lol如何加持给自己加持技能

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LOL冷门英雄厄加特分析大修大补才成型
发布时间:14-02-17 14:56
来源:瓦洛兰大陆
作者:瓦洛兰大陆
责任编辑:52PK
  召唤师们大家好!我们今天要聊的对象是个被大家遗忘了很久的英雄,厄加特。我们随后将谈谈他是个怎样的英雄,还有为什么在单排中很少看到有玩家选它。
  首领之傲 厄加特
  首先让我们来看看厄加特在游戏中所扮演的角色。从前的他曾经是一名很有竞争力的ADC。和其他的常规ADC不同,厄加特并不依赖强有力的普通攻击。他的伤害输出核心技能是Q技能,所以如果把他定义为一名AD法师会跟准确一些。就和其他的AD法师一样,厄加特也有蓝耗过量的问题,所以一般情况下他和索拉卡配合更好。他在线上很强势,拥有很高的前期伤害和POKE能力。所以在单排的时候,不少玩家将厄加特放在了其他线上,例如中单(可以拿蓝BUFF),或是上单(对抗近战英雄时有优势),那么他作为下路ADC的优劣势又在哪里呢?
  答案就藏在他技能的射程里。在诺克萨斯腐蚀电荷(E)命中之后,如果厄加特依然处于对手600射程范围内,那么酸蚀猎手(Q)就一定会命中。如果你能做到完美的距离控制,那么对手的ADC就没有还手之力。他的对线就会变得非常强大,然而,厄加特的上路和中路却有着这样或那样的缺点。他缺少其他ADC所拥有的清兵技能,暴击伤害,连续的输出能力等。同时他的普通攻击射程也相当短,只有425,甚至还不如锤石,Q技能的发射远远比不上其他ADC的普通攻击来的方便。总结来说,他并非团队所需的那种ADC。
  那么又为什么没有人拿他来打中单或是上单呢?其中很大一部分原因是目前的游戏环境。谁是当下最热门的上单?蒙多医生和龙女。都是不耗蓝的坦克型英雄。厄加特的蓝量并不足以让它领先很长一段时间,这两个英雄均是他的克星。除此之外,这名英雄缺少强势的控制技能,这会影响打野来GANK时的成功几率。而中单的场合下,厄加特的优势也不是百分之百能够发挥,勒布朗这样的英雄就很大命中。和目前流行的中单相比,厄加特并非一个好选择。
  听了我上面的一番话,你一定觉得厄加特非常可怜。毕竟S2赛季的他曾经是众人的首选,随后拳头大幅度削弱了他的酸蚀猎手(Q)的伤害,这个技能原本的伤害相当可观,而且还有1.25的AD加成系数,在那个时候,厄加特的E技能和大招的伤害也略微高一些,无论是团战还是对线都有出色的表现。从那往后,我们就很少看到厄加特在比赛中出现,除了EGvs
XDG的某场比赛,如果你还记得,在那场比赛中,厄加特和古拉加斯、索拉卡、蒙多、豹女打出了完美的POKE战术。厄加特自己使用了一套比较耐打的BUILD,酒桶和豹女本身就有逃命技能,而蒙多就更不用说了。
  因为厄加特只能在某些特定的组合中发挥作用,所以这就导致了挑选他的玩家直线下降。目前厄加特面临着定位不明确的问题,既不能算是ADC,打中单和上单又不够强势。想要重新返回赛场,我认为这名英雄需要大修大补,或是等着玩家找到适合他的奇妙战术。
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LOL克烈怎么玩 克烈技能玩法详解
LOL克烈怎么玩?克烈技能玩法很多人都不知道吧?下面小编就给大家详细解读一下技能的玩法,并且很直观的告诉大家这些技能到底是干嘛用的,有什么优缺点等。这样在英雄出来的时候,大家就不会那么陌生啦!被动:胆小蜥蜴骑乘状态-斯卡尔代替克雷德承受伤害,当斯卡尔血条为零时,取消骑乘状态(克雷德所有的额外血量将作用到斯卡尔的血量上)。非骑乘状态-克雷德切换技能,在朝着敌方英雄移动时增加100+(5x等级)的移动速度,但普攻只会造成80%的伤害。克雷德通过击杀单位和攻击敌方英雄回复斯卡尔的勇气值,当勇气值100时,斯卡尔再次回归,并且斯卡尔回复50/60/70/80%生命值(1/6/11/16级)。解读:斯嘎尔是克烈(一般来说)值得信赖的坐骑,它有自己的生命值,会在战场上替克烈承担伤害。斯嘎尔会共享克烈通过 装备、符文和天赋所获得的额外生命值。当它的生命值跌至零点时,斯嘎尔就会逃之夭夭,抛下克烈独自一人继续战斗。在单打独斗时,克烈的技能会有所不同,并且当他朝着敌方英雄移动时,会获得额外的移动速度。克烈在攻击防御塔、英雄和大型野怪时会帮助斯嘎尔逐渐恢复勇气,最终把这头胆小如鼠的牲口重新唤回战场。Q:铁钩陷阱(骑乘)冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒克雷德扔出一条带着铁夹的铁链,对路径上的敌方单位造成25/50/75/100/125 (+0.6 额外AD) 的物理伤害(对小兵造成额外伤害)。 铁夹会吸附在第一个接触的敌方英雄或者大型野怪身上,如果保留吸附状态1.75秒,造成50/100/150/200/250 (+1.2 额外AD) 的物理伤害,并且目标将被拉向克雷德身边,降低移动速度40/45/50/55/60%,持续1.5秒。解读:克烈甩出一只带绳的捕熊陷阱,对沿途的目标造成伤害,并钳住第一个命中的敌方英雄。如果暴怒骑士与被击中的目标保持在一定距离之内,几秒钟后克烈就会收紧绳索,把无助的目标拉向自己,同时造成减速和可观的伤害。此技能会对小兵造成额外的伤害。Q:手枪弹射(非骑乘)冷却时间:1充能/20秒 3秒CD。最多储存2发克雷德向目标方向射出一片子弹造成30/45/60/75/90 (+?)物理伤害并向反方向跳跃一定距离,子弹无法穿透目标,如果多发子弹命中同一目标,每发子弹额外造成20%伤害。每命中一发子弹回复斯卡尔5点勇气值。解读:克烈掏出手枪开火,朝一个方向射出一大蓬子弹,同时将自身击退一段距离。W:暴力倾向冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒被动:技能未进入冷却时,克雷德的普通攻击会让他进入癫狂状态,在4秒内接下来的4次普攻中获得150%的攻速加成,效果结束后技能进入冷却状态。第四下普攻额外造成相当于20/30/40/50/60 + 4/5/6/7/8% (+0.05% AD)目前最大生命值的物理伤害。解读:克烈的普通攻击会让他进入狂热状态,提高他接下来的四次普通攻击的攻速。 狂热中的第四下攻击会根据目标的最大生命值百分比造成额外伤害。E:骑枪术(骑乘)冷却时间:14/13/12/11/10秒克雷德骑着斯卡尔冲刺,对经过的敌人造成20/45/70/95/120 (+0.6 额外AD) 的物理伤害,如果冲刺中击中敌方英雄或者大型野怪,克雷德额外获得50%移动速度持续1秒,并且可以再次使用该技能向这个击中目标发动一次反方向冲刺,造成相同的伤害。 解读:克烈和斯嘎尔朝一个目标区域突进,对沿途的敌人造成伤害,并暂时获得移动速度的爆发。如果比武撞到了一个英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎尔就能再次释放此技能,对目标发起二次突进,再次造成伤害。R:全军冲锋(骑乘)冷却时间:160/140/120秒 范围:5000克雷德骑着斯卡尔向着指定目的地开始冲刺,冲刺中将会逐渐在2秒内获得一个最大值为200/300/400 (+3.0 额外AD)的护盾,并且友方英雄在克雷德身边获得移速加成。在接触到敌人时,克雷德将会撞击目标英雄,造成12/15/18% (+0.12 AD)%的目标最大生命值物理伤害,伤害随冲刺距离而提升。解读:克烈和斯嘎尔朝着指定地点冲锋,创造一个护盾,同时给路径上所有的友军提供加速。斯嘎尔会一头撞上第一个挡路的敌人,根据目标的最大生命值造成百分比伤害。对线与小范围战斗克烈一心想着大杀特杀。既然被称作暴怒骑士,他的执念就是让敌人身首异处。斯嘎尔的勇气值系统让克烈能够更加持久地厮杀。而就算这头蜥蜴落荒而逃,它疯癫无两的约德尔主人仍能继续作战。不过,为了重新唤回斯嘎尔,克烈就要铤而走险大胆出击。如果他成功地博得了斯嘎尔的信任,就能再次骑上满血回归的斯嘎尔重返战场。在对线时,克烈的作战能力取决于暴烈秉性是否处于可用状态。当它生效时,暴怒骑士的强力通攻就能痛扁对手,但一经使用,这个技能就会进入冷却,此时克烈想要再进行有效的伤害输出就需要依赖他的队友了。既然暴烈秉性并不是一个随时可以开关的技能,经验不足的克烈玩家就会发现自己总是在一波无害的小兵接近时便进入了狂热状态,虽然他们心里清楚,在威胁更大的目标出现时再激活狂热是更好的选择。因此,如果克烈觉得自己很快就会与敌方英雄交手了,就应该谨慎地使用其他技能进行补刀。一旦克烈决定开战,比武让他能轻松地冲脸。如果换血的情势不妙,克烈也能用比武冲回安全的区域,当然,最好是等他展现了自己的暴烈秉性之后。如果克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,那么他有两个办法来找回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑子里一直回响的声音所说的:杀得再凶一点吧。如果暴怒骑士要追击敌方的英雄, 随身手枪里装的子弹并不太多,而他要用这把手枪让斯嘎尔重拾信心,飞奔回他的怀抱。如果克烈够聪明的话,他会时刻盯着斯嘎尔的勇气值,诱敌主动出击,然后立刻召回斯嘎尔――翻身上蜥蜴,血条翻倍长。如果比武和冲啊啊啊啊啊啊!!正是可用的状态,克烈的击杀就志在必得。如果克烈杀得太过头了(对于他来说这不可能),让斯嘎尔都甩下了他,那么他有两个办法来找回自己的伙伴:像个胆小鬼一样乖乖滚回基地,或是像他脑子里一直回响的声音所说的:‘杀得再凶一点吧’。团战和后期策略如果克烈能抓稳蜥蜴伙伴的脊背,他就会展现出自己擅长抓单的能力。利用Q和E技能,克烈能不断地减速并冲向落单逃跑的对手,收割能力不可小视。所以要想逃离克烈的追击可不那么容易, 只有一种可能,要么他死,要么你亡。克烈的黏人能力让他成为了应对分推战术的绝佳选择。他可以开启大招冲到线上,立刻开始单挑,反正他有大招加持的护盾在身。除此之外,大招沿路留下的加速效果能让克烈的友军们也能更快地加入到混战中。一记时机正好的大招就是开启团战的利器。如果你的克烈和队友站在了一起,全队都能搭上大招的顺风车,一鼓作气撞向敌人的前排。不过,冲啊啊啊啊啊啊!!也是克烈用来突袭侧翼的最好(也基本是唯一的)手段。如果大招仍在冷却,嗜血的约德尔人发动先手的距离就太短了,他最多只能看准对面走位失误的前排英雄,把他们当作比武的跳板,进一步冲向脆弱的目标。当然,就算是克烈,也不该一人莽撞地冲进全员齐聚的敌军之中。队友的援助可以让他更容易施展自己的战力。所以要想逃离克烈的追击可不那么容易, 只有一种可能,要么他死,要么你亡
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lol拉克丝连招教学 光辉Q闪连招秒人技巧
导读:LOL中路法师作为整场比赛的一个凯瑞点,对于技能的施放需要精准的把握,连招成了每个中单玩家的必修课,今天小编就给大家带来光辉拉克丝的连招技巧,一起来看看吧!
作为一名中单法师,既有控制技能还能为队友提供护盾,输出也非常可观,那么在对线方面有什么技巧呢,一起来看看小编为大家带来的光辉Q闪连招教学供大家学习。
对线思路:
对线方面。光辉对线一般都是有优势的。遇到近战中单,如果对方突进能力弱,E技能消耗完毕还能平A触发被动来消耗,如果突进能力强,那可以考虑主E的加点消耗,但不要贴上去平A打被动。
Q技能倘若命中敌人,可以接E技能提前引爆和平A,当然Q中的时候要及时上前E+A消耗,否则2秒的禁锢时间一过,自己很可能会被反打一套。
到六级,基本上双方都是一个出门装加一个小件。如果对方被消耗的仅剩六成到七成血量,Q+E+R+A一套基本是可以打死对方,当然有护盾加持技能的另算。
团战思路:
根据光辉Q、W、R的直线特性来看,光辉是非常适合线性团战的。一旦先手或后手控住对方两人,在装备平均的情况下,一套Q+E+R可以直接造成满额的输出,这场团战的胜利几乎可以保证。
由于光辉没有位移技能,所以团战中要保持中远距离为好,一旦团战发起,前排与前排纠缠,这个时候再上前进行控制和输出比较好。当然,身后半圈的视野必须做好,有、这种强突进刺客对光辉的威胁最大。
技巧解析:
Q+A+E+R+A。这一套打出了三次被动效果,所带来的伤害是最高的,但是需要的时间要多一些,在对线期间效果是很不错的。
Q闪。在Q技能动作起手的时候闪现拉近距离,可以打的对方一个措不及防。效果上非常炫酷,控制概率要比一般情况大得多,但是闪现的方向要把握好。
作为一个远程法师,光辉的技巧性并不算多,只要在敌我双方纠缠的时候丢出自己的控制和护盾,不要随便切入战场,除非是收拾残局。
细节提示:
1、 闪现最好不要作为开团手法,因为对方一条命换自己一条命明显是不值得的。除非是对方威胁异常强大的英雄。保证自己的持续作战是光辉的核心玩法。
2、 Q技能的施放时机。Q技能最好是在对方切入意图明显、团战纠缠时间、无我方视野走位预判、已被控制这四种情况下施放的时机是最好的。
3、W技能一次的护盾相比以前削弱了一些,拥有了叠加效果。在队友处在W技能最远距离可以迅速为他叠加两层护盾。
4、大招建议调成手动施法,可以清楚地看到距离。
以上就是关于lol连招教学,以及光辉光速Q闪的技巧说明了,有兴趣的玩家赶紧去试试吧!
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