战略游戏的创新驱动发展战略经过了那几个过程

(回忆)那些堪称经典的战略游戏(注)单机_单机游戏吧_百度贴吧
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(回忆)那些堪称经典的战略游戏(注)单机
开始造楼。实不相瞒。单机中
Lz最喜欢的就是战略游戏。喜欢的理由有千万种 这里就不细说了哈!
经典之一 红警这个系列 不得不说。经典中的经典!从98版。到第三部 起义时刻 楼主是从小玩到大的。其中最喜欢的当然还是第三部啦!但一千个人眼中有一千个哈姆雷特。楼主在这里仅仅代表自己的意见。下面
楼主就来细细讲解这部。也许这会是多此一举。毕竟大家都玩过。但楼主我还是要说。毕竟这是我们的感情。也是一个时代的记忆
师门走起。走起~~ 走完...
求吧务勿删 十代镇楼
这个游戏,玩家们称之为...
转自电玩巴士的评测 原...
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起义时刻是红3的DLC
楼主的网速有点卡。请你们见谅。我一定会更完的
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那么。楼主先从第一步开讲。也就是红警98 99系列。说到红警系列的第一部 楼主是真的不怎么感兴趣 原因有几点1 画质 红警早期系列的画质确实不怎么样。一个原因是版本过老了 以现在眼光看确实不信 第二个原因是 当时红警刚刚起步 实力还不算太强
2兵种 游戏攻略模式单一。这点的原因和上面的重复 楼主就不多言了
总之 楼主真的不怎么喜欢第一步。楼主觉得 第一部 唯一的亮点是 在那个电脑游戏刚刚起步的年代 红警 明显具有 开创性意义 这个概念是令那个时代的玩家们 耳目一新的感觉 楼主我在评价时 加入了现代眼光。我承认不应该
但早期红警确实面领着这样那样的缺点。但这些都是时代局限性所导致的 楼主在这里以一句话 评价早期红警
那个时代 战略游戏的希望, 最有可能超越 帝国时代的作品
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红色警戒2 山雨欲来风满楼 (红警的封神之作) 楼主点评的红警2 包含 共和国之晖。尤里复仇。以及国人的再创作版本
红警2是真正的经典之作 毋庸置疑!相较前作而言 技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的冷战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时游戏!
别忘了英雄连
说实在的,楼主对于红警二有着很特殊的感情。想当年 一群小伙伴在网吧联机打红警。那种感觉真的不会再重来了!
现在说说红警3楼主最喜欢的单机战略之一。 是登顶之作。更是绝笔之作! (红警制作公司已经成为历史)对于这部作品。楼主不想在多说。无论是从 游戏的故事性。画质。还是操作性来讲 都达到了这一系列作品的颠覆,红警3之后 再无红警!现在这部作品 这个系列 已经走到尽头了 那些年一起玩红警的朋友们 如果你们已经不再追随这部作品 至少......把它留在记忆的深处吧!
经典之二 帝国时代。战略游戏中 繁衍作品最多 影响最深远的一部作品
帝国这部作品。经典!帝国不仅有着丰富的兵种游戏方式
而且在游戏的内容丰富行上做到了极致 多兵种。多文明
时代演进。都是帝国的梗!
来人啊沉贴了吗?
两小时才这么点,你前列腺有问题吧
好。那我就不计较质量了。速更!地球帝国(Empire Earth),台湾译为:世纪争霸,是由Stainless Steel Studios开发,并在日发布的即时战略游戏。是地球帝国系列的第一款作品。该作与《帝国时代》相似。游戏获得了正面评价。该游戏要求玩家采集资源,然后建造设施,创造文明,最后征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。
人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。地球帝国1游戏开场界面《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。
地球帝国第一部。推荐!其精彩之处在于 对人类历史的完美带入地球帝国1设置了四个不同的任务关战役,分别是希腊战役、英国战役、德国战役和俄国战役,这四个战役对应人类不同的时代。这四个任务关战役中有历史上真实的战役,包括一些决定人类历史走向的大战役,也有虚构的故事。希腊战役希腊战役的第一部分发生在远古的公元前10000至青铜器时代的公元前400年。希腊战役希尔拉克(Hierakle)和卡克斯(Kalkas)带领自己的子民在希腊艰难地生活,他们越过海洋在色萨利(Thessaly)建立了自己的部落。但是,战争毁掉了他们几千年内建立的文明,佩洛普斯国王(Pelops)和他的三个儿子率军打败了入侵的米诺安人(Minoans)。佩罗普斯的后代们再度建立了古代希腊文明,但特洛伊城(Troy)竟然抢走了斯巴达(Sparta)的皇后海伦(Helen)。希腊军的最高统帅阿伽门农(Agamemnon)在联合了墨涅拉奥斯(Menelaus)、阿契里斯(Achilles)和奥德修斯(Odysseus)后率领大军围攻特洛伊,久攻不下之时希腊军使用了“木马计”,最终希腊军攻下特洛伊城,杀死了特洛伊国王,救出了海伦。这就是《荷马史诗》中著名的特洛伊战役。转眼几百年过去了,古代希腊文明盛极一时,雅典国王忒休斯(Theseus)发动了扩张领土的战争,他们夺取了依路西斯(Eleusis)、爱费登(Aphidna)以及派力恩(Pallene)。到了伯里克利(Pericles)统治希腊的时代,希腊与斯巴达的谈判破裂,面对斯巴达军的大举入侵,伯里克利带领自己的子民击败了入侵的斯巴达军。希腊战役的第二部分发生在公元前336至330年。主角是年轻的亚历山大大帝(Alexander),他在亚里士多德(Aristotle)的帮助下,以自己的理念建立了新的文明。亚历山大亲自率军进攻波斯帝国,他们在格拉尼库斯河(Granicus)附近击败了大流士三世(DariusIII)的波斯大军,这就是历史上著名的格拉尼库斯河战役。亚历山大在拿下泰尔(Tyre)和加萨(Gaza)后继续东征,他们在高加米拉大败波斯军,这就是高加米拉会战。最后,亚历山大建立了跨越欧亚非三大洲的帝国。希腊战役到此结束。1/4
英国战役英国战役的第一部分发生在欧洲中世纪的公元1040年-1066年。英国战役主角是威廉公爵(William),他在联合了多批势力后带领有限的军队成功攻占托斯坦城堡(Toustain’sCastle)。威廉为了躲避法军的追踪,在弄臣葛来特(Gollet)的保护下成功逃脱,与亨利王会合,并在勃艮第(Burgundy)击败了当地的势力。英国国王爱德华(Edward)驾崩。哈乐德·葛文生(HaroldGodwinson)违反他的誓言,霸占了爱德华承诺将传给诺曼底(Normandy)威廉公爵的王位。威廉在诺曼底集结自己的军队并横渡英吉利海峡,击败了葛文生,建立了全新的大英帝国。英国战役的第二部分发生在公元1340年-1415年,事件主体是英法百年战争。黑王子爱德华(BlackPrince)成为了新一代的英国国王,面对法军的进攻,英国海军在英吉利海峡成功阻止了法军的进攻。爱德华亲自率军登陆法国,并直达地中海,在运回了足够的资源后,爱德华攻占了沃泰瑞斯(Voltieres)新任国王亨利五世(KingHenryV)在消灭了自己国家内部的叛军后,由威斯特摩兰伯爵(EarlofWestmoreland)率军登陆法国,占领了哈福鲁尔(Harfleur),最后在阿津科特(Agincourt)消灭了兵力比自己大三倍的法军,这就是著名的阿金库尔战役。英国战役的第三部分发生在工业革命时代的公元1808年-1815年。主角是威灵顿公爵(DukeofWellington)。拿破仑(Napoleon)的法军在欧洲驰骋,威灵顿率军在葡萄牙登陆,并解放了葡萄牙和西班牙。威灵顿公爵继续向法国纵深前进,最终在布鲁塞尔(Brussels)附近打败了不可一世的拿破仑,这就是著名的滑铁卢战役。英国战役到此结束。
德国战役德国战役的第一部分是第一次世界大战,公元1914年-1918年。德国战役曼弗雷德·冯·里奇特霍芬(ManfredvonRichthofen)在波兰敌后执行侦察任务,被击落后由德军派兵打通了前线的通路将其接回。英国海军阻断了德国的海上补给路线,为了获得足够的资源,英德在北海爆发了日德兰海战,虽然德军没能突破封锁,但还是成功掩护了多艘补给舰的到达。1916年,德军与法军在凡尔登(Verdun)展开了凡尔登战役,经过多轮激战,德军勉强夺取了三个高地。时光来到1918年,德国的失败已成定局,但德军仍然在索姆河(Somme)附近发动了一次反攻,战役中曼弗雷德·冯·里奇特霍芬被击落阵亡,最后赫尔曼·戈林(HermannGalin)接替了里奇特霍芬的职务,而他也成了20年后的另一场世界大战的元凶之一。德国战役的第二部分是第二次世界大战,游戏中的时间是公元1939年-1941年。蓄谋已久的德军在1939年发动闪击战,突袭波兰、法国、丹麦。为了攻占英国,德军派出大量U型潜艇在大西洋上游弋,四处袭击英国舰船,为登陆英国作准备。最后一战是历史上德国没有完成的“海狮计划”,主角是埃尔温·隆美尔(ErwinRommel),德军在发动多次对英国的空袭后发动登陆,最终攻占了白金汉宫。德国战役到此结束。
重头戏俄国战役俄国战役发生在未来的公元2018年-2098年,因此故事为完全虚构。俄国战役2018年,政治家格里格尔·斯托扬诺维奇(GrigorStoyanovich)在沃罗涅日(Voronezh)遭遇俄国的通缉,他艰难逃往伏尔加格勒(Volgograd),随后联合萨拉托夫(Saratov)、罗斯托夫(Rostov)和顿涅茨克(Donetzk)后成功反攻沃罗涅日。2035年,来到了数字时代,格里格尔以自己的理念建立了全新的Novaya俄国后发动了统一全欧洲的战争,先后占领了基辅(Kiev)和哥本哈根(Copenhagen),在基辅战役中,格里格尔俘获了一个工程师,他给出了战斗机器人的科技,并给格里格尔设计制造了一台大型保镖机器人。2064年,格里格尔和自己的爱将谢尔盖·摩洛托夫(SergeiMolotov)在消灭了莫斯科的叛军后终于因年事高而去世,临死前格里格尔把自己的理念和重任托付给了身边的保镖机器人,并把它命名为格里格尔二世(GrigorII),这引发了不少民众的不满。2092年,来到了纳米时代,格里格尔二世决定征服全世界,它把目光瞄准了东方的一个大国——中国,格里格尔二世与摩洛托夫率领战斗机器人远东军团东征中国,在先后占领了包头、西安、郑州和天津后,在北京获取了一个时间机器的科技,不过摩洛托夫却遭遇辐射,格里格尔二世救活了摩洛托夫,但却把他改造成了一个半人半机械的人。2098年,为了彻底征服全世界,格里格尔二世发动了对世界上的另一个大国——美国的进攻,就在占领古巴后,格里格尔二世执意要大屠杀,摩洛托夫为了天下生灵不得不叛逃美国,他在美国迈阿密结识了一位女特工莫莉·瑞恩(MollyRyan),两人以在中国获取的科技建造了一座时间机器返回2018年,决定杀死格里格尔以改变现状。当他们回到2018年后,意想不到的事情发生了,格里格尔二世竟然率领战斗机器人军团尾随两人乘坐时间机器也来到2018年,并把保护格里格尔保护起来,摩洛托夫和莫莉动员沃罗涅日的守军进攻伏尔加格勒,最后击毁了格里格尔二世,摩洛托夫和莫莉最终见到并忍痛杀死了格里格尔,随后两人乘坐时间机器回到他们原来的2098年。俄国战役到此就结束,因此摩洛托夫和莫莉回到2098年后究竟情况会好转还是变得更糟就不得而知了,所以他们两人在游戏最后留下了一个没有回答的问题:&Icanfeelthetugofthetimevortex...pullingme...back.ButwhatfuturewillIreturnto?Onethatisbetter,orworse?&(“我感到时间的漩涡正在拉动……拉我……回去,但回到未来会怎样?是变得更好,还是更糟呢?”)
被你们逼成粘贴党了
英雄连 抵抗前线楼主最喜欢的一部战略游戏 , 没有之一!不多说了 ,赞!
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问答题教育心理学的发展经过了哪几个阶段各有什么特征 参考答案教育心理学的发展过程经历了发展、成熟、完善阶段:
(1)初创时期(20世纪20年代以前)。1903年,美国心理学家桑代克的《教育......
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即时战略游戏的历史及发展演变过程
日 15:36:22
 来源:新华网--论坛
】 【】 【】 【】&
&&& 即时战略游戏的历史可以追溯到1989年,令人意外的是,第一款真正称得上即时战略游戏的作品并不是出现在PC上。89年世嘉在其16位主机MD上推出了一款名为《Herzog
Zwei》的游戏。这是一款融合动作与战略要素的游戏,对应双人游戏。玩家的目标是摧毁敌人的基地,每个玩家都有一个主基地和一些较小的基地,还有不属于任何一方的中立基地。玩家可以直接控制的唯一单位是自己的战斗机,它可以从一架飞行器变为一个地面作战单位。即时战略游戏中的一些基本要素,如能源、金钱的管理、即时控制的作战单位、为基地战斗等。
&&& 在PC平台上,的一款大规模发行的即时战略游戏应该是《Command
HQ》,这款游戏在1990年发售,当时就获得了相当大的成功。《Command HQ》的制作人是Dani
Bunten,其代表作有《M.U.L.E》、《非洲之心》等。这是一款以征服世界为主题的即时战略游戏,玩家操作一些作战编队如装甲师、步兵团以及海军舰队等,总目标就是击败敌人征服世界。能源管理在游戏中具有举足轻重的地位,玩家需要善于管理以及获得尽可能多的石油。由于销量相当不错,开发商自然趁热打铁的推出了续作《征服世界》(Global
Conquest),这款游戏大体秉承了前作的要素,并加入了局域网联机游戏模式。
&&& 不久后,一款叫做《星际军团》(Star Legions)的游戏就出现在市面上了。这款游戏的开发者是Mark
Baldwin,其代表作包括《Empire》和《Perfect
General》系列。《星际军团》将战略与即时要素相当完美的结合,其独创性在当时给予人们极大的冲击。在游戏中玩家扮演一位试图征服宇宙的野心家,在征服各个星球时,玩家要先派出地面部队,消灭当地原住民势力。并建立太空船降落场,以迎接更加强力的重型部队全面接管该行星。
不管《Command HQ》以及《星际军团》如何出色,他们只不过是真正王者诞生之前的小小插曲。《沙丘魔堡2》(Dune
II)的出现改变了即时战略游戏的命运。"我觉得《沙丘魔堡2》是当今RTS游戏之母,如今所有的RTS游戏都可以在这款游戏中找到其根源。"《魔兽争霸3》的制作人Rob
Pardo显然也是"沙丘魔堡"的忠实拥护者。
&&& 其实早在1989年《沙丘魔堡2》的创意就已经在酝酿中。当时《Dune II》的创作者Brett
Sperry正在开发一款名为《魔眼杀机》(Eye of the
Beholder)的游戏,"我总是会问自己'如果加上这个或那个会怎么样?'或者'如果……不就会非常酷吗?'然后的几年中我会暂时放下这个想法,但在产生灵感的时候做一些记录,然后或许我们就会开始创作这个游戏。"。《沙丘魔堡2》的游戏概念就在《魔眼杀机》的制作中逐渐成型,不久后,Brett
Sperry开始尝试将这种概念结合Frank Herbert的著名小说,创作一款科幻风格的即时战略游戏。Sperry本身十分喜欢世嘉的《Herzog
Zwei》,因此在这款游戏中也大量借鉴了该作中的一些特点,当然,还有一些重要的改进:《Dune
II》引入了不同派系可以拥有不同单位和武器的概念;玩家还可以按照任何顺序进行建设,并引入了建筑的从属关系。为了生产采集车和坦克,玩家必须建造一座重型工厂。但是为了建造重型工厂,玩家先要拥有一座轻型工厂,如此等等。游戏中还有25个单位的建造限制,超过这个限制之后玩家只能从太空站购买新的单位。该设定自然是出于当时硬件机能的限制,虽然因此无法展现大规模战争的刺激性,不过对于当时而言,这种可以让玩家即时操作的战争已经足以令人兴奋不已了。
在《魔兽争霸》发售之后Blizzard就已经成为WESTWOOD的最大潜在威胁,在《命令与征服》取得轰动性成功之后,这家后起之秀自然也是不甘示弱。《魔兽争霸2:黑潮》的出现意味着暴雪和WESTWOOD之间死敌关系的正式形成。《魔兽争霸2》首先在视觉上就给人鲜明印象,对应SVGA的640×480高解析度图象效果十分出色,远远超越《命令与征服》的SVGA版。《黑潮》是当时画面最为漂亮的游戏之一,其在技术上的突出之处还表现在强化的AI系统以及出色的音效。
在系统上,《魔兽争霸2》也有其极具个性之处。在当时多数RTS中的迷雾在被探索之后就会消失,而该作中则只能看到一定距离内的环境情况,并且无法永远消除迷雾。这种设定也在往后成为RTS普遍采用的方式;另外该作中还首次出现了海军单位,以及只能用船采集的新石油能源;任务编辑器也在该作中出现。《魔兽争霸2》的网络游戏方面同样十分成功,虽然"魔兽2"本身只能进行局域网游戏,不过通过暴雪发布的Warkali.exe补丁程序则可以让其通过IPX协议进行互联网游戏,《魔兽争霸2》的网络游戏开始越发流行,也因此诞生了大量的在线社区以及网络联盟。
由于《魔兽争霸2》的巨大成功,该系列成为暴雪的绝对主力。除了发布资料片《黑暗之门》外,暴雪还策划制作一款AVG版的《魔兽冒险:魔族王子》,不过由于主创人Bill
Roper等对于游戏品质的孜孜追求,这款无法达到"精品"要求的游戏最终被迫取消,虽然玩家以及开发人员都十分惋惜,不过暴雪此举也间接为其塑造了"精品公司"的形象,被取消的《魔兽冒险》也成为业界佳话。
&&& 在《命令与征服》和《魔兽争霸2》双大作的冲击下,RTS类型游戏成为当时最受欢迎的电脑游戏类型,即使是反映最为迟钝的发行上也看到了这种游戏类型的广阔前景。年之间,一股被称为"命令与克隆"的RTS游戏模仿热潮席卷PC游戏业。可惜的是这些跟风之作根本无法引起人们的注意,玩家们对于RTS游戏的忠诚度原比普通游戏要高,对于新出现的游戏也普遍持一种极为挑剔的态度。在当时诸如Microprose的《This Means War》和Topware的《Earth 2140》等本身品质就不高的游戏就成为牺牲者。
&&& 当然在这段时期内也不乏经典问世,Bungie的《神话:堕落之神》(Myth: The Fallen
Lords)以及微软的《近距离作战》(Close
Combat)等,就以全新概念的即时战略开拓了自己的一番新天地,这些新类型游戏证明了即时战略并不仅仅是战略还可以有战术成分。玩家们在游戏中不仅要重视整体战局,还要珍惜每一位士兵的生命。《近距离作战》是由Atomic
Games开发、微软发行,总共发行了五个版本销售成绩相当理想。《神话》则是动作游戏与RTS融合的最佳典范,游戏中抛弃了所有的资源管理要素,单位战术成为重点。在华丽的3D效果映衬下,这种动作游戏的感觉更显强烈。Activision开发的《战争地带》(Battlezone)也是动作游戏与即时战略游戏结合的典型,在赢得玩家们喝采的同时也获得了十几万套的销售佳绩。
即时战略游戏百花齐放的1996年,WESTWOOD的又一款惊世之作再度撼动了整个电脑游戏产业。对于多数国内玩家而言,接触即时战略游戏应该是从《红色警戒》开始的吧!《红色警戒》在系统平衡性、精密程度以及武器单位等的设定方面,都展现了一款成熟RTS游戏所应当具备的所有特点。《红色警戒》的控制界面变得更加友好,对立双方拥有完全不同的单位和战术,却保持着完美的平衡性。盟军拥有强大的海军力量,而苏联的主要优势则体现在空军和装甲部队方面。游戏的多人战斗更是极其流行。在中国互联网产业刚刚兴起的96、97年,想必广大网友们都还记得当时网吧中清一?红警"的热闹景象吧!总体而言《红色警戒》比起C&C前作节奏大大加快,但仍然拥有策略深度,在气氛和感觉上,"红警"将RTS带入了全新的高度。
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