队上,在几个发达城市集中出主力兵团,利用早期就开始发展的海军和高速的道路保证运输的畅通,外围城市多出轻步兵配合主力兵团发起战略性进攻。每征服一个城市后马上出townwatcher维护治安,这样主力军队可以迅速解放出来发起下一波攻势。
  以上战略,结合抢先攻占敌方首都(一般都可以生产重装部队)可以使你不牺牲经济而得到大量部队。当你的统治区域扩大后,将一些非战略城市调为自动管理募兵,它会为你生产不少有用的中级部队。
  中世纪全战中的佣兵很不划算到后期基本上玩家会尽量避免,但在罗马中佣兵的价格降低了,如果大战当前而手中军队人数有限,可以考虑用能减少成本的将军招募。眼前的威胁消除后,如果要省钱可以解散他们,如果要保留他们的训练成本也不会很高。
  3 单位组合的建议
  主力部队 步兵 按早-中-晚期可分为Hastati-Principes-Legionary Cohorts。缺少主力步兵军团在大型决战中你很难获胜。
  骑兵:早期的轻骑兵因为很宝贵,所以应作为迂回冲击敌队形和追击用。后期可以出重骑兵团后可以用他们直接攻击轻步兵和防敌重装部队。这时可以担当防守的任务?BR&远程部队,早期的Velites稍候的罗马弓兵或light auxilla,在和整齐的步兵阵近战时没什么用,骑兵一次冲刺就可以杀掉大量弓兵,过于依靠弓兵的部队很容易溃败。
  远程攻击部队在两方面可以派上用场,一是前锋步兵接敌后敌人会聚成一团攻击你的步兵,这样的队形最容易受伤, 掷矛放箭可以大量杀伤对方。把Velites设为skirmish 还可以用来骚扰慢吞吞的重装希腊方阵,他们会收起长矛追逐你的Velites,这样就无法保持阵形,这时就可以用骑兵突击其两翼。
  什么是最好的单位组合,当然还是以强力步兵为中心,辅以骑兵部队和远程攻击部队,老套路总是很有效。部队的组合其实应该根据敌人的特点调整,征服野蛮人在树林中战斗的情况很多,所以步兵应更重于骑兵和弓兵部队,埃及骑兵众多而且是沙漠作战,所以轻装步兵辅以大量骑兵至关重要,希腊过于依赖移动缓慢的长矛兵,所以远程部队和重步兵就是取胜的关键。在保持军种平衡的同时应根据具体环境随时做出调整。
  IV你的将军
  Cornelius the一个10星将军配上强力军队是极难打败的。
  作为一只胜利之师最重要的部分。3, 4星的将军就能为你攻城拔寨 累计经验后可以晋升到更高级别。
  后期经常会有8星或更高级别的将军出现。
  将军有时会得到特殊能力,他会挑出能给他战略建议的部下(如额外的防守加成或更低的募兵成本),而且这些能力在长时间积累后还会提高。
  在在战场上,将军是最重要的单位,通常都是卓越的战士,不过不需要把它放到危险的前线,放在部队周围,可以提升军队士气,降低敌方士气。但不可过于靠近,那样很容易被包围捕杀。
  当将军阵亡,对军队士气会产生极大打击,经验值低的部队会立即溃逃,虽然有或以上山形袖标的部队即使主将阵亡还是会战斗下去,但最好还是保证将军的安全同时尽量先干掉对方将军。
  提升将军的等级
  出现在地图上的强盗既讨厌又会损害你的经济,不过确是将军很好的练级目标,用你的青年将军,率一只军种平衡的部队清理掉这些强盗军队,有时一个回合你就能得到两颗星:逼退和歼灭敌军各得一颗星嘉奖。
  亲自指挥战斗有机会得到更多经验值。如果全歼敌军会提升战斗等级。所以保持一定数量的骑兵在必要时收割敌人溃退的部队。如果系统提示结束战斗时,选择继续战斗。这样也能得到更多的经验。
  当升到4或5星将军后,继续提升会变难。但如果你征服了大片土地,围困,夺取了大量敌军城市或是打下了敌人首都,得到8,9星的将军就不是不可能。
  收买有影响的4星将军需花费10000左右,但值得考虑。
  收买将军
  高等级将军通常都是家族成员,几乎难以收买和刺杀,不过低等级将军(2-3星)则是特使很好的收买目标,尽可能派特使去尝试,如果你在中期有大量金钱(经过前期的经济扩张,应该没有问题)这时收买将军其实很划算,不费一兵一卒得到一小缀部队,同时得到一位可培养的将军。
  (不过有时你需要将自己的强力将军提升等级,这时3星将军就是很好的目标。)
  高等级将军几乎不可能收买。但凡事都有例外,如果你灭掉对方整个国家(占领所有城市)而对方大将军队在外,这些8,9 星的将军会立刻变成叛军,此时派特使去收买,可以在花巨额金钱后得到一个超级将军。
  保护你的将军
  一位重要的将军加上配置均衡的部队是胜利的又一个关键,但更关键的是他必须是个活人。
  战斗中不要动不动就把将军扔出去冲锋,让他呆在部队附近但不是在战况最激烈的最前线,最好让他在敌人溃逃时追击来赢得更多威望,但不要让他往长矛上撞。在多军队同时进入一场战斗时,除了你自己指挥的外,AI控制你的将军,有时你会看到AI用你的某位高级别将军正面rush敌人的重步兵甚至是长矛兵.所以在战斗开始时确定由自己控制级别最高的将军并由他发起攻击,或者在战役地图中将其他高级别将军从部队中移走。
  V谍报战
  你的耳目
  间谍和特使都可以让你把世界看得更清楚,不过间谍的视野很广,一个布置良好的间谍网能使你在敌军打到你家门前看清其行动,或者是排到敌境去监视其军队集结情况。所以在城市运营良好有一定数量军队后,应尽快把间谍或特使派到各地,尤其是你的首要打击目标。
  间谍的侦查能力就是你的耳目,对城市的探查可以了解其防守状况和预计会建造的军队,对军队可了解到敌将的情况和军队兵种配置,是否弓兵太多?那就派骑兵为主的部队消灭它。
  1 间谍与城市
  除了打探城内军队数量和单位,有经验的间谍有1/3的机会打开城门
  一定要,一定要在移动军队前派间谍潜入城市,任何一次大规模入侵行动前都应该由间谍扫清道路,确认每一个路段,每一支军队,每一个城市的状况。即使是初级间谍,潜入城市后帮你打开城门的几率也有20%,同时派遣多名间谍还可以提高几率,攻击一些大城时,城门大开可以让你不用攻城器就能长驱直入,而且敌方组织防守的可用的时间更少。
  2 刺客的使用
  敌军将领对部队作用巨大,所以杀掉他们对你很有利。在游戏中期,钱够了就可以大量出刺客,一开始不要派初级刺客去对付难搞的目标,先对付敌方特使(即赚经验又可防将领叛变),其后可以把目标转向敌方captain,和将军不同,他们没有护卫,可以赚到足够的经验点数。
  除了大量经验外行刺其他外交使节还能获得一些有趣的称谓如“Appius the Killer”
  高等级将军或家族成员几乎杀不掉,初级刺客成功率只有1%,即便是有经验的刺客20次或许也只能成功一次。
  刺客真正的目标应该锁定在2-3星将军的身上以一两个刺客的代价成功行刺很值得,一个有3星将军镇守的城市打起来要比没将军的难搞多了。
  刺客也可以破坏城市建筑,特别是在常年围城时毁掉它征兵的建筑。
  刺客还可以干掉保护城市的间谍,如果你的间谍在潜入某个城市时被杀,排刺客去清理掉间谍,下一个己方间谍才能顺利进城。
  3 特使的使用
  游戏早期特使可以签订同盟和贸易协定,其后对经济非常重要,特别是当你拥有了众多海港。
  即时在战时,有足够钱时也不要忘了特使这个工具,的设定是很多部队但分布散乱,很多往往只有一两个单位,这些部队价格不高且极易收买,在敌方强力将军出现集合部队前,逐个收买这样的部队通常很划算。
  入侵埃及时用2000 denari收买了一只小型部队,的确划算
  特使同样可以收买敌人的整个城市,不过要注意收买后城市由于没有部队驻扎会立即叛乱,叛军属于所收买国而且部队规模往往多得可笑,所以在收买敌国城市时一定要有己方部队可以立即进驻。
  收买的城市也不能将平民变为奴隶,意味着如果离首都距离遥远且有文化冲突,统治起来将异常艰难,通常情况下收买敌方城市既费力又不讨好。
  赢得完整帝役模式胜利的阶段
  罗马完整帝国战役模式就像一出三幕歌剧。一开始当舞台幕帘拉开,你只拥有两个城市和一个帝国之梦。就算征服临近国家时,你还是可以细心打理每个城市,到了第二幕,游戏进入中期,你开始集聚武力疯狂扩张,夺取大片领土。到了中期末端很多区域已经为你所有,但同时会出现大群愤怒的市民和边境叛乱。到了第三幕游戏晚期,此时你羽翼已丰,决定结束元老院的牵制,盟友纷纷变为对手,除掉他们就能完成帝国霸业。
  1 早期策略
  一开始除了跑来跑去完成元老院的任务,还要不断征服周围的城市,必须要由足够的governors管理城市,而且要尽量事力亲为,不要交给AI的自动管理,要正确运用你的收入,努力建造基础设施,训练军队来取得重要战役的胜利。
  发展经济
  保证每个城市都赢利,是保障未来胜利的投资。
  提高人口
  在重要城市,在人口成长以前,你无法建造更大规模的政府建筑,也就意味着无法建造高级经济和军事建筑,这将严重影响中后期的扩张。
  扩张军队
  军队的扩张必须建立在以上两点基础之上,在两个重要城市集中出强力兵种,训练1,将军带队,游戏初期每个派别都要达成不同的目标, Julii要灭掉高卢同时考虑占领西班牙部分领土,这样才能得到海上贸易权,Brutii的目标则是征服希腊和马其顿,所以要尽快提升战斗方阵的经验。Scipii的目标是夺取西西里岛和消灭掉迦太基,这样你才能得到其强大的海洋贸易权。
  发展经济是初期的关键,你会发现自己入不敷出,所以要把握每一个赚钱机会。把征服城市的人口变成奴隶,增加本国人口数量,每一个元老院任务都接下,推动陆上贸易(修路,升级,保障运输),多找盟友增加收入。
  2 中期策略
  在早中期之间并没有清楚的时间线,但多发生在你开始大规模扩张的初期,此时你的发展速度已经超过对手,透过贸易和税收的盈利颇丰,不需要担心城市是否赚钱或暴动的问题,目标从求生存转向策略性扩张,此时的目标也转向了以下几个方面
  发展强有力中心城市
  当向外推进版图的同时,不要忘记发展强力的中心城市。只要保证盈利和避免反叛,你不再需要每轮一个一个去打理城市,也许某些城市间或会出现赤字,但只要总体营运良好就行了。
  发展海军舰队
  不仅对于保障海上航道有用,尤其可以运送大量的部队在不同地域穿梭。这时建立强大且有经验的将队相对容易。同时从经济角度来说,发展港口可以进一步增加航道,提高收入。
  征服土地
  你的盟友也会征服陆上领土,必须想尽办法超过他们。领土的扩张既是你的经济引擎,同时可为你提供更多征兵地点,还会提升在人民中的名誉度,
  累积金钱
  只要经济步上轨道,积累大量金钱不难做到,切记,随后你要面对意大利半岛上强大的敌人,当决战日到来,你需要大量金钱作后盾来发动攻势,收买敌人整只军队,建造最高级的军事和经济建筑,出最强力的兵种。所有这些都要求你在这一阶段的积累。
  如果视整个游戏为一场大型战争的话,你可以把游戏中期看成是战争中的一役。此时可以随意征服,夺取其发达的首都使之成为自己经济链条的一环,多修道路,发展离首都较远的市镇。当你已经富甲天下之时,局势会开始变得难看。离首都最远的市镇开始失去控制,你会体会到治国的不易。而你在群众心目中已经是民族英雄,元老院的议员会开始惧怕你,现在是时候动用所有资源来完成最后一个目标:夺取罗马。
  3 游戏晚期
  万事俱备,只要得到人民的支持,就可以进军罗马了,不要拖延你的行动,所有家族最后都会各自战胜其对手,而且其实力会成倍增长。
  在发动攻击前,需要几轮将你的主力作战部队从外围调回,部署在罗马方向。不要给对手时间准备,挑选几个重要目标。逼其转入防御状态。
  尽量多派遣间谍渗透到城中,之后全军集结发起决定性攻城战。
  夺取罗马是殊死之战,但罗马会是你最具生产力的城市,用最强的将领领军进攻,彻底在地图上抹掉元老院。
  当你成为罗马帝国皇帝的时候,其他家族是无法容忍的,更大的战争才刚开始,调集你的资源对付他们,封锁他们的海港,袭击他们的舰队,消灭掉他们的海军是第一要务,当封锁完成后,敌人的经济会急剧委缩。军队实力也会大打折扣。集中精力先统一意大利半岛,这里有两场攻城战,其难度甚至超过打罗马,但却是敌人的心脏,一旦征服了意大利半岛,海军就位后,基本上就没什么可以阻挡你的脚步了。
  完成完整战役模式需要征服50个省份,从控制角度考虑,推荐在后期从其他家族手中夺取,因为相关区域都靠近你的首都,便于控制。在你进军罗马时,像埃及这种麻烦区域可能会造反,不用管他,专注在你的主要目标。 (作者:game责任编辑:星多多)
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